殇之木乃伊 殇之木乃伊
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为什么会这样,游戏有了好口碑 又登陆多平台 结果就崩盘了 ,二份快乐合在一起原本应该梦幻一样的结局,结果弄成现在这个样子,先说一下 我也是steam上买的 2月13号买的 同期我还再2个贴吧安利这个游戏以及原作。 哎一个事故 导致游戏良好的走势崩盘,虽然解散了 但是还是 希望制作组的人员 吸取教训吧 ,有时候事情就是这样 。我一直看差评者给出的理由是 无非是 先点菜的后上菜所以不能洗,说真的我高中暑假 时还真的在小饭店做过传菜员 ,这种先点菜后上的还真有可能,至于原因又各种可能 比如虽然是先后点的菜 但是因为时间间隔短 往往 厨师其实时为了方便 会一起做的,然后先点的那个送的时候传菜的时女的 跑的没另一个男的快! 男女传菜员只是例子 实际上我们那里几个传菜都是男的。 不过其实大家都知道菜传的慢了 不是这么大差评的真正原因,真正原因是后上菜的觉得 是饭店故意 后上菜的,然后饭店给出解释 :“我们不是故意的,原因是……” 客人:“别狡辩 你们就是故意的”, 饭店:“真的不是故意的……” 客人:“你就是故意的”。 那么问题来了 这里的饭店和官方 有没有任何可能性和方式 来证明自己 真的不是故意的,而是意外导致的? 我想了想 他们不能。 但是站在客人立场,我先点菜了 你后上了 就是你的不对,至于具体原因我不管 我是客人是来享受服务的 ,所以给差评其实是毫无问题了,所以只能说 开发组 自己好好吸取教训吧。
都在说新英雄吗? 我觉得挺好的啊 ,有些东西是无可避免的 有些东西 是共通的, 太阳底下没有新鲜事 ,大家都不傻绝大数 创意其实很多人 早早就 尝试过, 就算没尝试过也绝对想过 只是没技术和条件去实现罢了 。昨天还看到有人 说任天堂如果把自己在游戏里实现的创意和一些游戏技术上的 实现方式 做成专利 不让其他游戏去弄一样的,那么世上将少90%的游戏。 其实MOBA游戏里很多创意 大多数都是现实人们对超能力幻想的 翻版 ,有些很容易实现 有些则很难, 相对容易实现的 什么 弹道阻止(亚索风墙) 反弹技能(莲花) 激光射线(凤凰和lol大眼) 隐身(一堆游戏) 分身(一堆游戏) 复制技能(不少游戏) 变形(妮蔻 水人) 瞬间转移 (闪现 跳刀 ),心灵控制(魅惑和嘲讽 算是简单的擦边吧)…… ,再说说 这几个很难实现的 时间停止 时间倒流 预知未来 单机游戏里这三个都比较完美的实现了,但是MOBA里 JB脸 艾克 蚂蚁 虽然技能名字是这几个但是实现效果 是非常非常牵强的 还是单机游戏里来的 好,所以真的把时间倒流 时间静止 预知未来 效果完美实现 并 玩出花的还是单机游戏。 难以实现不仅仅是技术问题 也是游戏模式问题, 比如子弹时间 单机里你无所谓 对战游戏里 你搞时间静止和子弹时间 和时间倒流 ,其他玩家怎么处理? 假如现在有些那个MOBA 能真正实现 时间倒流 时间静止 和子弹时间 我觉得那是真的NB大发了,因为仅仅从理论上的效果来看是能实现的,不过就算如此 第一个做出效果和第二个做出这种效果的 我也不觉得存在什么抄袭不抄袭,因为这些创意属于被用滥的 除非实现形式一模一样。 我记得 隔壁洗 减CD 法术吸血等一些LOL的游戏机制时 理由是其他游戏有过这样的东西,所以dota 不算抄,额 只能说自己心里有数 就好 , 只要不是 DOTA2有LOL元素和游戏机制 就是从其他游戏借鉴和LOL无关,而LOL有DOTA一样的创意 就是抄袭就好。
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