南海512
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诸葛技能选择 自带的无极和天雷就不说了,剩下的鼓舞、攻心、幻境、长歌、奇袭,这几个技能里面怎么选? 都说现在近战回合少了,那么攻心是不是用处不大了? 长歌起手快,而且等于是加防御 鼓舞加攻防和速度 幻境加盾,目前效果怎么样? 奇袭的话,这个主要是能禁技能,但是诸葛注定了武力不高,那么加上诸葛的天赋的话,只要智力压制,这个技能的制裁效果是不是100%触发?
个人对左慈的最终攻击是这样理解的 目前游戏中有基础攻击,额外攻击,最终攻击 基础攻击是会受到各种百分比加成的 额外攻击是在基础攻击受到百分比加成之后,再增加的攻击才是额外攻击 那么 左慈的最终攻击的意思,实际意思其实就是——武将产生的技能伤害的基础上额外增加的,比如不带左慈的时候你武将技打对方5000兵,带了左慈应该是5000+5000,并且只对武将起作用 事实上这个应该是最终伤害的意义,很明显游族玩了一次文字游戏,或者他们策划语文是美术老师教的 另外,这个最终伤害,同样会受到伤害减免的效果,否则的话不论这最终攻击是加的攻击力还是伤害,都会出现类似真实伤害一样的效果,都会非常可观
项羽的技能NPC已经有了 技能叫霸王,具体效果不清楚
学长歌还是鼓舞? 技能碎片都有,战力方面是长歌比鼓舞高吧?但是效果方面哪个好?
充值500就能换7级宝石了 官邸27级,总战力100+,然后冲200R,当天消费1万黄金,这样当天就有接近800万积分,第2天50R,第3天50R,均消费2000黄金,每天180万积分,第4天200R,轻松可以换一个7级四维宝石,而且还有积分剩余 最省的应该是每天50,消费2000黄金,然后4天就是720万积分以上,这个没计算充值额外回馈积分,或者最后一天100,可以换个7级普通宝石
董卓入侵几点能打? 是8点还是12点?
更新了几个英雄志,这是要全民上榜的节奏 今天才发现,这次更新又增加了好几个进入英雄志,比如华雄、黄月英、孙乾、张辽,按这个趋势,目前所有武将早晚都要全部进入英雄志,这种方法真是能够大量消耗技能碎片和武将碎片
感觉白起是富甲天下出 这么变态的属性和技能,不放在富甲天下实在是太对不起策划熬夜了,嗯,今年的年底奖金就靠白起了 说实话,白起在历史上是个好统帅,但不是将军,这个思维设置除了武力过分了,智力和统帅还是比较符合历史的,至于说魅力,白起还真不算美男子
大转盘的性价比 为了便于计算,以折扣店里5万银两=20黄金=1辎重算,后面显示的黄金价格意思是积分商店里面物品如果按照积分的比例换算成后的黄金价格,这个价格低于折扣或其他活动价格就合算 回馈区 (基准值 10万银两=2万分=40黄金,所以1万分=20黄金) 1000黄金20万分=400黄金(下同),辎重=20黄金,星辰精粹5个=50黄金,神文2个=40黄金 箱子天10个=100,箱子地10个=50,星盘5个=25,战旗100=50 银两10万=40,珍稀技能5个=24,兵种箱子5个=15 超值区 (基准值 10万银两=4万分=40黄金,所以1万分=10黄金) 1000黄金,辎重,星辰精粹,神文,银两10万 箱子天10个,箱子地10个,星盘5个 以上比回馈区价格翻倍 珍稀技能5个,兵种箱子5个 涨价三分之二 新增 科研礼包=军备礼包=100万分=1000黄金 战威丹2个=40黄金(下同),英雄技能自选,10个=100,兵种技能10个=40 攻心5个=25,五级宝石=1000,。