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...我是庄园
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专注于行为改善信息作为基础方案的生产看法 1-最终的目标是消灭阶级,解决生产上的分配不均和技能门槛导致的基础生产(非个人追求)的困难。 2-而阶级的本质目前是生产能力与生产知识等诸多门槛与现有货存等天然客观存在的分工导致的,相对富有的人是因为“没富有者”的生产与“富有环境”的信息不足,导致的生产调配功能不足与普遍生产时,只需关注个体性需求而导致的客观“管理服务机器人”的缺乏,让富者除了绑定面向资本作为工具追求它自身增值上的不得不,以及还在岗位上不得不从事于相对管理的任务,这“信息共享与信息必要安全缺乏建设”的情形,进一步把富者同时绑在近水楼台的分配性富有和相对管理的岗位上,让其变成同样居于富者所在的各个岗位资本和分配的非建设的“个人活动”上。 也就是说,客观上一个人并不是能够实质上做到“我以人力管好了企业”的工作,而是他不得不手握一个人终究无法合理胜任的控制杆,他接受的管理比列车远远混沌,需要调配诸多优先与紧要,主次指导与提示,生产模式与限制;他必将在管理的岗位上试图以人力全然代替一个面向资本和企业的标准理想服务者,这和大部分没有机器代工的岗位一致,生产力上可行,但低效且无法摆脱失误与关注缺乏与信息交流低效的非触发问题,终究会量变导致部分质变,错漏诸多本应被合情考虑的任务,终究至少导致不自由的工作和未统计的失误。 3-标准理想服务者:代表至少能够有效自身扩展,自身解释和对外接受无限精力与效率输入的“真牛马”。这是一个至少凭借个人精力不断解放自身,追求和改进接近的建设性概念,它对应国家的议会国会人大等集体决定的全资源与主导博弈信息系统,军队的指挥参谋等综合行动数据分析与主次运作寡方阵地存亡博弈记录系统,企业客服与行会行业统计等全性质权限管理系统等抽象多方系统。 4-信息产业内部是较为容易凭借自身的高度信息流通思路与流通性,高效共享化解生产领域临近问题的识别和近似问题的扩展的,至少开源在一共五步(未知,闭源,开源,指导建设,全教学生产,解放生产)全资源生产中,足够简单地能达到第三个阶段。 5-正是因为(一个开源项目总是具有一定的客观任务,在下载或使用它的群体里识别和教会更多的人使用,应用,扩展和再教学它所带的依赖和版本),大部分全教学生产对于开源来讲也具有巨大的吸引力与紧迫性。 6-为了达到更加便捷的再教学任务,我们需要一个比当下的(集成开发环境软件)IDE更加综合于有效合作的生产环境,以提供一个比QQ/微信/飞书等常见沟通软件更专业的非圈层性质的极其细致的教学指导性助手,目前来讲AI是可以实现一部分该功能,但是为了实际上更加高效,需要指导AI和有经验者继续同步建设一套比教学更加直观的实时辅助解决系统,这需要一点对交互形式和联络的改进,对宣传和用法的改进,对任务内部能扩展关注任务,形成任务网络项目树的改进,流畅解决更多“关注缺失”或目的定位问题,实时解决多个合作需要的问题。可以说这样比较庞大的基础教学,记录构建与行动基建,可能是需要在教学上前往解放生产的一条综合与有效的道路。
工科与理科向视角在合作流程方面结合阴阳映射的基本观念分享 先间接地考虑,我们可以如何通过总结,达成与人工智能知识架构的路径对照? 大白话就是,AI凭借其存储算力记得住,相比之下,我们可以怎样分析相关的做法,总结得出一个更显然的“知识寻找方法”, 麻烦话就是,怎么用抽象的方式描述一个供应向的事物的发展规律记忆方法? 1-各个学科对相似的概念具有不少相似的命名,这我们从数学的代数和几何能对应就可见一斑: 诸如统计领域“正态分布”-生物领域遗传算法群体特性-经济供需关系曲线 它们都在描述如何将“列举数据”以“容器内的记录几何”做推测。 因此这个方式也可以继续被用。 为了标记,我们把这种“总结各个学科中相同行动的目的”的元行动起名为“等势关键词搜索”。 2-大量的基础连接,基础起名,键值对等数据类型一致但其属性,上下文的准许度,适用类型的元知识,堆积成了可供使用,其使用是良拟序的(指能被发现其可建设性的速度的量级是估计的) 近似于货币和区块一样的知识库。 对这些知识的访问和理解方式,展现策略就形成的知识利用的工作。 随着知识范围和指针容器涉及实际行动抽象或具体范围的增加,知识或资源的“准备”,“活动范围”和“可变可提醒行动策略”等实时/实例知识起到更大比重。 也就形成了知识和资源的迁移,应用的准备性资源优劣评价。 