仙魔 仙魔
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继MLXG之后,EDG.iBoy在峡谷之巅也遭到罚款,粉丝怒喷官方! 相信很多人都知道很久之前mxlg的农民事件,因为那件事mxlg不仅遭到了罚款,而且差点遭到禁赛。而在香锅之后吗,最近又有一位选手因为在峡谷之巅排位遭到罚款了!怎么回事呢? 原来EDG的AD选手iboy前不久在峡谷之巅排位,玩的是小炮,己方打野是螳螂,开局后iboy让螳螂去反对面的蓝,自己藏在草丛欲埋伏蹲人,螳螂不明其意,之后iboy直接W跳上去被对面双人组收下一血,之后下路再次遭到击杀,螳螂直接就开喷起来。iboy随后只说了一句:你不想想自己有多蠢,去搞对面蓝啊! 虽然后来没有发生口角,不过在游戏13分钟左右,iboy突然离开座位,之后就再也没回来,直到游戏结束,iboy被警告挂机违规,而这一幕幕都被直播记录了下来。值得一提的是,己方的船长是厂长!注意船长的ID:KEI 而这件事发生两天后,拳头在今晚对iboy身为职业选手的违规行为进行了处罚,具体如下:同时英雄联盟赛事官方也表示会针对后续游戏中骂人的玩家予以处罚。 不过很多粉丝表示峡谷之巅本身的环境就是鱼龙混杂,虽然是官方打造的一个精品高端区,但是这个区里面的很多人出口成脏已经不是第一次了,虽然职业选手在这个区看到违规行为有特权进行第一时间处理,但是职业选手也是人,自己被骂了还不能还嘴,更不能做出越轨的行为,否则就会被无限扩大,mlxg如此,iboy更是如此!其实现在想想国内的职业选手蛮闹心的,韩服不让玩,国服环境又这样差,哎真的是前有狼后有虎,还玩个J2?
“电竞小学”被质疑,若风回复:不教打游戏,只为推广电竞 2018年5月6日,若风为四川巴中捐建的国内第一所以电竞为名的慈善小学——若风电竞慈善小学正式揭牌落成。 学校坐落在四川省巴中尹家乡尹成村的一个贫困村落中。 据悉在这尹家乡中,原本只有3名任教老师,4个教学班级,但是有着38名渴望知识的孩子,但是其中却有着78%的留守儿童,而若风得知之后,决定捐建这一所小学,使其成为国内第一座以电竞为名的慈善小学,给那里的孩子一份来自电竞的爱。此前若风在面对记者采访的时候曾经说过:“在成长期间我收到过许多人的帮助,对我影响甚大,我觉得在这个社会需要有更多的爱心,所以在我自己有了一定财力我也希望能用自己的力量去帮助别人。”而这一所电竞慈善小学,也有许多人提出自己的问题,是否教授电竞?教小孩子打游戏?面对这些质疑,若风是这么回答道:“会有一些基础电竞的知识输送给学生们,让他们在成长的同时了解这个行业,有机会的话也希望他们能在未来帮助电竞更好的发展,但是并不会强制他们学习电竞的内容,这只是一所有电竞属性的普通慈善小学。”从若风的表达中可以了解到,学校有着电竞的属性,代表着来自的电竞的一份爱,也许可能会等孩子们长大后教授一些关于电竞的知识,但不是现在。若风自己曾经在直播也说道“做事要做自己喜欢的事,做自己喜欢的事,要做到让自己满意。”而若风的父母也都是教师,相信出身于教师家庭的若风能够把这一所电竞慈善小学办好,传播着正能量,让更多的人能够接受电竞,了解电竞,达到推广电竞的目的。
LOL国服发起最厌恶的违规行为投票,喷子只排第二,第一名是? LOL国服的游戏环境一直都不是很好,这一点其实无论是国内玩家还是一些国外玩家都深有体会,记得之前S7全球总决赛的时候,各大赛区的选手在峡谷之巅进行排位练习,pray就曾吐槽国服的排位简直比地狱还可怕。虽说国服一直在努力的肃清游戏环境,但是国服相比其他赛区,玩家基数太大,一时半会还真的不好办!今天下午,英雄联盟官博就发起了一个投票,让玩家选出“你最厌恶的游戏行为”是什么? 投票有8个不同的选项,从挂机、喷子、外挂到演员等等,几乎覆盖了目前所有大家都能遇到的游戏违规行为,每个玩家可以选择三个选项进行提交!这个投票已经采集了1万多张投票,那么究竟哪个行为最让玩家厌恶呢?可以很明显的看到,送人头成为首屈一指的最厌恶行为,喷子排第二,而挂机消极行为排第三。 看来大家对于送人头这样的行为那是相当的厌恶,其实现在回想一下,送人头无外乎几种情况: 1、演员,最明显的,上来就送 2、真的菜,打不过,这没办法 3、太自信,感觉自己可以1打5,一个上头把自己交代了 4、与队友产生矛盾,一言不合直接送头虽说目前国服已经上线了送人头检测,但应该也不能做到100%的准确,不过喷子排第二还是蛮意外的,毕竟一言不合就**的事情在国服太常见了。 那么在这8个不同的选项里,你最厌恶哪一个呢?
iBoy排位被喷挂机 留下厂长尴尬直播  EDG战队下路iBoy一直是LPL最被看好的一名新人选手,技术算是国内一线水平,而且心态很好,从来不怕被黑,经常学着明凯说骚话。不过今天却有玩家发帖,怒斥iBoy在排位中挂机,引起了其他网友的热议,这到底是怎么回事呢?   原来今天下午iBoy和厂长双排,厂长用上单船长划水,而iBoy用的是小炮。在一级的时候iBoy打信号弹,想要队友配合一起抢蓝BUFF。但是iBoy没有文字交流,螳螂看不懂他的意思。最后只有螳螂一个人把红打了,气得他往iBoy这边连发了几个信号弹,为冲突埋下伏笔。   之后iBoy有点心不在焉,一级W跳脸却被打残,送下一血。随后还被对方的打野人马连续抓了两次,此时螳螂忍不住开喷了。  iBoy回了两句以后,螳螂喊着要15投,然后开始抢iBoy的兵,他已经不打算好好进行这场游戏了。13分钟三路外塔全部告破,已经昭示着这场游戏不可逆转的失败。   此时iBoy突然叫上辅助Meiko一起出门,离开了直播室,在游戏里挂起了机。而另一边的厂长还在尴尬地直播着船长,15分钟提前投降也做不到。直到最后基地被推掉,这场游戏才宣告结束。  而网友在知道iBoy挂机这件事后,戏称他为了成为LPL第一AD选手,正在复刻Uzi的成长经历!iBoy经常被网友拿去与RNG战队下路Uzi进行比较。而Uzi在几年前也是很狂的,经常在排位中与队友产生冲突,比如说有一次Uzi玩小炮前期被坑,气得直接挂机去洗澡,澡酱的绰号也因此而来。   现在iBoy刚好也是玩小炮被气得挂机,和Uzi确实有点像。不过现在Uzi已经成熟了,言行举止都能看出他的淡然,不管被坑还是被骂都能淡然处之,iBoy也能像Uzi一样成长吗? 大家觉得这把必输等投降的局势可以挂机吗?
