仙魔 仙魔
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鬼蟹谈未来改动:现版本清线能力太强  从2018赛季开始,我们看到了拳头对于LOL的改动越来越多,就拿刚刚更新的8.4版本来说,大龙buff和号令之旗的加持下,炮兵成为一个不可不重视的单位,这显然加快了游戏的整体节奏,当然这样的改动也会引发很多质疑声,近日拳头的LOL总设计师鬼蟹就谈到了一些游戏未来的版本改动,我们一起来听听大家口中这个毁游戏的设计师是怎么想的。  Q:比起中下两条线,上单似乎一直是个孤独的存在,你对目前上单的定位满意吗?你觉得上单应该是怎样的定位?   上单这个位置对游戏的理解要求非常高,当你落后对手时你需要考虑如何让自己接下来更好的游戏,而传送这个召唤师技能可以略微影响游戏的节奏,可当你的传送CD时你就需要谨慎的进行游走了,我觉得上单的妙处就在于1V1秀操作,如果以后对这个位置改动,这个关键点不可能被剔除。   Q:移除绿色打野刀之后,很多玩家觉得打野对于视野的缺失不满意,你认为打野是否需要布控视野呢?   对于这一点鬼蟹的看法个人觉得很棒,他表示视野这个东西现在暴露的问题越来越多,最主要的就是玩家知道对面的信息越来越多,尤其对于打野这个位置,通过视野可以很轻松的获得对面的很多信息, 但是我认为的打野心里策略应该是:我该不该反野?我是埋头刷野再出山?还是专注于gank骚扰?可这些信息如今来的都太过简单了,简单到分文不值了。这些信息可以让你明白对手在干什么,并且轻松的做出反制。所以视野在给太多信息和给正好量的信息之间的分界线还挺狭隘的  Q:目前拳头针对大龙buff和远古龙buff进行了调整,旨在加快游戏节奏,但是游戏中又出现了小兵去质器以及秒表这样的道具来稳定发育期,这不是前后矛盾吗?那你们认为的游戏时长合理区间是多少呢?   现在的游戏时长在我看来是有点长了,尤其是对职业赛事而言,大后期的比赛会变得非常无趣。关于滚雪球机制,他表示希望雪球在前期不要滚的太大,并且即便是你在前期取得比较大的优势,也不能保证你就可以获胜,要给予对面的反制手段。   Q:清线这个机制最近在新版要改动,包括增加线上小兵的赏金以及血量,对于这方面你怎么看?   现在拥有极强清兵线能力的英雄有很多,尤其是到后期,清兵线几乎就是一眨眼的事情,你经常可以看到一个队伍被困在基地里面还能通过兵线的牵扯,并在团灭对方后还可以推到对面水晶的事情,当然这样的事情看起来很让人兴奋,但是我们觉得理想的情况就是如果你被困在基地水晶门口,那这场游戏应该很快就结束。   所以我们觉得现在的清线能力太强,未来我们可能会让小兵在后期变得肉一些,这样可以让后期的发育更正常一点。   Q:对于版本更新过慢或者过快一直是很多游戏都要面临的问题,就拿wow来说,以前版本停滞不前的时候,他们总能找到新的玩法,那么现在英雄联盟到了什么程度才会让你觉得应该更新版本了呢?   关于这一点其实我们设计师一直都在研究,游戏如果出现了一些op的套路我们是不是应该尽快的介入并且改掉?还是说让玩家自己尝试找出反制的套路?通常情况下这两者很难去平衡,尤其是对于一些普通玩家,因为当他们总是受限于某一种op套路时,他们就不愿意去尝试反制,而是去玩别的游戏了。   我的心里其实有一个比较长远的计划,可能需要几年的时间才能实现,我们想开发出更多不同的战术,现在的1-1-2-J(1上单1打野1中单2下路)的版本已经被玩家摸透了,我们希望让玩家们感觉即使他们玩了一千局游戏,他们每次都会发现新的事物。   鬼蟹虽然被很多玩家吐槽毁游戏,但是他对于游戏的设计理念还是很超前的,他觉得目前的英雄联盟经过了近10年的发展,5V5召唤师峡谷的模式已经被摸透了,所以亟待开创更多新的玩法,对于目前版本的一些问题,他也觉得首先游戏过快不好,但同时又要保持让劣势方有一定的反制手段,另外就是对于一些OP套路的应对,究竟拳头应该第一时间介入还是让玩家去自己摸索反制的手段,这都是需要接下来好好去思考的
8.5版本符文改动!亚索或将统治中路  前言:国服将会在本周五更新8.5版本,届时除了新英雄卡莎上线之外,还有不少比较大的改动,其中最引人瞩目的当属强攻的加强以及精密系和主宰系奖励的增强,这也导致了不少英雄变相的获得加强,这期就给大家聊聊其中的一位受益者亚索。 8.5亚索受益   亚索一直以来都是英雄联盟玩家里非常受欢迎的英雄,伤害高,位移多,潇洒飘逸的流浪剑豪自然人人都爱,基本上每一局对战中总会有一个亚索的出现。在8.5版本中,精密系加主宰系的符文奖励增强,而适合亚索的强攻符文也获得增强,这也导致了在8.5版本中,亚索或许将会再一次统治中路。(8.5符文改动)   虽然不少玩家对于亚索恨之入骨,认为其是英雄联盟里的毒瘤英雄,但是不可否认亚索如此深受欢迎是有道理所在的。下面就一起来看看亚索的优势之处。  1、外形帅气人设好,身负冤仇的流浪剑豪,再加上驾驭疾风的剑术,从外形与人设上就俘虏了一大批玩家的心,虽然这是一款竞技游戏,外形不重要,但是人皆爱美乃是事实,不然我螃蟹为啥这么惨?   2、对线能力非常强,话归正题,亚索是一个对线能力很强的英雄,被动技能相当于格挡一次伤害,换血对拼都非常有效。面对近战英雄,Q技能在前期的消耗非常厉害,射程远超一般近战,且CD快,还可以攒风打出控制,而E技能则让亚索变得非常飘逸,可以快速接近也可以迅速撤退,EQ二连百分百打出击飞,风墙可以格挡远程法师的伤害,换血绝不吃亏。   3、推线快发育快,亚索的推线能力绝对是一等一的强大,Q是AOE伤害且无消耗,CD短,面对一些弱鸡法师可以尽情推线压制,有一定装备基础之后,亚索在推完线后还可以刷野,迅速打出装备压制。   4、伤害极高笋干爆炸,亚索虽然是一个非常吃装备的英雄,但是好在发育很快,当有了绿叉无尽两件套时,100%暴击,脆皮三刀砍死,并且大招CD快,附带破甲,配合队友的击飞团战时还可以打出AOE伤害造成瞬间毁天灭地的效果。 亚索的装备与符文推荐   符文推荐   精密加主宰系在8.5版本的基础奖励加强,而基石强攻更是获得了堪称史诗级的提升,在前期可以多造成一倍的伤害,亚索使用强攻非常适合,AQA直接触发,对于平A为主的亚索来说效果非常不错。副系为主宰的血之滋味和贪婪猎手,都是吸血类的符文,可以有效的保证亚索的生存与续航。(亚索符文)   强攻:进行三次普通攻击可以瞬间造成一次伤害,并施加易损Debuff,在此后会额外造成伤害,此前的亚索基本也都会使用这枚符文,如今加强更是成为亚索标配,AQA触发非常轻松。前期易损加强让亚索对线时造成的威胁更大。   装备推荐(出门装)(中期装)(六神装)   解析:亚索的出装仍是老一套,首出绿叉,暴击加攻速对于亚索都是极为需要的属性,第二件憋无尽,好在无尽的合成还算比较平滑,十字镐和暴击披风之间优先暴击披风,可以达到100%暴击。之后可以根据局势选择出装,出肉也可以,也可以走半肉输出。
非官宣!WE主场有可能定于西安曲江 本文部分参照网易新闻《蓄势待发!曲江新区电竞时代全面开启》。   3月5日,曲江新区就迎来了一大波国内知名电竞游戏企业,曲江新区管委会主任姚立军带领各部门负责人与他们进行了深入交流。  上图为合影留念,我们可发现有不少电竞名人,Zax、Sky均在图中。   在本次交流中,WE的创始人斐乐、Zax、Sky均有发言。  斐乐表示“通过在西安组织筹办常规比赛来使电竞运动覆盖更多人群”  Zax“西安的电竞市场非常广阔,非常适合WE战队落户这座城市”  Sky“希望与西安各大高校联合为电竞行业输送更多优质人才”   这些消息,通通透露出WE看好西安电竞行业的发展,并且很大可能WE将会定西安为主场。   那么,西安做了哪些措施让他们看好这里的电竞行业呢?以下就罗列出来。   2018,曲江新区将从以下四个方面着手发力:   1、曲江新区将全面推进建设超30万平方米的西影路电竞游戏国际社区   2、建设3个可容纳总人数达2.2万人的电子竞技和体育科技馆   3、承办2018全球电竞大会和西安电竞峰会   4、力争年内引进5-8家电竞行业30强   另外,2018年曲江新区重点从政策、基金、空间、场馆、人才进行突破:  看了这些措施,不难理解WE为何会看好西安电竞行业的发展,如果WE将西安设为主场,场馆问题,人才问题将会迎刃而解。   WE会否真的将主场定为西安呢?还得等待俱乐部的官方宣布,但是多玩@lihong看来,WE很大可能会定主场为西安。
8.4法师装备大改:大天使成赛场首选  8.4版本已经登录联赛舞台了,其中法师的装备大改,也让玩法变得更加多样。但是,和预期情况略微不同的是,大天使之杖,并不只是局限于瑞兹和蛇女使用,由于其全新的合成公式,成为了大部分法师的最爱。到底大天使之杖有何神奇的魅力,能吸引到一众职业选手的青睐?我们用本文来为大家分析下。   这里,仅以三件回蓝装备来讨论,暂不加入其他改动过后的法师装备。   1 冰枪  目前尚未在比赛登场,在路人局中反而有不错的表现。也许比赛节奏偏慢?原因不明。   2 卢登  除了在版本刚改动过后的比赛出现过,如今大部分法师都不会再选择它。   在LCK赛区的版本改动的初期比赛中曾是刷子法师的首选,但是最近来看,有没落的趋势。反而是LPL赛区非常流行,大部分法师的首选。   3 本文的主角大天使   这应该算是一个非常让人意外的出现,在版本刚改动时,大部分玩家人认为这件装备只是单纯适合瑞兹和蛇女这种女神泪的忠实粉丝,但是经过实战之后却发现并不是那么一回事。以刚结束的KT对阵KSV的比赛为例:  在三场比赛中,KT中单Pawn和KSV中单Crown都选择做出了大天使之杖,而非大家传统理解中的卢登。其中原因为何?   我们先来对比下卢登和大天使两件装备的合成公式:  唯一的区别,就是在于,合成公式上,一个是选择了女神泪,一个是选择了爆裂法杖。   从初期看,卢登的性价比的确是比大天使高。但是伴随着时间的推移,我们却发现:  在这件装备尚未叠加完成前,法强增益已经来到了96点法强,比卢登的法强增益多出了6点。