本质上,这使得资源和地位可以以量化的方式被评价为某个工序中的环节,使得“专业技术工作”或“资源经济管理”等工作方向,可以被以基础的资源供应模型进行分类。在更加明显的模型化下,教学成本的本质可以达到“仅需清晰地讲解局部知识模型”,“仅需必要的资源知识”,“仅需最本质实时清晰的访问工具” 三个方向的降低,可以允许职岗位的本质接近变为“确率技能”“简化设备”“材料”“方案”“环境”“测度”资源供应和组织之本质, 实现更为典型的许可性和组织性工作,接近在理论上的合作与共产效率,使得知识专家可以被解放为方案顾问和优化(科研)与领域语言设计工作者(工程)两个本质工作方向。 在一个尤其是信息向的任务下,总会遇到“需要起名,需要沟通,需要总结统计”类任务,这类任务就是“要素发现和提取,以及上下文和信息公开”任务,包括上述要素的供应,传递,发布等任务,这类任务称为“工程”,需要的是业务性质的整理与总结。 在一个经过上述过程中的任务中,总有部分任务是需要明确“内部有什么,为何如此理解”的管线设计性质任务。这一任务逐渐向“解码,利用已有知识模板产生对未知的探测,对组合,比例与实际的发掘发现”转化。对于这些组合,人们需要做出足够的实验,寻找其组合的更多机会,目的是将指定的指标“优化”或“可以如何选择”的设计空间知识总结出来,形成经验。这类任务称为“前段研究”或“助理”,需要的是解码,对现象的采集,初加工,利用工具实现任务的要求弱化,教程资源和知识的易传递。 在接下来的任务中,人们通过更明显的操作发现已有的组合并在有限的资源内得到相对更好的固定方案,这一过程称作“研发”或“创作”。指的是发现性或提出可供发现和组成的工艺流程或一种涉及制度的行动策略。这类任务称为“后段研究”和“架构”,提出和发现足够有可关注的方向和组合。 其中过程会产生,相对无须专家性研发所能得到的广义产品性元素,如初步供应品化的资源,工具,环境,材料。 该过程将提供“工程”所能重新分配向生产的资源,甚至 或待完成的特殊岗位活动。
成事关键与恐惧相关理论 1-对于会导致“恐慌”,可辩驳和易于遇见常有疏漏的事物的研究,称为“恐惧学”。这种对隐含失误与疏漏,包括结构性路径风险的因素分解与考量,称为“客观恐惧衡量”,与个人是否对其产生理性或不理性的恐惧情绪,相对低关联,在此不通过心理学解决。 2-小白话:当话说不清楚还需要行动,或责任无法被统领和忆清,以及明显发现一个没有成就的结论或行动必要性,且做此时在积累各种显性和隐性债务,且其实有更客观的成本系统却因为单纯的沟通管理和行动风格没能被认识,讨论,稀缺性分析,对称行动规划或本必要的临场选择被抛弃时,则会产生客观恐惧。 3-普遍事物的三种成立条件: 3.1-观察是否能全面描述和认识任务-认识到各处工作的服务性事物存在,是否直面或掌握服务性事物。 服务性事物,狭义指类似平台,公司,合作伙伴或商业机会,培训,人员职业,模拟与效仿等客观资源,指有条件认识且或依赖的基本建设,大幅减轻普遍意义的沟通,通信,基础常识或目标等成本。 广义指有一件事需完成,但要提起这件事,所需不直接了当在逻辑上去寻找,而去准备和看起来没有太强关联地找另一事物去实际准备它的一些素材并相对强地依赖这些素材而成立的执行步骤。 如需要制作一幅带有制作环境的绘画,需要颜料纸笔绘板砚台,而此时有一色卡,先以摄影的形式对比白平衡或暖色调,确定纸张基础颜色并打光,这种步骤与绘画本身这一主要任务其实弱关联,但却对于作品来说是一个需要知道和完成“独立的步骤”,也就是服务性事物。 观察其对任务的相关性,避免过早无视或过晚地了解,以及额外重视了服务性事物。 观察服务性事物的必要性和非必要性,保留仓库和支持的途径,以便找出可复用逻辑大幅降低过去成本的负债和复现。 3.2-模拟与解释:看是否有能力通过自身产出一种更为直白的演示性做法,有足够的能力和步骤分解和找出各种情形,降低解释门槛,直到你和你的专业以及相对更业余一些的人能够明白你在做什么-让每个人都懂这件事实际是怎么组成,有哪些内容被运作的。以及涉及同类功能工具时,这样解释和保留做法记录的必要性。 3.3-合并:征找一种理解方案,足够让每个人通过任务意识到一个事情的基本开始结束实际上是什么类型的工作量和工作标准与条件。随着任务推进能对任务的目标继续明确和限定资源,随时观察可行性或投入方向和日后机会。
