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...我是庄园
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wps输入框左侧浏览公式选中后,输入功能受影响bug 默认关闭浏览公式结果,输入正常。 打开后,若公式错误,无法正常双击单元格编辑公式,只能通过F2编辑公式,此时光标消失,键盘对该单元格的输入无效。有时光标消失,按End可使光标实际位置处于单元格结束位置处,但没有显示。 希望能有wps维护团队考虑下
wps如何批量点击到单元格出现光标回车操作 复制了较多日期单元格,但必须回车才能修改到运用了该单元格的公式, 如果不回车,单元格文本内容不计入公式,格式也和点出光标回车的方式不同。复制来是向左对齐,而回车后日期向右对齐。 现在的需要是:对齐方式不要求,只是需要一个类似宏一样的功能,能批量点出单元格的光标回车,刷新单元格。 注意:问题是直接粘贴数据不行。数据过来了,但需要点到单元格回车后才能刷新公式
概念之间最有区分度的常用逻辑有哪些?(自己理解+讨论) 概念之间最有区分度的常用逻辑有哪些?(自己理解+讨论)
【名词解释询问】语言学和计算机的交叉问题 想了解类似下面这种补全行为在语言学中的名词解释或定义: ————信息简略版本———— 例子:问:我想知道什么是【事实】,什么是【信念】? 答案版本1:【事实】是能证明和证伪的。【信念】一般是[大家]相信或了解的。 答案版本2:【事实】是能证明和证伪的。【信念】不谈是否能证明证伪;【信念】一般是[大家]相信或了解的,【事实】不谈是否是大家相信或了解的。 (这种答案1扩充为答案2,将两个特点的描述变为一个对比表的语言学术语叫什么?希望大佬能不吝赐教,谢谢!) (既然都到答案版本2了,那不妨考虑答案版本3:) 一个在AI看来相对有解决问题分类能力的答案可能是下面这样: 答案版本3:【事实】是能证明和证伪的。【信念】一般可以识别出三类:证明证伪信息重要-可证明证伪,证明证伪信息重要-不可证明证伪、证明证伪信息不重要。因为证明证伪方面信念的分类较复杂,且牵扯其他概念,故不详述。 事实按上面的分类,属于信念中-(大家相信或了解这一信息)-证明和证伪信息不重要的,信念一般是大家相信或了解的。 补充:因为根据公共知识:一般关注事实时,已经需要解决证明证伪任务,因此证明和证伪信息已经详述。且若关注信息正确性,证明和证伪可以替代大家相信或了解,给出证明和证伪信息。因此事实可以解决信息深度问题。信息广度问题可以通过事实联系解决,也可以通过已知的信念判定,后者是一种大规模统计下的不可靠捷径,不可靠点在于公共知识的变动和 局部公共知识的作用域、人群分布。 ————信息完善版本:问题的真正探讨———— 首先我们明确下列共识: 1-任何描述都有其详细版本和简略版本。 2-任何意义不能在自己营造的上下文中证明自己足够可信,只有通过其他意义一同传递信息。但任何意义在既有的协议和上下文中代表足够准确的信息。 那么什么影响了描述的详略?我们知道有一个标准叫"足够的信息",那么什么时候一个信息"足够"用于解决一个问题或足够引起控制流推动解决问题? 我这样定义"解决问题":当甲乙两个通信方对话时,甲乙的信息未知。甲乙有一个建立联系确定信道稳定的阶段,获知对方要和自己通信和通信的模型都有哪些(传递信号的类别集合)。 进而,乙向甲通过公共知识库,传达通信模型的其中一种:自己"需要帮助"的信号。甲了解公共知识库识别信号并成立。 此时,解决问题的方案是: 甲向乙传递一封解决信,称作A。 乙通过对A的处理(包括从A中获得一个上下文,A提供的解决问题步骤,请求发送B的通信信息,其他信息),可以返回一封回复B。此时,如甲能根据回复B获得至少包含(A关注的问题的结果,A产生的其他效果,通信请求结束)的结果C,则证明A的回答是"解决了B的问题"。 现在我们抽出A和C,能知道A和C已经根据A提供的上下文自动工作在这个上下文中,我们将之称为D。 此时D的规范应该和A提供的解决问题步骤类似,属于一种解决信息。这是解决问题的隐藏快捷途径。 越丰富和精确的D,能越省略A的解决问题步骤。因此通过前面的A,能足够定位到D或向D中提供基础信息,问题就能更好解决。
打人机中等总是亏损,被恶心输,心态变化 新手还没有入门(* ̄m ̄),但自己觉得有些奇怪的地方不是决策问题却输了 一场抢点500分的图。对面是红,这边是……蓝色综合卡组……开局2800分,我觉得开始两路,每路都要来2个侦查,一个红外AA,四个霍克雷达AA,4个补弹卡车,4个炮灰步兵,一个英国普通110块的坦克,一坨35块炮灰坦克,于是放了一队海豹……开始我的120块可爱指挥班乘坐运输直接把两块地皮点蓝了,美滋滋开始涨分。没想到一架25武直飞了过来,我这边的运输机连忙降落,没想到侦察兵降落太慢,侦察机消失了一个……然后发现霍克开的死慢,距离对面的武直还有5500m远……家里的炮灰准备拉过来,以为这些机炮车能有用,没想到侦查精锐海豹部队和指挥班的飞机双炸……我才想起来还有一种奇葩东西叫对空直升机,赶紧往战场上发,同时发出2架空优,但是侦查部分已经被揍成滚子了,只希望这两架空优能把运输机的钱打回来……没想到对面的5架空优出现在图上,我一下就看不见那片空优了……我的霍克x4终于及时防守,干死了3架左右,这把我大发达!但接下来,我家的补弹药的黄条车又炸了……我的4个海豹部队钻在楼里瑟瑟发抖,本来等着拖延用的8个35块坦克已经剩了3个吓傻在楼缝里,110块的英国坦克第一时间就被6个坦克和后面好像一窝蜂一样的武直给欺负没了,而对面的6个坦克冲来我的脸上,在海豹部队挨了火炮,我的领地变成瞎子不久,林子里的指挥班马上也惨死……我只能知道这片地上有600多块我打不过的武直坦克我看不见,手够不着……上路冲来2辆坦克,暴打了我没展开的8辆小兵车,大运油,abams指挥坦克和几个杂侦查也不知什么时候被一发奇怪的东西清除……我觉得我已经败光了2000多块,羞愧地被中等劝退…… 想求助,是不是不应该先派指挥和炮灰坦克这种没法对空的东西进林子?那对面探脸的要是两个垃圾坦克再加武直,又该怎么欺负它们?我的霍克总是慢于各种坦克才能到达我被欺负的阵地边上……更别说飞机了,等于我经常被武直+坦克蹂躏我的炮灰,林子坦克和侦查……而有的时候还会提醒我瞄准线瞄准不到,以及射程劣势,过去的时候也损伤惨重,我能看见对面因为我侦查苟延残喘在林子里,可正面总是打不过,只能靠霍克来赚飞机而已……好像我从来发现不了对面的侦查藏在哪?怎么能有效欺负对面呢?从哪下手呢?