为什么回调妖姬技能?设计师:等标记很蠢 近日,妖姬的技能有小幅度的回调,而关于本次的回调,设计师也进行了一些解读。关于当年刺客改版的思考 我们在当时对刺客改版的时候,对乐芙兰进行了诸多的改动,主要目的是为了给予她的对手一些反制的机会。 回到当时,其中的一些改动现在看来也是合理的,比如移除E技能的减速从而真正的给对方拉开距离的机会。 而其他的一些改动没能达到我们的预期,特别是作为核心改动的被动——标记的出现产生了一个问题——那就是对于新版乐芙兰来说,技能释放的顺序已经不重要了:请先等标记生成。关于本次的回调 首先是被动的彻底回调:我们依然认为最早版本中乐芙兰的爆发太快而且操作并不复杂,但是对比起来, 让玩家站在原地等标记似乎也不是一个合理的选择。因此我们希望让乐芙兰打输出的方式更加流畅。 关于复制技能的释放方式:原来的释放方式回来了, 改版之后需要按两次键来复制一个技能的游戏体验可以用痛苦来形容,特别是对于一个特别依赖连招的乐芙兰来说。我们认为老式的复制方式是可行的。 关于大招的分身:R-R的连招确实在一些情况下起到了非常不错的效果,但是我们看到利用分身的情况更多的是为了获取视野或者挡掉弹道技能,这与“迷惑”对手的主题不符,所以我们取消了这个设定,并将老版被动的分身系统再一次引入。 除此之外,我们还进行了一些其他的数值和机制改动,包括: 1、RQ的伤害更加倾向于标记伤害而非命中伤害,而Q技能的伤害与标记伤害又是均匀分配的。QR连招的Poke能力是在改版前我们难以处理的问题,我们不想直接回到那个妖姬能无风险打出高爆发的时代。E与RE的伤害分配也是类似的。 2、E技能的锁链现在略微的容易被打断了。这一变化的原因是为了让对手有更多的机会脱离妖姬的控制。 3、W技能回到原位前的锁定时间被缩减了。由于之前提到的原因,我们不愿意直接移除这个延迟,但现在的妖姬能更快的回到原来的位置上。另外,现在的锁定时间计算机制被调整为在W释放完毕之后开始计算锁定时间,也就是说在短距离的突进中,妖姬玩家相较以往能更快的返回原位。 玩家提问 问:在被动回调之后,妖姬是否需要利用W和RW来清线?如果是的话为什么R技能的冷却时间那么长? AzuBK:乐芙兰的大招输出能力,与其他法师的输出其实并没有太大差距,所以拥有一个极短的冷却时间的意义并不清楚明确,所以我们在R技能的冷却时间上做了过激的改动,通过后续玩家们的反馈,我们可能会做出其他的改动。
Khan韩服和主播争吵 只因被厂长抓蹦  昨天晚上直播的时候又发生了一件事情,熊猫的主播“芒果鱼”(主玩鱼人的一个国内主播)在韩服Rank的时候,排到了KZ的上单选手Khan,两人因为一场游戏的事情发生了一些冲突。  事情是这样的,这一把芒果鱼玩的是中单鱼人,Khan玩的是上单赛恩;而对面的奥拉夫打野是厂长。  这把厂长前期一直抓上,之后中路的剑姬也上去抓Khan,后来换线了Khan又被对面的双人组击杀,数据很快就变成了0-6。之后芒果鱼去上路守线,前期被抓的心态崩溃的Khan怒喷芒果鱼吃他的兵,还不Carry。说了一些难听的话后,芒果鱼也被激怒了,直接脏话问候,后来Khan还表示要举报芒果鱼。  两人的部分对话如下,当时Khan说了一些难听讽刺的话之后,芒果鱼一怒之下飙脏话:NM炸了,CNM等等。Khan半嘲讽的回应:芒果鱼?无敌,666!  最后这场游戏的战绩如下,在厂长的安排下,Khan的赛恩最后数据0-7,芒果鱼的鱼人算是发育不错的了,数据5-2,打得伤害也还可以。  不过对于这次Khan上路崩了,却怪到中路鱼人身上,不少网友表示,之前不是说过,上路崩了是打野的锅吗?这次却怪罪鱼人?  于是有人猜测是因为Khan本来就不喜欢LPL,之前更是说过“四个中国人赢不了”的话,所以这次甩锅也第一时间甩给了中路的国人主播。
轻松应对诺手赛恩 强攻克烈玩转上路 诺手在最近的版本中实在太过强势,于此同时上单的塞恩也让人没有办法,已经进入了不得不ban的状态。但在这个中单法师强势的版本中,为什么要浪费ban位给他们呢?那么今天就由小编带来克烈的打法教大家轻松玩转上路。 版本表现&英雄特性克烈在韩服已经成为了主流上单,同时有着不低的胜率代表着这个英雄的强势,虽然是个话痨。同时在前中期的胜率十分可观,大招的群体加速开团在8.4这个启迪系被虚弱的版本,克烈正可以大展神威。而在LCS的比赛中,C9的上单则多次使用到克烈这个英雄,而且效果奇佳。符文推荐主系符文 强攻:克烈的W配合强攻,可以额外获得很高的输出。提升同时W高额的移速加成,也可以轻松打出三层。 凯旋:克烈本身有着高于所有英雄的生命值,可以说同等装备下没有任何英雄比克烈的生命值更高。所以凯旋的生命值恢复十分适合。 欢欣:攻速配合W更快的出爆发。 致命一击:额外增加输出,配合强攻将近百分之二十的输出提升量。 副系符文 骸骨镀层:这里放弃了主宰的猛然冲击,转而选择了新天赋来提高自身的生存能力。 过度生长:克烈本身就有着高额的生命值,所以过度生长可以获得最高的属性提升。 加点方面加点方面选择,主流的主Q副W。这样对线上有着出色的耗血能力,在中期团战中又有着可观的输出。 出装推荐黑切不说了坦克的首选,巨型九头蛇可以进一步的提高克烈的爆发速度,可以说有了巨九和没有巨九的克烈完全是两个英雄。 尽早在中期做出复活甲,血手因为克烈本身高额的生命值所以说性价比很高。 最后石像鬼的板甲是保证克烈在后期团战,可以额外上一次马的必需品。
三大猛兽鼎立野区 狂蝎熊赛场非禁必选 近日赛场频频出现狂战士、蝎子、狗熊的身影,LPL、LCK、NA等赛区中,这些野区新贵都雄踞一方。趁着还没削弱,赶紧学习使用吧! 食人蝎自从野区格局大变之后,蝎子就登场成为最正确的选择。这得益于他多样的控制和一定的坦度,能够大幅提升Gank时的成功率。尤其是掠食者符文的帮助,在有鞋子的情况下,开启掠食者,哪怕没有位移能力,蝎子也能快速接近敌人。并且利用EA完成眩晕控制,配合队友拿下击杀。蝎子的禁/选率、胜率以及KDA,在赛场上都是非常高的。因为到了6级之后,大招的稳定控制往往就意味着一个人头入账,这也是大部分选手难以防范的地方 :开启掠食者,再闪现+大招将敌人拖回,后接一个EA控制。这一套控制链配合队友的输出,在游戏任何时期都是必杀! 敌人唯有花费经济做出“水银”来解控。 符文推荐主宰系:2113 巫术系:0320 基石符文选择掠食者,主动效果的加速效果,弥补了蝎子无位移的缺陷。能够让蝎子快速接近敌人,打出自己的连招。 装备推荐蝎子拥有很强的开团能力,就是他的大招稳定控制。但他的开团手段很差,只能靠跑+闪现。所以不论是掠食者符文还是正义荣耀,都是提升开团手段的最佳选择。 后续补出足够的坦度吸收伤害,在团战中限制敌人输出。
奖励包括限定头像!死兆星皇子获取全攻略 死兆星系列中的皮肤一直都在玩家中拥有很高的人气,不仅是因为其独特的蓝紫色模型,更因为在实战中炫目的特效。那么现在小编就要告诉你一个好消息,死兆星又迎来了一位新的成员了,那就是嘉文四世! 本来就很帅气的皇子加入死兆星会不会颜值爆表?那么死兆星皇子又怎么才能带回家呢?快和小编一起来看看吧! NO.1 皮肤展示 原画赏析 皇子置身于浩瀚星辰之中,他的头发变成了紫色的星光,胸口也随时迸发着无穷的力量。皇子右手拿着全新的武器,左手则掌握着一颗渺小的星系。不可一世的皇子在宇宙中,即将展开一段传说之旅。回城特效 在皇子回城时,死兆星中极具代表性的魔爪从地面里伸出,拉住皇子,甚至按住了他的头,但是皇子却挣开束缚。这样的回城特效让人看了之后,觉得战意十足。普攻+Q技能 皇子的普攻会在目标上造成一个明亮的攻击特效,且会伴随着紫色的雾气。较远距离的Q技能同样会拥有类似的紫色特效,还会有一道紫色的光束射向目标。从视觉上增大了攻击范围,手感很棒。W技能 皇子以自己为中心向四周施放紫色的光圈,很像无边的浩瀚星光,紧接着添加了一个护盾。E技能 皇子扔出的战旗,在地上会有一圈紫色的光环,并且在旗帜顶端飘着紫红色的光晕,十分显眼。R技能 这款皮肤中皇子的大招成为了最大的亮点,四周的墙壁和倒刺一样指向目标,威慑力巨大,且配合其他技能连贯的打上一套,特效也更加好看。
8.6版本兵线重大变革:小兵生命值大幅提升 随着LCS和LCK的春季常规赛接近尾声,他们很快就进入到季后赛阶段,目前这三个赛区都是使用8.4版本,因此他们季后赛的版本将会是8.6版本。季后赛关乎到2018年第一个国际赛事MSI的参赛名额,因此8.6版本的改动异常重要。而根据英雄联盟首席游戏设计师Meddler,本周在北美论坛发布来到消息来看,8.6版本小兵将会迎来改动。它们会变得更加强大,而且生命值随着游戏时间会增加得更快。 远程兵、近战兵和炮车兵都会获得更多的基础生命值,而且每散播兵线后,小兵的最大生命值都有大幅的提升,现在小兵变得更加难被击杀。而由于它们更难被击杀,小兵的金钱收益也有了改动,远程兵的收益将降低,而炮车兵的收益变得更高。这种改动带来的影响非常明显,由于小兵有了更高的生命值,所以他们可以从防御塔的攻击中承受更多的伤害。当兵线被推过来的时候,玩家不能像之前那样发育的方式,因为击杀小兵需要更长的时间了。这个改动也会对游戏的其他部分产生影响,随着炮车兵价格更高,玩家必须在线上逗留更久,来保护己方的炮车兵不被对方轻松击杀,并且想办法击杀对方的炮车兵。这会让对线时的对抗变得更加激烈,鼓励玩家逗留在线上而不是去游走,否则损失一波有炮车兵的兵线,会让你损失很多经济。 这个改动会让那些控制法师再次回归版本,而不是游走法师和刺客英雄。因为控制法师可以控制兵线,他们还能轻松干扰对手的补刀,因此这些英雄毫无疑问会重新统治版本。而且,坦克英雄的清线压力变得更大了,尤其是游戏中期你推完线后想去游走时,很多时候就要考虑到后续兵线的问题。这些改动刚开始时可能不会受到大家的理解,而一旦游走英雄被限制在线上,他们就要尝试在线上压制对手取得主动权。而打野英雄的重要性就会提高,这意味着输出型打野英雄有可能会崛起,帮助队友取得线上击杀。 这些改动的时机也是非常微妙,因为8.6版本是春季季后赛版本,这个改动留给职业战队去调整的时间不多。他们有可能要放弃常规赛时的常用体系,重新开始规划季后赛的阵容和战术,而对于LPL赛区而言,这个改动则是一个优势。因为LPL赛区由于新年假期常规赛延迟两周,加上本身赛程就比较长,所以8.6版本预计会是常规赛最后一周的版本,LPL队伍有机会从其他赛区的比赛录像中汲取到新的战术体系。这些改动也让那些专注于下路对线的玩家非常高兴,因为他们再也不用担心上路和中路的敌方肆无忌惮地来下路gank,他们有机会专注于和对手进行2v2的较量。而打野选手现在gank的方向,也要考虑到己方的兵线问题,很有可能会再次以下路为核心。此外,对于使用圣物之盾的坦克辅助英雄而言,他们也是非常高兴,炮车兵升价了意味着他们用工资装击杀后,能够得到更多的金钱。 从长远的角度来看,这些改动可以保持游戏的健康,毕竟之前两年,上中野有一路取得优势,就可以迅速游走,从而帮助其他路打开局面。但现在英雄们都被限制在线上发育,不再能轻松游走。这对于那些刷子英雄而言是收益最高,他们发育到中后期就能通过阵容优势取得胜利,无需在对线期间打崩对手。随着英雄联盟对线回归1v1和2v2的纯粹对抗,比赛速度事实上会加快,对线的重要性再次回归,像Uzi、TheShy这些个人实力强的选手,很有可能依靠兵线的运营,直接取得对线胜利。