有挂机游戏能把运算表示法这种增速做到游戏中的么 1-普通的运算一般都是不断地叠加,成比例和成倍数地叠加,这些计算都是1级运算(比加),他们的极限是“不断自加”也就是不断*2。结构有点类似“Adventure capitalist”的“钻头产煤块”,然后“地钻产钻头”,“路机产地钻”,“马路产路机”,每两类生产之间,其增速差1000倍左右。只是这个计算,计的是其恒增的“增速值”,直到达到以前的二倍,就会统计“累增次倍数”,也就是做log2计算。速度变为8倍值为3,速度变为16倍值为4。此时计算的单位从+升变为*号。 2-以此类推,都不再讨论加的值和加速值了。只讨论乘的值,以及“乘这个数值相增大的速度值”了, 也就是游戏涉及一种计算,其增速远超幂运算,导致即使在“log2”运算下,其递增的增速仍呈现增大的倾向。这种机制可能是“游戏系统持续给你自动升变出新购买项”级自增导致的。 玩家此时要买的就是“售价的优惠和降价速度制度”这类递增其增加速度的内容。 3-以此类推,其乘的计算单位有朝一日也会进化成^乘幂运算,此处需要设计机制大幅飞跃了。 4-然后,将引入高德纳箭头符号,指乘幂的增速被衡量,达到之前的值,则引入a“做乘幂操作的次数”b,值=a^a^a^a,共^b次这种表示。 5-不久我们就能发现规律了,后一种运算都是浓缩了前一种运算,将它操作要被写出来的次数,缩写成了系数的值。 浓缩的时刻是“增速超过原值” 这样浓缩的次数达到4,游戏的重置就被解锁了,解锁“浓缩次数的箭头表示法”,浓缩达第5次,则是写2个箭头,第6次写3个箭头…… 6-游戏的目标是,叠加得到一种“不断极速地达到增速值超过原值”的“提升浓缩速度”的较为终极的叠增方法。 最终玩家的目的是通过“浓缩速度”叠至5层,游戏进入后期。 7-后期,玩家需要令“浓缩速度”为8层时,接近算出原先最初的那个巨大的超限序数,巨大值的信息。 这个巨大值接近构造的计算值,将是“浓缩速度”从8这个常量,一跃需要猛由原来的“+”这种递增数据开始从头叠加达到“巨大值”的过程。 8-每次成功达到,将记录1层越升。 每次越升,要用“越升”次的“浓缩速度”重新计算更大到恐怖的超限序数。 目的是抵达64次越升。 游戏的真重置才解锁。消耗真重置点,玩家可以得到各种省略性质的极强增值。获得各种成就。 感觉可以叫“攻占葛立恒数”
关于钱,木,空军和前期博弈的关系考虑 仔细观察能发现,HUM二本前花的每一分木头(火枪,顶盾,塔,城防,即使修商店也能买小蓝给T或水人供魔)均是对提高对空能力有每一分的帮助的, HUM是个一本就有至少5种耗木的无空军期就能对空强化的能力,绝不该惧怕前期空军,发现也能压制的种族, NE基本全押宝在AC上,木耗巅峰只有BH夜视和月井; orc是论外,是有方案通过狼和BM支楞住直达跑狼骑,大牙签,毒飞龙,等终局战术的,因为有蝙蝠本身也一定程度上有权前中期不阻扰不压制对方的空中数量。 而UD则恰好全反,一本前后防空基本只有腐地+升塔,且修建过程不能修复塔并较慢,红塔看起来皮实高攻,实际其价位是HUM箭塔的二倍,且费钱在10人口供应上,其农民的训练也不如HUM农民全能,被干扰的风险是巨大的。 只有UD是科技必升且必须像压制orc牙签数量一样蚕食压制飞龙,天鬼,精灵龙,狮鹫的。 UD没有特别的一本协同防御和防空预防能力,只有核心DK高移速C+骷髅冲脸,这有点类似orc的猎头的空中攻击变为二本兵才能研究获得一样的感觉,难以不分资源就能逐步堆防空军。 那么对于UD面对飞机这个核心空军阻力的博弈,有两个考虑: 1- 给天鬼加个三本末期的科技(比如依赖埋骨地的(石骨化诅咒,125/125,110秒:被攻击时1.2秒内对攻击者被动发动微小类似龙鹰的魔法技能,特效类似女巫攻击的声波,吸取或降低对方2点攻击力(对机械为3点),可叠加。) 而且提升了落地状态下的被动能力,对于不操作的敌方会一定程度提高了己方的坚韧度。 这能基本只针对完全对空群攻的飞机和坦克,略针对AC火枪而不针对小鹿,精灵龙。理想情况下一般可以降低飞机群攻击能力的50%左右, 飞机其实没有太大压力,飞机飞的比天鬼快,手比天鬼长,只要略加拉扯,其实这个技能给飞机制造的压力没有多大,只是至少无法顶着天鬼,在天鬼和狮鹫面对面搏斗的时候,飞机起到让天鬼大劣的核心作用而已。 对于任何本来的法术攻击,高攻击如狮鹫飞龙和对空英雄也没有什么过多的压制,因为除了炼金,英雄的主要对空是法术,不触发这技能 对鸟德和法师对空有接近1攻的压制。但不是群攻所以削弱不大 实际天鬼的每人口90的高造价其实跟飞机是一档的,造的却比飞机稳慢,还没有飞机三本科技的拆家能力。其大大后期的能力本质有一点不足。 为了极限的冲脸,本质UD需要通过限制和延后的方式限制对方一定的空军预防力量。 所以看起来天鬼和飞机的博弈是高钱人口比的产能问题,其额外核心问题是依赖于木头的启动时间问题。 能让飞机这种高费木快造单位降低其产力的,其实是二本前后的木量。 