盾墙5个=壁垒5个=40,幻境5个=50 劲爆区 (基准值 1辎重=3万分=20黄金) 价格是超值区1.5倍, 新增 四维技能包=450万分=3000黄金,六级宝石675万分=4500黄金=5级宝石价格4.5倍 贵族区 10万银两=8万分=40黄金,1万分=5黄金 前面有的物品基本是超值区2倍价格 新增主要是7级宝石 四维的1750万分=8750黄金/个
强烈要求折扣店继续出诸葛和华佗 开区不久,诸葛一突破金色,折扣店就没诸葛了,靠围猎根本不靠谱,更不要说那个自选了
如果一次出2-3个新将,必然有一个是富甲天下里面的 妲己下场了,赶紧找了块抹布,然后匆匆打扮一下,就变成新将了,新将出完估计12月又该王八赛了吧
估计下周或月底出白起,讨论下怎么搭配 白起属于武、统高,智力也不差,竟然和诸葛有的拼,典型的三高患者 目前的宝物中,方天画戟加的武力最多,照胆剑加踏城驹可以100%沉默,还有几率鼓舞也不差,只不过这套宝物倾向是统帅,而且不用攻城记 方天的话可以单用,但是目前的高级宝物貌似没有能够很好搭配方天的
宝物套装属性 所有成套宝物的那个附带技能的属性,里面那个几率和伤害量 增加一件宝物几率和伤害都增加,也就是变成最高的那个,而不是所有宝物的几率或者伤害叠加,对不对?
关于英雄志 那个要求英雄兵价达到30级、60级,这个指的是前后军兵价的总和达到还是必须其中一个达到
关于合区的一些调整建议 目前合区同一个军团的肯定不会拆分,同一个国家的未必会分到一起,这个好像更多看平台的倾向,至少本人所在平台是按实力进行分配的,只不过仍然会出现战力差距过大的情况,因为有些死号战力可能仍然靠前,但是却是死的 所以,提几点建议 1、合区国家分配的时候,按照军团战力进行,当然了,如果那个NB团长想1挑6,在自己军团里面留几十个死号充门面就不用管了。这种按实力分配也能促使军团清理掉死号 2、合区后3天内,系统免费给每个玩家发放(或者主动领取)换国卡,军团团长可以使用自身或者军团黄金购买军团转国卡——军团转国卡价格=军团实际人数*个人转国卡单价+军团黄金的10% 无论玩家还是军团转换国家,只能换到比自身实力弱的国家,不能选择比自身实力强的国家, 国家实力以战力排行榜前XX名为准,每天凌晨5点刷新 3、按照国家实力区分强、普通及弱国,每天5点刷新,弱国增加弱国状态——奋发图强,当日各种活动,如切磋、围猎、拜访、建设、政务等等奖励提高50%,缩小强弱国差距,增加对抗程度,防止一家独大一将灭一国的情况
魔将伤害是固定的? 伤害到了8000后就不涨了?
宝物洗练属性选择 诸葛,宝物上是金色的弩兵增加对步兵伤害7.5%,然后出的步兵额外攻击,到底选哪个? 如果用步兵额外攻击替换掉弩兵伤害,效果大吗,毕竟现在主流的几个将都是步兵
白起是关羽的加强版啊 白起的第一天赋就是斩杀,每多一回合几率翻一倍,而且白起武力、统帅都高的吓人,天赋又加了10统帅,唯一算短板的就魅力了 这个完全可以搞个乌龟白起,然后拼斩杀,这种玩法应该不错 祈福、铁甲、鼓舞、纵横,在加个神算或者长歌? 辅助的话狂热、鬼谋、双防、战术、药经,最后一个加四维或者围攻?
