熊领主熊瀚银
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二战新纪元bug 在这里汇报一下 我玩光头,点联合ZF,自动跳过国策注重嫡系,然后第一级三民主义居然永远消除不了了,这个30%消费品居然要跟我一辈子! 吐槽一下光头国策太慢了,点到60都行了,打日本真心三个月被打穿,咱商量一下,和战争外交相关的国策缩减到十五天成不,种田国策就适当延长来补
你们现在玩的是什么mod kr工团德皇上清奉天和美国都玩过了,二战新纪元算做得不错就是经常跳出,黑冰太复杂。 目前玩冷战。 最新版冷战貌似感觉被砍的有点狠tg连部长都没有,还没了核心化决议。 有什么mod特别好玩的吗,最好科技有变动,像五六那样的
假如kr0.9发布了 那么吧里那些假如党会不会消失了。
冷战没核心了!!! 冷战上一个版本有把外国土地变自己核心,和升级地区类型获得建筑槽的功能,新版怎么丢了这么重要的功能! 没核心人力 我大以色列如何成为冷战第三极
冷战里,谁的核心地块最大 RT,我本来以为希腊的光复东罗马已经很大了,仔细一看土鸡甘拜下风,土鸡也太逆天了,能吃俄罗斯的核心,还有更大的吗。 另外冷战基本不到十年就变热战了如何破,我想玩代理战争送志愿军送装备啊
冷战变国策太恶心了吧 我联邦德国,本来吃了东德荷兰比利时,攒了两百个师三百工厂准备逆袭苏联,结果60年一到,国策树准时变白板通用国策,瞬间就不想玩了。
厨神削弱,酒神崛起!!!!!!! 茄子这修改得不彻底啊,食物是不能在背包直接拖加好感了,但是!! 我发现酒不受影响! 也就是说从以后拖食物加好感变成背包拖酒加好感了,还等什么,品鉴顶级建筑蒸酒坊走起
建议贴,让种田更加复杂,玩什么魔头大侠,我要当村书记。 RT,作为一个种田生娃爱好者,我不喜欢打打杀杀,就想带领全村人民齐齐奔小康。我发现种田内容还有很大的拓展(肝)空间,从多年大奸大恶的游戏设计上给茄子提供种田拓展思路。 生活技艺顶级书籍不是还没对应的解锁建筑吗,我想到了以下的功能建筑添加进去。 术算:日冕台。功能是每月行动力+1,满级+20行动力,只有一座生效,让太吾传人不用一到40岁就心急火燎传剑。 杂学:(名字待定)增加随机事件触发几率,配合之后更新的随机事件实装,视运营人员杂学每月触发,让你每个月报都跳随机事件。 厨艺:流水宴席:每月可消耗一食物:所有村民当月享受食物加成(可储藏),独食难肥,好吃的东西要分享给大家一起吃才行, 道家:天师观。维护费一千钱,指定一项生活技艺全村增加等级,比如二十级道馆,指定杂学,那么全村上道太吾下到运营人员杂学+20点。仅对太吾村民和太吾传人有效。 佛家:大雄宝殿。维护费一千钱,指定一项武功资质全村增加等级,全村上下如上享受加成。不用肝轮回台也能快速刷资质了 医术:不可升级,每月可多用一次月度疗伤功能。 毒术:不可升级,每月可多用一次月度解毒功能。 品鉴:基础作用是食物送礼增加的好感+10%,不可升级,可多建筑叠加,二十栋就是好感+200%,让玩家不用送礼送了三个月,然后花三个月慢慢请教,加快后期游戏节奏。 诗书:不可升级,唯一生效,建造多了也没用,效果是所有残篇的书补全最靠前的一章,哪怕是十章全残只剩个书皮都能给你复原出一篇回来读。 绘画: 音律:不可升级,可多建筑叠加,所有村民心情+1级,悲级保底痛苦,痛苦保底沮丧,想把村民打入魔的别造。 弈棋:可升级,可叠加,每次升级劳动人力上限+1,50人的劳动力已经满足不了我种田需求了。 锻造:不可升级,可多建筑叠加,效果是金铁装备精炼上线+1 制木:不可升级,可多建筑叠加,效果是木头装备精炼上线+1 巧匠:不可升级,可多建筑叠加,效果是玉石装备精炼上线+1 织锦:不可升级,可多建筑叠加,效果是布制装备精炼上线+1
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