一级团必须打?辅助竟是扭转局势的关键 一级团,可以说贯穿了黄铜局到王者局,几乎每一把都有一级团的诞生,一局游戏如果没有一级团就会感觉特别别扭。其实,一级团也是非常有讲究的。在低端局里,一级团不看阵容不分时间不看技能,而随着段位越来越高的局,一级团的讲究就非常多。 今天,陌尘就为大家带来一篇什么时候适合一级团,以及如何来打一级团的攻略。英雄阵容决定是否一级团 如何来决定这一局游戏是否打一级团?不是说需要我们公屏打字商量,而是在于阵容问题。一级团阵容问题的关键在于辅助的选择。线上英雄不可能为了一级团选控制技能打先手,如果这样选择了,拿了人头还好,如果没拿呢,那么对线就必须选择抗压。 辅助对于一级团至关重要,通常情况下在我方有硬辅的时候,可以选择一级团。常见的硬控辅助有日女、锤石、布隆、机器人等。这类辅助是可以直接去抓人进行一级团,并且能够体现出一级强大的优势。出兵时间决定一级团的时间 陌尘见过太多在低端位的玩家打上头,为了杀死对方在复活时不惜用TP继续来打团,这样的做法是完全错误的!我们一定要对在一级团的地方上线需要花费的时间有个明确的概念。到了那个时间点,那么就不要再打了,该回城补状态的补状态,满状态的直接上线。 出门速度决定一级团的成败 这一点其实是最重要的一点,很多玩家要打一级团,但是出门速度非常慢,这是大忌。出门速度慢了,你去野区就慢了,而对面有强控的辅助已经占据先机,进行了视野侵占。如果还执意去一级团,那么你就免不了被勾或者被控的命运了。
两代天才AD对碰 Uzi和iboy的最大区别在哪里?   LPL赛区素来被认为是强力AD辈出的赛区:S2的微笑,那个将AD变为AD“C”、重新定义了AD的男人;一手出神入化VN勇夺S3、S4两届世界亚军AD:Uzi!娜美则更是在S4被拳头官方封为“世界第一ADC”。更难得可贵的是,在经历青黄不接,大规模引入韩援时期之后,本土新秀AD的崛起,诸如iBoy,走A怪,JackeyLove等新一代国产AD将这一荣誉的大旗再度扛起,在2018LPL春季赛的舞台上继续着扣人心弦的激烈竞争——本周末,RNG将同EDG正面交锋,同被称为天才AD的Uzi、iBoy,究竟孰强孰弱?   展峥嵘头角 值风华正茂   iBoy胡显昭,这位在2017年作为Deft的“接班人”登陆LPL的小将,在初登赛场时便被热门寄予巨大期待,而他在重压之下的表现也没有辜负这份期待,他英雄池宽广,常用的伊泽瑞尔,麦林炮手,韦鲁斯联赛胜率皆在80%以上;拥有4.9的KDA和联赛ADC排名第一的83%超高参团率,这表示iboy是一位偏重于团队的AD选手,但同时,他极富有进攻性的打法常常在线上便压得对面双人路不得喘息,他输出能力也十分出色,输出占比33.2%,仅以2.2%稍次于Smlz位于联赛AD第二。   不过,这种凶悍的风格,也时而让iBoy出现上头的情况,在之前的一场比赛中,在下路对线过程中,iBoy伊泽瑞尔打法过于激进,在丢失视野的情况下e脸进攻,被反打击杀,葬送优势。如何处理凶与稳之间的关系,是iboy更上一层楼所需要考虑的第一问题。  坎坷夺冠路 归来仍少年   阿布曾说“年轻人打得进攻性强一些是好事,不善于进攻的选手,即使进了俱乐部,也难以培养出进攻性,而反过来,打得凶的人,经过正规训练,是能磨出‘稳’的状态的”。iBoy这位小将,头角峥嵘,给LPL的比赛中增添了一抹新的亮色。如果说iBoy是一块璞玉,那么Uzi则是一块已经洗尽铅华的美玉。Uzi,简自豪,老玩家的青春,那个在全球总决赛中开大切后排的“刺客”VN,现在仍历历在目。18年春季赛5.8的超高KDA展现了他的个人能力,77.1%的参团率稍次于iboy,表明他更重于个人发育。输出占比30%,则说明了团队中能分担Uzi压力的人愈来愈多。曾经的“狂小狗”,现在的“小狗”,那份“狂”,不是丢掉了,而是隐藏起来了,就像毒蛇的牙齿,总在最恰当的时刻给予敌人致命一击。  图2:藏锋猛虎Uzi   精诚所致,金石为开。Uzi的夺冠之路十分坎坷,两届全球总决赛亚军,各种惊为天***作,却都最终与那个最心驰神往的冠军擦肩而过。好在皇天不负有心人,在2017年的全明星赛上,Uzi终于得偿所愿,在卫冕Solo赛冠军的同时,与队伍共同夺下正赛总冠军。多少粉丝为之动容,好像完成梦想的不止是Uzi,更是一代人的期待。而在电竞产业愈加发展的今天,尤为珍惜的是,我们的青春,有Uzi陪伴,更由Uzi延续,也许心为形役,也许案牍劳形,只要看到Uzi在LPL一天,我们就仿佛能看到当初那个熬夜开黑的自己。而这一切,都聚焦在一个少年“Uzi”身上。   天才并不只是天赋出众,更重要是那份超越旁人的刻苦。我们似乎在iBoy身上,看到了当年Uzi的影子?那个人群中游刃有余的EZ和当年VN何其相似?LPL盛产“AD”,希望佐证这个说法的例子中,能够涌入更多的优秀选手。  图3:两代天才ADC即将在赛场上再度交锋   iBoy的初生牛犊,赛场上无畏的大心脏与细腻的个人操作似两只牛角,凶猛万分,跃跃欲试;Uzi藏锋猛虎,时间沉淀的经验和超强的对线能力似口中利齿与掌下锋爪威风凛凛,只待时机。孰强孰弱?打过才知道。本周末EDGvsRNG,天才AD再迎正面交锋。
加里奥变装咕咕鸡 全新愚人节皮肤大曝光 3月到了,4月1日的愚人节还会远么?小伙伴们近期都在沉浸在武装战姬的魅力之下,不如换换口味,随小编一起看看可爱有趣的愚人节皮肤系列中,又有哪些英雄的加入了呢? NO.1 披萨速递 希维尔 原画赏析 身穿外卖服的希维尔正手捧披萨按响了你家的门铃,而她所使用的摩托车也倒在一旁。草地上行驶过的痕迹,也能看出希维尔飞快的速度。原画中的视角也是从猫眼中看到的希维尔,生动体现出当你迎接一位披萨外卖员时的场景。 除此之外,原画中还有阿木木,以及后面驾驶车辆的一只可疑的白色鸡。既然是送外卖的小姐姐,游戏中又是什么样呢?一起来看看亮点特效吧。 回城动作 源计划中帅气的薇恩有一辆拉风的摩托车,希维尔在这款皮肤中也有属于自己的驾驶工具。回城中,希维尔将披萨抛入空中,熟练的将其包装好,放置在摩托车的后座上,随后骑车回城,十分流畅。到了基地之后,已经立刻将披萨准备好,拿在了手中。Q技能 既然手中拿着的是披萨饼,丢出去的当然也是披萨饼了,不知道吃货玩家们,看到披萨饼会不会忘记躲技能呢?在披萨飞行的过程中还会留下淡黄色的轨迹,又会不会是芝士的香气呢?W技能 该技能会在敌方目标间弹射,所发出的是一小块三角形的披萨。仔细看了几遍,似乎还能看到披萨上的青椒和火腿哦。E技能 而此时的希维尔开启的护盾似乎也是用美食和调料组成的,看上去十分诱人可口。R技能 开启大招后的希维尔开启加速,走路带风,可能还会有美味的香气吧,要赶不上派送时间时这个技能一定非常管用了。死亡特效 愚人节的希维尔被击杀后的特效十分有趣,披萨倒在一边,可是希维尔却依旧凭借最后一口气息想要将客人点的披萨握在手中,敬业精神可歌可泣,并且非常复合愚人节的娱乐精神。炫彩皮肤模型展示 除此之外,这款皮肤还有五款好看的炫彩皮肤,不仅身穿的外卖服大不相同,就连手里的披萨口味也不一样。这次可能会是小伙伴们第一次不看重人物模型,而是看中自己喜欢哪款口味的披萨了吧。你想要这样的希维尔给你送上好吃的披萨么?
缚法宝珠炽手可热!中单蚂蚱8.4版本强推 前言: 算是一篇伪攻略了,主要作为分享,希望各位看官老爷满意。码字不易,请轻拍(笑 首先吹一波本篇的主人公——马尔扎哈简介: 因为模型丑陋和比较无聊的技能一直属于比较冷门的中路英雄。但是在全分段都有不错的胜率,简单好上手,下限在中单中属于比较高的。无论是新手玩家还是精英玩家都比较好驾驭。在世界总决赛上帮助三星夺冠的重要战术英雄。同时在8.3版本也有这不错的胜率,在进入8.4版本后,随着AP装备大改。个人在测试和实际使用后,马尔扎哈的强度继续加强。无论遇到任何对手都有着稳健的表现,故做此攻略献丑. 英雄分析: 马尔扎哈的QWE都可以算作是小的AOE技能,在中路线权极为重要的现在注定下限偏高。同时大招稳定的控制和单点秒杀,可以算是百分百会打出的输出,在对抗刺客英雄和需要预判技能打出输出英雄基本杜绝了秀的可能性。同是百分比的伤害即使对面肉,帮助AD清掉前排也是非常好用。被动可以看做是稳定刷新的女妖,无论是面对敌方ap的技能还是中路常客亚索的吹风。都有着较强的克制作用。Q技能作为刷兵的AOE同是带有沉默属性。可以算是为数不多的双属性技能。W和E技能配合无论是清兵还是消耗都是非常稳定而且有效的。在推塔的过程中还可以用w来配合,是AP英雄中推塔比较快的。 总而言之:发育快,有线权,易推塔,控制稳定,技能不会空{下限高}伤害足 装备分析:8.4版本新增装备:缚法宝珠 法术强度:100 移动速度:10% 唯一被动:附近友军与敌人的施法将为[缚法宝珠]充能,100层为满 唯一主动:在4秒内获得一个最大值为30%并不断衰减的移动速度加成和100点法术强度,取决于充能层数的消耗(冷却时间60秒) 这件新装备可以让马尔扎哈在一套小技能爆发和R的2.5秒时间里的输出暴增,虽然有很多AP都适合,但是如此简单和稳定的增益。非马尔扎哈莫属!
小孩加入德云色?笑笑帮他谈了200万的合同 说起主播德云色相信大家都不陌生,最早的德云色只有笑笑和西卡两人,随着直播行业的发展如今的德云色已经逐渐壮大,前段时间笑笑就在直播中爆料小孩将退役加入德云色,一时间引起了不小的争议。近日笑笑又在直播中透露自己已经帮小孩谈了一个直播合同,大概是200万,并表示为小孩起直播间谈合同自己没赚一分钱,因为都是朋友。以下为笑笑的原话:他们另开一个直播间的事我要好好跟你们说一下,小孩游神去别的平台也能拿到这个钱,然后元气在经过孙哥的培养下也能拿一批钱,就他们两个绑着我觉得他们现在双排去别的平台别人也会花高价钱,因为有看点两个老将前职业,一个东南亚第一,一个韩服王者怎么了。凭什么这两个人在一起怎么不能拿到一笔…也不多啦,其实我跟龙珠谈的价格是很低很低的,凭什么不能拿到一笔属于他们的直播费,而且我孙哥不赚不一分钱,我孙哥白培养他们白给他们分人气,怎么了有问题吗,你懂吗小孩元气进来他们是要赚钱的啊,现在是从我的工资里给他们现在是。几千万我呸我谈的很便宜,我明跟你们说小孩游神加元气我跟龙珠谈的价格就200万,我开了很便宜了200万还不便宜吗,一个包吃鸡一个包英雄联盟,龙珠不要你以为别的平台200万签不到的吗开玩笑,我明跟你们说我是一分钱不赚他们的,这种事情做了是没好处的想哭,很多事情确实是吃力不讨好的。我这样跟你们说吧,原来我和元气不是我找他的,它他说他有点伤现在播游戏也没人看,他说我现在看看你们那边有没什么事做,我说你直接来不要BB老兄弟了说这么多,现在来了你觉得他可以给我们带来任何的人气吗,带不来的说白了都是内部粉丝,小孩游神是去年我就说过他可能慢慢要赶去替补了,我以为他去年就会来了,来英雄联盟二台顶大梁,结果他把我水了,现在发现彻底不行了,我就说你直接来不要多BB,老兄弟了你直接来就完事了,我说你在我这别人不给你钱我给你钱这都无所谓的。厉害了不得不说笑笑还是很讲义气的,虽然200万的签约费可能在现在的主播圈中并不算多,但是对于需要的人那绝对是雪中送炭,为德云色点个赞,对于笑笑的爆料你们怎么看呢?