一些建议 1、新武将的推出延长到3-4个月,这样一年有3-4个,中间放1-2个传奇将,然后每半年出一个富甲天下将 2、至于新技能,4个月出2个就行 只有延缓武将和新技能出的时间,这样玩家才会尝试不同的技能组合以及武将组合产生的效果,否则玩家只能不停的搞新将新技能,根本没什么去尝试技能组合的可行性,虽然玩家洗技能一个只要一个遗忘卷轴,但是一个武将要洗的技能多,洗的玩家多,整体消费是相当可观的 而目前的现状则是,玩家根本没有哪个精力去不停换将换技能,结果就是敲定一个主将玩到底,即使新出无数将,绝大部分都是I当作N号将来用的,因为新将战力涨的快,刷黄巾更好使
新技能纵横被克制的太厉害 新技能纵横看起来很美好,如果不考虑策划文字水平描述错误的话,这个技能会被很多原有技能克制,这就需要技能的搭配组合了 比如武将的箭岚,2+1段攻击,诸葛的天雷3+1段攻击,奇袭3段攻击,急射2段,轮射最多4段,无极针对前后军算2段 外加公用技能围攻针对前后军是2段 结果就是对于大部分搭配弩兵的武/文将,这个技能都没有想象的那么好 当然了,新技能出来,会不会刻意加强不得而知,如果策划能改掉暗改技能几率和效果的毛病,将的技能搭配会更多,以后的国战也会更有意思
神文和军阵 普通观星出来的非四维神文和珍宝里面的神文效果完全不一样,说实话选择困难 另外就是军阵,一般选择那几个比较好? 还有就是朱雀抵抗的几率和军阵的技能抵抗几率是否可叠加,如果可以,貌似抵抗几率能到50%,还是比较可观了
有人计算天下珍宝和免单的收益了吗 有人详细计算收益国没? 个人大概估算的结果是,珍宝和折扣差不多,赚的是积分换取的物品那部分,比如111黄金=5个辎重+100积分,相当于6辎重,也就是111黄金=6辎重,17黄金=1 免单的话,银两基本是16-18黄金=5万,战旗85-90黄金=100个,技能地13黄金=1
有数据达人搞个宿命升级资源消耗吗 不需要太详细,比如1-10,11-20,这样的整阶段总数就行
金手指被改了 现在用金手指根本不给你出攻击防御这些属性,其他属性也必然是跟你带的兵种没什么关系的 比如你是诸葛,他就一直给你在骑兵减伤、弓兵攻击】骑兵攻击、步兵打骑兵加伤,骑兵打步兵减伤这些来回变
攻心效果怎么样 看技能介绍挺厉害的,具体效果怎么样
双11活动看法 1、活动分成几个时间段,可以说对于在线多、能参加活动的有利,因为即使你在有钱,不在线也没用 2、对于人较少的区,如果有2-3个能小冲的,大家可以商量着来,这样每个人都能拿次第一 3、按第2名2000箱子来说,折扣里面10黄金一个,价值2万黄金,也就是说只要第2名能在1万5黄金以内拿下都不亏 当然,真要竞争到1万5黄金才拿个第2,说明土豪多,但是土豪应该不至于缺这些碎片才对 所以,双11活动对于新区来说是真的福利,老区真不好说 4、天下珍宝,这个真坑,活动消费黄金返利7%左右,结果天下珍宝提价11%,2个活动一对冲,玩家没有享受到活动的好处
幻境的效果如何 一个是吸收伤害,还有17级反弹伤害3回合,效果具体怎么样?有没必要学
蚩尤套效果怎么样? 出部分还是全出?
王八赛那些土豪的副将怎么看着才1级蓝色 王八赛里面,点开看那些前几名的土豪的将,带的副将都是蓝色的,大部分都是1级,个别有10多级50来及的,是显示问题还是确实没升?
兵营科技最高多少级? 兵营提高一级科技加一级吗?
献帝有必要连起来做副将吗? 原本以为是四维加1,结果仔细看了后是最高的加1,感觉鸡肋不少,或许献帝拿来分解碎片不错?
草人王排名出问题了 我伤害第一竟然说我没进入排名,然后给了保底奖励
问2个问题 1、 官邸升级时候系统给的充值礼包时间没到被我刷没了,还能弄出来不 2、官邸多少级打过关斩将给宝石的?16还是18?