盘点LOL中最难平衡的英雄!老瑞兹当选榜首 众所周知,“平衡”是英雄联盟中最让设计师头疼的一个问题。每当英雄在游戏中的表现过强或者过弱,都会得到设计师的调整,加强Or削弱,乃至于最后直接重做。而在英雄联盟中,有一些英雄是非常难以平衡的,通常调整之后不是太强就是过弱,之后无奈选择重做之后,发现仍然会陷入这样的循环当中。今天小编就来给大家盘点一下LOL中最难平衡的那些英雄! TOP5——弗拉基米尔 首先第五名给到了吸血鬼弗拉基米尔,弗拉基米尔是LOL中为数不多的不需要蓝条的英雄,他不仅拥有超强的回复能力,而且技能CD后期很短,E技能还有不俗的AOE清兵能力。除此以外他的输出也相当高,W还有稳定的保命效果。吸血鬼早在在S2、S3时期就备受高玩青睐,犹记得当年学校举办的贴吧LOL带妹大赛,有个1900分的吸血鬼,去几个死几个,后来没人敢去了,上路直接通关!当吸血鬼在某些玩家手里太过强力之后,拳头终于开始着手调整吸血鬼,但是一路的加强削弱都没能找到一个平衡点。终于吸血鬼被重做了,重做之后,很多玩家发现他的上下限都变的很高,强的贼强,菜的贼菜 !又经过一段时间的演变之后,吸血鬼的胜率终于稳定在了50%左右,目前已经很久没有引起拳头关注了! TOP4——易大师 在S3赛季以前,剑圣一直都是红叉饮血红叉饮血,见人就砍,有大就开大砍这种。不过这种玩法也受到很多玩家欢迎,当时LOL刚来国内第二年,很多玩家都属于萌新阶段,剑圣这种操作简单又暴力的英雄,几乎是10局至少有9局会出现。不过剑圣真正走上巅峰的时候是S3时期,那时候AP剑圣横空出世,只要一个助攻就能刷新技能CD,1个Q的伤害至少在1000+,团战3个Q5杀就能到手!相信很多玩家的第一次五杀都是来自AP剑圣吧!后来拳头后知后觉的将剑圣Q技能的AP加成改为了AD加成,至此AP剑圣时代宣告落幕。后来随着版本变更,剑圣一直也是出于起起伏伏的状态,直到最近几年,加强的次数有些多,剑圣又开始活跃了起来。就目前国服8.8版本来看,剑圣的胜率在打野位置上高居榜首,而且出场率也仅次于盲僧,照这个情形下去,剑圣还将迎来削弱。
LOL测试服最新改动:沙皇、赛恩连续遭重砍!网友吐槽:不当人! 在最新的8.10测试服中,拳头有意将射手类英雄作为重点的调整对象。而这样的改动在昨天大家也都看到了,包括一些基础护甲以及生命回复的调整等等,同时ad装备也有了很多改动。当然8.10的改动不止于此,在今天的测试服改动中,包括瑞兹、沙皇以及赛恩都有不同程度的削弱。 首先我们来看下瑞兹:瑞兹这个英雄其实已经成为拳头设计师最头疼的英雄之一了,虽然经过了数次的改动,但似乎还是未能达到心中所想,于是在最近的测试服中,瑞兹遭到了一轮又一轮的调整-回调-再调整,那么今天又会怎样改动呢? Q技能:蓝耗从全等级40提高到50/60/70/80/90,同时新增一个效果,对施加法术涌动效果的目标额外造成20/24/28/32/36/40%真实伤害(于1/4/7/10/13/16级变化) W技能:蓝耗降低为0,CD时间由13/12/11/10/9调整为15/13/11/9/7秒,额外的法力值加成从1%提高到4%。 新增:回复6/7/8/9/10%最大法力值;减速敌人,1.25秒内衰减 移除:禁锢效果 E技能:蓝耗从60/70/80/90/100提高到60/80/100/120/140;CD从3.25/3/2.75/2.5/2.25秒调整为3.5/3/2.5/2/1.5秒 超负荷:移除额外伤害效果,同时将之前的禁锢时间翻倍调整为将减速效果变为禁锢效果,法术涌动的扩散范围降低至275,同时新增扩散范围对英雄、大型小兵、大型野怪时提高到450,伤害从50%提高到100% 然后是沙皇阿兹尔,这个英雄最近在职业赛场上又有点统治的味道了,所以拳头这次的改动内容也非常的多,一起来看下:基础生命值降低至500,攻速成长从1.5提高到2.5,基础生命回复由1.4提高到2,生命值回复从0.11提高到0.15 Q技能:伤害从60/80/100/120/140提高到70/90/110/190/150 W技能:被动攻速加成从20/30/40/50/60%降低到25/30/35/40/45%,当三个沙兵时,额外的攻速从20/30/40/50/60%降低30/35/40/45/50%。 主动效果,蓝耗从全等级40降低为20/25/30/35/40,充能时间降低为全等级6秒, 基础伤害从60-160调整为60/80/100/120/140,AP加成由0.6降低至0.4,施法的间隔从1.5降低至1秒,沙兵的持续时间从全等级10秒降低至4/5.5/7/8.5/10秒,另外就是沙兵对非首要目标的伤害由25/50/75/100%提高到全等级100%,新增对非首要目标的小兵只造成50%伤害 E技能:蓝耗提高到100(之前是60),CD从19/18/17/16/15秒调整为24/21/18/15/12秒,基础伤害从60/90/120/150/180提高到100/120/140/160/180,AP加成从0.4提高到0.5,护盾值从80/120/160/200/240降低至60/105/150/195/240 R技能:伤害由150/250/450调整为200/300/400 除了上面两个英雄的改动,还有赛恩以及卡兹克的改动
LOL拳头给出各赛区趣味数据:LPL进攻性强,LCK最为保守 MSI开赛在即,英雄联盟拳头官方在今日给出了各个赛区各种数据的横向对比,以让玩家可以明确各个赛区的风格、打法的不同。 不过由于一些技术原因,LPL的部分数据不详(比如野区入侵),那么在这次的数据中有些什么有意思的地方?一起来看看吧。 赛季总局数可以看到LPL要远高于别的赛区,根据拳头的说法这个数据还没有计算第三方赛事,在这样的情况下LPL的比赛局数就接近350场,一些较少的赛区甚至不足100场。 野区入侵看过日本LJL赛区比赛的玩家就知道,LJL是前期打得最保守的赛区之一,有趣的是目前的最强赛区LCK的前期进攻性也很低,其他的很多赛区分布于38%附近,而拉丁美洲的CLS赛区独树一帜,以42%的入侵率成为了最激进的赛区。 15分钟时的击杀数15分钟时的人头数,很大程度上反应了这个赛区在前期的对抗程度,在这个表中我们可以看到在5大赛区中,LPL赛区远超LCK、北美LCS、欧洲LCS、LMS四个赛区,以5.8左右的数量成为了主要赛区中前期对抗最足的赛区,而LCK作为最保守的赛区,前15分钟平均只会爆发3.5个人头。 但是人上有人,东南亚GPL赛区的这个数据轻松超过了6.5,而今年从GPL中划分出去的越南VCS赛区甚至接近7.0,看来越南人前期进攻性超强这一点是不容置疑了。
知情人爆料:RNG夏季赛买ahq上单Ziv   LPL春季赛总决赛才过去没几天,就有了夏季赛转会的消息了,尤其是春季赛夺下冠军的RNG,有知情人爆料,RNG打算在夏季赛买AHQ的上单ZIV(之前是LMS第一上单),而且EDG也想要这位选手。  原文如下   RNG在取得春季赛冠军后,幕后老板白星把目标定在S8全球总决赛冠军,他认为目前偏弱环节是上单,有意引进AHQ上单ZIV,他也是EDG梦寐以求的上单选手。RNG的无障碍沟通和台湾选手Karsa可能是吸引ZIV跳槽的关键因素。   RNG目前的两位上单选手Letme和姿态风格非常不同,Letme偏稳健,压制力比较弱,但是抗压能力比较强,是比较传统的LPL蓝领型上单;而姿态虽然具有压制力,但是线上不够稳健,遇到强力的对手容易崩盘,遇到较弱的对手可以滚起雪球,缺少稳健性。RNG需要的应该是Letme和姿态的结合体,既可以Carry也可以抗压。Ziv和Karsa是同乡,再加上风哥,如果爆料属实,也有可能夏季赛转会RNG,毕竟LMS现在实力太弱了。  而EDG这边虽然引进了韩援选手Ray,但是总的来说表现不尽人意,线上压制力不够。补刀能力过弱,对比起前任Mouse来说,团战的表现也不够,偶尔会有亮眼表现,存在感不足。而ZIV作为LMS第一上单,在S6全球总决赛的时候,AHQ被淘汰了后,自己留下来培训Mouse,可以说因为AHQ和EDG的关系比较亲密,所以ZIV去EDG的可能性也比较高。  这么快就有转会的消息有点接受不了,不过如果ZIV真的夏季赛来到LPL的话,相信对于大部分的上单选手来说,又要有压力了。