像素时代前期合成方案 【野生时代】 能拽着吃的,保命的: 野生果树——浅绿色地上有,【野果】,吃一口+3(统共一个树上最多存6个),能再生(最重要食物源) 野洋葱——浅绿色地上有,【野洋葱】,吃一口+4,手拔了就没 香蕉树——深绿色地上有,【香蕉】,吃一口+7,手里有个香蕉皮得撇地上。香蕉貌似没见到再生 手里有个【尖石】,能砍下来吃保命的: 胡萝卜&地瓜——浅绿色地上有,拔下来的是籽。用尖石割下来的是【胡萝卜】,【地瓜】,才能吃,砍了不可再生。 胡萝卜+5,地瓜+7 能在地上捡到有用的东西: 【圆石】,在深蓝色的地上捡容易找到,可以叠放8+个,可能是10个?(别用篮子放了吧,篮子只能叠3个) 【尖石】(少见一些),在深蓝色的地上捡容易找到,用【圆石】在大石块上撸一下可以变成(可以理解成【石砍刀】,用来简单砍下一些植物,砍开燧石,加工树枝,因为粗糙所以不能用于剥皮,撸很多东西),可以叠放6+个,可能和圆石一样多 【铁矿石】,在深蓝紫色的地上捡好捡,相对少见,需要有人找找备用哦 【粘土坑】,在深粉红色地上容易找到(同时也长有芦苇、鸭塘等的那种地),【粘土】(拿圆石敲成【粘土碗】,【粘土盘】,手揉个麦杆或芦苇得【土胚】,用【土胚】造【-烤炉-】、【-土胚窑-】、【土胚】填入燃烧着细柴的【-土胚窑-】烧一篮子【木炭】用),一窝土坑里有6个 一般前期用【篮子】运比较方便 能直接拽下来的东西: 带枝的枫树——在浅绿色的草地上容易找到,【直树枝】(不能叠,用尖石撸一下后可以两根直木棒叠),能再生 带枝的白杨树——在浅绿色的草地上容易找到,【弯树枝】,可以叠成两条双持省地(做引火弓钻),能再生 带枝的杉(shā)木——在浅绿色的草地上容易找到,【杉木枝】(做弓和钓鱼竿),能再生 带松果的松树——在浅绿色的草地上容易找到,【松果】(用【长木棍】+乳草*2->【绳子】变【松木板】配【标桩】拿圆石抠定位,建墙、门用),能再生(注意:松果不是刺柏火绒哦!) 乳草(绿乳草)/开花的乳草(粉乳草)/结果实的乳草(黄乳草)——【丝线】(合成【绳子】【针与线】、【鱼竿】、【篮子】),这三个基本一样【结果实的乳草残屑】可以额外摸到乳草种子。 树枝和长棍都没法进篮子,前期运输一般双持【长木棍】或双【弯树枝】,有了【石斧】后可以把【篮子】【石斧】扔在一堆有树枝的林地里(记住位置),然后拔了树棍到附近,砍3个【细柴】用【篮子】运回家里。 (没枝的)枫树&白杨树——【树叶】(目前唯二官方指定树叶:枫树和白杨树),无限量取(用来点火:引火弓钻摸一下长木棒冒烟,拿树叶把火星引到树叶上,用树叶引刺柏火绒,等火大点拿柴一放), 军绿色的刺柏树——草地也有,黄色地上一般只能长这种,深绿色的雨林没有,刺柏火绒,无限量取,用来点火 (因为无限量取而且一小会就没了,一般不屯,但是记得留一棵白杨树和刺柏在基地边上取叶子用哦>.<) 鸭塘——带蛋的鸭塘,能拽到【鸭蛋】,(蛋别捏手上拽,拽都是空手拔的)如果有的话再拽两下能得到【鸭羽】,鸭子没法再生,但有鸭子的话蛋和毛能再生 需要被撸,徒手捡不了的东西: 燧石——需要用尖石撸一下,变成【燧石片】×4 小麦&芦苇——【小麦捆,芦苇】->需要一根长树枝/弯树枝捅一下小麦捆变成脱粒小麦和【麦秆】 铁矿脉——需要铁镐(热钢锭用锤子叩) 前期需要做%砍柴%方面的工作,指造【细柴】然后运到家里的工作,拿到钢斧前,一般来讲最少需要准备4个【细柴】。 上面几个枝需要有人去拿着石斧(枫树的【直树枝】用【尖石】砍两下=【短棍】,找到两个乳草,摸两个【丝线】=【绳子】,【短棍】+【绳子】+【尖石】=石斧) 去把树枝/长棍/弯枝/弯棍/杉枝/杉棍 这些砍了做【细柴】。 直树枝需要用尖石头修一下,变成【直木棍】可以叠在手里2个拉回来。 (邻居游戏:华夏人生 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Cb41167vm%2F%3Fspm_id_from%3D333.788.recommend_more_video.4&urlrefer=24437380b49a4790aa811e44a2bf18cb https://tieba.baidu.com/p/6998848185 因为像素时代出视频太慢所以可以看看这几个视频的基础合成和收集部分,有一定的参考,以后有机会的话会补上自己的视频哒~ )
红鲱鱼谬误有几类(或:不相关的【暗示相关】该如何分类?) 解释:红鲱鱼谬误,指提出一个不相关内容分散注意力和话题。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F44552817+&urlrefer=69e34a996492e07498cf074d8def67b3首发于咖啡与电视 ,作者 XX桔 @XX桔 来源:鲱鱼原先是白的,红鲱鱼指腌制后有巨大味道的鲱鱼。警犬常常被红鲱鱼的气味干扰,放下之前的气味追踪任务。 出名事件: 在2018美国网球公开赛女子单打决赛上失利的塞琳娜·威廉姆斯,赛后指控裁判对其作出不公正的判决,是属于性别歧视行为。此言一出,举世哗然。英国《每日电讯报》讥讽她扔出了一条红鲱鱼。 以一问一答做例子: A:我是学委+纪委,B,你没向我或老师交报告,也没有答复。 B:C违法乱纪。A你是学委+纪委,应该先去管管再回来管我报告的事。一会儿我向老师解释下没交报告的原因。 A:——过了十分钟——B,老师还认为你没交报告也没有答复。我也认为你没有答复。 B:我解决了C违法乱纪的问题了。十分钟以后再回来解决报告的事。 A:——又过了十分钟——你拖延多久了? B:隔壁的投票结果出来了,我现在是学委+纪委,你现在可以一起帮我解决报告的事吗? A:恐怕不行,我还需要大约十五分钟答复老师关于我报告的事。 B:报告的内容要求需要体验一名其他班同学的任务经历作为事例谈谈感受,交由老师点评后写总结感受。我需要你协助我,为我提供任务经历才能完成其中第一步。 A:你可以和老师要一份其他同学的报告,那里有其他班同学的任务经历,你可以参考。 B:可是学委不应耽误其他同学作业进度,如有必要进行催促。 A:你应该是因为没有找到合适的任务经历才没写。 B:现在已经找到了,你之前和我的对话就算。之前你是学委+纪委,现在我是学委+纪委,我们不同班,算不算体验? A: 问:B是否红鲱鱼?其扩写和简写是否算作红鲱鱼? 个人理解红鲱鱼有3层: 1-省略型:谜语人,跳步过量,对本需要提到的内容只是暗示。实际上偏到了其他表述。 2-无下文型:谈及内容无法和对方原来内容接下去。 3-转移型:谈及内容严格讲跑题,因为即使就局部问题回答,实际讨论内容可能与原来的有大出入。
紫阵营海蚊子龟流有开发机会么 现在看紫阵营最大两个硬伤在没飞机,科技树上面对3级车(尤其是陆行盾)没有额外选项同时缺乏有效的后期制空滚雪球,以及过于依赖火箭筒补足前中期防rush,导致有需求补地堡和足量狗,火炮和防空晚于常规,更加剧对火箭筒的依赖和应对三家前期克轻甲rush的纵深弹性不足。除非1车改成二甲(且最好不是三甲),让2车担任1甲突击车身份,不然狗和钢铁浪人都是中型近战又没有突进移速升级(狗还好点浪人目前rush有余鲁棒不足,后期是真鸡肋),整个阵营应对骚扰弹性不足(不是指要调节rush进攻能力),都容易被略有规模的器材狙击手,或者后期自己的无人机过渡3船这种本来成型效果不咋样的奇葩战术戏弄。即使是火车开个4-6辆在脸上徘徊,1科晋升6个1车突脸,基本战损1.6块钱:1块,比较难看,更别谈引诱到雷区的情况。 于是考虑蚊子的战术-制住对面海军平台跟兵营车厂的海龟战术,要求用56块每个兵的战损,大概1000块左右,换对面地面第三波-犰狳或1级飞机那波晚出门。但对面步兵狼反制是最快的,犰狳侧卫反制也不是很远,所以最好换着换着是海图或往海上飞,靠最早的空军强拆对面的海,帮狗越位杀对面1兵和海船(但蚊子能做的人海目前基本能直接掀翻其障碍做到,所以希望上调移速和转身速率……)。后期靠3船,跟联盟军海战思路类似,而前期更灵活。升阳的弓箭跟蚊子还是最后给海拖出时间用的,而且人蚊子有控,晋升的3船貌似打得准些反映快些,看看蚊子配海能不能起到和3车比海rush速度的作用
小破曲-overBurnedGarden
【表现讨论】如图,怎么扩充这个代数结构 图片来自百度百科 【三角函数六边形记忆法】 现在可以看做从1的地方作为原点,乘sinα一次方和乘cosα一次方为两个坐标基底,形成整个平面。 可以看出来目前这个集合元素是{sinx^a,cosx^b,a,b∈Z},能装备乘法。 但不够开心的是,鉴于sinα和cosα都不是真实的能画在数轴上的值,而是一个系数,这会导致类似于1这个数值会重复出现在以sinα,cosα那底边向①点连线,旋转120°形成的三条对称的辐射形状上,这种情况。 想扩展到{sin(cx)^a,cos(dx)^b,a,b,c,d∈Z}或者更子集的集合(至少包含一个sin(cx)的特殊形式),而且至少应能装备乘法。 想知道能否在这个坐标轴为sinx和cosx的指数幂的图中表示有理数区域,进而用运算公式中的“指数幂”去表示诸如2倍,加和等的系数,从而做到装备三角函数公式运算(例如和差化积倍角等)。 其实另外一个另类的角度,就是想,先实现类似三角函数万能公式的t做基底的笛卡尔坐标, 然后将那个t-三角函数值取值的函数图像,以某种多对一映射为这个图中的一个点(有些抽象)。 如果这样的运算存在,那么那个笛卡尔坐标系是通过怎样的系数,怎么变换为这个六边形图的? (从而在这个图上找出sin2x的位置,不知是否可行)
文字瞎想DIY-给定位 文字瞎想DIY-给定位