军阵传承 这个要求军阵技能槽数量一样,那不就是不能把一个高级的军阵传承到一个0级的上面?,那样的话,这个传承不是没什么实际意义?
单冲奖励希望多种选择 一、比如2000黄金的,有人喜欢黄金多一些,有人喜欢武将碎片,有人喜欢技能碎片 希望多几种选择 比如今天给的几种技能碎片,虽然比较高级,但是少了没用,多了花时间长,鹰眼、劲弩这种各50个,还不如给100个技能碎片礼包 二、还有目前的单冲只能冲多少选择哪种奖励,很不方便,希望调整 比如:我单次冲了3000黄金,可以选择2000+1000或者3000或者2000+500+100奖励,这样我充值可以省很多事x 换句话说,每领取一档奖励,系统自动扣除掉这部分额度,玩家只能选择剩余额度里的档次
单冲和折扣店竟然区别对待玩家 以前没注意,今天对比了下小号、新区和大号, 诸葛紫色前,单冲500黄金有10碎片,2000有20个,折扣2000没诸葛,无极和天雷500=10个 紫色后,单冲没碎片,折扣2000可以按照20黄金/个买50-75个,技能箱子15黄金/个
左慈新出的竟然才10元宝一个 老区的左慈和幻境才10元宝一个,一看价格就知道这将不怎么样了
太假了,我把对方困在本国要塞了,四周的城都打掉了,对方还能回 对方来进攻,我把对方困在我国要塞了,四周的城都占回来了,结果对方还能回城,这是什么个情况?
合区是怎么分配的? 看了一些帖子说,一个区不同国的肯定分不到一起,这个到没什么差别,但是如果一个国在一个军团的是不是肯定在一个国?应该不会拆分军团吧? 然后各国按战力分配?
鼓舞的效果应该从增加伤害变成增加攻防 防守方在鼓舞区战斗说明是处于弱势方,弱势方本身就是因为防御比攻方攻击差距太大顶不住才死的,所以你把伤害加成的在高都没用,顶不住照样是顶不住,远不如增加防御来的实在和有作用, 鼓舞只对2者战力差距不大的对战才有效果,但是如果战力被压制一样是战损很高才能赢,所以鼓舞区应该根据距离增加攻防属性才对 鼓舞区增加伤害50、70,效果也低,关城的长城建起来都有60的加成
国战模式需要调整 现状:目前除非双方势均力敌,然后在关城群殴外,一旦一方突破关城,基本另外一方就处于弱势了,然后的发展很明显,强势一方继续进攻,弱势一方多半会选择避而不战或者打游击 调整:合区前的3国会战,合区后的7国会战,系统每天晚上20点-22点推出国战任务,根据各国边境情况来定,比如每国都至少与另外一国有相邻城池,那么系统发布任务,比如吴国打到武冈,蜀国占据苍梧,魏国占据长安,蜀国打到长安北,吴魏在徐州交界,系统则发布国战任务:吴国——攻取苍梧或者防守武冈或者攻取/防守徐州 蜀国则是攻取长安、防守长安北、攻取武冈或防守苍梧 魏国则是与吴蜀相反 然后系统发布上述几个城池的攻防任务,随机其中2个,这样3国会战就会出现一国攻取2城或者防守2城,攻取或防守各1城的任务 然后完成任务获得大量功勋奖励等等,失败则获取少量
超过半年的宝物的价格便宜多了,应该继续降价然后出新的 目前冲100R有300青龙比和100玄武币,玄武换的宝物材料1比1,不考虑自选部分一件宝物是600,算上自选部分只要500,同样的,青龙币换的献帝套也是这个价位, 目前雷神如果是按照300R80箱子加上自选,差不多1550R一件 如果是通过免单时候购买,即使不免单需要3万元宝,冲200R送3000元宝,等于需要1200R一件,而1200R可以自选24次144个雷神箱子,所以实际要1000R上下一件,这个和目前新区开服雷神武器冲1000直接赠送差不多价位 考虑到雷神出了一年了,而且作用在减少,应该也降低到600-800一件 而其他散件则可以降到300-400R一件
为啥我的诸葛没发现变强了? 今天见一堆帖子说弩兵怎么这么强,为什么我一直用的诸葛没感觉到变化,打其他的看不出多少,打魔将伤害还是一样