电子竞技菜是原罪?浅谈LPL背锅位--打野 话说人物稿应该是很好写的,因为咱LPL人多啊,挨个写也不怕没素材,有话题的更是大把大把抓,可胆小如鼠的我不敢写啊怕被骂啊。然后突然意识到一个问题:作为没什么阅读量怂哒哒的我,写篇有关争议人物或明星选手的文章,都要瞻前顾后碍手碍脚,那真正的选手,他们又不是山顶洞人,看到了大家负面的评论,嗯……所以今天咱们来聊一聊LOL中最容易背锅的位置之一:打野。当然啦,从严格意义上来说,这篇文章都不算是人物稿,写这篇文章的目的不是吹谁,也不是踩谁,更不存在引战的意图,纯粹聊聊打野这个位置,所以一开始就这样讲,可以看出我的求生欲是多么强烈了吧?早在mouse的文章里就提过一句电竞圈的俗话:“电子竞技,菜是原罪”。那么什么是“菜”?什么又是carry? 那么接下来我个人就根据LPL的春季赛,聊一聊对打野这个位置的看法。LOL打野位置的任务除了放在明面上的控制野区资源,争夺大小龙,帮助其他三路,其实还有一个隐性的任务:平衡团队节奏。 不是带动团队节奏,而是平衡。 讲道理经常看评论或者听解说,总有人提到:打野带得节奏快,打野带得节奏慢,打野不会带节奏。 而我却发现,比起带节奏,打野反而更像是在调和三路节奏——哪一路节奏比队友都快,那伙同打野一起去其他路带带节奏;哪一路节奏滞后被压制,那打野就多围绕那一路给敌方施压,为己方留下发育的空间。
新版本英雄大改动!维克托加强不容忽视 中单维克托新版本增强  维克托在8.3版本的时候获得了巨大的加强,此前的维克托一直不温不火,又由于操作要求偏高,使得路人出场率一直偏低,而拳头也注意到了这种情况给予了维克托一次极大地加强。  强化Q技能的护盾变得更高,意味着换血能力更强,并且也大大加强了维克托的生存能力,而大招的CD降低也使得维克托可以更频繁的进行进攻。   除此之外,适合维克托的一些装备也获得了加强,比如此前由于蓝量的问题,使得维克托在前期很难频繁的使用技能消耗,导致不得不出鬼书一类的续航装备,大大拉慢了维克托的发育速度,而新更新的卢登回声让维克托的蓝量提高,并且20%的减CD也非常适合,非常适合用来远程消耗使用,且进攻能力和清线能力比鬼书强太多。并且卢登的合成也更平滑,前期先出遗失章节过度,也不影响自身发育。剑圣蛮王获加强  剑圣一直以来都深受国服玩家的喜爱,尤其是“小学生”,但是由于剑圣无论是GANK还是团战进场都需要很精准的判断,也导致了一大批的坑爹易出现,这次更新,拳头小加强了易大师的前期和后期能力,使得易大师在新版本的后期成为变数,说不准就能靠一己之力翻盘。  前期Q技能的蓝耗降低让易大师刷野时可以更频繁的使用,而E技能的额外攻击力加成使得在后期易大师整体伤害提高了不少,算是一次小加强。  当年的蛮易信三兄弟剑圣和信都进行了重做,唯有蛮王还是最初的模样,不过蛮王这个英雄在会玩的人手中堪称万能上单,无论打谁都能打,而且全分段适用,不少高分段的蛮王一手带线能让对手无比恶心。这次蛮王也获得了小加强。  前期基础攻击力的提高,旋风斩AD加成提高,让蛮王整体获得了小加强。
开发者解答:为什么有些比赛感觉不够平衡? 问拳头收到了很多有关我们如何决定英雄联盟里队友和对手的问题,我们选取了部分提问频率较高的问题,转交给了负责匹配,英雄选择,位置选择等内容的设计师们。我们这就开始吧: 为什么英雄联盟里有些比赛感觉不够平衡? 当玩家在英雄联盟的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球,匹配的不确定性,或感知。 从设计上来说,我们希望英雄联盟游戏获胜的途径之一,是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。任何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先,有时候甚至是游戏的结局。面对前期拿下双杀,势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法,但是,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来。至于系统本身,绝大部分队伍的胜率都在50 +/-1%。这就意味着从我们拥有的全部数据来看,我们认为比赛是公平的。不过我们不能完全依靠原始数据。万一玩家选用的位置或英雄不是他们所熟练的呢?万一匹配赛开黑的分段存在较大差异,或者玩家没有进行足够多的比赛以获得准确的评分(说你呢,小号)呢?除此之外,还存在匹配无法侦测到的个人原因 – 缺乏睡眠,喝了太多二锅头什么的。 取决于玩家的状态,有可能这只是你的个人感知。相比起蹂躏对手的喜悦,被吊打会更为痛彻心扉,而非常糟糕的经历比神勇的时刻更加令人难忘。 有时候的确就会遇到糟心的比赛。 虽然清楚我们的匹配系统永远都不会完美,并且有时候你(或者你的对手)20分钟就能拿下胜利,但我们会尽一切努力,甚至在比赛开始前就预防失衡,而这也是保持英雄联盟竞争力的重中之重。 -- Riot Gortok,,设计师,融入游戏团队
续航视野一举两得 工资装成盲僧新核心 版本现状 8.4版本中,绿色打野刀因为太过受职业赛的追捧,几乎成了强制性选择,所以为了游戏的健康性,将之移除。 对于盲僧、武器这样需要“摸眼”来实现关键位移的英雄来说,饰品眼冷却时间太长,无法随心所欲的使用;真眼75g一枚,使用一次的代价昂贵 。为了完成盲僧的复明工程,我们特定针对工资装进行探究。希望能给盲僧一个新 “视”界! 绿色工资装虽然绿色工资装在当前被削弱了生命值加成,但价格更低了,也就意味着所需成本更少 。另外很多人担心的一点就是,工资装需要时间去赚取金币完成任务 ,而打野的工资装利用率较低。 但我们这样来计算一下:二级工资装的价格是850g,和以前的眼石差不多。但关键是,利用战利品赚取500g—— 每90秒满3层充能,我们平均2分钟去线上Gank一次,有了绿色工资装, 我们可以光明正大的吃线 。吃掉炮车兵+两只近战兵,就有近100左右的金币 。 大概这样去个六七波,那么赚取的金币就够完成任务了:并不需要刻意去赚取金币,一般在20分钟之前都能很轻松的将工资装任务完成, 从此告别“真眼”位移时期 ;如果卡着工资装的刷新去线上吃兵,那么可以15分钟左右就完成任务 !工资装成型之后有以下这些好处: 1. 性价比高,前期850g,中后期总共仅需1800g的价格,就获得一件成型装备 。可以更快的做其他装备; 2. 可以帮助团队做视野,掌控大片地图动态。3-4个眼的存在,不仅可以用来做位移,更可以随心的做视野。 3. 不需要再靠真眼来位移,省下经济。且这个格子放真眼的话不提供任何属性,但绿色工资装拥有各种属性加成。
2018LOL赛事举办地点:总决赛在韩国  今年,随着我们的全球赛事要在竞技实力最完备的几个赛区举办,历史也将面临改写。继我们在中国空前地举办了2017全球总决赛之后,我们很骄傲能够在德国和法国首次主办季中冠军赛。而后,2018全球总决赛的举办场地,则是过去七届全球总决赛之中五次夺冠的队伍主场:韩国。在季中冠军赛和全球总决赛之间,各赛区将会在全球各地进行洲际系列赛的比拼,最后我们还会以全明星赛为这一年画上句号。  2018季中冠军赛   我们的年度首场全球赛事2018季中冠军赛即将进军欧洲!欧洲赛区曾经是2014全明星赛、2015全球总决赛,以及2016全明星赛的主办地。今年则是欧洲赛区第一次主办季中冠军赛。入围赛和小组赛阶段将会在翻新后的欧洲LCS演播室中举行。随后我们将前往维莱特公园的巴黎天顶体育馆进行淘汰赛。   以下是赛事的日程,以及我们即将前往的城市概要:   入围赛阶段+小组赛阶段:   5月3日至5月6日、5月8日至5月9日,以及5月11日至5月15日在德国柏林的欧洲LCS演播室举行。   淘汰赛阶段:   5月18日至5月20日在法国巴黎维莱特公园的巴黎天顶体育馆举行。   门票将会在接下来的几周内发售。  2018洲际系列赛   今年的洲际系列赛将会秉承对抗精神,轮换5大对抗赛的主办赛区。赛事将会按照以下的安排,在7月2日至7月8日这一周内进行:   北美LCS赛区对战欧洲LCS赛区:北美   LPL赛区对战LCK赛区(LCK)对战LMS赛区:中国   巴西赛区对战拉丁美洲北部赛区对战拉丁美洲南部赛区:巴西   大洋洲赛区对战东南亚赛区对战日本赛区:澳大利亚   越南赛区对战独联体赛区对战土耳其赛区:越南   有关越南作为一个独立代表赛区出战国际赛事的事宜,正如我们在公告中提到得那样[公告链接]:今后,越南赛区将会和土耳其赛区以及独联体赛区分为一组参加洲际系列赛,而东南亚赛区则依然与大洋洲赛区和日本赛区一组。这样的安排可以让每个对抗赛的参赛赛区不超过3个,同时保证对抗赛内参赛赛区在竞技实力上的对等。   请在日后的几周内密切关注更多有关主办城市和场馆的更多信息!  2018全球总决赛   韩国作为英雄联盟全球总决赛的卫冕冠军,以及全球电子竞技的先驱,将会成为整届2018全球总决赛的主办赛区。今年,会有24支队伍在韩国的多个城市和场馆内对召唤师杯发起冲击。   请在日后的几周内密切关注更多有关主办城市和场馆的更多信息。  2018全明星赛   从2016年巴塞罗那的轻松盛会,到2017年在洛杉矶所展现出来的激烈对抗,我们一直在寻求进步,反复探索总结全年的全明星赛对于粉丝和职业选手而言,究竟代表了怎样的含义。今年,全明星赛将会回归北美,我们也会在日后推出更多有关赛制以及对未来展望的具体内容
人 贱 人 爱的小提莫9岁了!正好满9个皮肤 各位召唤师们大家好, 我是你们萌萌哒的小提莫,前几天我过完9岁的生日,看到很多召唤师们热情的为我庆祝生日,我好开心, 但是还有些新人召唤师们不是很了解我,所以我在此做个自我介绍吧。 【我的名字】 我的中文名:迅捷斥候·提莫,英文名:Teemo ,别名:队长提莫 【我的生日】 美国时间(2009年2月21日)在约德尔城出生(人家可是最早一批英雄哦), 2013年8月9日才正式和中国的各位召唤师们见面! 【我的口头语】 是长官 要迅捷 有情况 一二三四 整装待发 我去前面,探探路 提莫队长正在待命 体型并不能说明一切 绝对不要低估斥候界里的威力 正在报告 【我的爱好】 当然是种蘑菇啊! 【我的各种可爱的衣服(皮肤)】圣诞开心鬼 限定这款提莫冰雪节限定皮肤是我最早期的一款皮肤了,同时作为2009年冰雪节第一批限定皮肤, 纪念意义还是很大的,这款皮肤取景自冻原森林,我在自家门前堆雪人(现在皮肤看不到了,老版的有) 我后面雪人的模型就是螃蟹——厄加特,同期也是推出了厄加特的冰雪节限定皮肤。从我的皮肤游戏截图来看,其实还是有着早期皮肤的那种粗糙感, 不过作为最早的一批冰雪节限定皮肤,圣诞开心鬼在当时还是很不错的了, 当然这款皮肤更大的意义在于他的纪念意思!军情五处 价格:1000点券军控的召唤师们可是贼喜欢这个的哦!从我的皮肤游戏截图来看,这个原谅色的帽子当初我带的可是很神气的, 现在这个原谅色的帽子让我觉得有点尴尬了~~