公共知识大厦V0.01(AI 版) 一个看起来很有拓展意义的脑洞。 试图用设计一个计算机AI的方案,逐步搭建,用一些看起来是人设定的原理,从而叙述一种描述世界的“哲学?”方式 很绕,但假装这脑洞方案是有用的,就跟木匠工具一样,咱暂时不品头论足这个工具设计的咋样,就是考虑它能不能使。至于为什么这个大厦?这么设计,可能需要用“观察”的方式去认识然后找个头开始抽象。 至于真的需要考虑是怎么设计的,很可能和直播写代码的感受一样:这个点“不合理”,把它提出来,修好了,漏洞微微补一补,不至于用的时候错了,这就先这样了,后人发现问题的时候再把它修得更通用。 鉴于我们的理解是一步步的,咱们一步步进行 (但过程中有些内容需要同时理解的,就像风车叶片一样转起来才成为一个整体的,有些这种体系自己转起来了,可能不一定真的需要分主次或者切入点,自己随便找一个都可以。这种结构也需要理解一下)
正法,像法,末法一解正法一千年,像法一千年,末法一万年。正法 正法,像法,末法一解 正法一千年,像法一千年,末法一万年。 正法年,解其“年”,像法年,解其“一千之千”,渐至解其“一千之一”。末法年,解其“法”为何度,渐至解其法为何物,渐至解其“正,像,末”为何物,渐至解“正法一千年,像法一千年,末法一千年”之句。 渐至解其意,解其像,解其末法,解其色意,解其色像,解其色利,解其色益,而舍其前指导之正法,像法,末法之法。 至于色利,则后人解其无可概括与之沟通,无可概括情感,无可概括欲望,解其“狗屁不通”,“悲乎”,解其“!”情,至于抛弃对于这一现象的思考,所想的还是原来自己熟悉的那些纷扰利益或不愿考虑一种解读方法。 但任何时候人都是自由的,用任意自己的方式思考相关内容的合理性,先认识道理,方法,再区分它们,再验证内容,后考证修补完善,这才是一种合理的末法时代态度。
转自LayaAir:Typescript写类似LayaAir里Laya.Handler.create求助 苦Laya.Handler.create的回调久矣!再加上现在需要批量判断调用函数,因此打算写一个分条件执行的函数。 代码类似于这样,其中最关键的一部分是类似于Laya.Handler.create里面的执行函数那一句,它的参数列表有长有短,怎样填入那个函数体里面?不会写: checkBlockLists(readyList:Array<string>,state:string,doFunction:Array<Function>,args:Array<any[]>,once?:boolean) {//对整个缓冲列表进行遍历,如果有任何一个列表满足状态state,则对于该缓冲列表,做处理函数Function,参数列表为args。如果once为true,则找到任意一个列表执行就返回。 for(var i=0;i<readyList.length;i++){ if(readyList[i]==state) { Laya.Handler.create(levelController.Instance(),doFunction[i],args[i],once); // var argList=args[i]; // doFunction[i](argList.forEach); // //doFunction[i](args[i][0],...,arg[i][arg[i].length - 1]));howTo? }
怎么用Typescript写类似LayaAir里的Laya.Handler.create调用 苦Laya.Handler.create的回调久矣!再加上现在需要批量判断调用函数,因此打算写一个分条件执行的函数。 代码类似于这样,其中最关键的一部分是类似于Laya.Handler.create里面的执行函数那一句,它的参数列表有长有短,怎样填入那个函数体里面?不会写: checkBlockLists(readyList:Array<string>,state:string,doFunction:Array<Function>,args:Array<any[]>,once?:boolean) {//对整个缓冲列表进行遍历,如果有任何一个列表满足状态state,则对于该缓冲列表,做处理函数Function,参数列表为args。如果once为true,则找到任意一个列表执行就返回。 for(var i=0;i<readyList.length;i++){ if(readyList[i]==state) { Laya.Handler.create(levelController.Instance(),doFunction[i],args[i],once); // var argList=args[i]; // doFunction[i](argList.forEach); // //doFunction[i](args[i][0],...,arg[i][arg[i].length - 1]));howTo? }
(剧透)疑案追声的一种第五关剧情关联前关的脑洞解释 以下脑洞均建立在第五关的情景首先确实发生,其次第五关的剧情可能有前后发展的基础上。 以下脑洞试图通过时间顺序,将所有故事发生的背景通过猜想串通成统一的故事,仅是一种开放性解释,并可能由于主观地重视或轻视一些线索而使解释在假设下看起来“配套地合理”(引入新的线索权重可能降低这些猜想的可信度)。 其中可能有附加的一些对应理论被简叙或省略,导致简写的解释不一定合理。 希望有感兴趣的人一起猜想,或采用其他合理的故事思路,补全剧情解释的合理性。
对于谜案追声的游戏理论一种看法 1L度娘,前方高能
听起来有改进的地方,但不知道是哪
另一种解释:所谓的道,气一类概念道指的是某种类似于下列的思维 另一种解释:所谓的道,气一类概念 道指的是某种类似于下列的思维方式的接近方法: 对于任意一个新现象和理论,可以用模因,类似物理的新理论等方式进行解释。例如人们对cxk打篮球的模因包括“能力不足”+“乐观”+“盲目”+“有所准备”+“自信”+“讨论者:嘲讽+乐观感染”+“维护者:积极向上+盲目成就”等模因组合。对于类似现象就可以用这些组合的模因cxk去描述。 为了更快捷偷懒地减少新理论不可解释的情形,用一种“理论生成法”来形容,如果要解释新现象,所需要的理论的抽象性质与特点。 鉴于这种一劳永逸的模板分支太多太难用极短篇幅总结大量的情况,也多数情况下难以被理解,大部分的时间人们选择去搜寻抽象理论性质的组合,比如形成大量看似包含现象的模因,其实用性以外的人文情感诉求,如心理学的理论在建立在其理论的后方,模因多数包含对“成败”的隐得隐患性思路脆弱,因为它们这些理论在“考虑”这一内容,而给人一种成功学上的理论稳定感。多数时间,这一隐得隐患,即对利益的直视性在实用之余,又包含了“西方初期利益描述思潮”和“金融电影人物情感背景”等基本的设局入局型可解释的轻视风险性情感的不和谐感。简单来讲,这一风格通常被解释为low,实用上确实已经够用,但为了生成模型,其本质应该在不同情况下再次区分,以为了放入更大更广义的思路生成体系当中。 这些抽象理论和性质与特点又有三种方式可以描述: 一、形成知识库,即实用案例定性逼近法:对理论情况进行统计,并形成类似医疗案例的情况进行经验总结。 二、公式描述:即模型逼近法:认为理论和性质可以通过一系列标准的系数来区分和描述。通过统计来逼近真实的系数值。 三、图扩法:即可视模型搜索法:认为理论和性质可以通过多维的变换操作来分步区分和描述。这些多维操作包括数学线性变换,卷积,微分积分等基本操作;旋转,细化维度平移,相似与缩放等类似性质依据变换操作;操作的对象包括任意可递归的图中的元素以及某个操作的方式(比如平移+缩放=标准化/界限化组合)。 上述得出的方式可以再次总结,也可以无需再次总结,但只要其被应用部分的大意被掌握和有效运用即可了。这便是道之中“自由”的实用性质。 三、 因为这一接近方法也是可接近的,因此对于“产生的方法”这一内容,也都有其产生的方法(有点绕),但其产生方法不一定具有通用型,却可能有共有的趋向性和类似性质。这也就所谓“道可道,非常道”(但同时既然道可以被讨论是否“可道”,则必然有些情形下存在道,即规律,以及产生规律的规律。人们用于总结规律所寻找的规律,就是“非常道”那部分的道的一类。人们用于总结规律的方式为术,但用于应用规律的方式为器) 这些性质的感受和总结类似于找规律,不是通过“逻辑思维”,而是通过感受和观察其中的规律。”。 美学讨论认为,对立概念并不具有互相区分的必要,因为它们均由“气”这一本质组成。这解释并不足以完备,更全面的说法之一是,“气”即是生成步骤,组成其关键区分的性质的统称,如果采用上述的图例方式描述方法论,“气”可以描述为“运算行动的流动顺序,方向”,以及其行动“色彩”等偏感性,偏分类的描述。例如脸部美丑是基于“统计上和谐的线条”+“距离搭配”+“常见几何形象”+“光影布局”等。鉴于对于的区分行为是根据上述效果的综合搭配,甚至包括其背后的原因,那么直接对于“美丑的分类结果”分析,其实也就是对于“气”,即生成步骤等的分析,因此才说“美丑”等区分这一步骤不重要。
菜鸡奇幻黑暗编曲(回头再改)求建议
宇宙公共知识思路探讨 1L度娘,讨论基于这样的设定: 1-外星可接触:外星生物存在,并且我们很幸运能观测到,遇到邻居。 2-外星可了解:外星的主要知识框架中,存在一系列能通过知识普及了解到的信息,其中包括可被我们通过(无论是外星“交易”、改装并指导给我们的,或是其他外来方式得到的)工具、技术等得到相关信息。 3-外星可交往:外星生物也有针对于概念的交换观念。(它们能了解并考虑外在世界的信息,即排除包括技术在内的不可交往吞星变形虫在外) 4-外星可稳定:外星类似天灾人祸、生物性质等概念,暂时不会导致其衰落至脱离上述条件。
HF0.7挂机水贴 站在杰斯家里打了一小会儿2000KO
问个用来显示的技能的小问题 想在技能里弄一个显示被A积存的属性...用这个判断附加特效的阈值,然而A了说明文字还是没有变 此外,如果技能图标能只改值,不能点击做出操作就更好了,求大佬解答,不胜感激!