强烈要求7国出结盟模式 现在7国根本没有战术可言,既然国家多,合纵连横就很有必要了 所以 7国应该每天根据活跃玩家战力(比如全区排行榜前15名)来计算国家战力排行 一、排行第1、2的为强国,不能结盟,如果每天5点刷新时候,出现新的强国处于结盟状态,系统自动解盟 二、排名6、7的为弱国,弱国可以有2个结盟国家(非强国),并且系统增加弱国保护状态,比如: 1、围猎、切磋获得的武将和技能碎片提高50% 2、国战时,弱国攻防面对强国时额外提高25%、面对普通国家时提高10% 3、国战时,弱国获得战功加成50% 4、弱国充值额外获得20%黄金,每消费1000黄金返还200黄金 三、国家战力排名3、4、5的为普通国家,每个普通国家可以结盟1个国家(非强国),增加普通国家激励状态,如 1、围猎、切磋获得的武将和技能碎片提高10% 2、国战时,攻防面对强国时额外提高5% 3、国战时,获得战功加成10% 4、每消费1000黄金返还100黄金 结盟状态:结盟期间的国家联合进攻敌方城池时,击杀最后一队敌军的国家获得城池,参与结盟的国家均分城池收益 结盟由非强国王向对方申请,对方王同意后结盟成立,结盟次数每天5点刷新,弱国2次/天,普通国家1次/天 解盟任意一方王可以随时解盟
其实游戏的设计还是比较好的 比如华佗,就是让大家分解长歌碎片的,因为他是第2个碎片位置,以前的菜菜是最后一个碎片位置,结果就是出的几率完全不一样 同样的,左慈是用来分解祈福的,比大乔出的多 所以,明年的下半年,就会出一个带着幻境+XX技能的将用来分解幻境,比如南华老仙
宿命升级不受等级限制吗? 这个宿命升级可以一直升级到满级,中间不受角色或者武将等级限制?
比武的问题和建议 1.比武的分组匹配是按照哪天的群雄逐鹿的排名来的? 反正不是按照比武开赛的时候排名,难道是按照报名开始时候的? 2.比武的兵种是自动匹配最高级的还是按照外面编组的兵种等级? 3.当比武2、3名不在一个国家时,建议增加2、3名的一场排位赛
游戏调整的一些建议 现状1:目前城防军有跟没有一个样,小兵不加傲气又那么脆,只起战功的作用 改动:城防军根据世界等级变动,不低于世界等级,各国关城及以内的城,离3个起始都城越近等级成长越高 这个城防军等级会增加的设定在三国群英传里面就有,很好使,只要是活跃玩家,世界等级的城防军的战力根本没有威胁 现状2:关城的攻打时间为12-14,20-22 改动:这个设定对于防守方非常不友好,一般防守方都是弱势或相对弱势,被动防守也就算了,一旦被打掉还要在规定时间进攻,有哪个真实国战是这样的? 所以,对于本国关城,如果丢了的话,本国收复失城建议没有时间限制——凌晨0-8点除外,这样弱国也有反击的机会,由于收复失城的时间段延长,可采取的计略也更多 现状3:初期的技能碎片获取难度太大,特别是新区 改动:现在各种活动给了不少高级技能碎片,但是一些低级初期技能太难获得,试炼场碎片少,而且试炼令更少 现状4:军团人数过多,目前军团强制50人上限,各种资源也是按照50人分配,虽然公平了很多,但是导致人数量微不足道,影响大家积极性,毕竟想到达到50人上限的团,击败都是合过区的才能做到 改动:军团开放等级,新区军团上限20人,1级,然后升一级增加一定人数,同时军团资源50%由团长分配,50%有系统均分 现状5:7国战各国分布不合理,合区长了后一样无聊,占城变成了互相刷任务,还没有合区前好 改动:各国之间增加一些山脉水路阻断,相邻2国中间增加大型关城,地图最中间改为公共区域——可以获得更多的战功和奖励,同时有一条路通往各国
武将的轮回,华佗=司马,长歌=神算 长歌,其实就是神算的加强版,对于目前战力都居高来说,神算的60%伤害完全不够看,所以长歌的120%伤害出来了,至于说对四维的要求那根本不是个事 钳工,则可以看作合围的变种,由兵种技能变成了武将技能 至于明天更新新出的兵种技能盾墙和壁垒,应该是铁甲的兵种变种,盾墙应该是步兵的,至于壁垒,看是为了加强弓还是弩了
猛攻这个效果是哪里出的? 刚开区的新区,比武,对面的连续出了几次猛攻,但是很明显没有这个技能,技能特殊效果也没,那么这个猛攻是哪里来的?特殊星宿里面的效果?