内战幻神地位遭颠覆 EDG为何痛失冠军 4月29日,成都。EDG与老对手RNG再一次会师决赛。最终RNG成功让一追三夺冠进军MSI,EDG遗憾未能夺得他们的第六个联赛冠军,在观众的为胜者的欢呼声中黯然离场。   2018春季赛EDG进行了内部的大换血,上野都进行了主力选手的更换。在一个赛季的磨合训练中,最终他们以常规赛分区第一的身份保送晋级季后赛四强,在季后赛他们战胜了联赛新军RW,与战胜IG的RNG争夺最后的春季赛冠军与MSI名额。但EDG最终被RNG让一追三错失冠军。状态正佳的RNG展现出强大的实力,那一向有“内战幻神”之称的EDG究竟输在哪?  被动BP成隐患 明凯成队伍突破口   虽说亚军对这支经过大换血的EDG而言也是不错的成绩,但通过决赛的失利EDG的不足凸现出来。   1、BP战术固定死板   EDG本赛季的核心战术仍未做大改变,上路抗压,中路凭借个人实力打出对线优势,配合打野进行中野联动盘活下路,上单的TP一直为下路和中期小团保留而非用来上线发育。当然EDG把这一套 战术执行得非常好,效果也是大家有目共睹的。   这种战术能够应对绝大多数的LPL战队,但面对IG这种三核体系,这种战术极其无力。而面对下路对线强势,中野实力同样强劲的RNG,EDG的这种战术也占不到便宜。EDG拥有很优秀的选手,教练组可以研究更多元的战术来避免对手的针对。BP方面EDG的死板在一般情况下无伤大雅,但面对紧跟版本、擅长摇摆的RNG比稍逊一筹。   决赛EDG根本不打算放卡莎,一方面是忌惮Uzi拿到卡莎后大杀四方,另一方面即使自己能拿到卡莎,EDG还是选择冷落这个版本强势的AD,将她按在Ban位上。四局决赛下来,可以看出在BP上RNG并没有将Uzi的英雄放在最优先考虑位,而EDG则会优先拿下路强势的组合。然而姜还是老的辣,在新人选手中脱颖而出的iBoy在面对Uzi时还是太过稚嫩,EDG不敢自己拿卡莎就是因为对线太难打,如果线上崩了那么EDG以下路为核心的打法就会失效。参考决赛第一局,EDG拿版本对线最为强势的女警风女对上对线能力极差的大嘴加洛,线上强势带起了女警的推塔节奏,顺风顺水地赢下第一局。   Uzi恐怖的对线能力LPL观众有目共睹,而EDG的战术要求下路必须打优势,这样的体系很大程度上限制了BP。BP必须先给下路拿强势英雄,卡莎必须BAN,留给EDG发挥的空间被压缩许多。
野区即将大幅改动 新版本打野如何速三  在5月即将迎来英雄联盟一年一度的季中更新版本了,和往年的季中更新一样,今年的改动内容也非常多。而首席游戏设计师Meddler,昨天凌晨在北美论坛上分享了季中版本的野区改动,让我们来看看这次野区改动会变成怎样。   速度升三级变得更难   在英雄联盟中,打野英雄能否速度升到三级,是决定你能否发起第一波gank的重要原因,无法速三的打野必须回家补给,就错过前期gank的最好机会。在这次季中更新中,设计将对野区进行大幅改动,目标是降低线上前期来自打野英雄的压力、增加打野英雄前期的对峙、鼓励更多的清野路线和降低打野英雄由于法力值不够无法打野的情况。  在8.10版本中,河道迅捷蟹的属性进行了大幅调整:   基础生命值从800增加到1200   成长生命值从60降低到25   击杀给予经验值从10增加到170   重生时间从180秒降低到150秒   首次刷新时间从2分15秒调整到1分40秒   击杀金钱奖励从70金增加到100金   击杀法力值奖励从10-40增加到50-200   新效果:地图上同时只会存在一只河道迅捷蟹   改版后河蟹成必争之物   简单来说,新版峡谷只会出现一只河道迅捷蟹,而且刷新地点是随机的,有可能是上路,有可能是下路,但在刷新之前地图上会有提醒。由于河道迅捷蟹初始血量非常高,玩家的击杀时间变长了。但击杀后给予的经验值、金钱和法力值奖励实在太高了,拿到河道迅捷蟹的玩家在前期可以直接升一级。谁能够抢下第一个河道迅捷蟹,就能在等级上大幅领先对手,在入侵野区和gank上都占据优势。
RNG团战毁天灭地 Uzi终赢得LPL冠军 4月28日,英雄联盟LPL春季赛总决赛在成都举办,RNG与EDG上演巅峰对决。经历4局激战,RNG最终以3:1的比分战胜EDG,拿下本届LPL春季赛的总冠军,并将代表LPL出征MSI。 比赛看点: 1.两队明星选手MLXG与厂长均未首发 MLXG登场后RNG连下三局 2.Uzi首次获得LPL总冠军 将代表LPL出征季中冠军赛 3.时隔1009天 中单莫甘娜再次登上LPL舞台 第1局:RNG中单大招未果 Uzi关键时刻被抓痛失好局 【Game 1】   【Ban/Pick】  春季赛总决赛的第一局,RNG祭出一套对线弱势中期发力的阵容,而EDG是下路推进整体后期能力更强力的阵容,比赛开始双方打野均是上半部野区开。   在比赛的前期,由于RNG中下对下劣势,野区被入侵线上压力巨大,导致仅仅八分钟下路一塔便被推掉,虽然RNG在上路的防守中完成一波2换3团战,缓解了一些前期劣势,但是EDG在整体推进节奏仍是展开的非常顺利,快速的拿下了RNG三路外塔,累积经济优势。   比赛进入中期,RNG通过扎克的两波开团有很好的缓解局面,让EDG女警的推进节奏断点,很好的追击经济差距。但是,在24分钟RNG再度的中路开团未能开到EDG关键女警,EDG随即的反打将RNG三人击杀,随后稳稳拿下大龙一举锁定胜势。   最终,携带着大龙buff,EDG中路推进再没有给RNG机会,一举终结比赛首局先下一城!   【赛后截图】  【MVP】
粉丝论坛爆猛料:iG管理层请把锅背好  常规赛豪取十八连胜,不敌RNG无缘决赛,季军赛以1:3不敌RW,iG让许多粉丝失望多次。   季后赛前多人看好的iG,季后赛遭遇滑铁卢,最后只能得到春季赛第四名。   昨晚一位iG粉丝在论坛爆出猛料,TheShy手伤原因,以及指出iG管理层的不检点。  原帖内容如下:   心情很烦,粉了IG这么多年   不知道怎么写   就按照时间顺序写点我知道的事!   1. TS本来是个腼腆的男孩,但是经不住俱乐部那帮人,于是学会了喝酒。人呐,酒喝多了就会出事!   于是TS手骨折,俱乐部第一时间下了封口令。   还记得那一天陈爱宁和官博君就跟消失了一样,任何人都找不到。   论坛那个老哥爆料有私聊我说这个,我知道这事儿既然俱乐部叫封口了,那在俱乐部之外知道的人不过两手之数,再说就暴露身份了。   乐观估计RR TS能上就不错了,夏季赛和德杯还是duke不过唯一的好事就是TS续约了。   2.JKL护照掉了。大概是最后几场常规赛的时候,jkl护照掉了。去msi需要签证,未成年电竞少年时间很麻烦的事。当然这是小事,再也没提过了。   3。陈爱宁经常抱怨训练赛不好约,约到了要不就是对手太强,要不就是对手不认真,不想和你打。论坛有过帖子,skt打的过ig么。不巧那个时候ig刚和skt的对手kt打了几次训练赛。