HG版CHERRY HG版CHERRY
我是D&D玩家,有些家伙说我这样的是原教旨主义者,但那也至少比拿个痰桶炒菜说是创新的强
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【剧情水】说一下决死对精灵王,以及和马雷对战的一些细节 吧里不少人在说决死打不过满状态精灵王,不过我仔细读了几遍小说,觉得这说法不正确。 首先,教国对精灵王是有所了解的,比如精灵王的战斗方式,所以决死是有针对性布局的。 其次,虽然决死的施法能力不强,还弄了个两系施法(牧师和PF的审判官),但决死对自己的战术还是有考虑的。 所以 如果决死和满状态精灵王对抗,决死应该会第一时间启动审判官的那两个技能(类似PF审判官“扰法者”的效果,不过似乎是因为蓝条施法的关系,加了一个MP额外消耗的效果),让精灵王增加消耗的同时,利用武技和装备与根源土元素缠斗,考虑到根源土元素高防低攻的特性,只要决死主动防守,能撑很久的,更不用提还可以使用英灵战士分散根源土元素的注意了。 当然,这种局面是打不死根源土元素的,但足以令精灵王焦躁,并浪费自己的MP,一旦决死判断局面差不多了,只要用死终杀掉根源土元素(目前来看,精灵王并没有支援根源土元素抵抗死终的能力,和安子一战他甚至连给根源土元素加血都没做,MP就快耗光了),剩下的就是一个白板高等级人物了,是逃不过决死的镰刀的。 实际上决死和安子很可能是不约而同的想到一块去了,那就是耗干精灵王的MP(根源土元素对他俩都不算是什么太大的威胁,必要时清除得很快,但留着更有用)。虽然不确定性也有,那就是教国并没有高阶德鲁伊神术方面的情报,但精灵王的主攻方向导致了他的德鲁伊神术并不能起决定性效果(个人感想,除了一些自保性质的神术外,他法术选得稀烂)。 至于逃跑,教国以前突袭过精灵王城(救决死的妈妈),所以很可能已经对精灵王的移动能力有所了解了,只要留住根源土元素,精灵王没有跟决死比脚力的资本。 至于决死没想过要和土元素硬拼的证据就在于她的武器,镰刀类擅长重击时造成巨大伤害,甚至配合诸如“处刑”等能力有重伤即死的效果,但元素正好免疫重击,而这点决死非常清楚。 至于跟马雷的对战,首先小说里是明确的说了,哪怕拍了两个BUFF(地母神之力明显是增加力量和HP为主的效果,具体可以参考希腊那个站在大地上就力量不断的泰坦,后面那个主要用于防御,卖点是有如同元素生物一样免疫重击的能力,所以决死专攻要害那几镰刀都白打了)单论近战技巧,还是决死高一些,但拍了BUFF的百级德鲁伊足以和这样偏战士的80+玩家打近战(不过由于是用BUFF增幅力量来和战士打近战,所以更加依靠蛮力,这点小说里也提到了) 不过决死能和马雷抗衡的另一个原因是马雷并没有把德鲁伊近战BUFF拍全(有可能是没学,但也有可能是为了小灾厄保留MP) 马雷第二个BUFF应该是这俩法术串出来的 元素形态(Primal Form) (万法大全) 变化系 等级:德鲁伊3,术士/法师3 法术成分:言语、姿势、法器 施法时间:一个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:1分钟/每等级(解消) 通过召唤拥有古老而永恒的元素能量,你完成了这个法术。 你的外表立刻就开始了改变,承担方面的元素你设想而法术的。 当你施放这个法术时,选择一个元素形态(气、土、火、或水)。 你认为外貌和许多的素质和能力的一个中等元素选择的元素(MM1) 原始的形式还赋予你选择适当的子元素的元素。 你在影响心灵的法术与效应的豁免检定上有+4的加值。 有25%的几率不会被重击和偷袭,犹如你拥有次级护命的特殊能力(DMG)。 你将失去施法能力,和所有的类法术能力,超自然能力和特异能力。 你所获得额外的能力取决于当你施放法术时所选择的元素: 风元素:飞速度20英尺(完美)。 地元素:伤害减免5 / -。 火元素:1d4点火焰伤害、抗火10,烧灼 水元素:游泳90英尺、浸湿 你的装备会和你的新形态融合,并且失去原有的功能 元素之体(Elemental Body)(万法大全) 变化系 [见下] 等级:术士/法师 7 法术成分:V,S,M 施法时间:标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:1小时/每等级 你将你的躯体转变成一种元素的形态。