南海512
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这游戏玩了然后就卸载了 说实话,这游戏前年时候期待,去年底跳票后就猜到啥样子了,这次因为以前的10多个游戏朋友要玩,就一起进来。 结果,玩了之后10来个朋友都闪人了。 1.游戏是好IP,可惜被打成一手烂牌。 2.之前宣发搞得游戏好像很牛B一样,结果现实果然是现实,给人打击真不小,还不如宣发烂一些 3.玩过顺火暖,都懂什么叫会呼吸的江湖,这个也一样,以前人家点卡、月卡游戏公测时候都会公测开始几天完全免费吸引人气,这个是生怕你玩时间长了,所以果断卡着你让你冲月卡,到时候想后悔都不行 4.游戏都24年了,虽然是月卡游戏,但是一些方便玩家的设置真的很有必要,估计是官方怕玩家点点点之后就无事可做,所以让人把足够多的时间用在跑路上。 如果是这样,干脆学最早的热血传奇,只能手动跑地图多好,说不定还能作为一个卖点
航海霸业小程序印度洋 小程序的游戏印度洋是多少个欧洲区一个印度洋?
这游戏太鬼区了 早上9点多开的78区,一个小时时候进服最高才8万战力,现在2个多小时了,最高才10多万战力,也就3个
新手咨询几个问题 1.好些人说落地T4,指的是直接用宝石秒加速到T4吗? 2.开区一些人就1000万战力了,大概是T几的水平了?
这游戏体验非常不友好 1.除非24小时挂着,或者一直加速秒建筑,不然肯定会出现几十分钟或者几小时建设期无事做的情况,然后你下线一会卡时间再上,就发现自己被踢了,哪怕你战力比盟主还高 2.盟友跑路的速度比兔子还快,都属于跳槽专家,然后人来人往,有自己退的,有被踢的,反正来来往往还不热闹,然后一地鸡毛 3.无聊时候也通过跨服系统看了前面几个区的冲突战,不论是周末的早上还是平时的下午和晚上,都爆发有较大规模的对抗,特别是盟领地接壤后,那么问题来了 有多少人能长时间在线守着打架的?很可能我在线时候一片和平,离线期间爆发战斗了,但是作为上班族、不少学生党不可能马上上线的,很大可能上线时候自己城已经破了,又不可能不在线了就开盾。 恐怕哪怕是大盟,除了霸服的,不然也很难说就一定能守住自己盟领地不会丢失的情况 所以,这个战斗机制虽然比较即时战略,但是对于大部分人来说真的不友好。 4.至于说T阶的碾压,这就没啥说的,人家花钱换时间,厉害也正常
完美崩盘了啊 刚看到的消息,完美的上半年业绩下滑60%以上
游戏如果只有一个区服,才会开创历史 现在的端游也和页游差不多,靠每月一个滚服赚新区钱,但是老区就会流失很多,其实如果把这些新服务器都并成一个大区,才会真的火爆,因为没有人会担心变成鬼服,自然会投入
那些要求尊重原著的太傻了 对于大公司来说,不存在尊重民意这一说法,一个游戏项目从构想到立项,到各种文案、世界观架构设计,人家团队早就讨论定好了啊,如果一群人在论坛咋咋呼呼喊几声不玩了,然后就去修改的话,这游戏永远做不出来,因为不可能满足所有人的想法,而且很多设计的改动会牵扯到其他多方面的改动。而且人家不在乎流失多少人,毕竟人员流失的前提也是要进服,这里面就有很多人能带来流量和第一次充值,有了人气就有宣传,然后股价就会涨,股价随便波动上涨几天开发游戏的投入就回来了,至于玩的黑的,比如某火,直接阴兵借道,天天排队5000。 所以对于大公司来说,团队做游戏不论什么原因,做出来了肯定有人玩,特别是各公司热衷页游、手游圈钱的时候,端游真的没什么产品去竞争,属于躺赢,所以面对玩家的态度就是爱玩不玩 至于小厂则不一样,对他们来说,有流量才是第一,所以哪怕你要包服都可以,只要充钱,
原不原创有多大区别? 原创?不原创,有什么好纠结的,人家魔兽争霸为了配合游戏出的新英雄,直接把原著给大面积改掉,重新给英雄和故事,不一致的就改掉,没有的就增加,这种手段太多了 现在也一样,完美买了诛仙版权,多花个几万,你看看作者会不会跪舔,保证能把完美需要的职业都想办法增加进原著里面去,甚至可能还不用作者动手,完美自己都能用自己的文案把故事改好,然后让作者直接同意修改。 当作品卖给资本以后,作者就是个打工仔,差别无非就是完美需不需要去动原著了
腾跃副本一到倒数第2个图就黑屏 腾跃2副本,一到倒数第3个图进第2个图,过门就黑屏,这2天出现好几次了
寓言之城被工作室攻陷了——要求更改排队机制(按充值额度) 昨天还没事,今天应该是大部队都到150以上了,结果要排队了,算了下,目前至少要排队15分钟才能进的,强烈要求按照充值额度排队,对那些白嫖的搬砖GZS不能影响正常玩家进游戏
元素神殿掉落 元素神殿困难开始的各层掉落谁有数据? 现在身上3件7加一件8,衣服3件套,卡在神殿困难第六层了 按目前的搭配应该是要凑齐8阶一套才对,但是除了护腕以外的3件应该是困难7、8层掉吧?那么不足 的属性怎么凑?难道只能靠切割?