策划在为36计3准备了 今天这次更新典型的是在赶人了,更新钱,不充钱、冲小钱、小R还能玩玩,今天更新后,不充钱的、冲小钱的直接撒有那拉了,因为就算你搞辅助控制几百个号都没用,因为你拼不过土豪的资源、拼不过当前等级最高级兵种,土豪能此次带5级兵,加速补兵、跑路、造兵,70-80%的玩家做不到次次带5级兵,而且要不被克死,至少要带4级兵,但是大家军粮基本都不会够,要么花钱买资源,要么就种地。 至于小R,战力跟不上土豪,短时间对拼或许还可以,但是一周后、一月后呢?恐怕小R和土豪对拼能坚持半个月都是风毛了 等玩家95%的都走了,土豪自然也跑路,然后策划合波区,再赶走一波不继续充钱的,最后世界人民大团结,大家都在一个区 然后策划打着为玩家着想的旗号推出36计3
一个游戏公司永远也不主动告诉玩家消费者的法规 文化部《网络游戏管理暂行办法》第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户 ——————以下为重点———— 尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户————————或者用户接受的其他方式进行退换。
游戏越来越没意思了 10月底开的区,开始每天至少100+10,有时候200、300,那时候对面蜀国有个对手,除了魏国开区就跑完了,吴蜀打的厉害,人也多,大家都黄金加速争关城,当然对面战力高,压着我们打耒阳,我们这样防守到河曲,至少耒阳从没丢过,河曲各有胜负 一个月时候,对面撑不住了,他们没我们活人多,我们这边虽然l劣势,但是大家把一群小号丢关城,对面的傲气一高就被箭塔打死了,然后对面弃坑,我们这样也都变成周卡或月卡党 12月开始大家连周卡、月卡都不搞了,游戏没意思,黄金没地方用,每天如果不花黄金刷政务,基本到了晚上才会自动出帖子或号角,加上黄巾,把人的时间都耗着,又没什么好处 加上团里活人在线也越来越少,都觉得没意思,好不容易出个张角,结果8天一次,第一次给的东西还行,号角、帖子都不少,加上还有观星的道具,还比较满意,结果到了第2次,帖子和号角基本不出,加起来没5个,连第一次10分之一都没,给了大把的加速道具,问题是,这游戏资源产出实在比同类三国游戏少,加速再多有什么用? 仓库里黄金沙漏都1000多了,募兵近1000,科研以前都 用了,现在资源不够让他慢慢走,也存了600多,加起来能加速几千小时,还不算每种几百的小加速 至于武将碎片,产出更是可怜,策划根本不懂怎么牟利和拉住人,新出一个武将,上一个就要降低获取难度和获取成本,再上一个就要应该是免费获取、同时提个获取速度,这样就至少和土豪拉出了3个月时间、和大R也有2个月以上的差距,足够赚土豪的钱了,也让普通玩家不至于掉土豪太远,这样人员流失慢,花钱的也不至于无聊。普通玩家即使在3个月后把将容易升级了,但是要升级到红色至少也要1-2个月时间,还有技能升级,也就是说起码比土豪落后了半年以上,比大R落后4个月以上,完全不影响土豪的消费 土豪之所以是土豪,在于人家一周就把新将打造好了,超出一周在一个月内打造好的顶多是小土,超过一个月的只能说是大R了,围猎搞碎片的那就是小R也算不上 这周出了个军团动员,没开之前就猜到是给资源的,但是我猜到了开头,没猜到结尾,给的资源竟然那么的多,小伙伴们都震惊了,看了下排名奖励,16人团第一近4000分的才200万资源,10名以后才几万资源,除了几个傻子,这活动有参与的意义? 