你和你的财产看起来如同你选定的元素一样,但是体形不变。 当你施展了法术之后,你获得如下属性: ·你获得位面同调法术(第17页)的好处,根据你所选择的元素种类的不同而和不同的位面同调。例如如果你选择了水元素形态,那么你可以在水元素位面正常的呼吸。 ·你对毒素、睡眠、麻痹和震慑免疫,不受重击和夹击,获得黑暗视觉60尺。 ·你的生物类型不发生变化,所以你对影响元素的法术免疫,但是你获得气、土、火或水系亚种。 另外,根据你所选择的元素种类不同,你获得如下属性: 气:飞行能力(陆行速度,机动性完美),天空熟悉(飞行中的生物在对抗你时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值)。 土:大地熟悉(当你和你的敌人都接触到地面时你在攻击和伤害检定上+1)、推进(冲撞攻击不会引发借机攻击)、+3天生防御。 火:火焰免疫、燃烧(当你以近战攻击命中敌人或任何天生武器命中你时目标必须通过一个反射检定以避免着火,DC如同与你同体形的火元素)。 水:获得等同陆行速度的游泳速度、水域熟悉(当你和你的敌人都在水中时你在攻击和伤害检定上+1)、浸湿(如同水元素的接触一般熄灭火焰,熄灭魔法火焰时如同施展了等于你的施法者等级的解除魔法) 元素之体的性质取决于你所选择的元素类型。所以,一个火元素之体是一个火系法术。 法术材料:一些元素(来自于所选择位面而不是施展法术时所处位面的)
我看到那位希达尔去DND吧了…… 然后就安子的种族和实力跟一帮DND老油条硬刚………最关键是这条居然还被度娘推荐到了我的百度首页上,你说你干什么许呢 顺道说几个吧友的误区,DND3版或2版,确实是半巫妖(注意半巫妖,没有神,神是某些不负责任的译者乱加的,不管是是直译还是意译都不该有这个字)比巫妖厉害,也确实是巫妖长年累月后出现的一中“进化”产物,但安子不是半巫妖,他不符合任何一项半巫妖的特征。半巫妖本身那个“半”是因为它残缺不全,很多骨头都已经风化没了,最典型的半巫妖形象就是一个骷髅脑袋然后眼窝牙齿之类的部位镶了几块宝石。安子浑身可一根骨头都没少,更别提能力方面也没有任何相似这点了(半巫妖能力各版改动不小,但哪版能力安子都没有) 至于实力,DND吧有人已经说的很明白了,作为28级左右的传奇人物,在规则比较核心的环境下绝对是最强的那一批之一,但在高扩环境下安子很多实力其实很普通,那帮整天“严格按规则乱搞”的老油条们弄出的人物卡一个一个的只会比安子更凶残(还记得我以前写了一半扔在那儿的那个同人吗?那个海恩白金鳞?你们稍微看一下数据设定就会发现他的数据比安子还猛,我甚至有信心能用他打赢塔其米,但这位也是打不赢DND高扩环境下那群老油条的)。 最后说施法半径,别提DND那帮老油条弄出来的1阶魔法灭国术(用一个1阶魔法,还是个侦测魔法毁灭半径几十公里内的几乎所有生物),即使是小说里,范围最大的魔法也不是安子放的,而是朽棺当年用的那个“吸魂”啊。
【数据水】朽棺僵尸铠的HP 对某些沉浸在自己脑补世界里的逗比,最好的办法就是用无情的事实打脸 比如朽棺僵尸铠的HP 先上原文摘录 【只是那样的人物,凭远距离的观看是没有办法发现的。但铃木悟并没有看漏其他的事情。 嘴巴里头有除了人型生物以外的——动物等僵尸的身影。 所以这就是为何完全没看到任何动物的原因了。栖息在这座山上的所有动物大概也都被僵尸化,并被驱策到不死者大球底下了吧。看来构成那颗不死者大球——那头不死龙僵尸的僵尸数量,可能不只区区40万。】 【就算是在YGGDRASILL里也没有这么大的东西,全长至少也有150公尺以上了吧。】 【是因为面对这数量而慌张起来了吗,裘亚伊里穆的身体开始蠕动。那是彷佛从内部隆起的脉动。然后、由龙和巨人之类的强者组成的触手向恶魔袭去。】 【绝对不止于四十万——夸张点甚至可能超过百万的各种各样的僵尸们的尸体如下雨一般倾泻在变成了沙漠的大地之上。铃木悟飞向后方、退后了一大段距离。】 【考虑龙的身躯之巨大,这个火焰的爆发实在是小得可以。但铃木悟依旧瞇眼细看。因为他看见在火球炸开处的僵尸零零落落的崩散开来。 被烤得焦黑的僵尸三三两两地落下后,内部其他没有受伤的僵尸立刻填补了上来。】 【一击、一击是打不倒恶魔的。但是构成触手的僵尸抓住并缠上恶魔,就这样把它们吸入体中。