这游戏缺一个在线举报系统 至少逆水里面你要是敢在世界公聊喊出售或者买游戏币,立马禁言或者封号都可能,这游戏同样是雷火搞的,移植一部分有用的功能都做不到,当然这世界公聊太冷清了,也就几个商人不停刷,要是也禁了,估计全区都是鬼服一样了
这更新内容是因为河蟹大神吗 道具名称修改,总理变成首辅,这完全没必要嘛,只许XX放火不成?而且总理一词是清朝洋务运动时候——总理各国事物衙门的主官的官职 菜刀、水果刀也可以杀人,所以应该禁卖;钱可以行贿犯罪,所以应该改用贝壳,部分脏话屏蔽什么的是好事,现在明显是矫枉过正了,就像网易的游戏不能说丁三石一样,是谁给丁三石这么大的权力?还不是公司内部的一群舔狗,人家广告双胞胎叫钟共、钟央的也没听国家让他们改名
公测至今心得和一些看法 一、这游戏说是页游我觉得没几个人会反对,至少我怎么看都像是页游,只不过客户端比较大而已,整个游戏一个城市,其他都是副本地图,CH真省力 整个游戏目前来看开发度不超过30%,明显是快餐模式,匆忙上线,为什么?因为跳票时间比较长了,即使有每延迟一个月返利增加的诱惑,但是仍然不足以留住人,所以只能上线,一边收费一边完善,貌似国内都是这个套路了,也就出现了开放公测XX年都还在测的游戏 游戏更新或者开发度跟不上玩家的升级速度,这个是败笔,限制装备交易其实也是因为这个原因,不然互相交易一下或者多个小号打的装备互相配一下,大家都能碾压BOSS,这个游戏立马死,很明显升级速度仍然过快了,可能后期会调整 二、个人玩了枪炮、蓝鹰和詹姆斯,PVP和PVE来看,游戏综合能力最强的是蓝鹰,无论是PVP还是PVE整体优势明显。 枪炮(搬砖的选鹰眼多),至少我玩起来枪炮刷副本比较无脑,比较省事,PVP属于远程优势 蓝鹰:PVE虽然比纯输出慢一些,但是等级上去了,打小怪看不出差距,但是对比打BOSS,从死亡次数、受击次数及生存能力上说,处于绝对优势,PVP属于争第一的职业 詹姆斯:杀小怪利索,比副本最高难度高几百分去单刷,70级副本打BOSS已经明显吃力,对操作要求高,因为高强技能多是近战,容易吃BOSS伤害,血量控制就要求高,不小心就容易死 说到这里,我想吐槽一些,近战职业竟然没有技能霸体或者无敌,特别是PVP时候,自己放技能被对方打断甚至反制了,本来PVP近战就吃亏,难不成近战就是为了PVP打近战或者刷本用的?目前打了几十场1V1外加几场混战,1V1詹姆斯内战全胜,打枪炮胜率80,打拳击无解,打蓝鹰、阴影无解 三、游戏开测前不少人宣扬的游戏币不够修理费的事情没发现,至少我每天游戏币都是正增长,经验就是少死、靠技术和操作打,如果觉得评分够了就猛冲修理费低了才怪,至少这游戏不欢迎猛将,除非你能秒天秒地 四、游戏的引导任务太差,对于新入游戏的玩家来说,很多东西要摸索,比如我使用键盘控制方向的模式,像其他游戏鼠标点公聊名字就能复制或者出选择项加好友的功能就没有,或者是键盘模式的问题?难道游戏不应该有个介绍吗? 五、共斗就是个垃圾活动,我估计90%的玩家都有同感,或者有人尝试多开自己加自己,估计又要担心被封号 六、每天登录第一件事就是关掉充值窗口,你是端游,不是页游,吃相也太难看了,我充值过的还天天弹出来,这完全反应出CH组根本不用心 七、竞技场或者说多人战场,竟然是定时开放,时间还短,为什么不长时间开?如果怕大家觉得玩家少,可以集中晚上几个小时开,然后限制参与次数,或者改成跨服模式。