下路两人被deft mata吊在天上锤。比赛也看了skt下路并不弱。 总之没训练赛 只能以赛代练闭门造车。  4.俱乐部教练组实际有三个人 mafa 祝颂歌 还有一个助理。那么打rng,选择红色是因为在他们看来红色的bp更有利。先说ban,卡尔玛6秒一个re,这是8.6的问题,对手是rng 卡尔玛就不可能放出来。乌鸦肉鸡不会,自然也是ban。塞恩和卡莎,塞恩3000经济的号令之旗对所有中路ap是个噩梦。恰好教练也认为小虎是lpl唯一会中单塞恩的选手,肉鸡自己说自己不会塞恩。所以放卡莎吧,教练组的计算是卡莎在没有人头的情况下38分钟前不会有三件套。38分钟游戏已经结束了。所以放卡莎。第三局房jkl闪现送了两个人头给卡莎后,队员知道游戏已经结束了。第四局rng bp出了问题,让ig在第二轮ban了塞恩。不过他们迅速调整了过来。第五局,和炼金没啥关系。教练组知道姿态的炼金,也认为可以针对,没有如果。决赛可以看到的是edgban塞恩。   5.陈爱宁加微信加qq只加小姐姐,目前小姐姐发现了疯狂在怼。jkl和baolan和其他俱乐部的两位出去“浪”(其他俱乐部我没敌意,我就不说是具体谁了)浪了后,baolan十分想念小姐姐,于是在粉丝群找个了女朋友。鸡的女朋友大家都知道嘛。女朋友不是坏事,但是你比赛输了,你的时间干嘛去了。不练英雄,不练版本英雄,你肉鸡,baolan jkl干嘛去了。   6我现在很乱,想不起还有啥可以说的,如果想起了啥再说吧。总之,陈爱宁和祝颂歌 这次锅背好。   这位粉丝爆料的内容,真假有待证实。   常规赛第一,最后取得春季赛第四,你们认为iG这赛季成绩不佳的原因是什么呢?
8.8版本老版妖姬回归 简单粗暴爆发更胜从前 旧版妖姬相信许多玩家都见识过这个英雄的可怕,改版后的妖姬虽然同样出色但是已经没有了之前的简单的粗暴,而就在即将到来的新版本,你们喜欢的妖姬再一次的“重做”了,与其说重做不如说是技能回调。 妖姬技能回调分析:恶意魔印(被动) 重做,更名为乱花迷眼: 乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒,每1分钟只能触发1次 你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像 破碎法球(Q) 重做,更名为恶意魔印: 蓝耗:50/60/70/80/90 冷却时间:6秒 乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/90/125/160/195 (+0.4AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒 如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害 魔影迷踪(W) 蓝耗由70/80/90/100/110提高到80/90/100/110/120 基础伤害由40/55/70/85/100提高到85/125/165/205/245 AP加成由0.2提高到0.6 冲刺速度由1600降低至1450 返回的锁定时间由开始位移后的0.85秒内调整为完成位移后的0.2秒内 可以返回的时间范围由4秒降低至3秒 幻影锁链(E) 蓝耗由40提高到70 第一段AP加成由0.5降低至0.3 第二段基础伤害由40/60/80/100/120提高到80/120/160/200/240 第二段AP加成由0.5提高到0.7 锁链缠住的距离由885降低至865 故技重施(R) 鬼影迷踪:当按下R时,施放乐芙兰最近施放过的技能 RQ法球基础伤害:70/140/210 RQ法球伤害加成:0.4AP RQ印记基础伤害:140/280/420 RQ印记伤害加成:0.8AP RW基础伤害:150/300/450 RW伤害加成: 0.75AP RE抓住基础伤害:70/140/210 RE抓住伤害加成:0.4AP RE禁锢基础伤害:140/280/420 RE禁锢伤害加成:0.8AP
lpl成为东道主 对抗赛确定落户大连 此前,RIOT官方公布了全年世界赛的举办地和举办时间,其中洲际赛亚洲对抗赛的举办地是中国,继去年世界总决赛之后,LPL赛区将会再次成为东道主,而就在今天,RIOT官方正式确定了亚洲对抗赛举办地将为中国大连。 亚洲对抗赛赛制 2018年的亚洲对抗赛赛制将会延续去年的赛区与赛区BO5,战队与战队BO1的赛制,三个亚洲赛区将会向亚洲最强赛区的名号发起冲击。赛事安排 比赛时间:2018年7月5日-7月8日 比赛场馆:中国大连体育中心体育馆 亚洲对抗赛将会进行为期4个比赛***赛,其中包括两天的小组赛、一天的半决赛和一天的总决赛。赛制介绍 亚洲对抗赛4个比赛日,分为小组赛与淘汰赛两个不同的阶段,两个不同的阶段也有着不同的赛制安排。 小组赛赛制 小组赛将会进行赛区与赛区之间的单循环比赛较量,每个赛区的冠军、亚军、季军与殿军会分别与另外两个赛区的冠军、亚索、季军和殿军交手。 也就是说,每个赛区都会进行8场比赛,每支队伍出战2次,根据战绩与积分进行排名,排名第一的赛区将会直接进入决赛,排名第二和第三的赛区进行半决赛BO5的比赛较量。淘汰赛赛制 淘汰赛包括半决赛和决赛两场BO5的比赛,与小组赛不同的是,淘汰赛中,各个赛区战队的出战顺序是由各个赛区的教练组决定的。 每个赛区的四支战队,根据教练组决定的出战顺序出战后,如果比赛还没有分出胜负(双方比分2:2战平),那么决胜局的比赛中,教练团队将会再次决定四支战队中的其中一支出场比赛,哪个赛区的战队获胜,哪个赛区就会赢下淘汰赛。
700移速隐身刺杀 掠食者螳螂伤害爆炸 在昨天进行的一场LPL春季赛的比赛中,RW战队的打野Flawless拿到了自己的招牌英雄螳螂,与传统的电刑流打法不同,Flawless以掠食者搭配移速符文,再搭配螳螂主流的率先进化R进草隐身的打法,开创了一套以神出鬼没著称的“鬼螳螂”玩法。 掠食者螳螂 掠食者这个符文,在最近的比赛中越来越多地受到打野选手的青睐,尤其适合像奥拉夫和蝎子这样主流的打野,但是事实上,这个符文的适用性要远远超过我们的想象。在RW与JDG的第二场比赛中,RW选出螳螂来针对对手在上一局中发挥出色的巨魔打野,在本场比赛中,Flawless就选择了掠食者螳螂的打法。 比赛开始之后,Flawless不断地入侵野区反野给予巨魔压力,在补刀上获得领先。在到达6级之后,Flawless开始不断地用进草隐身给予对手中单压力,在一波中期的中野配合中,螳螂隐身跟进发条,一套输出之后再接大招隐身后撤躲技能,利用移速加成再次近身输出,然后再后撤,最后以一个E技能跳跃,配合QA拿下人头。 这波操作,Flawless将螳螂超强的机动性和风筝能力发挥到了极致。在此之后,RW选择疯狂入侵野区,在野区中与JDG作战,Flawless的螳螂可以在野区全程隐身,进行边缘OB的风筝输出,在一波团战中,螳螂两次隐身进场,神出鬼没地杀掉了发条。 Flawless在本场比赛中不断地寻求绕后机会,并且配合草丛和主动的掠食者来打近身,近身之后AQW然后直接E技能飞走,等待技能刷新再次进场的机会。由于在第二场比赛中,JDG战队缺少可以很好针对到螳螂的点,加上螳螂打一套就飞走的打法,JDG战队被螳螂制裁得毫无办法,RW也凭借着阵容中的“虚空二人组”成功拿下了这场比赛的胜利。