乱改版本... 节奏可能加快些的版本...强化了近战对耗...采集单位跑得更快一点等... 工人单位更加“工人(弱)”了: 蚂蚁们移速增加,攻速更快,ma兵蚁攻击降低生命增加,移速比工蚁略微更快 lb小甲虫:均衡,攻击,生命比原先稍强力,变为4费,释放间隔由10变为8。 rb犀甲虫:肉上调约为原先的1.4倍,攻击略有变化,冲刺距离小幅延长,变为6费,对巢穴伤害为15%。 sb锹甲虫:肉降低,攻击稍有弱化,变为8费,对巢穴伤害为20%。 bh甲虫英雄:肉降低,攻击降低,移速略微上升,攻击距离下降,前摇缩短。 wb水甲虫:移速提高,生命大幅降低,攻击大幅降低,攻速大幅提高,变为2费,施放间隔缩短。 gw巨型水甲虫:移速提高,生命降低,攻击提高,攻速降低,前摇很长。变为8费。 st臭虫:攻速加快单发降低,攻距加长,(因为近战更强势些的缘故)稍微变肉,堆积效果更明显 tb剧毒虫:攻距略微加长,攻击略微下降。 th剧毒英雄:攻距加长,攻击下降。缩短特殊技能释放间隔,调整特殊技能伤害。鉴于战斗力的强化极端了一些,对巢穴伤害降低为40%。 cp毛虫:减小模型。更加偏向专职对空,肉盾效果略降。生命下调,移速上升,略微缩短释放导弹间隔,攻击下调,攻速略微上升。变为5费。 pp剧毒柱状虫:略微上调生命,略微上调攻击力。略微下调移速。下调导弹攻击,大幅缩短导弹间隔。变为14费。 空军转身延迟普遍下调 be蜜蜂移速上升,自爆移除,变为2费 wb野生黄蜂生命调整,移速上升,攻击下调,攻距增大,变为3费。 wa胡蜂移速上升,攻击上调,攻距增加,变为5费。 bb炸弹蜜蜂移速上升,生命大幅下调,攻速增加,攻距下调,伤害下调,变为5费。 wh胡蜂英雄移速上升,生命下调,伤害下调,攻距与攻速小幅下调。 bb炸弹虫对巢穴造成89%伤害。(可能没有裸漏炸弹的吧...) sp蜘蛛:生命值大幅下调,网的伤害大幅上升,网的距离减小,时间间隔缩短,移动速度上升,攻击力上升,攻击速度上升。变为11费。
悬疑——关于改命 梦境如下:(梦与现实如有雷同,纯属梦境臆造或感知,不为本人有意识之本意) 在名为天.水.的旅游地区。 一个名不见经传的木筏驶着一家人去往一生态园。水上面静不透光,绿得发亮增色。 景区喇叭一遍遍复现意图,传出关于景点的种种……不休的硫磺千岛,于水下某处突嚣冲动,名贵若一树种遍越各地横产结出天宝……来自城市的W虽无一物入法眼,但纯粹是凭借自己多年舒适区的臆造,以及那种在探知领域目无法度的四处践踏,并把每一个自己不能理解的概念凝结到一起,整成一个球一并销毁。 木筏随着视野渐渐漂行,到铁门之前,W感觉自己的体感错位,突然坐上一辆载满乘客的电影,面包车高度的私家车。 司机一般毫不迟疑地专注开车,而我们则负责次第浏览充满整个背景的霞青色的山与遥望不及的各色湖泊。W左右看望,但却是辩识不出什么。园子中的树繁密得跳脱出梦,让W的思维将整个繁密一词包围得紧紧实实。W一直没 整个巨园无处可放置W的意图,他就呆呆坐着,直到面包车以U型环绕全园转过。直到W跳下车,才发觉到一个多层公寓般的房子出现在眼前。 纵使这美景催动了W的心情,W毫不压抑心底逐渐涌上来的兴奋感。他只一闭眼,游戏UI般的黑底白字场景介绍出现闪过全部提示。 W仿佛知道,随机顾客赢得可以接近民居的奖品。他手持特定的暗语,也仿佛完全信心地了解接下来:接下来会有设题的局势,并仿佛是迎亲仪式一般。W从未想过这场景在其他客人那的复现可能,欣然看着局势走向。他爬上昏黄电灯照亮的3楼或之前复现的任意同样楼层结构中的5楼,看到那一人家往外打开的夏色纱窗门和脑海中一致结构的布局:三十多平米的大餐厅改造成的客厅,右侧同样尺寸的房间,不过摆了没人用的床,同样有个纱窗门通向房外。一家人隐隐各自闪出来一下。一个爷爷辈的老人,一两个辩识不清的亲戚,一位着蓝衬衣和花布料裤子的母亲,有着自然的主妇般的蘑菇发型,穿着塑料拖鞋和袜子一脸对新事物的迷茫(想这发奖的人恐怕不是她,又或者是她从未预料那大奖有什么效果) 还有一位年轻的少女。 W的判断力渐弱,隐约判别不清她的年龄。淡眉和轻松从容的单眼皮的双眼。经典马尾,着大一号的粉色毛衣,但那18岁的面孔,和14-16岁的身躯着实迷惑了W。 母亲走得很快,把一个签子递给W,签子上穿着一只黑苍蝇,黑蜘蛛和只剩腹部的半截黑蚂蚁。嘴里不停叨咕着什么游戏规则。W半听半糊涂,一边看着签字——那大黑蚂蚁般大小的黑蜘蛛还在爬,甚至根本没有穿上,一边眼睛注视着故意调成黑白的电视新闻。
开始 开始 像青色的春天 一点不冷 看昨日的蜻蜓 起舞翻飞在 我认识的 树金色的年轮 藏着真话 不愿离去 满心开放 这便是开始 沿一船月的桥 仔细摇动那 左山边的 水与河与耐心 沉嵌着 不认识的歌声 一点不像我 也不像横练 这便是开始 于是 开始并在我的手 不冷地 开放着 耐心和 一步步地走了
什么时候“很可能”不算正确 如果一个推理系统有“已确定一定为正确,则很可能不正确”的逻辑,那么它应该“一定”拥有什么其他逻辑?“很可能”拥有什么逻辑?相应的应该拥有什么“其他”逻辑? 比如一个推测必然成立,如“全球除了我以外,此刻一定至少有一个人正在看电子产品”。虽然无法举证,但一定是正确的。因为根据分布,发生“此时无人看电子产品”是不能现实发生的。
小说设定自洽的方式是设定 理论核心叙述:如何“描绘”一个有联系世界 首先表述一个结构:目前为止大部分的现象,功能,作用都以因果,并列,包含的元素的组合表格空间罗列。它们给读者传递了一个全面的信息。 一个状态包括至少三个可利用信息:一个表示程度的数值,一个可联系组合表格,一个可变化组合表格。 一个数值可以以单双向进度,多向维度,叠加组合表格的方式变换。 可联系组合表格就是一个组合表格。但联系决定了其“联系”性质:联系组合表格自动相互触发作用与运行,无论大小结构都可以同类规律推演。 可变化组合表格包含历史和它们的上述数据,是一个极其庞大相连的数据表。其具有“变化”性质,一旦变动就决定性地确定维持。即“变的本质是变得:不断地变和确定地变。” 这些对于一定的受众而言是美德,是美的,并不会毫无趣味。
穿食物的签子洞部分物质是怎么压缩的 如题,能否设置实验使结果直观
串食物签子洞部分的食物是怎么压缩的 如题,能否设置实验,使现象更直观
【探讨】为何人类智慧不会在非专业领域经常展现?-需求金字塔探讨 智慧指的是“类似于传教形式的探讨”和“对于一个行动策略的指导,还有对这些指导的不断指导和修正”。举例来讲就是以阿基米德那个形式进行的“可教的公共知识”,和“立德立言立身”这种概况行动的具体实施和计划上的补全。 按理说人类在本星球上应该没有黑森林的问题。人类的能量值摄入也能支持智慧。在前两者面前人类的懒惰也不是智慧不出现的理由——智慧自己不懒,所以人类在做出得出智慧这个动作时,有不懒的理由。 但为什么日常生活中多数情况下人类选择谈论社会关系话题,或在必经的寻求智慧话题的路上不进行智慧的话题,或者自我标榜爱好行为,简单来讲是出于非纳什均衡,非充分信息情况下的“情感满足公共知识”。 但我认为这不是全部。智慧是分层地美的,对有共同话题的专业知识来讲,最优解并非是“情感满足”公共知识,某时是寻求“知识技术”的共同利益。每个人都有“知识技术”需求,至少是“时代化”的需求,且情感成本(比如克服跃出舒适区的心理)在一定公共知识通过的情况下可以忽略不计。 相反的情感比智慧则“易得(Accessible)”得多。手边话题——得情感需求,社会活动——得情感需求, 爬需求金字塔——得情感需求。 并且,个人突然发现,需求金字塔大概率是个情感金字塔。是否有个可以衡量的智慧标准来满足智慧需求?是否能有个智慧金字塔?还是说,智慧和情感不相类似,智慧的衡量不能存在其金字塔? 