吧务
level 13
科洛蒂娅公主
楼主
闪1里残月是70ST,由于骑神固定89SPD,AT也可以算出来,当然上buff后残月自然会流失的比较快。
经过bilibili的@FALCOM学园 的提醒,闪2骑神战的残月实际上应该是持续30AT而不是30ST。
既然如此,个人觉得可以很放心地给骑神带速度回路装,而不担心速度快残月抵挡的攻击次数少了。
个人推荐给骑神装的是2速1攻的回路。
噩梦通常的战斗方法应该是前期教官减速减攻,骑神攻击弱点或者闪光斩打断。到后期CP攒起来并且敌人后期开始多放大招时换人物为劳拉加攻,自身用两次残月来抵挡很多伤害并反击,然后放出大招。后续可以追加尤西斯的减防以及骑神的天冲剑来继续输出。这样的打法可能就不太依赖神气了并且能比较速战速决。当然每一战敌人特点也不同,可能会有变化调整。个人觉得劳拉、尤西斯这些对残月的适配性很好,适合在战斗后期这种方式使用。如果大家不用枪哥的话也可以考虑试试这种打法。
——我喂自己袋盐
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2015年04月24日 17点04分
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经过bilibili的@FALCOM学园 的提醒,闪2骑神战的残月实际上应该是持续30AT而不是30ST。
既然如此,个人觉得可以很放心地给骑神带速度回路装,而不担心速度快残月抵挡的攻击次数少了。
个人推荐给骑神装的是2速1攻的回路。
噩梦通常的战斗方法应该是前期教官减速减攻,骑神攻击弱点或者闪光斩打断。到后期CP攒起来并且敌人后期开始多放大招时换人物为劳拉加攻,自身用两次残月来抵挡很多伤害并反击,然后放出大招。后续可以追加尤西斯的减防以及骑神的天冲剑来继续输出。这样的打法可能就不太依赖神气了并且能比较速战速决。当然每一战敌人特点也不同,可能会有变化调整。个人觉得劳拉、尤西斯这些对残月的适配性很好,适合在战斗后期这种方式使用。如果大家不用枪哥的话也可以考虑试试这种打法。
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