以低等的恶魔来说要抵抗十几具僵尸的腕力十分难。 被吞入进去的恶魔在无法动弹的状态下被爆打,很快的就化为秽泥回到魔界里。】 按照小说,僵尸铠里至少有40万具人形僵尸,以及无数的其他生物僵尸,最终形态,长度超过了150米。 然后我们取最小值,1,单算人形僵尸,2,不考虑单个僵尸的HP,而是把其视为一个整体(这样HP会压缩的非常厉害,AOE伤害也会发挥到最大值,所以是最容易打的状态) 40万人首先分成40个方格,每个100*100人,人形设为40厘米宽、20厘米厚、170厘米高,则每个方格应该是长40米宽20米,高1.7米(僵尸是否站立无关紧要,但这样好计算) 然后4个方格就能摆成150米长,这样一来僵尸铠最薄的地方大概就有17米(如果按百万僵尸来算,那么厚度应该直接翻3倍左右,甚至更多,毕竟一个最小的巨人也有4个人那么大) 然后我们根据《地下城主手册》探索(EXPLORATION)部分,破坏物品一章计算HP 首先考虑材质,和僵尸材质最像的是皮革,每英寸(2.54厘米)厚度5点HP,硬度2,硬度的概念类似伤害减免,但对绝大多数魔法攻击也有效,也就是受到伤害时要减去2点。 1700/2.54*5≈3346(小数点后舍去) 注意,这个3千多的HP还不是全灭僵尸铠所需的伤害,仅仅是【拦腰打断】的伤害(毕竟是个长条),具体能不能全灭僵尸,还要看攻击能不能把150米的僵尸完全罩起来。而且如果按百万或者球形计算的话,HP升级到破万的程度也不夸张 而在我之前的一篇《【数据水】从BD6里的一幕浅谈小说和DNDN里的生命值和法术伤害》的文章里,我曾借乌尔贝特用大灾厄一口气灭掉了满血的87-90级根源元素集团,而其中血最厚的根源土元素,被我算出的HP是1000点。 也就是说乌尔贝特的大灾厄伤害下限也就1000点(上限也不会太高,毕竟那个当时HP低于75%的BOSS挨了大灾厄也没死,还需要安子他们全力输出一段时间呢,考虑到到达75%和使用大灾厄之间安子他们还有一轮明显的输出,甚至都氪金了,那么大灾厄对BOSS的伤害应该在25%-30%左右,不过BOSS在这期间接受了其他被打倒BOSS的增幅,所以这个估算有一定的误差) 然后还需要注意的是,僵尸铠并不是固体,它是有“流动性”的,可自我修复,这就意味着多次的频繁攻击,效果只会更差,需要削减更多的HP才会让僵尸铠剥落。 然后再来说说塔奇米,有人似乎过分神话塔奇米了,首先塔奇米是圣武士,虽然有魔法技能,但基本属于一个物理近战单位,这类单位的特点是能顶着对手攻击【持续】输出,哪怕有一定爆发力,也是不能和法系这种靠瞬间爆发吃饭的单位比的。 小说原文也提了,塔奇米的最高级别大招次元斩也就比最强化的十阶法术现断强一些,而现断是纯法系64级就能拿到的一个普通法术,也就是说只要你是施法者就能拿到。 这会是什么概念?基本就相当于你是“超级精英”,你获得了“全世界最强的超级装备”,你的手枪子弹一发威力相当于“一颗RPG”。跟其他手枪比你当然是强的离谱,但你去跟高级RPG甚至单兵云爆弹之类的比伤害那就属于找不自在了。 那么有人说“万一次元斩能伤害范围内的一切目标呢,能不能直接连朽棺和僵尸铠一起打?”,这就要看【射程】这个概念了,首先次元斩是个近战单位技能,哪怕它能有一定的范围攻击效果也不会太远,一般都属于近距攻击(中远距需要的属性和近战不一样,很少有近战单位能近战远程兼顾,属性太分散了整体实力会下降的很厉害),这类攻击一般是按(25英尺+5英尺/每2等级)来算的(这里的等级指的是DND等级),最远不超过100英尺,也就是不到35米,而且这是极限射程,近战AOE的话距离要短很多,30英尺,大概10米左右已经是极限了。所以哪怕你贴脸发大招,能打穿僵尸铠打到朽棺的几率也很低,更不要提前边已经说过,塔奇米再怎么爆发也不可能一剑砍死朽棺的。 又有人说“既然最强化现断是‘劣化’次元斩,那么次元斩是不是应该比现断多些什么炫酷叼霸天的能力从而一刀灭杀朽棺呢?”,我只能说你想多了。 举几个例子 强酸球(Orb Of Acid)(完美奥术) (万法大全) 咒法系(创造)[强酸] 等级:术士/法师4,战法师4 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:一个强酸球 持续时间:立即 豁免检定:强韧,通过则部分生效 法术抗力:不可 一个3英寸宽的强酸球从你的掌中射向目标,造成每施法者等级1d6的强酸伤害(最大15d6)。