而要拿高分高排名,就要花黄金,不然人少的争不过人多的,人多的争不过有钱的,有钱的花了钱也是入不敷出 打着福利的旗号瞎折腾,技能BUG一个都不解决,反正我是准备每天把兵造了、逐鹿3次拿任务黄金,存够冲的黄金,坐等游戏倒闭,找GM返还充值额度——这个是文化部网络游戏运营规定明确规定的
新兵种科技就是个大坑啊 1、明面上是免费,但是你不花钱科技根本升级不了,除非是非常老的区,军府科技都点完了 2、每个兵营可以存60次,也就是差不多600分钟10小时,这点还是比较人性化,至少不用一直守着,晚上睡觉起来早上点不影响 3、10次=5万铁和木头,一天按照保守120点,也就是60万铁和木头,27级封地加9级产业,每天100万左右资源 4、如果点满兵营科技,基本上每个兵营造2波5级兵就没资源了,军府科技直接停滞 重点来了—————————— 新区大家都会去买折扣里面的钱和辎重,开区2个月以上仍然每天10块并且买折扣辎重的,要么是3国鼎力征战不断,要么就是土豪,一般玩家一国独大后继续保持充值的不多 所以,这个消耗这么多资源的科技,就是刺激大家都去每天充值然后买折扣辎重的 当然你可以不买,但是和平时代不买差别不大,如果是征战不断的情况下,你不买?用不了一周对方的战力就拉开你了。 至于买辎重消耗的黄金,其实不算什么即使不考虑月卡或者周卡,哪怕就是每天的各种活动黄金产出也足够支持10个辎重箱子了,策划的目的就是刺激充值那10块,至少他们明白了蚊子再小也是肉,一个服有50个人每天10块,那么多平台和区服一天也是几十万收入 最后,要深深的吐槽下,张角第一次的时候给的号角和拜帖真不少,个人打了80%的血,得到了各30个左右的号角和拜帖,昨天第2次张角,个人击杀100%,号角加拜帖才5个,改的真J8坑
刚发现,司马和猪哥是一个像 今天无聊,看看图片,发现司马和猪哥是同一个像的两个侧面 1、外装不一样,司马胡子长点 2、脸型一样,眼神一样 把司马反过来就是猪哥,猪哥侧过来就是司马 看来我经常派司马和月英一起出去打野战还是有根据的
佛曰,有沟必火 新出的菜鸡沟好深,估计很多土豪会掉沟里 至于新技能,明显是给挂用的,人家搞上几百个将,囤积的黄金等出随机免单时候买碎片,都学上长歌,然后就呵呵了,至于有人说技能等级高要的碎片多,但是对于有毅力练百十个号的来说,那么点黄金真不在于那点时间去屯 这次只出了一个将,肯定是收费的才对,然后2个将见面,也不出手,都是先痛哭一场(琉璃),在于心不忍之下,双方然后再高歌一曲(长歌),画面真美 策划的脑门被踢了,三国征战,你跑去战场唱歌。哪怕真出这个技能,也应该是歌姬的专属技能,增加内政效果才对 当然了,策划的例假是新技能必BUG
密保免单就是个笑话 充钱越多的买密保越不给免费,大号冲了上千一次都没,小号开区就冲了10块免单4次
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