按照大等级段来,也不用搞什么平衡模式了 说到平衡模式,我个人感觉卡牌加的属性是不会进行平衡的,平衡的只是身上的装备和技能带来的增益进行了平衡,我一身粉装时候去1V1,遇到比我等级低的伤害竟然比我还高 八、游戏可玩性有限,这个游戏应该定位为竞技游戏,而不是刷本游戏,既然是竞技游戏,那么相关的东西实在太少,如果定位为刷本游戏,现在所有的副本基本上都是剧情一过就没人进了,那么低等级的本就过多了, 所以,低级本完全可以在目前的传说等级上再增加一级或二级用来刷图,要求觉醒以后,不至于都集中在奥德赛那几个本,然后装备多样化,也不要一个本掉全部部件,而是部件对应相应的本,或者干脆把低级本取消一半都不算多 九、这游戏装备更新太快,升级也快,前一个档次的装备还没凑齐,新一阶段的装备又要搞了,不搞还不行,分数不够或者说2个档次的分数差距还是比较大的,逼着你去更新装备,所以,要么压慢升级速度,要么改成20或者30级一个档次装备,不一定非要刚到整10就全部换装,完全可以升几级换一件
游戏物品改绑定了不少,是不是应该增加一下爆率? 前次更新,低级图出的元婴部分绑了,圣龙之魂低级图基本看不到不绑的,高级图也至少极少出不绑的,反正大号刷BOSS也无所谓了,但是是不是应该把绑定物品的爆率提高一下? 建议增加水上开始的地图的元婴、神器、圣龙之魂爆率,然后增加高级BOSS掉落绑定的雷渊神石
寻龙探宝的问题 大概多少次能出一件显示的物品? 是10次10次抽,还是50一把,或者一次次抽比较好? 一套圣弑神大概要多少?
寻龙探宝那个几率那么低? 运气不好 2888次才出显示的东西?
法师用雷电还是灭天火 感觉攻速差不多,雷电容易暴击导致爆伤高,但是灭天火可以吸蓝,有人实验过挂机和PK效果哪个好?
开区12天能到12万+攻击? 今天跨服看到一个开区12天的号,战力12.8万,我算了半天,就算把商店的斗战首饰都买了、加上花钱开会员给的魂石,也顶多8万多才对吧
有猪内部上演了现实版36计,大BOSS中了敌人的毒计 证大当家估计要请喝茶了,隐瞒关键信息,被曝光还遮掩
怎么看都像是给死人上香的牌位 上面2排是牌位,至于谁的,大家心理有谱 下面的箱子就像是牌位下面用来烧香的香炉,只不过这里不收香,直接收钱 2边的灯笼上面的字是——二周年奠
合区后反而没意思了 不知道那个策划脑袋被门夹了,合区有时间差很正常,但是差距过大就完全没法弥补,特别是现在有了英雄志后,这个功能根本不是靠充钱能解决的 时间差距半年,即使存在战力差距,一样能拼一拼,努力一把战力能追上, 但是竟然把三国区直接合到了开服2年的7国区,人家小号战力都和三国区大号战力差不多了,这怎么打 当然这样也舒服了,因为根本不用充值了,倒是省了不少钱
刚刚发现,狂击学习没有限制 也就是一个文官、武将、全才都能学习的技能,而且伤害目前来看非常爆表,7级130%,8级135%,如果这样算,满级至少220%
哈哈,游戏新规 这以后天下珍宝的稀有物品就属于必出了
个人觉得,目前的大区改成战区更合适 比如目前的X合一区改成,第一战区,意味着战力最强的一部分国家分进去,根据7国胜负关系,强者保留,如果淘汰进入次一级的战区 当然了,次一级的战区奖励比上一级的差一些,里面组成各战区的小服就可以根据7国联赛结果进行变化,这样不断组合总有相对来说最均衡的有些国家分到一起 而每个战区排名前2的国家可以升到上一级战区 这个就比较类似王者之巅的升阶了
合服真的没看明白 1、雄心和霸业的一起合,岂不是告诉后面开的,*****了? 比如霸业2和雄心600多区的合,开区差距2年? 如果有幸分到一个强国还好,差距迅速减小,但是肯定会一直存在,但是后开的区肯定能快速提升 但是如果分到一个弱国,那就真可以洗洗睡了,或者再跑新区赌一把下次合区到强国? 2、这个合区各服数据好像可以重新打散的 三合时候我见公告霸业21和合到三合一,跟霸业2一起的,现在又分开了