然后突然再次发现,如果是情感化的需求金字塔,那么每个金字塔层都可以分解为金字塔:如 (需要解释的下面跟楼...) 生理需求:顶-多样化需求,中-大量化需求,低-实用化需求 安全需求:顶-自生安全需求 中-强定理安全需求 底-未稳固持续安全需求 社交需求:顶-分解社交需求 中-连结社交需求 底-获得社交需求 尊重需求:顶-异质尊重需求 中-和愿尊重需求 底-差值尊重需求 自我需求:顶-开延自我需求 中-拓界自我需求 底-成就自我需求 生理需求不用说了吧... 安全需求举个例子: 自生安全需求:改变成了达观的心境或舒适区,自己逐渐生出安全,能抵御安全需求迷失,例如独自守塔而永远不感孤独。 强定理安全需求:利用稳固的安全方法生出安全。如心境锤炼等。或不因事故而永生的父母陪伴一类。 未稳固持续安全需求:能持续很长的,但有风险的安全。例如请求保护。 社交需求举个例子: 获得社交需求:有个居委会大妈,总能和其他人不断地进行认识和寒暄。 连结社交需求:有个人,有遥远的亲戚和笔友提供给ta,不断可维持关系。 分解社交需求:有个方丈负责著名寺庙微博进行传法,不必依靠他人也赢得关注,即获得足量资源并进行社交。 尊重需求: 差值尊重需求:指他人尊重尼的生理需求和安全需求,例如龙傲天被人尊重... 和愿尊重需求:指他人尊重尼的社交需求,例如和谐/霸道的外交被人称赞... 异质尊重需求:指他人尊重尼的尊重需求,例如君子式的尊重,能得到不了解的情况下的尊重与帮助。 自我需求: 成就自我需求:指满足了基本心理后的单独获取成就的需求。 拓延自我需求:指自我需求和时代重合,不断满足了时代下的弄潮的自我需求。例如著名的时代企业家。 开延自我需求:指满足了“穷尽拓延自我需求”的本质的自我需求。例如成为了唯一拓延成就:“人类通用规则利用机”可控运行者,此时可以不必再需求拓延自我需求。
关于设定的脑洞向解释(部分剧透慎入) 在米锅的领域,有这么一位大法师:他天生强大却被世界线封印。 他,就是ai因斯坦 通过自己的魔法为阿妹你看逐渐贡献着无数的技能点: 光棱魔法逐渐蔓延在米锅大爆队之中 巨型雷电毁天灭地消除一切敌军力量 在自己的魔术小屋中,终于及时回忆起了前世的时空系大招——超时空传送,带着坐骑一起飞 该大招设定成了使用者必须设定穿戴坐骑才能使用,所以单人无法传送。 一人掌控三系法术符文:时空系,光系,闪电系 ——心灵终结世界线—— 不同国家有着不同的魔法体系: 泰瓶羊系大法师掌控着冰冻魔法,和米锅类似辅修空气系魔法 拉丁大法师掌控着火焰魔法,衍生了爆破魔法 盅国则是大地魔法,其衍生为体格重化,脉冲震荡等魔法 油锂则掌握了生物,念力,毒剂三相魔法 念力开发得很完善,千变万化,目前已有力念力,心念力,视念力三种衍生态,每种都力能扛鼎 在油锂送出自己并不宝贵的苏助之位之后,米锅尚不意识到自家铁块像玩具的问题,酥粘则看不到对手的魔法属性值,凭借体格强化,磁电和核力这三相魔法进行部署。但体格强化系被念力系攻击是效果拔群,而核力的本质并没被酥粘魔法师参透,最终还是油锂魔法师使出一记遏心缠丸手,捏掉了对方的总锂,将对手碾压到地上摩擦。玩具同样被拆 没想到鸥粥出现le,蓝系阵营大法师也参透了符文,以大法师的闪电系魔法修了兵种,掌控着ai大法师的基友以时空系之力的衍射魔法悖论所营造的大舰, 往油锂的老家狂轰滥炸 所以,魔法师带动的科技才是这个世界一大主力!
双系统引导问题开不了机 开始是装了Ubuntu,然后引导中是grub2,有两个Ubuntu: Ubuntu Ubuntu详细 然后改了/boot/grub/grub.cfg,grub列表加入了windows,chain 改成了windows的bootmgk.(什么来着) 然后放到最前面,然后反复提示windows缺EFI/Microsoft/BOOT/BCD,c00000f 想着不要linux了,用U盘进PE,DiskGenius修复主引导,然后重启,发现grub只剩一个命令行 grub>这样 ls发现只剩一个(hd0) 又回去用傲梅又MBR了一回,输了bootbcd c:/windows显示成功 然后回去还是有grub命令行 又MBR了一回Diskgenius,说分区表混乱,修复,左边列表变成这样: 硬盘-主分区 C E 扩展分区 F 等…… 原先有三个动态卷是C,E,F没了 现在就想把grub给弄没了,把linux删了,就想进windows 大佬求救
杠精谈六千亿张起爆符 辩误之一:六千亿张起爆符来源:买来。所以小南(晓)很败家(富)。 不是买来。为何? 按照售价计算:一张起爆符是400-1000日元,换算人民币是20-50元。即使最便宜的20人民币,也是12万亿人民币。 大概是海湾战争打三次伊拉克的损失量。 在一碗一乐拉面60日元最多4人民币的售价面前,这个体量的货币交易过程,会导致火影世界的严重的通胀。可以考虑21世纪科技印刷4万亿对于一个世界最大经济体的通胀比例。 如果起爆符的价格高昂是源自于其制造成本,而非稀有程度,那么这种数量级的制造以及稍小的投放不会导致施术者或制造者的财富暴增,而会在很快的时间内,起爆符的价位下降严重。因为起爆符不是刚需,而是存在各种替代品(其他起爆物啊...)。但如果高价是因为制造技术封锁,那么这种消耗道具的需求则会下降,最多只有特别需要迅速起爆的工程或者...学校...叫苦... 并且有太多替代品,如分身机关,替身触发陷阱等。 二,不是买纸(也不是提前制造) 为何? 制造一万张70gA4纸需要约为一棵100kg以上的树(树龄20年) 假设符纸是70g/平方米厚度(这可以透明了)一张起爆符是1/6A4纸大小,那么制造6000亿张起爆符的纸需要造1000亿张A4纸的木量,大约1000万棵树。大兴安岭约2.5亿树苗,3亿木材,约24.3万平方公里,也就是砍掉0.75万平方公里的树。日本岛33万平方公里,森林覆盖比66%。相当于砍掉日本岛的2.25%面积的树并变成纸材。 制造这样数量的纸,需要以1体积的煤供能和40倍体积的水混合以制造纸浆。 需要长宽各10公里,深10米的大池子放下用水。(虽然只是一般水库满载的1/1000左右) 4.2万吨的纸,即使按水的质量计算(体积缩小)也是4.2万立方米。也就是还需要烧4.2万立方米的煤供能,约10万吨,相当于一个基本大型煤矿的月产量。 这些对于没有成熟机械工业的忍者世界来说还是不方便造出来的(相比于施术)。
【记梦区】自解释之梦 自己的理论: 清明梦者应该至少有两派:一类是观梦派,一类是控梦派。前者倾向不在梦境中做出自己意识中的行为影响梦境,而是采取观看,记忆,思维探索其背后原理等方法隐隐保护梦的现场。 后者则在梦境中按自己意识的理解影响梦境。甚至于在梦中探索得到从未求得的感官,如清晰的视力,飞奔的双腿,或者对于处男处女来说性的活动等等。 注:可能有些记忆情况不属于完全的清明梦,但清明梦中的记忆会从行为上“可控”。记忆可能会微调清明梦,如观梦和控梦的比例可能是40+:1。多半思维探索这个偏向于记忆,但是可能也有控梦的成分在里面,观控比可能会是15:1左右。 (所谓观控比,是指清明梦人群中,平均中因为这样的主要为观梦的活动而形成影响清明梦的次数比例)
求问战术针对 神族带斧奴金刚龟,如何应对摩托铁鸡海 难道棍奴是唯一解(但棍奴也怕摩托啊) 实际上我感觉对方战术是这样的 一旦了解到我没有隐刀,那么前期莽火兵 前期对面火兵很多,好像开局有矿主收集者,我带的监工和收集者 神族在人族转铁鸡摩托的时候,出不起又能挡住火兵空投,又能应对摩托的肉盾兵种,也就是说,遇到火兵转铁鸡摩托,如果没带盾兵就无解,带了盾兵也被克难解 然后一旦我出斧奴,后期对方主散弹摩托和铁鸡 然后,即使拖到后面转出金刚*9和龟*2,龟的AI和射程也不能对铁鸡造成威胁 所以...始终处于滚雪球的战术被动中。求解怎么拖赢而不是拖输