所以其实狗可以具有一个“掠木” 系的能力,增加点下二本升本后,二本完成前的压制博弈,以克制HUM的“每一分木其实都能提前对空”的预备防御能力,这样HUM本质被木头量作为大限制的重压的开矿速度也能被大幅影响,也要面对更有优势的天鬼出门时间。 而更强的UD木头博弈,就导致兽族采木力极缺的核心问题,也面临着高风险,这就要求orc对掠夺等技能的关注和设计。 考虑的技能研究:75秒 (一本:175/100) 食尸鬼攻击敌对时,可以使用法球啃食,指定工人单位,盗取敌方基地内最多4点木,且对附近250码所有敌对建筑造成9点伤害,CD90秒。 大G:对建筑木材的掠夺,无需研究/具有开始研究下的一半效力。 这样UD8-10狗压制HUM开分基地的能力也具有不强不弱的提高,且自身前期强势的木头采集力具有一种投资力。 而orc早期听起来几乎不配开矿好吧。论外。 BB大G,投入了BB的50木,提前降低采木的压力,作为微量给TR提供一些修理木头压制战术的补充。
试图DIY中立道具增加war3博弈性和操作性 1-单传:从150涨价到250(在第二次补货后开始带有充能),带有2次对敌使用充能,可以点击敌方单位使用,敌方单位冒出一个红色单传,相当于释放者让敌方单位停止移动发动单传特效,对英雄持续1.25秒,对普通单位持续英雄单传的时间(5)。 期间敌方单位不能移动,时间结束后也并不会真正单传而是直接取消特效,作为控制使用。 加入限制,比如一个单位3分钟只能被红色单传控制一次等。 高手可以利用之,取消对方DK的C或豌豆的D等抬手,让其延后1.25秒才发动。 不禁用物品使用,被红色单传特效不能移动的英雄也可以正常使用普通单传,保存,被保存,并且普通单传会接替对方红色单传的需要时间以1.25秒迅速单传(操作反制)。 适用于不出山丘的HUM,没有lich的UD,穷追不上买鞋大法的剑圣先知DH,给山丘的锤子提供控制削弱空间,给剑圣提供削弱物理和提升其他法术方面的设计空间和需要。 这样单传也变成复购道具,但是不加属性,也不很实惠。 2-机械接触权杖:买175,补货时间360。 施法距离200。短暂(10秒)将一个非英雄单位变成机械类(类似TK),对大部分伤害法术免疫,对恢复手段基本免疫,但是可以修理,依然可以保存。 对友方使用时额外释放单体小鹿的驱散。 专门坑打算给山岭,熊,胖子,大G,骑士前排抬血的DK,PAL,小Y,炼金,喝井的NE。 或者将一个机械类单位变成普通类,对大部分伤害和控制技能不免疫(还是对大部分恢复免疫,但是可以修理),如果对敌对机械使用,攻击移动降低30%; 如果对友方机械使用,期间物理护甲+8。 坑坦克,高达,飞艇,给飞艇用来防单只蝙蝠撞,给坦克用来抗小狗,在英雄NC不在场的情况下。
中国式思考:怎么定义和更详细分类定义方便/商店/交易 对于“中国是人情社会”的详细描述: 中国是“普遍认识到方法空间的可行性,可发现性也带有价值,成本和代价的规律,但描述不清”的效率情况。 公共知识一:交易价格是一个可附加的数据。价格的本质是是传说中的你情我愿,因为前面提到金钱就是许可,交易就是许可的交换。 中国式交易带有四种额外角色: 1-方法途径信息提供者,称为以盈利为标准的潜在供应者。 2-方法途径信息许可和/或实际受益者者,称为潜在买家。 3-任务呈递,承办和中间者,称为潜在卖家。 4-盈亏合计者和信息发布/潜在发布人,称为以消费为标准的潜在供应者。 复杂化举例,用指定的价格元买一碗面,其本质是: 朋友和有商业支持人提供存在面馆消息和去往方法,买面者和陪伴者执行去往。 面馆老板提供平台,面馆进货提供素材,面馆后台利用素材,面馆后台完成加工,面馆前台完成呈递。 买面者吃面。买面者变相评价面,买面者变相评价提供消息方。 其中虽说有无法具体明码标价的内容,但我们可以进行统计以明白其中人情行为为何可被称为“懂事/不懂事”。 1-稀缺出求方/高价出价方,本质在购买更好的潜在服务,也购买更潜在的非明面宽限期限。因为如果它不用实期付出价位,它可以进行投资和其他优势活动,先挣回本该在这段时间它可以进行的无关盈利,但它没有,等于它同时单向损耗了以它的信息能力所匹配的高价盈利能力作为成本进行交易,故而稀缺出求和高价出价承担了比明面越大额越更高的潜在成本。 也就是甲方高价时额外当爸爸的原因。 2-操劳出求方/低组织出价方,本质在通过劳动,给出附加获利;或者通过支付价格的方式,弥补自身低组织,信息紊乱和诉求低效带来的成本。对于操劳出求方,它本可以变为低组织出价方,但没有,所以它对于考量更为清晰确切,它也自然能意识到“操劳的意义和价值在于提供便捷专业知识”以及有一定概率对于“操劳不属于显性信息”而宽容。 