折扣店为什么不卖雷神和蚩尤箱子了 老区去年卖了好几回箱子,新区只能靠充值50换6个,这差距也太大了,往往是新区要追老区战力,结果还搞这么多门槛,宝物材料这种东西大家买够了又不会再去买 如果是怕影响宝物齐的人,可以增加几个折扣店的位置嘛
终于确定是亲生的了 这父女的天赋,一看就是亲生的,而且推论出张飞老婆的天赋应该 禁止任何对手的鬼谋生效
张星彩,天赋问题 天赋近战时候狂热效果翻倍 这个对高级的效果混乱几率是否也有作用?如果有的话,会不会出现近战之后对方一直混乱的情况?
这次富甲形式基本定了 前3名肯定就是这3了,差别在于最终排名 4-7名仍存在变化,因为4-5和6-7奖励不一样,但是8名以后的想往前冲难度不小,而且6-10名奖励一样,所以8-10名的肯定影响不到前5名的争夺,毕竟动力不足, 但是8-10名会受到后面几个的压力 竞争最激烈的应该是14-15名,因为15名700个碎片,3次可以出红,而且15-24名差距有限,任何一个进到15都可能
弩兵配鬼道要爆炸啊 鬼道可以在远一、远二发动2次,因为技能被禁的原因,基本都喜欢学远一主将计,所以远一的鬼道实际作用更看脸,也许给你复制一个并不理想的技能,但是弩兵的急射是远二,一般远二没有其他技能了,这时候文官、智力压制、鬼道复制急射,加上急射本身,估计高战文官可以直接远二结束战斗了
其实富甲将3次投入和一次投入的总量是没区别的 富甲将基本要红色15万RMB是必须的,属于门槛费,不管是分开3次来拿碎片还是干脆梭哈,并没有太大区别 因为至少要15名往上才能拿够碎片,而越往后竞争越激烈,特别是一些有实力竞争第一的都会私下默契,不会导致大家互相竞争过于激烈游猪占便宜 虽然会有一些黑马杀出,但是仍然会比有想法第一的土豪都集中厮杀省很多
免单为什么不全天开放呢 反正是免单,又有次数限制,搞个时间限制有什么用?
大胆预测——张星彩是锦鲤活动 虞姬的锦鲤活动已经3个月了,称号也过期了,而且除了锦鲤活动当时参与人数多,后期通过珍宝抽奖获取碎片游猪肯定赚的更多 整体来看,锦鲤活动参与面更广,总收入应该不会比富甲低,等于官方把玩家分成了4挡,第一档富甲将玩家,第2档锦鲤将,第3档传奇将,第4档,垃圾战力传奇将 而且游猪的目的性也比较强,新的锦鲤女将是有一些针对同时出的富甲将的,比如张星彩可以禁对手的鬼谋和狂热,自身狂热翻倍,而主将技能高级效果更是相当于多一个主动技能,和孙武的鬼道是类似的,甚至个人觉得并不比鬼道差,因为鬼道可能复制的是一个并不好的技能 所以,这样的属性的女将放到免费里面几率非常低,除非过清明过傻了 而且前个传奇吴起出的也不久,现在吴起也不像以前那么大量卖碎片,培养时间延长
七国灭国模式下,合服的个人建议 七国灭国模式下,根据官网的说法这是联赛性质,那么肯定会持续进行,而且每届比赛都会有一个积分和排名 所以,个人觉得官方根据这个来进行合区分配人员比较好 根据各国获得的玉玺数量 1、获得6-7个的,这样的国家下次合区不分配新玩家,其他6国需要大量补充人员 2、获得4-5个的,这种实力属于中上,可以选择该国不分配人员,其他6国分配适量人员 或者其他6国分配较多,该霸主国分配新合进来的弱国人员 3、本区实力平均,获得最多玉玺的也就2-3个,这样的国家没有绝对优势,更霸不了服,这样的区实力比较接近,因为2-3个玉玺一般也就是把邻国的2个拿掉 这样的区服完全可以不参与合服或者平均分配人员 各国实力越接近,战斗才越激烈,游戏内壁现实还现实,只要有一拼之力,没有几个会选择猥琐发育的,都会去拼一把搏一下,有了争斗,才有各种资源、黄金等等消耗, 1-2个国家独大的情况是不会有过于激烈争斗的,除非2个是邻国,不然基本是老死不相往来 而2个独大的邻国形成盟国的可能更高,也怕互相伤害导致其他国家获利