你必须以一个成功的远程接触攻击检定来命中你的目标。 被强酸球击中的生物除了受到伤害外还会因强酸的刺鼻烟味恶心(Sicken)一轮。成功的强韧检定可以防止恶心状态,但无法减低伤害。 恶心(Sickened):人物在所有攻击检定、伤害掷骰,豁免、技能检定和属性检定上有-2减值。) 次级强酸球(Orb Of Acid,Lesser)(完美奥术) (万法大全) 咒法系(创造)[强酸] 等级:术士/法师1,战法师1 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:一个强酸球 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:不可 你迅速准确的动作,从你面对目标张开的手掌上一览无遗。 一个2英寸宽的强酸球从你的掌中射向目标,造成1d8的强酸伤害。你必须以一个成功的远程接触攻击检定来命中你的目标。 每比一级提升两个施法者等级,你的强酸球可以再多造成1d8伤害:3级时2d8,5级时3d8,7级时4d8,9级或更高时到达最大伤害5d8。 这是典型的原版和劣化版,相比原版,劣化版主要的劣化是指伤害增幅、伤害上限这两方面,最多原版再加一个战斗力提升不明显的次级效果。如果是非伤害效果,那么就是原版相对次级减少某些不利条件,比如等级越高的复活,死者掉级就越少。 次元斩也是如此,考虑到这是个武器型法术(本身类似于一次物理攻击,使用者要和对手的防御做对抗,命中才会生效),塔奇米这样的近战单位本身就很有优势了(战系物理攻击的基础攻击加值可比法系高太多了),如果再有一定小幅度的增伤,甚至是扩大为小范围AOE,那么十阶法术现断可不就是个“劣化版”了吗。 但过分拔高次元斩是没用的,请记住,夏提雅都能很短时间连吃两次三重最强化现断然后正常战斗(当然也没剩多少HP,不然也不会开始杀眷属补血了),而次元斩再怎么拔高也是到不了三倍于最强化现断的伤害的。 而一个十阶法术一般最强化后伤害有多少呢?如果按大灾厄下限1000来算的话,十阶法术最强化后的平均值应该在80—160之间。现断取上限再给次元斩一个增幅,也就200左右这个数据。 所以让塔奇米这种去打朽棺,很可能朽棺一动不动让塔奇米打,塔奇米也要至少不停歇的砍个5分钟以上的次元斩(且不论次元斩有没有可能用那么多次,反正从安子的表现来看,普通百级法师全部的MP也不一定够放5分钟最强化现断的)才有可能看到朽棺本体(仅仅是看到,离完全剥离应该还有距离),而战斗可是按秒计算的。 在现实中,不考虑躲避和回血,只在那里和龙这样的BOSS站着对刚输出,玩家基本是撑不住一分钟的,龙近战是拥有HP、基本攻击加值、属性和攻击次数的四重优势的,小队你可以莽,因为有队友支援(虽然不一定支援的上),单刷你这么干跟滑铲老虎是一样的,都属于外卖上门服务。 那不停回避,磨血呢?首先我们前面提过了,僵尸铠是可以流动的,你间断性攻击就给了僵尸铠修复的时间,然后一切重来,直到彻底砍碎几乎全部僵尸为止(而且还要考虑朽棺既然能聚集僵尸铠,那么也非常可能有修复僵尸铠的手段,那么战斗时间只会拉得更长)。 还有那些吹嘘塔奇米能无伤的,拜托,原文就是偶尔能在躲开攻击时反击而已,真能无伤塔奇米也不会打不赢PVP一对四了好吗,你们根本就是魔怔了。 以上就是对某些想当然的回应,打完,睡觉
15卷这个细节有意思 精灵德鲁伊会曲木术(Warp Wood)和塑木术(Wood Shape)不奇怪,毕竟就俩2阶神术(游戏里没有可能是没引入这类机制吧,不然绝对会有玩家把整片树林弄成个乱七八糟的形状的) 曲木术(Warp Wood) 变化系 等级:德鲁伊2 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/2等级) 效果:一件小型木制物品/等级,全部位于半径20尺范围内 持续时间:立即 豁免检定:意志,通过则失效(物体) 法术抗力:可(物体) 你可以使木材弯曲变形,永久的摧毁它的强度和形状,让它变得不再笔直。弯曲了的门会弹开(或被卡住,以致需要通过力量检定来砸开,两种可能由你选择)。船会产生裂缝。扭曲了的远程武器无法使用。扭曲的近战武器在攻击检定上受-4减值。 