但是如果不宽容,双方明面利润变相也是固定的。只是应求方和得价方(注意不一定是得利方)也持有执行专业知识,其本可以主动制造操劳方和出价方的局部低组织,以降低实际成本,但其可能实际没有。往往出现在监视明面利润低组织,导致弱化执行结果描述的情况下,实际得利方的功能在处理。 也就是传说中任务完成前后打点回扣方/批准方的原因。 批准方的无关信息优势和实际以专业为名的最终解释权允许批准方客观上单方面损害得价方的利益,造成时间,债务或诉讼成本。 一般解决方案是,需要一个得价方提前了解并持有对等交换的单方面损害批准方利益的威慑做交换,或者提前用成本价格进行处理。 当法治和媒体成熟时可以限制该规模。 3-无责方与无免方(指承接平台,不知情的一方,如面馆这种地点发生方),本质在处理利润获取时的作用不可衡量也无明面关系,但鉴于每个人属于“盈亏合计者和信息发布/潜在发布人”,上述角色往往不担责地出现客观非明面的利润和损失。他们本无关于/可以利用此利润和损失处理任务和无关事件,挣取无人相关和不知情利润和要件,但可能却进行了/没有,导致因为潜在发布带有价值,实际上也可能需要部分潜在的变相联系和交易。 也就是打点店家的原因。 无关性不是无免方的优势,非成本主动方是其优势,基于此,2的威慑不是第一时间的选项,成熟的潜在交易是合理的选项。最好提前约定好协议性价格,统计非明码标价的双方得益,用利润的稳定性等进行合作。 能涉及到“方法空间也是成本代价”的情形,通常在以下几种情况会出现,后续补全。
工业哲学/信息哲学-讨论生产,概念与公开的工作量 讨论方向一:怎样从工业哲学的角度分类看待这样一个生产概念,它包括(劳动/工作,活,解决问题/任务/建设)等等的统称? 其中一种解释: (需要注意的是,为了和经济/交换范畴的主义哲学暂时不做基本经济计算与换算做讨论,目前不讨论生产对进入资本市场进行的换算,所以不会关注和换算成“社会必要劳动时间”) 和统一换算为经济基本货币单位的可交换性质相对,主要讨论问题和解决素材的分配传输和供应的供应向哲学(可能是进入初级共产主义的哲学需要)。 而是建构和讨论如何识别问题,解决问题,完成有条理的任务划分和提供正确的工具箱和尽可能提供细粒度的任务材料,直到通过工作量实现以达到达成降低任务的难度和要求。 生产有六种:基础生产,基本生产,供应生产,功能生产,复用生产和研发生产 基础生产,指的是建设者提供身体精力条件,视力五感,劳动工具的物质存在,机器消耗折旧,养殖动植物长大时间等基本因素。 说白了就是人用劲,人说话,人行动,人搬运,人用工具,以及汽车卡车火车飞机空载上路准备运货和正在运货的移动,以及机器启动,开动激活,电脑程序运转,手机和计算器件接入网络,参考文献资料展开,画笔/指挥做有效运作,金融账户开始处于可交易中,这些就叫基础生产。 基础生产消耗资源和人的时间和体力,产出的是劳动力,也就是正在运行中的抽象概念。 换算成概念,其实就是接近“气”的概念,指的是处于运转,可承接状态的这个承接。 基本生产,指的是“不复产”也“不供应”的生产,不复产,就是干完这任务,下次要重做须从头投入基本相同的生产; 不供应,就是不协助承接和保障其他任务的生产 如保洁工作中的纯清洁部分(不包括家政,整理,和折旧维护保养),销售纯包装,私有目的纪念物包括纪念品个人殡葬墓地消费奢侈品,庆典仪式法事仪式,非购游戏运行消费,旅游中的自己纯移动部分等 供应生产,顾名思义是给别的任务做物资,人力,行动准备生产,如购买种子化肥建材五金,健身,列举名单,快递运输,信息存储,人员职业教学教育培训等,供应生产指的纯面向问题解决的物资流动部分。 功能生产:一般指专门让工具,机械或模式功能维护和增加的生产,如折叠刀具与工具组装,电话扩增语音,机械控制改增仪表,转接统计业务,零配件供配组装,安全加密,对教练的培训和招聘等 复用生产:一般包括复用生产和复用产业,指做一遍之后经常复用复改,可以基于之省事的生产,复用生产如利用电子副本制作电影音乐绘画文化创作工程,计算机程序开发,设计与图纸原稿,。复用产业如创作基地与产业孵化园,素材库与知识库,语言规范发明修改演进等。一般都是指前人有或自己为了减少后续工作量,进行重复组装以便别人不必组装的事情。 研发生产:指原理指导研发,指技术规范,行业准则,协议约定,流程创建,计划设计模板,做事方案和职业人员分配管线,技术与企业顾问组织,计算机软件框架开发,模式与哲学讨论分类等。 讨论方向二:发帖格式怎样能方便地解决以下冲突: 冲突1:前情提要的链接,避免现讨论人不方便寻找以前的引用 冲突2:全局提要的链接,避免新进人不方便理解讨论的范畴 冲突3:现在语言和术语的描述,歧义命名空间与消歧义,避免因为多学科术语,本学科术语/学科定义不规范但目的为命中指定概念导致的生产力缺失 冲突4:性能专注与解决方案讨论空间与方向,避免对问题的遗漏,暂缓讨论,条件不足不予讨论和理解困难性能不足放弃讨论,方案不同问题转化,成因探究与途径探究与记录探究子方向转化等问题归类进行混淆。