富甲物品涨价了不少啊 以前星辰经验125一个,现在150,技能箱子、神文经验这些换的 多的都涨价了
献帝要多少材料 各件突破各要多少材料? 武器好像是40、80、120、160
华佗可以全部移植给孙武了 孙武竟然是魅力型将,什么,你说孙武是文官?那你一定看错了,人家最后一个宿命加魅力20点,起始魅力都119, 土豪可以把华佗的洛神套直接移植给孙武用了,连洗练都不用变 都是步弩,都是魅力型
孙武上了主推,这是富甲的前奏? 载入画面出了孙武,传奇
本次更新就是为了卖袖舞 这才是真实目的
游戏维护了吗?怎么登录不了 卡在4/20这里不动了
马上过节了,大家要给策划送点礼物才行 过年开始,更新次数少倒是没什么问题,更新时间比较随意也关系不大,反正以前策划就很懒,公告都可以拿以前的,里面的时间都不改就发出来,大家也都习惯了,不过虽然更新了个7国最后一战,但是没有任何详细说明 先是吹灭国,实际跟灭国一点关系都没(话说,玉玺 被抢走的起始都城还能被攻破不?) 7国混战的确增加不少游戏内的对抗,但是国家积分具体怎么增加不公布,大家根本没法对战术作出调整 虽然盟国有数量限制,但是非盟国一样可以帮忙进攻的,特别是有多条路线的情况,因为这游戏的规则是城池处于本次进攻最先点火的一方,那么其他国家即使不是盟国一样可以帮忙进攻,无非是打掉守军后再PK一次而已,如果控制的好能对掉不少守军,而且最后还是可以撤退 为了给策划们一些动力,大家应该集体给策划们节日礼物才对
两个月至尊卡价值对比 天数 2月 3月 1 100地箱子、遗忘卷 70天箱子、500黄金 2 70天箱子、500黄金 100兵种箱子、30加速 3 30神文、30加速 15个3级星辰、30加速 4 50星辰、30加速 25辎重、20星盘 5 10个3级宝石、30星盘 50战威丹、50个1级宝石 6 50战威丹 100地箱子 每天3种物品,第一种物品6天一轮,第2种是四种资源5天一轮各200万,第3种是各种零碎物品,5天一轮 对比2、3月份物品,有变化的是30神文和50星辰经验一共8000点变成了15个3级星辰7500经验,3月份额外多了25个辎重,价值是等量的,也不吃亏 第2种封地资源没变化 最大的变化就是10个3级宝石变成了50个一级的,缩水了45%,而宝石也算是目前价值比较高的物品了,至少官方价格,一个1级宝石比1个技能箱子贵 所以,3月份至尊卡价值量严重下降
游戏进程加快了好多 开区4天的新区,官邸最高才16,然后直接充值送传奇碎片了,老区送碎片不算什么,新区起码也等玩家官邸到了21级开了传奇之路再说,结果出这么早,
笑死了,撸大师又重新开服了 试着点击了一下,发现可以注册账号
这免单几率真坑 活动期间这免单几率改的也太低了,最高不超过30%,低的话才15%
宝物要是能额外保存一套洗练属性就好了 说实话,一套洗练属性导致根本不能换将用,如果能额外增加一套洗练就好了,当然了,为了不至于差距过大,可以限制每个角色最多只有2套宝物可以
刚发现!,大转盘的宝石竟然涨了好几倍 之前7级四维是1400万积分,7级普通好像是1000万积分? 本来我还以为这次活动良心发现,价格优惠了,结果—— 8级四维宝石1亿2千万积分,普通8级1亿积分 再加上以前累积充值给的是5级宝石袋,这次才3级的 而老区土豪基本都几套10级宝石,现在这么改,明显是针对普通玩家的
这么多黄金是怎么产生的? 徐州,关外金城,正常情况下一年是4000多黄金产量,每年秋季收税,但是这个城黄金怎么会这么多?
