熊领主熊瀚银 熊领主熊瀚银
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萌心6.21玩了几天了,给作者提供一点小建议 我又来了 首先,6.21的经济系统做的真棒,摸摸是世羽酱的柰子(鸡儿?)以示鼓励。 特别是和黑岩炮手的疾风勇火配合,感觉把AI方面的缺点都补足了,但个人认为,下个版本的更新,比起卡斯提尔,有两个方面更需要优先补足。 一个是瑞士,一个是苏联。 你的经济体系是建立在瑞士银行上的,现在瑞士的通用国策显然不适合,重新给瑞士设计一个新国策,才能和经济系统完美契合,比如瑞士国策会随着时间解锁更多的经济决议。 一开始只能用钱提高稳定的和国债,然后解锁投资经济(现在的300花费决议),然后来个犒军决议(花费300,七日之内全军属性暴涨30%),最后解锁用钱买卖各种工厂(300钱一座厂,但需要建设120天,避免工厂积累太快)。还有就是老生常谈的买卖船的问题,希望瑞士再将来能但这个中介,给各方势力买卖装备,这不过最后这个难度较大,世羽酱斟酌。 另一个方面就是苏联,疾风勇火给苏联添加和很多好用的装备和兵种,但苏联稀烂的国策和决议让我一点玩的性质都没有,唯一能和德国大打陆战的只有苏法,幻想乡没什么大毛病,但苏联毛病刻不容缓,急需大改。 怎么改法? 国策可以左右横抄一点(理直气壮),反正就是魔幻历史。但我个人觉得可以学习苏联重置国策MOD的做法,。比起丰富内阁,更重要的是丰富那些大名鼎鼎的工厂和设计局,历史上就有不算侵权。比起强调英雄,苏联更加强调的是‘集体’。 开场给苏联一堆逆天将领和内阁,但直接大清洗洗掉(冷漠),但洗了将领换得到了各种设计局和下属组织,并且随着国策能解锁越来越强大的设计局。用设计局的强大来弥补大清洗后凋零的内阁,还有农村合作社之类的也可以作为工厂出现。 而且国策可以给中亚斯坦地区加基础人力,历史上苏联前期失败后,是从中亚地区拉人补充的,也符合历史(魔幻)
钢铁萌心6.21玩了好几天,给世羽酱提一点小建议 首先,6.21的经济系统做的真棒,摸摸是世羽酱的柰子(鸡儿?)以示鼓励。 特别是和黑岩炮手的疾风勇火配合,感觉把AI方面的缺点都补足了,但个人认为,下个版本的更新,比起卡斯提尔,有两个方面更需要优先补足。 一个是瑞士,一个是苏联。 你的经济体系是建立在瑞士银行上的,现在瑞士的通用国策显然不适合,重新给瑞士设计一个新国策,才能和经济系统完美契合,比如瑞士国策会随着时间解锁更多的经济决议。 一开始只能用钱提高稳定的和国债,然后解锁投资经济(现在的300花费决议),然后来个犒军决议(花费300,七日之内全军属性暴涨30%),最后解锁用钱买卖各种工厂(300钱一座厂,但需要建设120天,避免工厂积累太快)。还有就是老生常谈的买卖船的问题,希望瑞士再将来能但这个中介,给各方势力买卖装备,这不过最后这个难度较大,世羽酱斟酌。 另一个方面就是苏联,疾风勇火给苏联添加和很多好用的装备和兵种,但苏联稀烂的国策和决议让我一点玩的性质都没有,唯一能和德国大打陆战的只有苏法,幻想乡没什么大毛病,但苏联毛病刻不容缓,急需大改。 怎么改法? 国策可以左右横抄一点(理直气壮),反正就是魔幻历史。但我个人觉得可以学习苏联重置国策MOD的做法,。比起丰富内阁,更重要的是丰富那些大名鼎鼎的工厂和设计局,历史上就有不算侵权。比起强调英雄,苏联更加强调的是‘集体’。 开场给苏联一堆逆天将领和内阁,但直接大清洗洗掉(冷漠),但洗了将领换得到了各种设计局和下属组织,并且随着国策能解锁越来越强大的设计局。用设计局的强大来弥补大清洗后凋零的内阁,还有农村合作社之类的也可以作为工厂出现。 而且国策可以给中亚斯坦地区加基础人力,历史上苏联前期失败后,是从中亚地区拉人补充的,也符合历史(魔幻)
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