LPL最强战力排行 Rookie暂居榜首!  春季赛临近尾声,在悄无声息间LPL赛事官网(lpl.qq.com)出现了一个名为“最强战力”的板块。顾名思义,这个全新的单元是官方评定联赛中最强的选手并将结果公布给观众的平台。   只不过这个评选更加权威,评定选手并进行比较的是有着专业且庞大的比赛数据作为支撑,可信度更高也对观众来说更加权威。   这个榜单不同之处在于他并非是以一整个赛季作为时间长度去进行评选,反而他是每天都会随着比赛进行,比赛数据和MVP次数的刷新会即使的反馈到官网,每一天都会进行排名的变动。只不过即使如此,在这份榜单上排名前五的选手始终没有过大幅度的更替,这显然证明这些选手的实力无愧于联赛最强战力。 第五:SNG.Knight   Knight在苏宁这段时间的表现无愧于“最强战力”之名,作为一名从次级联赛来到顶级联赛舞台LPL的新人选手,胆大凶悍的打法让他颇受观众喜爱却也令他时常遭到诟病,但是在这份官方评选的最强战力榜单中他能跻身这份榜单并位于第五的位置,这足以证明他确实是一名联赛顶尖的中单选手。 在苏宁25个小场的胜利中,Knight获得了共计10次MVP,这也就意味着他一个人揽获了整个队伍一个春季常规赛40%的MVP。   也许这一项数据无法让人直观看出他的实力,但另一项联赛总击杀的数据他同样位列第一,193总击杀,分摊到每一场也就是场均收获4个人头。再结合解说口中单杀过十六名联赛中单的官方数据,Knight已经毋庸置疑成为了联赛新一代的单杀王,进入这份榜单并在官方评定中有着高达68.32战力的Knight实至名归。
时隔五年再度回归 老皇冠将成辅助新核心 今天,国服更新了全新的8.6版本,在这个版本中,除了对新英雄卡莎的加强之外,有一个辅助装备的回归引起了广大玩家们的注意,这件拥有超高性价比的辅助装备将会让一大部分的辅助英雄强势崛起,这件装备就是重新回归的皇冠——舒瑞娅的狂想曲。 舒瑞娅的狂想曲 舒瑞娅的狂想曲,简称皇冠,曾是LOL游戏中的一件冷门装备,在被移除五年后,以完全不同的面貌重新回归,拳头的设计师表示,皇冠此次的回归,主要是弥补辅助装备中群体加速效果的空缺。舒瑞娅的狂想曲 合成路线:以太精魂+燃烧宝石+450金币(总价:2100金币) 法术强度:40 生命值:200 冷却缩减:10% 移动速度:8% 唯一主动:提高使用者及附近友军40%移动速度,持续3秒(冷却时间60秒) 属性分析 辅助装好坏的最好评判标准,就是看这件装备的性价比有多高,按照这个角度来评价这件皇冠,我们要看的三个点就是价格、属性和特效。 价格2100金币,与救赎相同,比骑士便宜100金币,是最便宜的辅助装价格。与其他辅助装不同的是,这件装备所提供的四种不同属性,是所有带有AP性质的辅助都需要的——生命值和法强加成,冷却缩减和移动速度,这些属性要比法力回复或者生命回复等属性来的更加实在。最后,皇冠的特效是,每60秒钟提供一个40%的群体移速加成,持续3秒,这个群体移速加成的效果可以让队伍在3秒内快速地接近或远离敌人,可以更好地帮助队伍开团或后撤,在中期,辅助可以用这件装备来快速支援队友,或者与队友联动配合杀人拿塔。 与这件装备带有相似效果的,是轮子妈的狩猎(R),狩猎可以提升30%/45%/60%的移速加成,持续2/3/4秒,冷却时间120/100/80秒。 可以看出,皇冠在CD和中期的价值远远大于轮子妈的大招,是一个性价比超高。适用性超强、节奏能力超群的辅助装备。
IG14连胜将创造历史!WE曾创48连胜  在LOL长达八年的历史中,曾诞生出许多出色的战队,他们可能风格独特,战术多变,就连Carry的点都不太一样,但他们有一个共同的特点,那就强,强到足以让人铭记,注定会在LOL联赛中留下属于自己的印记。   电子竞技是一碗青春饭,每个选手的职业生涯也就堪堪数年,但每年总会出现那样一支队伍中每个人都处于巅峰时期的超级强队,而他们往往代表着这个赛区的希望。   IG对于S8的LPL来说,也是如此。 就在3月25日下午,东部迎来了一场万众瞩目的世纪之战,RNG对阵IG,双方都在前不久的比赛中完成了对西部战队的7连斩,甚至被外媒评为两支最有希望结束韩国统治的LPL战队。   但一山不容二虎,电子竞技永远是成王败寇,这场常规赛虽然对两支队伍的排名不会有太多的影响,但是却能证明究竟谁才是当下LPL实力最强。  但随着比赛开始,许多观众都开始一脸懵逼,因为这本是被认定为势均力敌的较量,结果却变成了一边倒。IG以狂风暴雨般的攻势将RNG彻底击溃,最终2:0轻松获得了比赛的胜利。   在赢比赛的同时,IG也迎来了属于他们新辉煌,14连胜,而且比赛还在继续,如果IG能在接下来的比赛中继续获得胜利,那么他们有可能再度创造LPL的历史。   那么问题来了,在LOL的历史中,还有几支与S8赛季的IG这般有着如此恐怖统治力的队伍呢?笔者将它们成功整理出来,让我们一看便知!   他曾是IG意图超越的目标 S6赛季EDG全胜夺冠!   EDG作为国内的电竞豪门,在很长一段时间里都统治着LPL,并且创造了无数记录,但是真正意义上能让人铭记不会遗忘的,那就只有S6夏季赛了。   这一年EDG由于春季成绩不理想,在人员更改上做出了变动,他们将粉丝无数纸面实力更强的Pawn和Koro换下了队伍,选择启用Scout和Mouse上中组合,这在当时无人看好,许多人都准备看EDG的笑话。 但实践永远是检验真理的唯一标准。虽然在联赛初期,两位新人的发挥并不稳定,但随着比赛经验的增加两位新人完美的契合了EDG整体的作战体系,于是一段新的传奇展开了。   那一个季度的比赛中,没有战队是他们的对手,EDG先以16连胜完了常规赛全胜的LPL记录,随后又在两场季后赛上轻松战胜了对手拿到了冠军,以总成绩18连胜创造了一个后人难以打破的纪录。   就目前的情况来看,IG虽然做不到全胜夺冠,因为已经输掉了一场,但是可以尽量在常规赛以2:0战胜对手,这样就能通过小胜来打破EDG的小胜纪录了。
占据国服连杀榜首 揭秘鱼人团战秒杀技巧 LOL中能够收割团战的英雄自然有着不一样的魅力,收割能力强也就意味着你可以有更多的几率拿到热血沸腾的五杀,而当玩家们执着于剑圣、卡特等英雄时,小鱼人却成为了国服连杀能力最强的英雄。 今天就让我们一起来剖析一下小鱼人的能力。 连杀英雄榜以上国服连杀排行前四的英雄。当然,剑圣、卡特男刀这三个刺客英雄的确表现不俗,但是第一却是并非热门的小鱼人。 作为一个近战AP刺客英雄,小鱼人足够灵活,与此同时还具备出色的秒人能力。 如何发挥出小鱼人的威力?大招释放技巧 1. 常规稳定输出手法。 熟悉小鱼人的玩家都知道,QR连招是必须学会的连招技巧,这套连招的优势也十分明显可以保证大招的命中率,并且快出接近对手打出控制。QRAWAE的连招能够造成不俗的伤害。 但是在很早之前,小鱼人的大招伤害机制就进行的改动,如下图所示:目前版本,小鱼人大招的AOE伤害和控制效果会因为R技能的施法距离增加而增加。这也就意味着,小鱼人如果要打出更高的AOE爆发就不能使用连招“1”。 2. 更高的爆发手法。连招手法也很简单,不过就是在最远的距离释放大招,在利用Q技能接近对手打出后续输出即可。 但这里考验的就是小鱼人如何提高大招命中率了。 而这也不是打出小鱼人最高爆发的关键,他的W技能才是单体爆发最需要注意的细节。 二.掌握W技能的输出节奏。小鱼人的W技能在后期高额的伤害相当于一个单体爆发“大招”,高达1.2的AP加成也让该技能成为了小鱼人的收割利器。 先通过一张图看看伤害差别:可以看到,两者的伤害差值还是很大的。W技一定要在对手进入流血状态两秒后开启,才能打出更为高额的单体爆发。 因此,如果小鱼人想要更稳定的完成秒杀,首先要掌握远距离的大招释放,同时要熟悉W技能的开启时机。 那么连杀呢?