职业选手爆料:高分段遇见演员炸房挂  前天跟昨天,都有职业选手爆料打排位的时候,遇到了炸房挂,跟演员。   Snake战队职业选手Zzr前天更新微博,表示自己遇到了一个开了炸房挂的AD,那个AD还想打职业。   原文如下:   昨天我打排位,排到同一个人在对面两次,都是15分钟大优势游戏直接没了。问了一下叫炸房挂,直接攻击系统导致游戏没有的,今天改了个名又在我对面,进去我就问他还开挂嘛,然后就有了下面的截图,果然我们优势之后游戏就没了,还改名叫ad找队,怎么找啊?开挂找吗??  更恐怖的事,举报都举报不了。   “我加他好友 系统显示我和他在游戏里“从未相遇” …… 这挂太**了 举报都举报不了”  Zzr解释这把的战况“这把是我下去抓了他一波然后他挂机去开挂了 所以6分钟就游戏崩溃了,昨天两把都是十几分钟大优势没了,昨天还装一下的,今天我说了他几句让他开挂,他也不装了直接拽起来了”  官方表示会进行处理。  前LGD选手,网友称他为法王的Funny,昨晚深夜更是连续发了几条微博,被导演,演员,脚本,炸房挂,科技怪弄得很不愉快。   “。。。。。江南皮革厂最大厂长?”  “后续也太秀了吧”  “我tony 一晚上 导演 演员 脚本 炸房挂 阿尔法狗”  “演员太多啦 9点来吧 全是科技怪”  法王遇到的剧组,新年的时候冷少也爆料过,目前看来那个8000个号的剧组还是没被处理。
盲僧8.4惨遭削弱?Levi依然笑傲排位  前言:最近外服的8.4版本中,绿色打野刀被移除,这也意味着打野格局的改变。打野将无法在前期进行视野上的控制,游戏节奏将进一步加快,前期的GANK将会更加频繁,然而此举却使一位英雄惨遭不幸,莫名躺枪,成为版本最大受害者,没错,就是盲僧。 8.4绿色打野刀移除盲僧成最大受害者?   在之前的游戏中,大部分盲僧都是必出绿色打野刀的,绿色打野刀不仅仅可以布控视野,掌握局势,最关键的是可以让盲僧的机动性变得非常夸张,摸眼随心所欲。随着8.4版本删除了这一道具,在外服也引起了轩然大波,不少玩家纷纷表示拳头绝对是故意针对的盲僧。  外媒INVEN也发表了一幅漫画,引用了emoji的三个表情放在盲僧的身上,凄惨之情流于纸上。  然而盲僧在没有了绿色打野刀之后真的变成无用之人了吗?关于这个问题Levi给了我们答案。Levi的是世界顶尖盲僧玩家之一,被国内许多玩家称呼为越南神僧,其使用盲僧的精彩top数不胜数。比如曾经广为流传的Levi抢龙图。(Levi抢龙图)   全明星赛时,Levi的盲僧盲视野秒厂长等等。(全明星盲视野秒人)   Levi在没有了绿色打野刀之后,选择使用蓝色打野刀进行替代,蓝色打野刀的减速效果可以让GANK更加轻松,目前依然笑傲美服路人局,的确没了绿色打野刀之后盲僧不能进行摸眼,但是这也意味着其他使用绿色打野刀的打野无法进行视野布控,让盲僧在前期可以有更多的GANK机会,而且线上有硬控的条件下,盲僧并不是很需要摸眼近身,这反而使得盲僧这种前期GANK非常强势的英雄获得变相加强。Levi盲僧符文及出装推荐   由于只是删除了绿色的打野刀,因此盲僧的符文和出装并没有太大的改变,依然按照以前的常规符文,这里推荐的盲僧符文给大家做参考。   符文:  出装方面,依然是老盲僧的常规出法,只是绿色打野刀变成了蓝色打野刀,众所周知,盲僧的出装非常灵活,输出装肉装都是可以出的,根据局势灵活选择才是王道,就像孙子兵法中所说“能因敌变化而取胜者,谓之神”因此下面小编给大家推荐的装备也只是起到参考作用。   出装:   出门装  核心装  六神装
微笑点评LPL众选手:UZI唯一牌面厂长是脑力选手  作为英雄联盟中最早的一批职业选手,微笑可以说是LPL中最成功的AD之一了,虽然转型做主播后的他并不是很成功,人气也一直都是不温不火的状态,但是仍然有不少人时不时的提起当时的微笑,在下路的那种恐怖的统治力。  近日微笑就在直播中聊起了当年的往事,并点评了当时热门的职业选手,包括厂长、Uzi、兮夜、Faker等,一起来看看吧。  以下为微笑的原话:  小狗,小狗强啊,小狗我说实话,在我看来英雄联盟中国唯一一个能拿得出排面的,为什么会这么说你知道吗,你看韩国有Faker韩国选一个我会选Faker为什么,Faker是从他出道乃至到现在一直状态都保持得很好的,小狗也是,所以我觉得这两个选手应该是比较**的。  孙亚龙很捞?没有我跟你们说他之前没打辅助的时候很厉害的,我刚开始玩英雄联盟这个游戏的时候,我刚打到高分段我就知道孙亚龙这个B**你知道吗,他的那个兰博很吊,但是后面玩着玩着发现好像也还行,我就发现好像他就不厉害了,后面我变厉害的时候发现他不厉害了,但是以前真的觉得他很厉害,不过我不说他游戏啊,我觉得笑笑这个人挺不错的,就之前我没接触过他的时候我还挺讨厌他的,他们IG我都挺讨厌的,毕竟那时候是竞争对手嘛,然后后面就跟孙亚龙还有PDD做过队友之后,我就对他们两个产生改变了,笑笑就挺实在的也很搞笑,他跟PDD两个特别搞笑,他不是那种为了直播故意装的,就现实生活中真的很搞笑的。
设计师解读新符文 能够造成真实伤害 新符文-征服者 正如我们之前提到的,我们加入了一个全新的基石符文,不过正确的来讲这个符文不会在8.5中上线,而会在8.6上线。这个符文的主要功能是给那些有持续输出能力的英雄提供伤害。目前这个符文的具体机制大概是这样: -与不灭之握的触发模式基本相同,在进入战斗4秒后,首次攻击英雄时触发。 -当触发时,这个符文会给你提供额外攻击力,并让你造成物理/魔法伤害的一部分(测试服是20%)转化为真实伤害。 -目前它是精密系的基石符文。 -CD很短。 一些我们还无法确定的点: -如何确保这个符文不会过于强大,或者说如何确保远程英雄不会滥用这个符文。我们测试了多种限制手段,比如在很近的距离(比如300)才能触发效果,或者说只有近战攻击可以延长Buff。 -是否需要为这个符文设置一个门槛。我们曾经测试过“获得X点攻击力和Y点生命值”来触发符文,或是一个基于你攻击力/生命值的加成。 -精密路线是否是一个正确的选择。我们也试过将它放在坚决路线,理由是这个符文要求玩家长时间的战斗,并且需要靠近敌人,所以当时我们认为这是OK的选择,但由于模糊了与其他一些基石符文的定位,所以我们进行了调整。目前来看除非符文本身有较大意义上的变更,否则它会在精密路线中出现。 -使用真实伤害是否是一个合理的选择。我们曾经也想过,使用百分比穿透效果也能达到相似的效果(你的伤害对叠加双抗的英雄更加有效)。但使用真实伤害会让对局变得更加简单易懂——无论是对使用者还是对手来说。季中版本 今年的季中版本的改动幅度相较于以往几年都会小一些。由于今年季前赛的改动幅度要远比以前更大,所以我们决定花费更多时间来对季前版本进行更多的后续更新(平衡,游戏性,Bug修复,新符文整理等),而不是立即投入到新的项目中去。目前季中版本的重点是开放下路,让下路有更多的英雄选择,目前看起来应该是季中版本唯一较大的改动,季中版本很可能会在8.9中上线。 英雄精通曲线 英雄熟练度与精通曲线是我们在设计新英雄或改动旧英雄时会特别去考虑的东西,精通曲线一般表述一个玩家在熟悉一个英雄的过程中,需要多少时间和对局才能让英雄有较好的发挥,这些曲线看起来就像这样:英雄在每个段位的精通曲线都不一样,比如龙王,他在高分局中的平均表现要更优秀一些,不过即便是高分选手也需要更多的时间来达到精通曲线的顶点,来让龙王在对局中产生影响力。 作为结果,我们希望每个英雄的精通曲线都有一定的坡度,在一个英雄身上投入精力应该让玩家得到回馈,你应该很清楚的认识到自己正在越来越熟练的掌握这个英雄,清楚的区分出前几局和进行了练习之后的英雄所体现出来的强度差距。如果一个英雄的精通曲线是相对固定的,那么这个英雄玩起来很难让人们满意。沃利贝尔就是一个典型的英雄,虽然他的曲线也有一定的坡度,但是这往往是一个玩家在站位、地图意识、大局观上有所进步而产生的结果,并非熟练掌握沃利贝尔的技能之后才让他获得了更高的胜率,这就意味着熟练的沃利贝尔玩家实际上很难有所提升。 尽管我们声明了这么多内容,但并不意味着坡度一定是优秀的,我们也并不希望玩家在入门一个英雄的时候感到自己在对局中几乎完全没有作用。人们不应该一入门就掌握一个100%的能力和玩法,但也不该是0%。刚刚上线时的阿兹尔就是这样的一个例子,玩家在前几局的表现中实在难以有良好的发挥。
玩这么久还是托儿索?亚索隐藏技巧全揭秘 在很多路人局中,我们经常会见到疾风剑豪这个英雄的身影,不管是在对面还是己方这边,都会让人比较头疼,在对面呢,对方这条路就很顺,如果在自己这边呢,就会特别逆。 到底亚索这个英雄该怎么玩?今天小编就来为大家上一堂课。 装备搭配 出门装:初期装:成型装:可选装:亚索这个英雄最关键的装备就是幻影之舞加无尽,其余还有很多装备都可供亚索去根据局势考虑出装,没有太过于固定的出装思路,小编的推荐出装仅供各位玩家参考。 对线及团战思路 对线思路 在前期线上打法,我们可以选择一级学个E技能上去利用被动的护盾去换血,由于E技能可以叠加伤害,所以亚索最好到达线上后E两下小兵,逐渐靠近对手,然后在直接E脸上A几下,赚到了就赶紧用E技能后撤。 小编要提个问题,亚索一级跟那些英雄对线才会考虑一级学E利用护盾进行消耗?这个需要各位玩家好好的斟酌。 对于对线,对方是那种不是很强势的远程英雄都可以学个E去消耗,例如: ,但如果对方比较强势,你学个E上去换血也不会赚。 有些时候某玩家可能一级学了个Q,那也是没有太大关系的,面对对方是手长的英雄,我们大可到线上用Q去补兵攒两层被动,用吹风去消耗对方,没事的时候就多晃动,让自己被动护盾来得更快。对线思路 如图所示,出门对阵卡牌,我们学了个Q,有吹风就去远距离Q他,没吹风就老老实实补刀,对方在你没有吹风的时候肯定会来骚你的,我们就要学会站在远程小兵的附近,就算卡牌对你扔张牌,你并没有去A他,你的远程小兵也会去A他,他反倒是亏了,他的蓝牌打在你身上,你触发护盾效果,根本就没有扣血。 等两级后学了Q技能,身上有吹风时远距离命中敌人的机会非常之低,在附近有视野的情况下,可以大胆的用E小兵接近敌人在施放吹风,近距离的吹风会更容易命中敌人。 在有风墙的时候注意我方小兵的血量,用风墙挡掉敌人补兵的技能和普通攻击会让敌人非常难受。 团战思路 在进行团战时,如果我方阵容拥有猴子、石头人、酒桶这类带有群体击飞技能英雄时,亚索在团战中就可以轻松的大到敌方的后排单位,但是即使我方有英雄可以提供群体击飞,亚索在团战中也要尽量让自己身上有吹风,在队友大招开的并不好的时候,可以在队友吸收完技能后,第二时间在选择自己用吹风切入后排。 亚索的风墙如果施放恰当,完全可以改变一场团战的局势,在一些狭隘的地形非常有利于亚索的发挥,满级的风墙可以将路口完全封住,让敌方后排的双C位打不出伤害。 如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。