判断取舍的关键:喜爱、应该与正确,了解、前往、完成与胜出 怎么看待/了解我要做或不做的事情呢?怎么行动呢? 用大白话想清楚,就有简单的好处。 如何判断决定做一件事或不做一件事?要确认对其的态度,以及明确做这件事的需要。 1对每件事的倾向或者归因,态度可以分为三类: 1.1喜爱:包括对导致这件事的原因和进行这件事有天然的动机(单纯地对事务有兴趣)。 1.2应该:对这件事前后的考量满足一些规范条件或其他辅助事件。 其中应该有三种: 1.2.1契约/燃料/兑换型:有一定的约定在先或者处于特定情形/有一定消耗性的储蓄,兑换能成,比如益处和好感而帮助做事,或者约定好神灯实现3个愿望一类。 1.2.2普遍益处型:做的不论快慢,成功后大家长久地受益。比如修路和养路,规划和购买必备物资以及处理物资垃圾,设计和进行一套布局以及验证审查等。 1.2.3,高效率型:有效提高一些达到一些目的的速度,无论好处,如众筹或虚拟经济提高挣钱速度,消耗公共燃料,单纯提升自身完成一些自身益处事件的速度,比如升迁,购置财产,集中资源,汇集人力等。 1.3正确:成一件事或一件事天然不成,很自然需要做到的判断条件,只不过被忽略或者不容易被看出来,比如有一面墙,墙不干那么不能贴墙纸,如果贴了墙纸,那么及时阻止就是正确的事。 2完成一件事应该做的形式: 2.1了解:不必做到完成,但要有印象,有回应,基于更基础的常识,能不至于走偏。 2.2前往:基于一个长久的事件所作的铺垫性的事物,如提前准备粮食、车票等之前,了解有哪些来源,怎么用或者学会用。学习知识之前,先了解知识的变化,时效性等等。 2.3完成:要做到达到一个标准,有一个初始版本,但不够,比如南方种地达到两季后,第三季怎么收更好。判断这个标准是不是达到了足够于用/足够于好的程度。 2.4胜出:在多个标准中,有效地抉择一个低成本的方案,并且超越市面的其他选项。这个也好理解。 总之看待一件事,可以捋清楚这些有用的思路。这些就是比较朴素的哲学了。
四色战斗(长4000字,简要,描写隐藏) “队长,新的三地场地搭建完成了,这次的更加复杂多变。” “我已经排好人物场地,可以用这测试新装备性能。” 队长将场地展开,给分队派发通行证和战败传送装置,形成了一个五角星的场地,其中中间的五边形时一个巨大复杂的场地,具有凶险的地形和机关。 “本次是隐秘刺探和特种通行装备测试与反击测试,请各队做好利用地形和道具,对战力分配做好准备。因为本次战斗同样会测试战法分析器工作性能,各队和战场关于胜负过程信息不公开,也会随着设置变化。” 黑红军团首先出现,配发40名电子锁定连锁冲击枪小队员,她们体型娇小,体表涂折返弹道冲击的胶泥涂料,最小化身体负重,着四把6-12cm长7.7mm电磁刺枪,在喷气装置和硬体型折叠装置下极速通过高度不到90cm的细小缝隙前进,20名带电子钩锁喷气轮滑从基地下方的地下通道前进。 “先遣已就位。前置侦查部署已抵达。光学导航支援引导开展。”黑红机动以1空1前2后4合1阵型前进后,做为汇报单位向上汇报。 “3小队遭敌3名。敌方射程远于我方,在650以外。正在排除反雷达,反地形攻击。” “7-9小队迂回侦查。1-2小队保持地下行进。” “6小队报告,5小队遭打击,检查伤势。” 与此同时,青蓝色装甲军团发布隐形麻痹诡雷击败对手,并且以防御形态前进。 “发现敌方遭激活的麻痹烟雾地形限制,请求战利品获取。” “已缴获4把电磁枪和俘虏1名,发生简单遭遇战斗,击倒5名,友方损失3名。” “敌方识别,黑红涂装,储装身体设计图正在从麻痹俘虏与击倒者触碰调查和扫描……” 蓝绿装甲部队持有厚重透明盾牌,同时在身体各处有透明能量环和能量泡内存储高能电液缓慢转动为防护充能。电液可注入大范围机关,突然形成大面积喷射麻痹气,不过作用范围固定而有限。 “黑红8小队报告,损失5名队员,缴获2套蓝色电液敌军装备,敌方具有严密加密无法卸下,以电磁枪击倒后将锁机,剩余一套,已选择安全地下位置铐住进行拷问与解锁。特殊手段接近使用对方磁麻痹器,可使电液泄露,因为装备复杂且锁机,将一击瘫痪对手,透明装备环可卸下并触碰卸下位置,可短路与产生额外电脉冲,进一步有效昏迷对手,以上已明确手法。正在数据分享。” “黄色小队已前进,当心其行动。”