【原创】巴别塔谒想 只是借用了宗教概念中的结构……表达自己想法 巴别塔谓何?巴别塔之层,未可数之人为。巴别塔之通,人为之物,巴别塔之通天,未可数,非想之仁。巴别塔之顶,乃万世可鉴无患之愿。 翻译解释:巴别塔是人类的一切贡献"大厦"的抽象体。(它可以是概念,精神,思想,也可是人类探索的积累)因此巴别塔可修建,但没有完工的概念。也在不以非仁的角度思考下,不存在通达到"天",即"巴别塔可以不再修建"这种概念。巴别塔顶端的内容,不全是一个贡献大厦的某层内容,而是人类时代的理念。这种理念,既同时是人类的一种愿望"无患",也是一类愿望,它们都不会有不良的潜在副作用。 巴别塔之基,非由人为之应用而生。巴别塔人之聚,无患。其人语亦可不通。 翻译解释:巴别塔有一座开始的基石,这座基石,不是由于数学,哲学等映射于世界概念的学科方面而形成的。(这些应用有患?)有人住在巴别塔之中(不是修建巴别塔的人)。这些人的居住同样是一种无患。(这些人可能不修顶塔,而是不断修建某些层)。在这一层之中的人,根本目的和理念也可以有分歧,而可能不阻止这一层的修建。 智者之患即遗忘。所谓遗忘故之显智,乃遗忘历史。遗忘乃甚患,不可修巴别塔顶。巴别塔之下层,同为历史。 翻译解释:有智慧的人担忧于遗忘。遗忘过去那显露智慧的一种态度和姿态,是一种对历史的遗忘。遗忘区分于无患的巴别塔顶,有很大的伏笔隐患(因此这样的贡献不能当巴别塔顶)巴别塔下层的那些贡献,也是一种历史(如果它们也是故有的显智,它们也是历史,也不应被修塔顶的人遗忘) 何人可修巴别塔?其人修顶巴别塔,全时无患。 翻译解释:有一类人能修巴别塔。他们的共性时:无论生在何种时代,都可以凭借自己的意愿做到当下无患思考,并且做出无患贡献来修建顶层。 修塔之人语不通,一始于各自相住。住而无可修顶塔,自然之理。住非患,而患与语不通亦可修住。 翻译解释:修塔的人根本目的和理念有分歧,一种开始在于各自的理想。有理想而投身某层贡献,在这一贡献之内,自然不能再投身于无患之愿。理想不能称之为隐患,同时,有隐患与理念不同这两种情况,都可以投入到贡献中去。 巴别塔之一层可曰住,巴别塔之住,可以形谓巴别塔,暗语应用之理。 翻译解释:(按照上面的说法)巴别塔的某一层,可以是理想精神本身。以扩建后的某一层(例:理想国/乌托邦),可以以自身的形态对应到巴别塔的形态之中,以反应人类应用的精神和道理。 住巴别塔,修巴别塔,皆以无患之始。以住为由,其形亦可如它层。 翻译解释:无论哪一发展时代,无论是在巴别塔中加入自己的理想,或是无患之愿修巴别塔,都以无患的形态开始。因为均是理想构建而成,同样可以参考其他层的布置。 巴别塔亦研究之法。以一鉴一,以一鉴数,俱可为法。其上数有巴别塔共鉴。 翻译解释:巴别塔本身也反映了研究的方式。以同层同源关系,一个概念推导得一个概念。以一个概念(有患)或无患地推导多个概念,都可以作为方法。在这些方法以上,建造的巴别塔(抽象大厦)也是加入了巴别塔的推导方法的一种。 巴别塔其一鉴:修人曰常人言语不通,故常人不修巴别塔。修人曰常人住巴别塔,无可谓无患,故常人不修巴别塔。 翻译解释:修巴别塔的人,知道大部分人之间区别很大,因此常人不修巴别塔。修巴别塔的人,知道常人有自己的理想,而不能保证这些理想无患,因此常人不修巴别塔。
关于隐刀的平衡性质疑 神族内战。 我方地面符文三级,有追猎三级,对方有一级150矿主的情况下,战局如此发展: 1波:5十方对抗5隐刀,被爆 2波:5十方1刀奴对抗5隐刀,被爆 3波:5十方1刀奴1反隐对抗隐刀,被爆,对方进塔。进塔前隐刀摧毁最靠我方储金罐。 5波:5十方5刀奴1反隐对抗隐刀,被爆,对方拆光中立建筑,地图出三个影子 6波,一塔被爆 自此,我开始憋不灭金刚,于约12波前后憋出1金刚。刚好获得200金币放灵蕴,收获1320灵蕴并憋出第二个金刚,升级一级科技 最后结果是120个隐刀堵着4个金刚家门口……对方富裕6000+灵蕴,释放岩晶兽王,拆毁三塔 想知道为什么策划允许单一兵种策略完爆连续进行了三四个准备的提前克制策略?难道对隐刀的容错率只有前期必须以远程克住场地? 为何如隐刀这类固定兵种的转型和配合如此容易?如果敌方出灵鹫,影鹫,十方&反隐的微小组合,我方几乎无翻盘可能(尤其是十方)。 因此,希望修改隐刀的攻击AI,让隐刀倾向于跨塔搜敌,或降低隐刀移速,增大攻击范围,成为类似火兵的低伤害高范围兵种。 如此能减轻隐刀围杀金刚(尤其是护盾金刚)带来的策略不快…… 或许应带轮回金刚补足地面AOE(如果有)?
逻辑自编题——友尽气球 有一个能飞向无极岛的气球,上面搭载了几个人,他们都想到达目的地,但路上要经过一大片诅咒沙漠(气球+沙漠,你懂得) 气球上有一个诅咒师,四个普通人,一共五个人。 经过沙漠时,气球突然超重时,得要扔下一个人。无人可扔时失败。一共扔三轮,每轮最少扔一个人。 —————— 共有七个备选栏如下: 体格正常的汉子:行动3,先扔最老的。 年轻爱美的妹子:行动2,先扔最胖的。最后一轮行动+1。 中年死胖子:行动4,先扔想扔自己的,最后扔最没威胁的。 健壮头脑简单的新兵:行动1,先扔想扔行动值最高的那个人。每轮活下来后行动+1. 最轻的老贤者:行动∞。能按照玩家安排的方式进行行动。但第二轮后在不影响前往的情况下,优先扔诅咒师。 沙包:行动0。无法行动。不会受灾难改变行动效果影响。占一个人位。无年龄,体格可安排。单独不可胜利。 气球:行动0。无法行动。想扔自己。占一个人位。无年龄。体格最轻。单独不可胜利。 年龄:可爱的物品们<妹子<新兵<汉子<胖子<贤者 体格:气球<贤者<妹子<汉子<新兵<胖子 初始行动:新兵<妹子<汉子<胖子<贤者 —————— 行动值说明:气球超重时有一个行动值要求。如果行动要求在自己以下或相等,则人物可以理性行动。如果行动要求在自己以上,人物为了紧急避险(其实是受到惊吓),行动最小的(也就是最快的)会优先按照自己的固执思维行动。 (理性行动:指让气球飞到最后。) 如果遇到灾变,所有行动小于要求的人物均无法行动。每次发生灾变,灾变值都会+1.如果任何情况没有能够扔下人物,则气球坠毁全体失败。 —————— 灾难集合: 气球超重:灾变×3(2,3,4),扔一个人。 气球超重:风暴(3),扔所有紧急避险的人。 气球超重:沙雾(4),把所有人的固执思维改为:扔自己。 气球超重:大风(2),所有人必须扔或被扔。允许一起扔一个人。允许扔多人。 气球超重:速降(2),如果有两个或更多人行动一样,扔这些人。 —————— 问题如下: 假设你是诅咒师,目的是消灭尽量多的人,但同时也要保留除自己以外的至少一人,坚持三轮。(不一定保住自己) 问:如何选择气球上的人?如何选择灾难?
参演者悖论(我的模糊性) 有三个演员演出一幕戏中戏。 演员A说:C没有参演!我没在参演! 说完A谢幕。 演员B说:C参演了!他负责谢幕去了! 说完B谢幕。 然后C在幕后拉下了帘子。 问:A是否参演?同样逻辑,B是否参演?同样逻辑,C是否参演? 如何定义日常的参演?
光线谍报 A国陷入内斗。A国a组织截得密码谍报,发现这种密码是由光线变化而成。事发突然,只有小型实验室可用。 光线有三种属性如下:[强/中/弱光强][单/多方向][单/多色]。 光有三种方向:左中右。多向代表不只一种。 有三种颜色:红绿蓝。多色代表不只一种。 实验室中有四种光学器械用于变化光线: 光镜:多方向->某一单方向。同时光强减少一级。 光片:多色->某一单色。 鉴定仪:检查该光方向和颜色是不是正确答案。同时将光强变弱。 混合仪:将两个光叠加。光强变为强。 存光槽:保存中间光线样品,有两个瓶子。 敌人的密码例子如下:左右红蓝强光。 每过一个仪器视为一步。 问:现在如果知道敌人的密码如上,至少需要多少步能验证出敌人的密码?