8.3版本启迪符文大变革 小兵去质器晋升成神器 导语   启迪系符文现在成为了赛场以及路人局非常强势的套路型玩法,在8.3版本启迪系符文将会迎来一些改动,在这个改动过后小兵去质器将会成为新一代神器。   启迪系符文改动  如今赛场以及路人局最常见的启迪系符文点法就是用“完美时机&神奇之鞋”作为搭配的组合,这个组合不仅可以为英雄带来前中期的秒表效果还可以节省经济获得更强力的鞋子。  这套符文组合的强势在8.3版本将不会再出现,神奇之鞋与饼干配送的位置进行了互换,这意味着完美时机以及神奇之鞋将无法共存,这样在普通符文第一个位置上我们需要作出其他的选择,小兵去质器将会成为最强力选择之一。   小兵去质器效果介绍小兵去质器   开始游戏时会带着6个能够秒杀线上小兵的小兵去质器。用该物品击杀小兵会永久提升你对该类型小兵的额外伤害。   这个符文已经在赛场上展现出了一定的优势,实际上很多玩家都忽略了它的一个重要特性,那就是“永久提升对该类型小兵的额外伤害”。   提升对于小兵伤害有很多的好处,不仅仅是经验上的领先,对于很多上单以及中单选手来说将会极大的提升清线的效率,特别是在3-6级这个时期。  去质器对于小兵使用永久提升的伤害有两大好处:   1.补刀:提升伤害内包括了普攻对于小兵造成的伤害,上方动图内EZ第一次普攻对远程兵制造91点伤害,使用去质器后普攻可以制造95点伤害,更高的普攻伤害意味着补刀难度的下降。 2.清线:很多英雄清线依赖于技能,他们的技能是AOE性质的,例如佐伊,瑞兹,妖姬等等,但是技能等级不足会让他们难以一波清理掉兵线。  例如佐伊的3级Q在不拉距离时清理小兵都会残留一点血量,如果使用了去质器提升了佐伊技能对于小兵的伤害,就可以直接清理掉小兵,效率远远提升。   毫无疑问在符文页如此改版过后,小兵去质器将会成为一个全新替代神奇之鞋的符文,这个符文的加成肉眼不可见但却真实有效,下面为大家列举一些可以使用这玩法的单人线英雄。
全球战队排行:SKT急升 WE仅排名十五 今天ESPN更新了最新的一期“全球战队排行榜”(每周一期),套路大家都懂,废话不多说直接看内容。 1-10名 世界赛的有力竞争者 11-20名 季后赛的有力竞争者 21-30名 不上不下 31-40名 菜鸡战队 41-52名 桶底余渣 1、KZ战绩:7-1 | 联赛:LCK | +/-: -- 除了在与JAG的第一局比赛中有一些小失误,KZ依然是世界赛最强的队伍。大多人都觉得功劳要归功于Khan堪称典范的carry级表现,以及给到对手的巨大压力。不过,若是没有小花生和BDD中野联动默契的增长,Khan也不会发挥得这么好这么自如。在上周对阵KT的比赛中,小花生使用了一些极富创意的游戏前期策略,帮助KZ拿下了胜利。ADC Pray在团战重也打得非常漂亮,充分证明了为什么EZ是自S2赛季以来最具代表性的英雄。 2、AFS战绩:6-2 | 联赛:LCK | +/-: +4 去年,AFS很多时候都是在一局比赛中打得非常漂亮,但总是没法在第二局调整好,始终赢不了整个BO3的胜利。今年,他们不仅有好的游戏策略,也展现出了适应和调整的能力,比之前更灵活更有弹性。AFS本周的亮点是Spirit的卡蜜尔打野,还有Kuro的诡术妖姬。非洲队看起来还是不如KZ强,但他们却一直在不断进步,加上队伍新产生的灵活性,他们成为了一支非常有趣、人才济济的队伍。 3、KT战绩:6-2 | 联赛:LCK | +/-: -- 上周,KT绝对要比JAG更被看好,认为他们获许能从KZ手中拿到一小局比赛的胜利。不过,尽管大家对KT与KZ的对决有着很高的期待,但结果却是他们第一局被KZ横扫,第二局还算胶着地输掉的结局。而另一边,JAG则仅差丝血就要拿下了与KZ第一局的比赛。不过,这说明了,KT除了KZ和AFS外,还是要比大多数的韩国队伍强。希望在之后,Score能继续更中意武器大师而不是卡蜜尔。 4、EDG战绩:5-1 | 联赛:LPL | +/-: -- 蛇队是第四周表现最好的队伍,但春节假期之前只有六场比赛,EDG并没有登场,因此很难因为EDG没打比赛就变动它的排名。在过去的几周里,EDG成为了一支比过去更加灵活多变的队伍,而他们在接下来的异组对抗中,将迎战SNG、RW和IG,都是不容错过的比赛。 5、Snake战绩:6-1 | 联赛:LPL | +/-: -- 虽然不能因为EDG上周没有打比赛而擅动它的位置,但蛇队却的确在连胜中,并且将极有可能在异组对抗重崛起,成为LPL最强的队伍。横梗在蛇队面前的唯一障碍就是,他们怎样才能在假期之后适应新的版本。蛇队在目前版本下,因圣枪哥和Sofm强劲的上野联动而远胜过其他队伍。当重点慢慢向下路转变,蛇队的前景就完全取决于他们的适应能力了。 6、ROX战绩:4-4 | 联赛:LCK | +/-: +10 7、IG战绩:6-1 | 联赛:LPL | +/-: -- 在LPL两周假期的最后一场比赛中,IG以2比1拿下了自己首场异组对抗的胜利。这场系列赛满足了大家对IG的所有期待,包括当IG的对手适应了他们的战术、在第二局扳回一局的状况。 我们这一次同样看到了中单Rookie卓越的个人表现。这次用的是佐伊,一个他在过去似乎不太擅长的英雄。目前IG稳稳地领先于东部赛区的几支队伍,包括RW、SNG和JDG。而异组的对抗将给他们带来更大的挑战。 8、KSV战绩:5-3 | 联赛:LCK | +/-: -6 对于卫冕冠军来说,这是艰难的一周。他们首先以1比2输给了ROX战队,之后又被SKT以2比0横扫。Cuvee和Ruler本周表现的平平无奇,并不能掩盖KSV目前看起来出奇的没有默契这一点。过去,这支队伍就在“侵略性的Haru”和“擅长中后期指挥的安掌门”中摇摆挣扎,找不到平衡点。可是,在过去的一周,两名打野看起来都不是特别强,而KSV原本优势的团战,也莫名其妙的毫无默契。 9、C9战绩:7-1 | 联赛:NA LCS | +/-: +1 10、VIT战绩:7-1 | 联赛:EU LCS | +/-: +1
全分段野区霸主 螳螂一秒8键秒人技巧 曾几何时螳螂成为了一个打野的必修课,随着时代的变迁螳螂有过登顶也有过没落,在8.2版本中又对螳螂进行了一些调整,但这并不能影响螳螂的carry能力。8.2版本改动日志:在8.2的版本改动中,对螳螂的被动进行了削弱,额外的攻击力收益直接砍掉了一半,要知道螳螂的被动是他重要的输出环节之一,通常利用大招或草丛可以达到刷新的效果。不过螳螂的Q技能被加强了,额外攻击力的收益从1.1增加到了1.2,使得螳螂后期的秒人能力变得更强。这一次改动整体而言可以接受,至少对螳螂的胜率的影响不大。 技能介绍解析:当没有敌方视野的时候,螳螂的下次普攻可以附带额外的魔法伤害和减速效果,一般可利用大招或草丛来刷新,当然你也可以通过被动是否刷新来判断敌方的草丛是否有眼。解析:对一个目标造成物理伤害,如果目标处于孤立无援状态,伤害会提升很多,这也是螳螂单挑和秒人的资本。当升级大招后,螳螂可以进化他的Q技能,提升Q技能和普攻50点攻击距离,并且当目标处于孤立无援的状态会返还45%的技能冷却时间。原本Q技能就只有4秒的冷却,在满冷却属性下仅为2.4秒,再加上孤立无援返还的冷却后只有1.32秒。解析:直线型弹道技能,在命中单位后会爆炸,造成伤害并减速,如果螳螂离爆炸的距离够近的话,还能获得生命的回复。当进化W技能后,就可以射出三条弹道的W技能,并且对孤立无援的单位造成更多的减速效果。解析:为螳螂提供位移能造成伤害,当进化E技能后,位移的距离会提升200,并且当参与击杀后E技能的冷却会被刷新,这就是螳螂收割的资本。解析:R技能的被动就是我前面提到过的进化技能,6级,11级,16级学习大招的时候分别提供一个进化点。如果敌方有狮子狗的话则可以开启彩蛋,16级后完成任务就能获得第四个进化点。 主动施放可以让螳螂进入1.5隐身状态,这段时间足矣刷新被动或暮刃,在隐身期间有40%的移速加成并且无视单位碰撞体积,在10秒螳螂还可以施放第二次大招。如果你进化了大招,当螳螂在非战斗形态下进入草丛,就能获得持续3秒的大招主动效果,但是同一个草丛有10秒的冷却时间。
迅捷努努统治野区!史诗级加强自带帽子  前言:雪人骑士努努在英雄联盟里算是一个比较冷门的英雄,除了偶尔的几次版本改动努努受益出场外,其余时间路人局都很少会碰到这个英雄,沉寂了这么久,在8.2版本,努努终于熬出了头,获得史诗级加强,胜率出场率都大幅度提升,一跃成为最炽手可热的英雄。 8.2版本努努史诗级加强迎来春天   很多玩家或许还不清楚8.2版本的努努加强了啥,那么首先就给各位玩家介绍一下努努获得的史诗级增强。(努努8.2版本获得的加强)   是的,从图里可以看到努努的Q技能和W技能都被大幅度的加强,Q技能的吞噬不再只是简单的回血惩戒,而更像以前的惩戒野怪给的特殊效果,吃下野怪会获得攻击特效,造成额外魔法伤害,最多可以叠加五层!并且还有生命值及脱战移速的加成。而W技能则会加法术强度,最高120点的额外法术强度,白送一顶帽子,还有以前的攻速移速,搭配沙皇天使皎月这类需要攻速的AP英雄,直接上天。   从韩服胜率我们也能一窥努努的新版本表现,胜率直线飙升达到打野位第一,其他打野都往后稍稍,给我努努一个面子。(8.2版本韩服努努胜率直线飙升)   而出场率也从之前的近40名跃升至13名,看这势头只要不削,进前十是妥妥的。(出场率也持续提高,只要不削进前十妥妥的)   现任VTG打野的Avoidless就使用努努在韩服达成一波连胜,数据华丽,堪称上分最佳选择。Avoidless各位玩家对这个ID应该很熟悉吧,没错就是之前IM的打野,曾经在世界赛的表现非常亮眼,目前Avoidless和童扬KORO1都在VTG战队准备征战LDL,而Avoidless使用的就是迅捷努努。(Avoidless的努努战绩)