【发帖先看置顶】关于五脏五行的一些想法 本人是看了一点五行的民科兴趣门外汉,想请教一些问题: 肝春生心夏长肺秋收肾冬藏,脾土长夏输布,这可以看作是当令的关系。 但我们看到一个神奇的情况: 有生长者必须优先理解过收藏,肾水主收藏,但全身从表层看最会收藏的是谁呢?是脾土,全身的营养是它运进来的,同时身上的肥肉等从表层看和消化系统有主要关系。土克水, 有收藏故有东西可输。脾土主输布,但全身最擅长输布表层功能的是肝,全身的额外营养、血液分布,物质转化和过滤解毒,这么多种物质的输布是它输给肾、血的。 有解者方识各处,知何处可生,肝木主生发,但全身表象最活跃的是肺。而且肺面对的外在的空气是外在物质,面积很大,表层来说可以说是管卫气第一层。 有空间方能收,肺金主收敛,但全身最大的动力,表层源自是心的“收缩”,而且心包代受邪,心主内,五志来讲喜则气散,为什么能讲“散”,因为本质是心有“敛”才有散。 有收敛者方可以爆发出来更进,进行生长,心火主生长,但全人类都靠“肾”发动出来的表面生长业务才能繁衍。 这里有一个非常微妙的情况,和职场一样:克制你的一层“上级”,很多时候是精于你所在的本职的。但他之所以精于你的本职,正是一定时间内ta的本职所需的?或者当令正是“更大的负担和责任”,此时被克制的可能情况更多,因为就本职来讲,干得不好被上级擅长地去做,从而影响“本职”这项业务本质的发展...流转方能维持发展,强者不得已越发,则易短折,易孤立,易因拿出老本补及甚至不足而受挫(因为最擅长的是本钱,本钱不像生的利息,没法通过生转补及)。于是不如流转。 同时,人体的入邪链条,长期也是沿着克制关系虚弱下去的:肺弱者有一段悲伤阶段,但其长期表现为气性大,小气;肝血不足或气性大的人首要是脾胃冷,气血不调,食欲不盛,功能长期不爽;脾胃虚弱的人,湿气重或阳虚,生育不旺盛,堕落的性格易昏沉或黑贫,智能陷于表层和卑微;先天肾弱,常表现为即使长期锻炼也运动核心能力不健壮,或有长期的心脏隐患;先天心脏问题,免疫减弱,常常会逐渐有一些契机感染上较深的老肺病。 想问下这种克制关系或隔代生关系是否有中医的解释或规律呢?
大树堂运动会组织须知 1-尤其记住人数一定要多于400人,要在大树长出叶的那一天举行,人不够就延期举行,拖多少天都可以,不要去招人参加,确保您所在的运动会组织小组还保持不存在参加运动会的冲动 2-如果在组织期间有人宣传植树,全部买下来,声称会种到大树堂,在开始前扔到操场和所有场馆围栏区外面去。 3-没有标枪项目。不要布置标枪场地,标准为不存在标枪储存处。一旦出现立即安排组织小组点燃任意木制品,烧毁前将标枪低于1m运输,不显眼地扔出去。 4-大会开幕致辞,需要选用男女各一名发言人,顺序任意,发言过程中不提及体育项目名,注意不出现开始结束等组织字眼。 5-运动会开始后保持跑道可以通行。及时销毁障碍。 6-运动会中出现任何符合认知的成员,需确保其保持活动和参加运动会的运动能力。 7-运动会接近尾声的标准为出现两种以上特殊且明显可辩识的长时间警报声。届时请伺机到达领奖台、大门或发言台中的一处,随后扮演发奖员与支持服务人员,门卫或发言支持人员,在警报声音变化前开始以提出短促警报的方式,宣布运动会的结束,请互相配合照顾以保证成员的安全。 8-如违反上述规则导致人员伤亡,请及时提示避开本须知下方的规则的“运动范围”: 9-请(混乱字迹)的人离开大门。 10-请(混乱字迹)参与(异常清晰)清洁 11-(混乱字迹)开门。 12-直接,快捷,迅速到达体育馆和体育办公室。 13-打开体育馆的所有抽屉,把他们的(混乱) 14-最后进入体育办公室的(大量堆叠)办公室的(大量堆叠)办公室的(大量堆叠)(隐藏,模糊)并在宣布结束,完成,最终之前离开。 15-恭喜每个人,恭喜组织者,恭喜并从体育馆出去。 16-等。门。
进攻谜题基地(前章) “建议你飞去A市。晚会愉快。” L市中心影院舞厅。三名黑衣黑帽间谍正从二楼上方侦查。 “计划很顺利。目标叫勒维,刚喝下了代号金武神的剧毒迷药。二人匆忙离开了舞厅,前往转角后不见。勒维应该是跌跌撞撞到地下聚会娱乐处。” 穿着红酒色礼服的金发女士潜入2号房,从离开房间已过去4分钟,被迷药昏迷的勒维应该完了。同伴应已赶去处理。通过密码信号通话后,她得知勒维的行动范围刚抵达在地下娱乐室。随后她擦除了远程通话器的记忆并释以电击,将其伪装回进门的胸针。 她专业的技巧迅速搜出勒维藏在屋内等待交易,早已被分为三处的三个文件袋。她一眼就看出电子解密U盘被勒维随身携带。 