熊领主熊瀚银 熊领主熊瀚银
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建议贴,让种田更加复杂,玩什么魔头大侠,我要当村书记。 RT,作为一个种田生娃爱好者,我不喜欢打打杀杀,就想带领全村人民齐齐奔小康。我发现种田内容还有很大的拓展(肝)空间,从多年大奸大恶的游戏设计上给茄子提供种田拓展思路。 生活技艺顶级书籍不是还没对应的解锁建筑吗,我想到了以下的功能建筑添加进去。 术算:日冕台。功能是每月行动力+1,满级+20行动力,只有一座生效,让太吾传人不用一到40岁就心急火燎传剑。 杂学:(名字待定)增加随机事件触发几率,配合之后更新的随机事件实装,视运营人员杂学每月触发,让你每个月报都跳随机事件。 厨艺:流水宴席:每月可消耗一食物:所有村民当月享受食物加成(可储藏),独食难肥,好吃的东西要分享给大家一起吃才行, 道家:天师观。维护费一千钱,指定一项生活技艺全村增加等级,比如二十级道馆,指定杂学,那么全村上道太吾下到运营人员杂学+20点。仅对太吾村民和太吾传人有效。 佛家:大雄宝殿。维护费一千钱,指定一项武功资质全村增加等级,全村上下如上享受加成。不用肝轮回台也能快速刷资质了 医术:不可升级,每月可多用一次月度疗伤功能。 毒术:不可升级,每月可多用一次月度解毒功能。 品鉴:基础作用是食物送礼增加的好感+10%,不可升级,可多建筑叠加,二十栋就是好感+200%,让玩家不用送礼送了三个月,然后花三个月慢慢请教,加快后期游戏节奏。 诗书:不可升级,唯一生效,建造多了也没用,效果是所有残篇的书补全最靠前的一章,哪怕是十章全残只剩个书皮都能给你复原出一篇回来读。 绘画: 音律:不可升级,可多建筑叠加,所有村民心情+1级,悲级保底痛苦,痛苦保底沮丧,想把村民打入魔的别造。 弈棋:可升级,可叠加,每次升级劳动人力上限+1,50人的劳动力已经满足不了我种田需求了。 锻造:不可升级,可多建筑叠加,效果是金铁装备精炼上线+1 制木:不可升级,可多建筑叠加,效果是木头装备精炼上线+1 巧匠:不可升级,可多建筑叠加,效果是玉石装备精炼上线+1 织锦:不可升级,可多建筑叠加,效果是布制装备精炼上线+1
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