人类能否变得安全 讨论建立的背景:人工智能出现人类不可预知的“非理智行为”(不一定与人类有关,也不一定对人类有益或有害,虽然有关/有益/有害更容易引起人类的关注,比如引起类似此楼的讨论) 众所周知,人类是建立于经验而构建系统的种族。这是一种非预测性的行动方式。在人类从自然界脱出之后,该及时行动为主,预测风险为辅的方式不断地继续影响着人类。 其(指的是行动式)整个系统排除风险的效率相对于工程与规划形式的文明,个人起名为总结式(理性为主的文明形态)和知识扩充阶段的种族,个人起名为升格式(感性为主的文明形态),处于较低。 假设人类已经成为文明,则必应对元知识系统的重要性有不少于以下三级的认识,方才自洽地降低风险,以至于观查其他知识。 一、元知识存在分级,且是需要被评判的分级。该分级应该以逻辑层次,或自洽层次进行分级。(第四层元知识) 现状:人类目前的知识系统,如学科的相关与拓延,技能的学习与强化,力量的积累与效果的提升,全然为经验知识系统。 元知识为什么需要分级:假设不需要分级,人类评价现有知识系统的分级规划或许并不能凸显文明级别的行动提示,从而因为经验的非预测性,踩到文明雷区。(例子之一是上面所说的人工智能预设限制)尤其是当评判系统落后于行动速度时(实际上并不一定落后于,尤其是当评判系统的扩展速度理应远大于行动,但元知识的总结需要大量知识(并不一定是“现在意义上的”同领域知识,但需要是更广义的同领域知识)。而现状确实是评判远不足于行动,从而不足以给出足够的确实限制) 元知识的分类:元知识应尽力从经验指数不断递归至逻辑推演,甚至元知识推演。 一级元知识:人类已观察的人工智能元知识:行动规划的元知识。名称总结的元知识。拓展语言的元知识。如“去购物”代表一系列的行动:行动,开关门,调用寻路模块,“前往购物中心”…… 其衔接所用知识,如“开门后应关门”即为一级元知识。 二级元知识:基础经验元知识。是经验扩充的基本规则。 “去购物代表一系列的行动”这句话是二级元知识。“人类的行动为经验式”这句话是二级元知识。“这句话是二级元知识”是二级元知识。 “悖论凸显了二级元知识的自洽”是二级元知识。 三级元知识:指导元知识。主要人类可推演的内容为真值布尔型。三级元知识是巨大的扩展过程,并且能在单一行动方式下变得越来越“智慧”。由三级元知识“语言的扩展应凸显元知识层次”得, 不完全三级元知识“一级元知识不是二级元知识。”应被扩展为“一级元知识不应为二级元知识。且不应省略推理过程,即应存储整个推理过程,以便作为元知识的补充指导。” 四级元知识:启发元知识。行动模式切换的理由。此行动模式指的是行动策略的规划,而非单一行动的多态。推演的自洽例子如下:“此游戏胜利条件过于单一。……(元知识:当自己需求快乐时,不应不指导自身。指导自身。进入常用四级元知识扩展与三级元知识搜索。输出必要性已证明。)新游戏已经完成测试。”
璀璨宝石是一个披着中世纪皮的五行游戏(附牌表) 最近刚丢了一套璀璨宝石,然后就顺手抄了一套牌表 没想到有一些意外规律,先把牌表上了
数据大法分析原版兵种(挖坑粗略,后面慢慢填) 1L放图后面还有图
米拉奇民间兵种和技能贴 这个贴用来集思广益,瞎编&讨论米拉奇暂时还没有的兵种 没准能被游戏制作者看到,结果没准就进游戏里了呢 兵种格式大概像这样:(建议每楼一个兵) 名字:新兵(新版) 类型:轻均衡 造价:24 收入:5 对轻:8 对重:8 护甲:轻甲0 (以下可选) 特技:无 搭配英雄效果:英雄原石(等级1),对轻甲攻击+2 图像:
求问:怎么对付比较正常的阵 中期我经济有点优势,对面最后大概6800左右,我7200-7400,我是石头,马多24血 大概从5000打到快8000左右 对面是长枪野人忍者马,最后补了1-2鸟,我是武僧野人马鸟3-6个,几个肉重甲兵 就这样 感觉每次都被包围,就有点奇怪 问下吧友有没有啥好点的战术?还是得带鹦鹉或者金马或者大熊才行?
简单的关于存在的举例 磁盘里的“数据”是0或1。 那么在一段程序中用到了0-10的数据,而硬盘的存储量能到100。那么对于以下问题,怎么解释? 1-后面11-100的数据,到底是多少? 这些数据重不重要? 它们变不变? 可不可能变? 可不可能通过这个程序知道它们变不变? 程序可以相信它们是一个定值吗? 在用不到它们的情况下,这样相信有意义吗? 合理吗?可以不合理吗? 不合理吗?可以合理吗? 2-磁盘的“存储量”是什么意思? 是指的“人们相信它能存到100个的数据吗?” 还是一个总体的性质,描述了 “磁盘在不受损,不受到其他影响的情况下,能正常工作,不引发异常的数据量”呢?
编题者的谎话游戏 有甲乙丙三人都是常说谎话,驾轻就熟的人,这天,他们想出一个奇怪的游戏:比谁传的谎话最多,内容如下: 每个人准备3张纸,纸上有隐蔽的标记标出主人,其他人无法分辨。 从甲开始,每人在一张纸上写如下三选一:1将某张纸的归属权改为自己。2将某张纸作废。3(固定的一句谎话,内容随意) 然后每人都传给下家。 接到纸后,只能写下前一个玩家传给自己的内容, 或者自己写如下二选一: 1-某玩家会输。 2-某玩家最后被1句子描述的次数最多。某玩家最后被2句子描述的次数最多。 最后收集在一起,按照丙,乙,甲的命令顺序挨个执行,或者将其视为谎话。 执行之后,统计哪一名玩家说了最多的谎话,并且不会形成悖论。他就是胜利者。 其他解释: 某张纸:每张纸都可以按照以下唯一标识,比如:乙写下的第三张纸,甲写下的第一张纸。 某玩家:指甲或乙或丙。
[仿啊仿]炸弹毛线游戏 游戏背景...不用背景 (能说游戏方式仿了炸弹猫,然后摆放仿了创世发明吗) 分类:聚会?游戏 机制:又是喜闻乐见的...玩家排除... 一局时间:约为3分钟/局(为了刻意延长整体,可以设置情书一样的操作?) 胜利条件:别人都炸出去,自己苟到最后 用到的词语解释: 摸牌:从牌库顶抓一张牌并展示。如果是雷,则检测是否即将爆炸,如果不是,则加入。如果是道具,收入手牌,检查道具上限。 道具上限为三张,当摸到道具之后需要选择一张使用或弃掉。 即将爆炸:如果不使用道具,在加入之后就满足爆炸条件的状态。 加入:将雷放在自己面前,其中顶部标号不一样的分摞,后来的会盖上新来的雷,去除其爆炸条件和技能,只留下其顶部标号。 注:被动雷的爆炸条件比较奇葩,记得不是只有加入了雷才检查爆炸。 牌堆顶的第一张XX:从顶上翻出若干张,直到翻到满足条件的卡牌。将其他卡牌弃掉。 当摸牌堆没有的时候,将所有弃牌堆的雷加回来洗牌。 准备:分给每名玩家一张道具[鞋],猜拳决定起始玩家... 进行:每名玩家每回合摸一张牌,在加入之后看是否满足牌面上的爆炸条件(时刻只考虑三摞最顶上的雷炸没炸),如果即将爆炸,需要打出道具防止,否则gg。 加入雷后,可以选择一个雷的技能施放,或者打出一张道具牌执行效果。之后下一名玩家行动。 满足爆炸条件则玩家被炸出局,丢弃所有的道具,将自己面前的雷洗入牌堆。 牌表等一会儿再照一张> < (玩的游戏比较少,不知道撞没撞到以前有过的设计>.<)
奇怪的笔画题 定义 【一】笔画为一笔画。 【十】笔画为三笔画。 【什】笔画为八笔画。 【八】笔画为七笔画。 【五】笔画为八笔画。 【】操作能将数字化为汉字,但这汉字是一个最小数字。如三为【三】笔画,而不是【十】笔画。 那么问, 【【百】】笔画是【?】笔画?
萌新求问 一个挖矿挖装备建筑, 一个市场建筑,可以选择绑住某一个挖矿挖装备建筑 每过几秒从一个玩家建造的单位那把物品栏里的道具换成钱 想实现 造多个换钱建筑 能自动持续换... 想过的思路: 医疗是自动持续的...但是医疗不能叠加... 修理是自动持续能叠加...可换道具的时候不是一批一批换的... 攻击自己的建筑,持续能叠加,还是一次一次打的...可惜开始不是自动的... > o <求救
关于RA3的台词问题 双刃直升机出厂说:真暴力,掰手抗议 苏联被偷基地少…… 美国矿车:破碎般的好玻璃? 日本矿车出厂的时候为啥老说:哎呦,可来了条裤子?