WE公开收礼,脸皮太厚还是护犊情深? 在LPL如今豪强并起的时代里,或许每个俱乐部都有不少的粉丝数目,然而粉丝最为热情的或许就是由WE小姐姐们率领的粉丝团了。毕竟许多人接触LOL就是因为当年的WE缔造的世界第一。可是,当时光流逝,慢慢就会变了味道。的确,WE有很多值得疼爱的地方。上古时代的所向披靡,什么微笑怒秀SPACE啦,WE掉线五杀啦,创造LOL历史上可能前无古人后无来者的不败战绩啦。即便是WE王朝解体,处于低迷的WE也能创造双杀LCK队伍的记录。更别说现如今,WE已经打造出了完整的电竞偶像团体:有负责卖萌的,有负责帅的,有负责,咳咳。然而进入到了本年度,WE因为教练团的离开,发动机CONDI的因为家中情况不能担当主力之后。WE的状态就每况愈下了,当然这并不是只有WE一家,上赛季的世界赛三君子:RNG,EDG都因为人员上的变动状态忽高忽低。只是WE的情况比较严重,严重到WE输出爆炸:状态炙热的兮夜负责输出,状态严重下滑的大舅子负责爆炸,至于WE的教练团体,嗯,还是谈论WE新人磨合吧。可是在WE自身状态需要极大的调整时,WE的管理层展现出了自己的智慧:他们开始重启粉丝送礼活动。一席长文简单的翻译就是:WE现在需要粉丝的支持,你们现在可以送礼物献爱心。当然,WE不是什么阿猫阿狗的杂七杂八的礼物都收。这个优秀的决策之所以高明在于:他们用一石激起千层浪的言论,完美的转移了舆论对于WE队员指摘。让队员拥有更优秀的环境平复状态的同时,还能将WE与粉丝的距离拉近。堪称WE版思域宣传。可是,这样的恶果就是:爱之愈爱,恨之愈恨的同时,过度消费了WE的粉丝群体。如果还没有起色的情况,就很大程度上成为了涸泽而渔焚林而猎的典型案例了。虽然不知道最终的结果如何,但是,希望WE越来越好,也希望其他战队也越来越好。毕竟,少一分消费粉丝,就多一份电竞宽容。
刀妹重做变中路刺客,恐怖输出半肉也能秒人 刀妹简析:   目前拳头也是正式发布了新版本刀妹重做的预览,从技能中我们可以看到刀妹从以前的重装战士似乎变成了一个灵动的刺客,那么重做之后的刀妹强势么?该怎么玩呢?   ①刀妹拥有很高的额外伤害,在面对绝大部分后排的时候都能够展现出自己强势的一面,能够很好秒杀后排。   ②现在版本刀妹十分灵活,在R技能开启之后能够限制很多的输出,适合在前中期打小规模团战。   ③刀妹的W技能拥有不错的减伤效果,在面对绝大部分中路法师英雄的时候刀妹的抵抗伤害于输出能力都不容小觑。   ④E技能的AOE控制效果在熟悉使用之后你就能够很轻易的让一个小技能变成一个超强的团控技能,并且技能范围较远。   那么综上所述,拥有小规模团战能力,并且能够抵挡高爆发英雄的伤害,刀妹在上路有些屈才,中单刺客刀妹,尽管出了一身肉装,但是还是拥有足够的伤害和灵活程度让任何人都难以击杀。  技能介绍:   被动:艾欧尼亚热诚  用技能命中敌人后会为艾瑞莉娅提供艾欧尼亚热诚层(技能命中多个敌方英雄会获得多层),持续6秒,最多4层,对英雄的普通攻击会延长持续时间。每层会让艾瑞莉娅的普通攻击造成额外魔法伤害,达到满层时,艾瑞莉娅会获得攻速,并且额外伤害在对护盾时提高到300%  技能分析:相当于老版本的热诚天赋,拥有持续普攻的额外伤害,在面对站撸的时候刀妹的持续输出能力会不亚于武器大师。
守护召唤师峡谷正义 英雄联盟秩序殿堂详解 召唤师们在峡谷的体验,有时候会被“挂机、送人头、辱骂言语”等不美好的行为所影响。为提高大家的游戏体验,带来更加公平美好的游戏环境,方便玩家在遇到游戏环境、帐号等相关问题时解决自己遇到的问题,《英雄联盟》建造了神圣的秩序殿堂,为召唤师们守护游戏环境正义。 《英雄联盟》秩序殿堂:秩序殿堂是《英雄联盟》伸张正义、惩恶扬善的神圣之地。在秩序殿堂里,四大仲裁骑士和五大守护骑士将一同帮助召唤师们伸张正义,惩恶扬善。在这里,召唤师们可以对破坏游戏秩序的行为进行投诉,维护游戏正义,可以为自己的竞技精神和团队协作得到荣誉和奖励,也可以在被恶意举报时申诉,维护游戏公平。 仲裁骑士:四大公正的仲裁系统 四大仲裁骑士分别是:暂离检测系统、送人头检测系统、即时反馈系统和审判天使系统。前两者,顾名思义,分别是对暂离和送人头的玩家进行检测。而即时反馈系统可以检测并记录玩家在对局中的攻击性、侮辱性等语言,接收其他玩家对这些行为的举报,并谨慎地针对召唤师的不当言行给予迅速反馈和惩罚。审判天使系统目前处于内测阶段,暂时覆盖全服的钻石五及以上段位,处理排位赛中的举报。通过游戏内的快捷键F10,召唤师们即可开始录制视频,录制时间为40秒,对局结束后,召唤师们在弹窗右下角即可进行举报。审判天使会结合视频和游戏内战斗信息对被举报玩家进行判定。守护骑士:五大人性化的守护系统 为了防止秩序殿堂被滥用或恶意投诉,秩序殿堂的五大守护骑士将会致力于保证充分的公平。首先,已经上线许久的荣誉系统进行了一定更新,守护荣誉的召唤师们,将获得更多道具奖励和荣誉奖励。而被举报或处罚的玩家,可以通过封号查询系统和回放举报系统查看自己所受的惩罚详情,包括惩罚原因和解封时间。如果认为自己接受的惩罚不合理、或是被恶意举报,可以通过帐号申诉系统,请求得到公正的判决。每一位维护游戏正义、拥有良好信用记录的玩家,欢迎使用游戏减刑系统,利用您良好的信用记录和游戏信用规则,减少处罚时间。英雄联盟玩家如果最近7天内游戏信用星级至少有一天为7星,不管封号时长是多少,都可以申请减少剩余封号时间的50%。召唤师们,让我们为更美好,更公正的游戏环境努力,相信正义必胜。英雄,一起去超越!