文件袋非常大,她需要找到负责运送垃圾的特工,装入黑色的垃圾袋,此人代号银钥匙,隶属于外国的血队佣兵。 就在她完成文件重藏匿以后,她突然听到一声简单的嘀声。 是遥控器。她立马觉察。 “空调的温度不对。被人调低了1度。” 勒维!? 就在这一瞬间,她想到的这个难缠的对手突然跳出,不是从门口,而是从她的头上! 勒维偷袭之下飞速格挡她的磁针,趁坠力一手一脚扭落她左手的毒液发生器,右手从她头上绑住从娱乐室的丝巾腕带,一下拉到双手上,她顿时感到一阵窒息和晕眩,丝巾上有催眠的毒素。乏力和失衡瞬间袭来。 勒维没空和她纠缠,开门后直接走了出去,放任金武神在地上挣扎,她理智地放倒身体休息的同时抵抗着极速削减的体力,沙沙地磨蹭地上的花毛毯,努力向落在地上的多功能醒剂磁针扭去。 房间的温度,缓慢1度1度地下降。 勒维整理领带,绕过两个搜索中的黑衣人,快步走动过程中,他透过右眼的侧镜反射观察,发现一个墙壁的转角后,一个头戴发卡,双手双眼和口罩为银色的服务员躲在隐蔽的废弃电梯间,看起来非常不寻常。 他左转下楼,走向第四条密道。 “金武神行动过久,目标的绿粉踪迹显示已前往电梯间,没有电子物品。对方精通地形突袭,谨慎隐蔽,注意前往预先知道没有密道的区域待命。” “收到。”银钥匙细小的少女说话气息压低到最低。
【工业哲学】1每个人都多少会点的信息公开原理-怎样认识输入输出 什么是信息公开原理?简单讲,就是怎样在利益清晰的前提下说人话,办人事,也是以人的视角指导或暗示其他视角翻译成人的视角的方法。 说人话,办人事的第一步,就是清楚自己在说什么。 0-世界公共知识:利益是一种局部概念,是不同的,对利益的认识是不同的,而且是可列出的,信息公开原理认为在性能利益和上下文确认一致的前提下,是应优先摆明列出的。 利益的上下文不是关注的上下文,但由关注得来,正如结果不是方法,而来自方法一样。 (说人话:先知道大家谈论的是一件事,而且大家立场不同。在纠正立场前,先充分理解立场有哪些,确认自己获取立场的方案是可行或至少可信的) 信息公开能力或方案的调整,是做人做事的能力或方法。信息公开原理的存在目的,或关注点,是利益的完善沟通、交流与共识。 完善的定义:足够保证关注任务完成即可。 (说人话:目的是让所有人知道咱们一起想的是什么,且足够清楚就可以了。) 1-怎样理解利益:利益的其中一种解释方法是:是一组不矛盾的可被多个人或人与环境交互操作的关注点。 类似于马哲的重点与两点,不同在于信息公开专注于先指导一种沟通方法,描述重点重在哪,两点两在哪:本质是在利益中传达出多质多量投入资源,与多方案关注以发掘和认识两点的方案暗示。 (说人话:应先确保有共同概念,去保障我们很好地提出问题。) 那么为什么要采用这样的方式描述利益/共同概念呢?因为: 2-流程的本质:流程除了信息传递的本质以外均不重要。所有流程的存在都是为了建立或简化信息传递。简化指的是有效的少数分类。 (目的的本质实际是沟通,沟通的本质作用是提出的概念加一起少,且对面分析的少,就能明白情景并处理) 2.1-其中少数分类指的是指令在环境下易懂或有先例且确保先例标记记忆的机制有效,任务的分类与其分类方法可被整理和列举,使得流程易于分为简化的子流程。接近少数分类的过程到阈值前是有效的,到阈值后可导致选择浓缩,信息删减,提高理解需求。需根据情景酌量考虑方案。 3-信息公开应关注自解释:提出自己适用环境,调用方法,前后配套流程并标注有效时间,确保其他情景下的交接成本降低。 4-讲述的内容:讲述应有标题简单总分,便于解释讲述顺序的原因,或是顺上一条进行子概念解释,子概念解释不是流程,它可能导致扩展。 5-列举方式有方法导向,结果导向,方案流程导向,注重效率建议使用结果导向。使用方法接入他人的结果导向,使用方案流程修正自己的方法导向。方案流程导向应最后总结,且可简化结果导向中的结果分解部分难度。 ------概念分割线------ 输入输出,本质是上述5的执行。它拥有目的,方法,结果,时限等条件,流程。但拥有本身不重要, 知道怎样使用/为何使用他们的废话重要: 以下是使用方法:目的应最先提出并明确。条件应被提出并提出满足其的方法结果,方法与结果是结论的参考,验证条件,流程是执行,是用于修正参考的参考,需要花费资源实际带入,确保前面顺利执行。 这样是其中一种符合人类公共知识的常规合理的方案,不符合时也应变更,记得尽量减少自行变更与分析目的时处于无依据状态的情形。 流程中的一切为了信息,而信息仍需有效处理,方可对利益做修饰。被保障的利益结果仍是原利益博弈。
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