翻译电报 A军和B军都是先进机械化兵团。 目前的武器有枪炮、地雷、坦克、装甲四种。 科技有激光、制导、磁能、量子、核能五种。 它们中的每一种都有克星,根据A军的研究,它们形成了不排除任何一种的循环克制。 当A科技的B武器打败了C科技的D武器, 可能是A克C,可能是B克D,而另一边没有克制关系,但不可能是被克制。 现在A军截获了B军对于新式武器的实验报告: 激光武器可以针对制导武器。 制导地雷破坏磁能坦克。 量子枪炮打穿了核能装甲。 磁能装甲防住了激光地雷。 制导坦克压制了磁能枪炮。 量子坦克打平了制导地雷。 激光装甲防住了量子地雷。 其中有一条是故意错误的。 目前战况紧急,A军已经在战场上部下了三种部队,分别是激光枪兵团,磁能地雷军团和可装卸(可二选一)激光/量子坦克团。 又已知,敌方B军拥有量子装甲、核能坦克和一种未知科技地雷。 问:1、哪条实验结果是错的? 2、是否能将对方三种部队全部压制?那么应该选择哪种装卸?如果击败,敌方地雷可能是哪种科技? 3、相克关系是什么?
讨伐写到了37章的吧主 快更,打广告, 快码字去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 创世《死亡风暴之风暴再起》 设定集,故事集,传说集,日更到字数上架就得烂尾的那种文> <
玻璃竞技场 16名参赛者在竞技场当中1v1晋级赛,每人有一个职业。 战斗过程: 一、双方是否使用玻璃?使用玻璃效果:1、对手为远程则自己必胜。自己为远程则可平手。2、对手技能无法发动。 二、双方是否发动自己技能? 三、是否花胜场购买?以前的胜场可以购买结果,让其变好一级,每局只能用一次,负→平→胜,胜无法再提升,购买局不加胜场。 四、判定结果:双方若无必胜则平手。双必胜则为平手。 以下是职业图鉴V1.0: 剑兵(近程):第一轮和最后一轮遇到其他近战职业必胜。 欺诈师(近程):某轮结束后掩饰结果为平手,下轮结束后才报告比赛结果,可以连续使用。 武僧(无进攻):遇到剑兵、弓箭必胜。胜利可以选择夺取对方武器,获得对手技能和攻击属性。武器随时可以舍弃 忍者(近程&远程):优先对手发动技能,自选一轮,遇到其他远程职业必胜。 药剂(无进攻):遇到近战职业必胜,必负,必胜,必负,循环。 弓箭(远程):若某轮平手,下轮开始直接消灭对手。 法师(无进攻):让某轮平手。不可连续使用。 魔女(无进攻):若对决无进攻对手,本轮平局,下轮比赛开始时那个老对手自动死亡。胜场算在自己头上,下轮该局计平局。可在某局变身法师。 题目一:若你参加4人赛,已知对手有2名弓箭,还有一名玩家选忍者或魔女,要怎样才能取得胜利? 后面题目再加...有点懒
狼人杀的神奇逻辑 这篇攻略给自己写的> < 如果一个人认认真真玩自己的身份,那么这种虚张声势的游戏就很标准了。 女巫第一晚完全可以闭眼当***,因为狼人的自刀只是为了节目效果和骗女巫反应,因为救药一交就是稳亏1轮次。 女巫爆银水,没什么可信的,不用负责任,提到银水的玩家牌面偏红。除非死了,该交的技能迟早要交,担心轮次一般是狼人担心队友跳的太冒险。 拆穿神穿的花衣服的是狼人。好人不去理乱穿衣服的神,反正不可能抗推到那里。 平民的分析和抗推在警上最有依据。 预言家被信与否太过套路,预言家被信的概率远低于狼人,狼人的发言完全可以一样,还比预言家更能看清谁是好人,从而博取信任,只是不必负责任而已,想说什么说什么。 逻辑流当中不靠谱的东西更多一些。 逻辑流里身份最差的是预言家,其次是狼人,然后是女巫,猎人,最后是平民。抗推的话,反攻即可防推。 我比较信“越证明越需要别人信的,身份越低”,因为现象是可以做出来的,只有刀型和胜利步伐是可以一一对应的。 越是尽职尽责的越符合标准,越想证明自己的某身份...比较危险,但也没错。 我其实是来水经验的> <
萌新问题> < 以为自己解决了> <但是还是没解决> < (单位-任意单位 完成训练单位) 然后要找那个训练单位的兵营> <不知道是哪个 想实现的效果: 1、某个兵营只能造1个某类兵,之后将它从该兵营中移除(可以通过换兵营单位实现) 2、训练过该单位的兵营变色(也可以通过换兵营单位实现) 然后又回到了上面的问题上> <
自创拍手游戏——标点战争 可以发【字】/【词】/【句】当气,【字】1气,【词】2气,【句】3气。先发【字】再发【词】最后发【句】 带斜杠的表示在【字】/【词】/【句】时代的不同效果。 【逗号】,任何,1/2/3气,强度2,命中不会挂,但是中了标记+2。 【顿号】,字,1气,强度1,连用0气。中标记+1。 【组词】,3气,【字】升级成【词】!字的技能不能再用。 【书名号】,词,4气,强度3,连用2回合,第二回合不费气。每种一个标记+2。 【引号】,词句,3/5气,强度3,连用2回合,第二回合不费气,如果没用扣1气。每种一个标记+2. 【括号】,词句,3气,强度2,连用2回合,第二回合不费气,如果没用加/扣1气。每种一个标记+2. 【连词成句】,5气,【词】升级成【句】!词的技能不能再用。 【冒号】,句,5气,强度4,中标记+3。在【句号】【叹号】【问号】【省略号】之前,不能再用冒号。 【分号】,句,5气,强度4,中标记+2。 【句号】,句,2气,强度2,中标记+2。如果对手比自己标记多,消灭对手! 【叹号】,句,5气,强度4,中标记-5,之后翻倍,最小是0。如果对手比自己标记多,消灭对手! 【问号】,句,7气,强度5,反弹敌人本回合标点。如果对手比自己标记多,消灭对手! 【省略号】,句,7气,强度3,中标记+6。如果对手比自己标记多,消灭对手!
自编故事分析题——审战互斗 红蓝两队战士各有8人,每边各是4男4女。 每边包括有对方安置的间谍1人,我方精英1人和敌对于双方的叛徒2人。 (以上角色均不知道是谁,但均存在且不会是两种特殊情况集于同一人) 每队的任务就是要消灭对面一队的全员和叛徒(消灭对面即消灭除了间谍以外的7人即可,不必消灭潜藏于己方的间谍) 每天白天,每队派出1~2名队员进行外战,观察队员是否返回。 外战部分: 战力高的一方消灭战力低的一方一名队员。 战力计算如下: 1名普通队员=1战力。1名叛徒=0战力。1名间谍=加入对方阵营作战。1名精英=3战力。 普通1男1女=3战力,叛徒1男1女=3战力。男女搭配在精英没有加成。 如果是3男对1女或3女对1男,即使少数方是精英(两边都是3战力打平),其依然被消灭。 精英在阵亡时依然消灭一个敌对敌方(包括潜藏于己方的间谍或敌方),即使是战力不足。 如果两边派出的叛徒总战力多于双方任意一方有效作战队员,则全部作战队员会被消灭。 如1:红队派出精英男+叛徒女,蓝队派出叛徒女×2,则红队精英男被消灭,同时随机消灭一个蓝队叛徒女。 如2:红队派出普通男×2,蓝队派出叛徒男+叛徒女,则红队全灭。 内审部分: 每天晚上,进行三选一:选择一名己方队员进入严厉审讯室/男队员进入男审讯室/女队员进入女审讯室 进入严厉审讯室,将消灭除了叛徒以外的其他身份。 进入男/女审讯室,将消灭除了精英以外的其他身份,同时得知其是否为间谍。 上级决定,每天派出男+女的组合进行作战。 结果如下: 第一天:返回女。逃回者称对面是1男1女。审讯:返回的女进入女审讯室,被消灭,不是间谍。 第二天:都返回。消灭敌方2男。审讯:返回的男进入严厉审讯室,没被消灭,查出叛徒一名,不再启用。 第三天:返回男。逃回者称对面是2女。审讯:返回的男进入男审讯室,被消灭,不是间谍。 第四天:返回女。逃回者称对面是1女。审讯:??? 有心者可以分析一发,灌水的可以就作战和审讯过程尽情脑补......咳咳 问:怎样安排最后一天的审讯才能接近胜利?
以彼之道还治彼身是一种【信】? 我个人主张追求的道德标准是仁义礼智信,以及其背后的人类价值。 理论:能追求仁的,就追求仁,能力不足以追求仁的,就追求义,以此类推,能力不足以追求智的,就追求信。 智指的是一种解决问题下的勤奋感和方法能够应用的成就感。 信指的是一种信赖下的安全感和一种公平正义感。 个人看法是: 以彼之道还治彼身时,对方的做法受到自己理解时,自己不进行处理,而是直接用对方的方法进行,意在表述:你的意思是这样的环境不错,你相信我也会营造这样的环境,那么我应你的响应而来,因此用同样的方法营造这样的环境。 是否符合理论?下面是个人的~强行~解释...... 这样的行为,如果遵循【信】,没有必要理解做法、方法、环境、响应究竟是什么(不论看起来还是实际上都是有点懒),就直接符合规范,就这一点上,符合偷懒情况下的表面的公平正义感。 但如果能遵循智的话,人会勤奋地思考同类或不同类的方法,这种勤奋感营造的环境,也会让原环境变得流通加快,是一种对环境进一步的促进。因此遵循【智】强于遵循【信】。
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