马上公测2周年祭了,没什么大活动吗 17年4月20来号结束内测,开始开放测试的,游猪难道不出点大的福利活动或版本更新吗? 如果是纯粹的圈钱活动还是不要出了,能坚持2年下来一直玩的都是忠实玩家,而且将一些老的系统需要的物品获取数量提高、难度下降也是所有游戏的运营趋势
折扣店应该增加星盘 但是最后几个科技就要上万,每天10块才50个,至少要一年
七国区都打出狗脑子了 之前和平刷战功的现象再也不存在了,都在拼命刷战功抢城,都怕对方借刷战功的名义往金城打 这个国家排名、个人排名奖励还是可以的,至少普通玩家和官员、国王奖励有差距,但是有限 但是还是存在一些问题———— 1、商城里面东西竟然越来越贵,第一排的2级星辰5个52黄金,后面5个就要200多黄金,除非土豪,后面的物品大家恐怕看都不会去看,因为根本没意义 2、国家积分的获取很不明确,比如具体那些行为增加积分,是攻下城池加分,还是按照战功折算,打下同一个城的空城状态和满城防积分是否一样
长歌无敌了 攻城,一队兵被箭塔打的前后队都剩一个,然后无敌了,箭塔打不死,对方的城防也打不死,然后一个将把金城打下来了
异族箱子传奇碎片出的少了 出碎片的5个传奇,大号红了2个,之前没注意,今天才发现传奇碎片出的少多了,只有以前的三分之一 而消耗一个都没红,最多的也就是紫色,出的碎片数量大概是以前的一半
灭国模式是要合区加快啊 按照以前的一些介绍,灭国模式是赛季制,一个月一个赛季,赛季结束就合区 那么,为了保证激烈程度,合区的话应该是往弱国增加新人,强国维持现有人员不变才对,从而使双方实力维持到一个相对平衡的状态 不过这个模式下,除非一个国家都是死人,只要有部分活人玩到现在,至少有几个拿得出的将,虽然战力比不过土豪,但是如果把国家科技点到防守上,守住大本营应该是可以的 进行战斗可以有积分,有积分就能在灭国商城里换东西,按照以前游猪的尿性,战损应该也会折算成积分才对,不然谁还拼命,而战损又与消耗的资源造兵挂钩,
弱国应该增加强力自卫军 目前的游戏对于弱国很不友好,不管三国、7国,还是以后的灭国模式,说实话,一国一旦人数比较少,如果战力还不是处于优势,面对一群人来打,突围几率不高 游戏应该考虑增加强力自卫军(目前的自卫军反击等于是给别人送战功) 1、本国被攻破关城后,每2小时从初始都城刷出自卫军,数量以本国关城内丢掉的城池数量来决定,丢的越多数量和实力越强 2、同时可以增加民兵:这个不管是否丢关城都刷新,自动行军往关外城池进攻,实力中等,使得城池处于动态变化中,也方便大家刷战功 3、应该开放跨服国战,以争夺某个城池为目的
这么长时间不更新真不适应, 说实话,这么久没更新坑钱的东西,是值得称赞的,说明一定程度上关注普通发展慢的玩家的感受和游戏体验,毕竟更新的过快,只会不断打击普通玩家和小R 而这些玩家的流失,最终也会导致大R充钱后无处**而不愿意继续投入, 虽然本人也是在本区霸服,但是还是希望游戏能倾向普通玩家,因为倾向普通玩家的设置基本上所有人都能受益,人多了在线长了,自然会为了争夺利益战斗,有战斗就会有资源消耗 而目前,即使玩家拼命种地都不可能追得上大R,更不要说土豪了,因为被围成2室一厅的资源产出每天只有强国的一半,加上没有拜访,追上根本不可能
星辰40-50要多少经验 要多少3级的?
测试服的谁来说说测试的结盟模式 谁来详细说明一下具体情况,估计快更新到正服了吧
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