无射手或成趋势?打穿下路暴力组合推荐   前言:自从S8开始后,曾经统治整个联盟的香炉怪终于告别了大家的视野,广大AD选手迅速在新的版本中利用工资装的套路让ADC仍旧能称霸一方,不过拳头似乎充满恶意,在下个版本中,将移除所有工资装效果。同时一些热门AD例如卡莉斯塔将进行大削弱,AD不当人的版本似乎又将来临。 设计师想改变下路生态   在近期的对话设计师的访谈中,拳头似乎有意改变下路的格局,让更多的非ADC角色能加入下路的战斗。可以预见的是,这将极大的改变整个英雄联盟的生态环境。  英雄联盟这几年玩家们开发了多种新套路,他们都曾经风骚一时,但终究没有逃过版本这一最强武器。在设计师不断辣手摧花下,这些套路只能风靡一时,最终却只能败给版本更新中设计师的一句:“我们不希望……”。   开发套路也得跟着版本走,这应该是喜欢创新的玩家们吸取的教训。那么在设计师表明希望非ADC加入下路的战斗,哪个组合能称霸下路成为新版本的霸主呢?本期就来为你盘点一下那些不需要ADC的下路强势组合。 无AD下路组合推荐   皇子加潘森  这是个经典的下路暴力组合,无论是皇子的EQ二连还是潘森的W都是非常稳定的控制。同时皇子和潘森都具备前期高伤害的特点,能快速累积优势。皇子与潘森尤其擅长对线哪些没有位移的ADC,例入暴走萝莉战争女神等。在对线时,保证先手控到对方脆皮是关键。如果对面下路是双脆皮,那么在3级时候就能对拼。在都是攻击装的情况下,斩杀线非常高,基本三分之二血量就能击杀。   这个组合强势之处在于控制稳定,伤害高,只要对面AD在攻击范围之内,基本上就是一套定点秒杀。在面对一些坦克辅助情况下,无法直接控到对方的ADC,就只能先用技能消耗,如果对方辅助交技能先手就立刻瞄准对面ADC。如果对面猥琐吃兵,可以让一个先手技能消耗辅助,另一个保留技能逼AD走位。注意不能先手交掉关键的控制技能,否走不能有效的集火。 皇子和潘森都是出物穿全输出流,所以中期十分强势。在线上取得优势后,可以配合打野直接进野区抓对面打野。再或者皇子天崩地裂加上潘森大招做下来直接搞对方中路,这样将下路优势扩展到中野,打崩对面心态。争取在中期就结束比赛,以此来掩盖推塔能力欠缺和后期团战难以发挥的问题。   奥恩和塞恩  这算是最近出现的新贵,在GPL联赛中曾让大家被其开发出的黑科技能力吃惊的GAM战队在比赛上拿出了这个组合,虽然让人感到吃惊,但是GAM的选手重分证明了这两个下路组合的可行性。   这个组合在一级是可以利用塞恩被动去抢对方BUFF,TP上线来抢二级。在对线上,通过奥恩先手用E技能击飞对面加上W的击退效果,塞恩很容易接上一个满蓄力的Q技能。这样一套能造成近五秒的控制效果,就算是奥恩加上塞恩这种兄贵组合也能在这段时间击杀对方。同时到六级之后老司机开车配合沸羊羊,可以定点击杀。 这种兄贵组合虽然面对强势对线像女警加风女会有点难以施展,但是他们抗压能力出色,配合打野能力强。在有了大招后呼叫打野,即使被敌方察觉到用老司机的大招先手和被动抗塔,直接越塔击杀对面简直是轻而易举。他们都有着抓机会能力和团战先手能力,选出这种组合还是要有着较为良好的团队合作。   女坦加宝石  这是个在季前赛很火的套路,女坦和宝石都点出余震,利用高抗性和附加伤害和对方拼,宝石缺少稳定控制,通过女坦的先手来确保E技能命中。同时女坦被动都会对平A有加成,所以后续伤害也很高。宝石的被动会增加攻速,平A虽然很强但实际少有机会一展拳脚。现在有了女坦配合的超强控制,宝石也能敲出一片天。   虽然双辅助看起来很虚,但实际对拼能力却很强。这两个英雄在团战时也很有影响力,通过女坦的抓机会能力来强开对面,同时有了宝石的宇宙之辉的无敌效果,使女坦也不再是那个有进无回的强开角色了。   莫甘娜与炸弹人  在一血塔的机制设计之初,炸弹人就已经从中路改为常驻下路。炸弹人有着良好的推线能力,直接斩杀塔的特殊机制,让它成为了下路的新宠儿。炸弹人再配合莫甘娜可谓是如虎添翼,莫甘娜W技能的强推线,Q技能的超长时间的禁锢效果,都无疑是炸弹人的良配。同时由于需要不停的推线耗塔,这种脆皮组合会吸引多人GANK,这是莫甘娜的黑盾就至关重要了。   炸弹人与莫甘娜下路组合就强调一个字:推!不论想塔下消耗还是直接拆塔带节奏,推兵线都是第一步。有了炸弹人的Q技能和莫甘娜配合,目前版本里能与他俩对着推线的组合是不存在的。只要塔的血量耗到一定程度,炸弹人就能一个W带走,这是就要灵活转线,冲分发挥拆塔快的优势,前期多拿塔迅速的滚起团队经济优势的雪球。在中期团双方装备差距拉开,就能尽快的结束比赛了。   巴德和火男  火男与巴德走下路就是为了保证前期击杀对面,只要巴德先手到,火男的伤害在ADC眼里简直是噩梦般的存在。   火男与巴德十分强调对线能力,他们的高爆发和手长使得这个组合成为近战辅助的终结者。面对像牛头塔姆这几个版本热门辅助那就基本是吊起来打,而像风女这种辅助有不能和他们打消耗,一个不留神甚至会被秒杀。   虽然是双脆皮下路,但有了巴德这个能奶能控还能挖隧道跑路的辅助这个组合生存能力得到保证。打野贸然GANK可能也只是送三杀。   总结:这些无AD组合有的有着爆炸伤害,有的凭借自己强大的控制来击杀对手,不过他们在推塔或者后期团战上或许还无法同传统射手起到相同的作用,所以当你选到这些组合时,不要浪快速能结束战斗才是最好的。
英雄剖析斯维因篇 统治最无情夺命的国家 斯维因的主题一直都很复杂,但是这个角色的诸多方面结合到一起以后,一度显得不协调。他是诺克萨斯著名的军事战略家,但在峡谷中,他的“战略”却仅仅是开大冲脸直到敌人死亡(或者法力用光)。再就是渡鸦。碧翠丝和斯维因总是形影不离,而且斯维因能变身成大鸟,但这些又和他军事战略家的角色有什么关系呢?   牺牲换来的胜利   采访嘉宾:叙事编剧David “Interlocutioner” Slagle   对于原版的斯维因,有哪些角色设定是你们想要在这次更新中保留的?   我接下来要说的可能会比较具有争议(也比较发人深省):这是我参与过的英雄更新中少有的情况,我觉得原版角色设定并不是最重要的基石。感觉更重要的目标是要做出玩家想象中的斯维因。   或许斯维因与其他英雄比起来最大的过人之处就是,斯维因的设定在联盟的背景故事开发过程中发生了重大改变。他最初是一个战略上的奇才,未尝败绩(但是只和他的鸟说话),到后来他变成了一个杰出的统治者,执掌着符文之地上最无情夺命的国家。   随着诺克萨斯的定义越来越明确,我在看到斯维因的时候会觉得,“他不是个将军么,为什么会穿着绿色的浴袍?他为什么要变成鸟人?这怎么能帮助他取得胜利?”旧版的故事当然也回答了这些问题,但那种奇怪的感觉会越来越浓重,所以我们必须找到新的中心点,关注人们心目中的斯维因,而不是实际上的斯维因。  一切都起始于这个提议初稿   更新斯维因背景故事和角色设定的切入点是什么?   我认为目前联盟中最能引起共鸣的人物都有一个共同点,他们都取材于常见的模板,但却能给玩家带来新的发现。对于斯维因,我们认定核心的模板依然是“无情的独裁者”,所以开发背景故事的任务就变成了如何将这个模板玩出新花样。   斯维因之所以能够成为独裁者并将自己的意志强加于帝国,是因为他进行了一次浮士德式的恶魔交易,只不过这桩交易颠倒了过来。他在这桩交易中用智慧战胜了恶魔(根据已知的信息来看是这样)。斯维因有如此无情铁腕,是因为他能够引导恶魔的力量,并且比其他任何人都更具远见——斯维因是诺克萨斯高瞻远瞩的“梦想家”。   这个着力点也让我们可以强化最初的“战略大师”的模板,让这个形象更具体。斯维因征服了一个洞见秘密的恶魔,以致于能够将自己的意志化作渡鸦延伸到符文之地各处,收集亡者的记忆。在这些死亡的低语中,有一些令他挥之不去,让他窥探到了一个黑暗的未来。所以是因为这种认知才使斯维因成为了伟大的战略家,并不是因为他的智慧点数更高。   斯维因最杰出之处,也是他最残忍之处。
EDG翻盘关键英雄 iBoy女警化身救世主 LPL春季赛距离现在已经开战两周!从这两周的比赛来看可以说是战况非常激烈,在后面的比赛中每支战队都拿出他们擅长的英雄。在昨天EDG对战OMG的比赛中,OMG第一局完美发挥将EDG战队打的措手不及,就连第二把EDG都有败象显露,但是EDG关键时候稳住局势连追两场击败OMG,而关键的第二场EDG战队的翻盘点就是iBoy的皮城女警!在之前S7的赛场上,女警这个英雄就不得多见,基本上只有WE运用女警的速推套路才让这个英雄再现,但是出场率低于其他ADC很多。而事实上,S7赛场是7.18版本,而7.19版本女警的一波大改让这个英雄再度活跃,但是随着新版本新符文的到来,下路被偷钱流和彗星流占据,女警这个英雄又再度陷入尴尬之境。而现在已经距离新版本有三个月的时间了,目前赛场上很多战队的选手都会选择后期型的ADC,配上保护型的辅助,将平稳发育摆在第一位置。作为中后期的强势英雄女警又再度出场,今天小编就给大家带来女警新版本攻略。 ADC版本大变革 皮城女警重返赛场 目前LPL春季赛的采用8.1版本,而8.2版本也即将到来,从本次LPL春季赛第最新数据来看,女警这个英雄的登场率相比其他英雄并不是很高,但是女警这个英雄有他们无法相比的绝对优势,那就是攻击距离。在最新的美测试服,卡莉斯塔的攻击距离从550削弱到500,这对于一个AD英雄而言可以说是致命的,削弱伤害可以通过符文和装备来弥补,而削弱攻击距离意味她的输出风险将会大大的增加,所以这个英雄可以说基本上告别了后面的赛场了。 而女警则不同,早在7.19版本中女警的攻速调回以前的数值,而且成长攻速提升让女警后期更强力,在伤害上不输给其他的ADC。当然最重要的是被动爆头的机制改进,让女警的爆头可以作用于防御塔,拆塔速度堪称一流。从当前版本的局势来看,如今的辅助还是偏向保护型英雄,导致ADC英雄再度偏向于女警、韦鲁斯类似的英雄,而之前的偷钱流EZ和彗星流的烬已经逐渐在走下坡路,尤其是EZ还要在最近的测试服版本面临一刀,再度被削弱。而相比大嘴和老鼠,他们虽然在后期的输出能力很强,但是在团战中过度吃保护难以发挥输出空间,而相比之下女警的自保能力更加优秀,这也是新版本女警重返赛场的主要原因。