EDG厂长女友曝光 大二学生妹身高175  在昨日比赛无状态以FPX首发中单上场之后,目前LPL春季赛开赛之后唯一没有上场的老将只剩下EDG打野厂长一人了,再加上最近EDG的状态时好时坏,EDG的粉丝纷纷询问厂长什么时候回归赛场,毕竟像UZI和无状态回归后貌似都有BUFF加成,带领队伍走向胜利。不过没有等待厂长什么时候回归的消息,却等到了疑似厂长女友的曝光。  作为LPL职业编号001的选手,厂长可以说是LPL最知名和资历最高的选手了,这个赛季开赛以来厂长一直都没有上场,EDG官方也回复厂长一直在密训当中,经常关注厂长的粉丝也知道厂长一直在韩服打RANK,现在厂长女友遭网友曝光,看在目前7酱真的恋爱了,不知道以后是否还能看到“你的野区我养猪”。  据网友爆料出厂长女友的INS号,其中有大量与厂长的合照,并且厂长女友目前还是一名大二的学生,不仅身材非常的好,而且身高竟然有175,虽然厂长具体身高还不明了,但肯定是没有175的,对此网友纷纷表示:“梦嫂这么高,心疼梦男”。  从曝光的厂长女友照片来看,梦嫂长得还算非常不错的,下面来看几张梦嫂在INS里的自拍:  其实在厂长还在WE的时候也爆出过厂长女友消息,而且还被女方给甩了,那次事件被广大网友称为“仲夏梦之夜”。相信广大粉丝还是会祝福厂长,希望他早日回归LPL赛场。
英雄剖析卡莎:设计一个不拿枪的射手英雄  当她的世界里只剩下猎食者和猎物,卡莎便学会了生存。虽然在虚空的边缘游走了数年之久,但她仍然未被这深紫的毁灭化身吞噬。但无论她多少次从这些噩梦生物口下逃生,她始终都无法逃脱生存的挣扎。   虚空之女的身上覆盖着与她共生的第二皮肤,这是一种寄生物变成的活体铠甲,如果她没有好好喂养它,或许自己就会被吃掉。虽然她依然被无尽的恐惧侵扰着,但她通过不断的观察和学习,进化出了属于自己的高效进食习惯。无论从背景故事还是玩法操作上讲,卡莎都扮演了一个独特的角色:既是柔弱的猎杀目标,也是夺命的猎食者。   猎物变成了猎手   “我从没想过这个能成,” Jeevun “Riot Jag” Sidhu说。“这是个很吓人的概念,ADC刺客。我一直在等人告诉我,‘停手吧。’”   这个概念设计的目标是打造一个高度侵略性的射手,一个和你贴脸对决,针锋相对的英雄。这个英雄的与众不同之处在于能够用超高的机动性强行进场,根据自己的判断寻找开战目标——用玩法设计的行话来说,是一个“拥有高度掌控力”的英雄。   这就要求卡莎的技能套组不仅仅给她提供选项,而是能让她主动选择。“一名优秀ADC的标志能力就是明智地选择目标” Riot Jag说。一般来讲,射手在攻击目标的时候首先要保障安全距离,从远处狙杀目标。但是卡莎则有能力证明你不止是一个只知道躲在外围的放风筝机器人。对于未定名的“虚空ADC”的主题研究   卡莎的大招可以让她出现在团战的任何位置,打出其他ADC做梦都想不到的玩法。比如友方的茂凯用扭曲突刺控到了对方的后排,卡莎就可以立刻跟进,和队友一起轰杀被控住的敌人。但是如此之高的机动性也是有代价的。   “她可能是近年来唯一一个没有自带控制技能的英雄,上一个这样的英雄可能要数到…五年前?” Riot Jag说。“她是单纯输出伤害的。”虽然她有许多进场的方式,但却没有任何逃跑的手段。   说到底,让“ADC刺客”这个字眼看上去不那么凶险的还是机动性。卡莎必须利用灵活和预判,从操作和判断上赢过对手,而不是靠蛮力和爆发。   虚空的新外观   虽然我们知道这位射手英雄将会采用破釜沉舟的猛攻打法,但当时没人确定这个角色将来自虚空。   “我们当时曾经花了一段时间探索祖安人的生命抽取装置” Willem “Riot Tokkelossie” van der Schyf.介绍说。“但这个英雄从头到脚都让人感觉是个猎食者,所以顺水推舟地应该将其刻画为一个猎食者。于是虚空就从许多方面产生契合,可以解释猎食的动物本能。”英雄概念探索:退役的圣枪游侠;“吸血鬼”;还有感染了虚空病毒的人类   开发团队探索她猎食者本性的同时,发现了一个可以补充她激进打法的元素,他们想象出了一副 “虚空喷气飞行背包。”这个视觉元素不仅具有独特的视觉辨识度和轮廓,而且还可以传递出速度和力量感。   喷气背包的创意也明确传达了这位英雄与其他虚空主题的区别,更偏向灵活性,而非兽性。   “我们将目标锁定在她的向量外形上。她的整个身体看上去像是一个人字形,像是一支射向前方的箭。” Riot Tokkelossie说。“她从头到脚都给人感觉在移动之中。”改良版“引擎”设计稿
LPL席卷ESPN榜单前列 强队日益完善!   不知不觉,中国的LOL已经走过了六载光阴,在这个过程中,既有过S2,S3时期的辉煌,也有过S5,S6时的低谷,但好在一切都在LPL队伍的自强中慢慢挺了过去。   经过了数年的沉淀,如今的S8赛季中国赛区终于又回到了那个强者林立,百家争鸣的年代,IG,RNG,RW,EDG,Sanke,WE,这些强队的实力让观众再一次看到了希望,或许一个LPL王者归来的时代正在默默上演!   事实上,S8赛季中国强队的崛起不光是我们本土观众注意到了,就连外国的观众和权威媒体也认清了这一事实。  在近日,来自知名电竞媒体ESPN的一则消息引起了观众的关注,因为他们发布的是最新一期的战队实力排行榜,在这一次的榜单中,IG依旧稳座在世界第三的位置上,但令人意外的是,LPL的另一只劲旅,RW成功入得他们的眼眸,直接上升到了世界第五,同时RNG战队也紧随其后上升到第六,大家可以一起来感受一下:  除开这三支强队之外,EDG与Snake以及SNG,WE,还有BLG,同样在前二十的榜单中占据一席之地,如此大规模的LPL入榜在S5过后和S6,S7时期几乎是不可能的,但现在一切都得到了改变,甚至隐隐能够与第一赛区LCK分庭抗礼,因此我们有理由相信,属于LPL的时代正在慢慢到来!   那么问题来了,LPL在S8究竟发生了什么改变,才能让他们如此青睐呢?   战术的加速与版本契合   自S2后,拳头公司进行了一次赛事届的改革,除S总决赛外,其他类型的世界邀请赛几乎都被取消权限,这也导致曾经红极一时的IPL系列彻底湮灭成历史。虽然这增加了每年观看S赛事人数,但却直接扼杀了其他赛区成长的机会。   在这样的结果中,对于LPL来讲只会诞生出两条分支,第一,强化自己加冕为王,第二,放弃自有模仿对手,可惜的是,大韩援时代的到来说明了当时的LPL选择了后者。不过在经历了S5和S6两个赛季的折戟之后,LPL的俱乐部们也在反思自己的问题,一味的学习也并不是出路。   所以S7赛季之后,我们能够明显的发现,LPL的队伍越来越具备自己的风格了,参加了S7总决赛的We与RNG在当时的风格迥异,WE独有的四保一体系以及RNG的强开体系曾让对手焦头烂额,强如世界冠军的三星也曾在小组赛上遭到零封的血洗。  正是因为在实践中发现了问题并改善,当S8赛季到来之后,LPL的战队们很少再有那种一味的学习LCK了,就以本次上榜的东部三杰为例子,不知道大家注意到一个数据没,那就是无论RNG还是RW或者IG,他们的平均结束游戏时常都是非常接近的,那就是在30分钟左右。   相比于此前去学习的运营视野41分推等一系类LCK特色,他们还是坚持了LPL独有的速攻打架风格,往往在比赛中期突然提速,从而结束战斗,这正是去年RNG与SKT交战中所悟出来的道理。  同时这样的打法也非常契合如今的版本,S8赛季是一个很难托后期的版本,各种新装备的出现大大提升了C位在前期的作战能力,成型更快代表着一些前中期的英雄更能够接管比赛,所以我们会看到RW与RNG的中单就连塞恩这样的英雄都能够用的得心应手。