EPSN全球战力排行:KZ登顶 Snake高居第五 大家好,今天ESPN又更新了最新的一期“全球战队排行榜”,套路大家都懂,废话不多说直接看内容。 1-10名 世界赛的有力竞争者 11-20名 季后赛的有力竞争者 21-30名 不上不下 31-40名 菜鸡战队 41-52名 桶底余渣 1.Kingzone DragonX一周就会有这么大的变化!Khan重回上路,KZ完全成了另一支队伍。虽然目前的版本主要是看下路的双圣物之盾配合上超后期的carry英雄,但是从几场比赛看来,胜利都是由如何有效地围绕上路,对于传送的使用和向全图施加压力的表现决定的。当Khan在场的时候,KZ很善于通过上路打开局面,而中路的Bdd与Peanut的配合也日渐成熟。本周的比赛上,我们甚至又看到了Cuzz和Rascal的身影,他们看起来非常强大。 2.KSV在经历了与AFs的惊心交战之后,本周KSV输掉一场比赛也并不让人奇怪。但令人奇怪的是他们输给的并不是韩国顶级队伍之一的AFS,而是LCK的一支垫底队伍Kongdoo。第一局他们没太把对手放在眼里选择了发育型的阵容,而且对于Edge的佐伊毫无办法让KSV输掉了了本赛季的第一场比赛。有了KSV的教训之后,LCK的队伍在第三周的比赛中应该会更加重视佐伊。至于KSV,他们依然是韩国第二强的队伍,甚至有威胁第一的能力,哪怕是Haru顶替了Ambition出战。 3.KT Rolster经历了一年的时间,六次失败之后,KT战队依然没有获得LCK或者世界冠军的头衔,但是在这支为了击败SKT而组建的超级战队终于在过去的这一周完成了这一成就。随后和bbq战队的比赛中,队员们都好像卸下了肩上的大石头一般。现在KT的关键问题在于稳定性,尤其是在强队林立的LCK当中。 4.EDward Gaming尽管战胜OMG比我们想得费力许多,但是EDG又一次准备席卷LPL了。现在下路圣物之盾的组合对于EDG的打法非常不利,让他们难以在10分钟之前攻破对方的下路外塔,所以EDG现在将重心转向了上路。Ray的科加斯和茂凯都有着尚佳表现,而Haro与他们年轻的AD选手iBoy的表现都同样至关重要。 5.Snake Esports从他们2015年进入LPL以来,Snake的偏激和不稳定表现就让我们难以对上单选手Flandre和他的队友过于信任,然而在当前的版本中,Snake的阵容不仅仅很强,而且很有信心。Flandre的全面(他甚至用上单瑞兹取得过不错的表现),打野选手Sofm的前期打野策略加上中单选手Guoguo的稳步提升,使得Snake成为了一个让人不容小视的存在。 6.Afreeca Freecs这周对于AFS来说是很艰难的一周。在LCK“超级周”之前,由于战胜了KT并且在与KZ的比赛中的出色发挥,AFS很被大家看好。虽然在本周的第一场比赛中他们在遇到KZ的时候很快就败下阵来,但是在与KSV的比赛中他们的表现非常强势,距离翻盘只差一步。虽然那场比赛的第三局双方确实展现出了差距,但是随后AFS在与ROX Tigers的比赛中以2-0取胜。这场胜利,加上憾负KSV,让AFS比其他2胜2负的LCK队伍更胜一筹。接下来,AFS的主要问题还是如何与他们的新上单Kiin培养默契。 7.Team WECondi在与VG和FPX的比赛中回归的表现令人欣喜。尽管上周的第一场比赛0-2不敌Snake,但是随后WE完成了强势反弹(不是为了双关扎克)。和FPX的第三场比赛,他们的表现很强是2017年的那支WE,能够在团战中充分利用对手的失误。 8.Invictus Gaming成为一支强队,其中很关键的一部分就是要能够击败大家认为你们能击败的队伍。上周IG就做到了这一点,他们分别击败了TOP和JDG,IG的上路为TheShy解锁了像杰斯和船长这样的carry型角色,对他们来说效果很好。在有着京东和苏宁以及主要竞争对手RNG的东部赛区,目前IG已经脱颖而出。 9.Jin Air Green Wings无论阵容怎样,JAG身上的两个特性一直被延续了下来。首先就是联赛中比赛时间最长的队伍。其次就是有劫富济贫的爱好。本周JAG和我们预想的一样轻松击败了MVP,但是却在bbq面前翻了船,这场比赛他们的配合默契和整体性都有很明显的不足。中路可能是未来JAG的问题所在,尤其是如果像KSV一样低估佐伊的作用的话。 10.Echo Fox坚韧不拔?没错。北美LCS经过两周之后,你会发现Echo Fox的一些特点。这支队伍在赛季初期的赛场非常艰难,而四场比赛之后他们依然保持全胜,前三场比赛中他们拿出了比较有趣的攻击型阵容,而在最后一场和TSM的比赛里,翻盘取胜让我们看到了他们身上的韧性。 这支队伍的结合速度比任何北美队伍都要快,如果他们能够淹着这样的轨迹继续前进,他们的上限还有很大的提升空间。 现在说Echo Fox会把三连冠的TSM扳倒还为时过早,但是目前Echo Fox比北美的任何队伍都会更玩英雄联盟。 11.MSF12.SK Telecom T1这是有史以来我们的排行榜上第一次没出现“SKT应该放在前几”而是“SKT算不算世界前20的队伍”这样的问题。值得注意的是,本周在遇到强敌Score以及Peanut和Cuzz的时候,Wolf没有上场而是被放在了板凳上。失败不是Blank的错,更多的还是老问题——他们无法通过上路打开局面——这使得SKT落到了今天的位置。 13.Bilibili Gaming这支队伍在遇到之前的兄弟队时还是存在问题,本周他们又没做太多抵抗就输给了EDG战队,虽然他们之前和OMG的比赛中有着相当强势的表现。BLG对于传送的使用,或者说大肆利用使得他们成为了当前版本中很有竞争力的队伍。 14.JingDong Gaming由于京东和苏宁的崛起,东部赛区并没有被RNG或者IG这种传统强队完全把持。由于出色的地图移动和默契的配合,京东和苏宁在第三周首场比赛相遇的时候以京东2-1取胜告终。京东(和苏宁)对于开团都有些过于乐观,但是京东的阵容配置更好,他们有像Zoom以及YaGao这样的极具天赋的carry。他们几乎已经不想念doinb了。 LPL其他战队名次如下: 23.SNG 24.RNG 32.RW 36.LGD 39.OMG 42.FPX 46.VG 52.TOP(世界倒数第一)
Rookie蛇女疯狂凯瑞 启封艾黎全面剖析 在不久前刚刚结束的LPL春季赛比赛中,IG中单选手Rookie的一手蛇女,给各位召唤师留下了十分深刻的印象。传送支援下路击杀对方AD,Rookie的蛇女无处不在。Rookie的蛇女不仅在线上完全压制了卡尔玛,团战中更是打出了爆炸的伤害,实力carry了全队。今天小编就带领大家来看一下,蛇女为什么这么强。 技能解析被动技能优雅蛇行,使蛇女成为了全联盟中唯一一个无法购买鞋子的英雄。但是随着等级的提升,被动技能可以提升蛇女的移动速度。总的来说,前期蛇女移动速度偏慢。但是到了后期,蛇女的移动速度完全跟得上有鞋的英雄,鞋子所附加的属性,也可以通过装备来弥补。Q技能瘟毒爆炸,类似于死歌Q技能的释放模式,但是比死歌的Q多了一个命中英雄加移动速度。有了这个移动加成,蛇女在对拼和团战时就可以选择更好的走位,从而打出超极高的伤害。W技能剧毒迷雾,是蛇女的控制技能之一,可以造成减速和缚地效果。这里的缚地和禁锢有一些区别,被禁锢的目标无法移动,但是被缚地的敌人只是无法使用位移技能,还是可以移动的。对于一些依靠位移技能的英雄,比如螳螂盲僧等等,W技能是一个非常不错的限制技能。E技能双生毒牙,冷却效果非常短,而且可以为蛇女提供治疗。如果击杀目标还可以回复法力值,用E技能来补兵是一个不错的选择。它提供的治疗效果,也让蛇女有了更强的生存能力。R技能石化凝视,面对蛇女的敌人会被眩晕,背对蛇女的敌人会被减速。是蛇女最好用的控制技能,也是对拼和团战时的利器。 加点推荐:主Q副E,一级点Q,有R点R。
另类玩法肥螳螂 3000血量生存留人更恶心 我相信打野中螳螂这个英雄没有几个玩家没玩过的吧,都知道这个英雄是个刺客,出装都是纯输出,可是你们玩过肥螳螂的玩法吗? 今天小编就来给各位讲解一下何为肥螳螂玩法。 这套玩法依旧能够保持螳螂的伤害,并且生存留人能力都很强。 首先废话不多说,先上符文搭配。这套符文你们或许不明白为何要这样搭配,这也就是小编今日要告诉各位玩家的肥螳螂玩法的符文搭配选择,肥螳螂在瞬间伤害上可能不如你们玩的刺杀流螳螂,但是持续作战能力以及生存能力会大大增加。 首先主系符文我们选择了主宰,同样一如既往的选择了基石电刑,这是大多数玩家都会选择的基石,但主宰系的小符文第一行我们放弃了猛然冲击和恶意中伤,也就放弃了这个小符文增加的伤害,选择了血之滋味,为的就是契合小编这套肥螳螂的玩法,血之滋味、贪婪的猎手对于小编这套肥螳螂玩法是契合度最高的,后面小编会明细讲解。 副系选择了启迪,而放弃了精密或巫术,海克斯闪现功能性不容置疑,行近速率你们看看他的说明就知道了,因为我们这套玩法6级之后是进化W的,所以经常会频繁减速对手来触发这个符文效果,而且螳螂的被动那下平A,也带有减速。 因为进化了W,你的W技能命中对手后是能够减速对手的,且如果自己离对手距离够近,W也是能够提供治疗效果的,搭配上我们主宰系中的两个小符文,一下至少也能回个300血吧,在搭配上我接下来的出装方式,生存能力绝对强悍。
ESPN记者唱衰SKT:SKT一胜三负 王朝覆灭! SKT在这周的比赛,打得可以说是相当艰难。在前天输给了KT之后,SKT今天再遭滑铁卢,输给了风头正盛的KZ战队。连败已增至三场!春季赛开赛前就一直不看好SKT的ESPN撰稿人Fionn则发推表示,KZ把SKT变成了世界赛第二周的北美菜鸡队,并称王朝正式覆灭了。 “KZ把SKT打得太惨了,让SKT看起来就像是世界赛第二周的北美菜鸡队伍。 那完全是对SKT尊严和灵魂的践踏。BDD在两局比赛中都打败了Faker。Khan也是完全碾压Thal。 SKT现在是一胜三负 王朝正式覆灭!”尽管SKT开场三连败的确让人非常担忧,但这时候说王朝覆灭,恐怕还为时尚早。在这条推文下,就有很多网友提出了异议: chessmyantidrug:现在甚至连二月份都不到啊!你的嘴脸就跟新英格兰(爱国者)队在主场揭幕战失利后的那些NFL分析师们一模一样。(译者注:新英格兰爱国者队是一支橄榄球队,NFL历史上最成功的队伍,他们在某一年的揭幕战失利,选手也是各种问题,没人看好,却在最后夺得了超级碗——NFL的冠军) yanis_cct:BDD打败了Faker?我们看到的同一场比赛吗? belyxion:王朝怎么可能在两周内覆灭。 NinjaSirs:还是等到季后赛再来说这个吧! huntr3d:哟哟哟,照你这么说,北美要拿世界赛冠军啦 N2a0t2h1:***在说啥!现在只是春季赛的第二周,而且他们阵容里还有新人要磨合。 LoLCancerExpert:“SKT在前两周的战绩是1-3,就断定再也不会强势起来了”——这是一个靠专业分析英雄联盟拿工资的人才说出来的话?!! KanekiFallen:如果SKT一整年什么都没拿到,那才叫王朝覆灭呢。
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