刀妹重铸刀锋拒破之刃 艾瑞莉娅重做大猜想 导语   S7-S8赛季许多英雄都迎来了玩法上的更新重做,作为老牌信仰上单刀妹在S8赛季也将正式重做,在3月16日官方发布刀妹重做宣传片,一起来看吧。   刀锋重铸 拒破之刃  过往许多的英雄都迎来了重做以及玩法上的更新,刀妹在S7赛季正式被列入重做列表,根据时间刀妹的重做将会在S8赛季完成,如今S8赛季已经正式更新了第五个版本,刀妹的重做也宣告完成,在昨日官方放出了刀妹重做的宣传片。  画面的开头是一个女子在翩翩起舞,她的左边有类似于武器的标志,据称是“三相之力”的原型,这一段的语音是“我曾与这片土地和谐共舞”,这个我指的应该就是刀妹艾瑞莉娅。  随后画风突然骤变,和谐的场景演变成为了战争的画面,这一段的语音搭配的是“直到暴君前来,亵渎了一切”,由此可见刀妹所处之地正在遭遇战争。  随后画面给到了画面开头的女孩,在众人期盼下,她手握着碎裂的三相之力,此时的语音是“当他们砸碎了我们的意志,便留下了最锋利的碎片”  最后的画面是一位女战士带领许多战士发起反攻:“我们是初生之土的守护者,和平的代价我们没齿难忘”   刀妹重做的宣传四篇主要是这四个画面,结合画面信息以及目前已知的重做资讯,我们为大家大胆的猜想一下刀妹重做后的技能特性。   刀妹技能特性猜想   根据此前在“开发者日志”里所提到有“与剑刃共舞”内容,刀妹的Q技能机制将会被保留,同时会赋予刀妹更多刷新Q技能的方式,其他的技能会进行较大改动,以此我们来猜测一下刀妹重做后的技能。  被动技能:第一张图片,刀妹在同伴身边更轻盈,结合旧版被动刀妹周围的队友可能会给她带来加成,移速或韧性。   Q技能:按照设计师所说保留机制,新的刷新机制猜想是新增近x秒伤害过的敌方英雄被击杀,Q技能可以返还冷却。   W技能:剑刃的破碎与意志,很可能是攻击模式的切换,与老版W有一些相似,但是整体效果可能会有较大改动,例如不再提供真实伤害,而是获得破甲叠加效果。   E技能:旧版的E技能是刀妹核心的控制技能,保留控制的同时设计师还曾提到了开团能力的赋予,猜测E技能可能是一个小范围的冲刺+控制技能,类似于剑魔的Q。   R技能:剑刃飞舞是刀妹的特性,旧版的大招很符合,但是战略性似乎不高,考虑到保留这个性质以及增强更多战略性,大招可能会改为更多刀刃的效果,类似于男刀,让刀妹的大招有更强的作战能力。  以上刀妹的技能都仅仅只是猜想,刀妹是很多玩家的信仰,如今已经重做完成即将归来,相信这会让不少玩家激动不已。   小结   刀锋重铸拒破之刃,刀妹的重做已经完成,我们一起期待艾瑞莉娅的归来吧。
上分细节了解一下!提升胜率必会38招 1.好的(适合阵容的)符文搭配能让你最大化地发挥自身的作用。 2.在锁定英雄后不要去做其他事,如果趁这段时间规划好这局的打法思路,你的表现会好得多。 3.作为打野,当队友选择了对线强势的英雄时就应该去考虑如何反蹲或反野了,反之同理。 4.使用刺客中单对线难以击杀的英雄时优先考虑掠食者符文,把心思多放在游走上。5.压补刀是最稳的对线期建立优势的方法。 6.前期在看到敌方打野时要学会根据他的的补刀数来估测他下一步的位置、动向。 7.在可能被抓时要把握好自己的站位,想赢就不要送给对面机会。 8.河道蟹的加速和视野很重要,千万不要小看。9.作为打野,如果情况允许的话路过占卜花朵最好打掉,如果被对面照到了位置会乱掉节奏。10.无论是哪个位置都应该注意Buff的刷新时间,尤其是打野。 11.控龙很重要,不要小看它提供的属性。12.强制自己提高看小地图的频率并养成习惯,受益无穷。 13.一个好的打野在前中期刷野的时候会不断观察线上的情况,而不是把注意力都放在野怪身上。 14.打信号往附近或脸上点最容易让队友注意。15.在队友被压的时候可以去帮忙打低对面的血量,减轻线上压力。 16.你的位置和动向是非常重要的。位置:比如当己方某路被压时,如果敌方有能力越塔(除了打野,还要算上其他路能支援过去的英雄),你就不能随便在别的地方露头了。动向:当你去GANK时,除非看到了敌方打野的位置,否则要先做好被反蹲的准备。
控制视野才能掌控一切?精准插眼小技巧 攻略前言: 在LOL中掌控视野是取得胜利非常关键的一部分,那么对于插眼的一些技巧你掌握多少呢?今天笔者给大家带来一些插眼精准的小技巧,下面就让我们来一起看一下吧。 中路的眼位应该如何做才算合格? 中路插眼的这些小技巧,可以让大家在前期更加安全!并且依靠视野,可以玩的更加激进,可以阻止敌人打野的各种Gank。因为你可以看到他们,然后你就后撤保守一点。 1.防守眼位这个是为了防止打野2级Gank的眼位,比如:潘森,瞎子等。你需要走到中路上面这里在1分30秒小兵相遇的时候把眼位放过去,然后回到线上敌方打野会在打红,等敌方打野打完红直接来中路Gank你就会及时发现,可以引诱敌方打野过来Gank浪费他的时间,如果敌人有红到你线上浪费20-30秒,对于我方打野来说意义非凡。 如果没有这个眼位,很有可能逼出你的召唤师技能甚至被击杀!而且中路没有传送的情况下,回到线上你就会因为被2级打野Gank一波而导致线上打不过对面的情况,所以这个眼位还是需要注意的。这个眼位是中路经常做的眼位之一,当第三波兵线来的时候,大约在2分30秒你跑过来在这放一个眼位,如果觉的时间不够需要快点回到线上稍微偏下一点也问题,可以有效的防止打野Gank。80%的打野都是先蓝开,在红,然后去河道,选择上路或者中路Gank。而这个眼位可以看到任何从河道过来的打野。 当你在河道野区这里放个视野,你可以及时的前来支援配合打野击杀敌方打野也是非常不错的一件事情,同样的道理当你在红色方也可以这样做,你要知道你的视野不仅是为了自己,更佳是为了团队,这样可以提高你的实战水平。这个眼位其实也是很重要的,可以有效的防止敌方上路和打野绕后Gank,特别是已方上单被完虐的时候在这个地方放一个眼位提供视野,让自己提高警惕的同时也可以阻止敌方打野去反蓝BUFF!基本只要放在这颗树左右就可以,同样的道理在另一方时也可以使用,这样可以有效的阻止下路的Gank,或者打野入侵之类的。如果你玩的比较奔放,也可以放一个真眼,有的时候这个眼位可以持续很久。
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