每施法者等级可弯曲一件小型或更小或相当于此的物品。1件中型物品视作2件小型物品,1件大型物品视作4件小型物品,1件超大型物品视作8件小型物品,1件巨型物品视作16件小型物品,1件超巨型物品视作32件小型物品。 反之,你也可使用此法术矫直木材(将受术物品复原),将受到此法术或因其他方式弯曲的木材变直。因此法术弯曲的物品不能用完全修复术(Make Whole)修复。 你可以使用多个连续的曲木术来弯曲(或变直)一个无法用一个法术处理的过大物品。 在物品完全弯曲以前,它不会受到不良影响。 塑木术(Wood Shape) 变化系 等级:德鲁伊2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的一块木材,体积不大于10立方英尺加每等级1立方英尺 持续时间:立即 豁免检定:意志,通过则无效(物体) 法术抗力:可(物体) 塑木术可重新塑造一块已存在的木头的形状以符合你的需要。该法术可以做出粗糙的柜子、门等,但细节部分无法做出。含有可动零件的成品有30%的几率无法运作。 关键是后面那个“硬化到足以比肩钢铁”,作为DND玩家第一个念头就是金刚木(Ironwood),这是中级德鲁伊常用的一个装备BUFF,效果就是让木制品有金属的硬度,用来规避德鲁伊不能使用大部分金属制品的缺陷。 金刚木(Ironwood) 变化系 等级:德鲁伊 6 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:1分钟/每变化1磅 距离:0英尺 效果:一件金刚木质的物品,重量最多5磅/每等级 持续时间:一天/每等级(可解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 金刚木是德鲁伊从普通木材创造出的一种魔法材质。在保留木头的几乎所有天然特质的同时,金刚木在强度,重量和抗火上如同钢铁。会影响金属的法术对金刚木无效,但会影响木材的法术会影响金刚木,不过金刚木不会燃烧。将此法术与塑木术(wood shape)或木头相关的手艺检定结合,你能制作出功能犹如钢铁制品的木制品。因此,木剑和木铠甲可以与钢铁制造的一样使用。德鲁伊可以不受限制地使用这些物品。 另外,如果你仅制造出的法术正常限制数量一半的金刚木,那么以此制造出的任何武器、盾牌、盔甲都视作魔法物品,具有+1增强加值。 法术材料:削成成品形状的木头。 但这个神术是6阶的,如果有一堆6阶神术能被用于生产,那精灵的强度立刻就离谱了,除非是丸山写嗨了,忘了这茬,不然的话应该还有其他的可能。 一是那仨精灵弄错了,实际说的是橡棍术(Shillelagh)或者魔石术(Magic Stone) 橡棍术(Shillelagh) 变化系 等级:德鲁伊 1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:一根被接触的非魔法橡木棒或木杖 持续时间: 1分钟/等级 豁免检定:意志,通过则无效 (物体) 法术抗力:可(物体) 你自己的非魔法木棒或木杖在攻击和伤害检定上获得+1的增强加值。(木杖的两端都会被加强。)它的伤害相当于大两级的武器(小型木棒、木杖造成1d8点伤害,中型的造成2d6点伤害,大型的造成3d6点伤害),并且有+1的增强加值。这些效果仅在武器为你所用时有效。当不由你使用时,它的表现与未受法术影响一样。 魔石术(Magic Stone) 变化系 等级:牧师1,德鲁伊1,土领域1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的至多三颗小石头 持续时间:30分钟或直到能量散发 豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品) 法术抗力:可(无害,物品) 你把魔法力量灌注在三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,增加击中目标时的威力。如果用手投掷,射程单位为20英尺,若用投石索发射,则视同投石索弹丸(射程50英尺)。此法术可使石头的攻击检定与伤害掷骰获得+1的增强加值。使用这些石头攻击时,视同一般远程攻击。每颗石头造成1d6+1点伤害(已经包含法术增强加值)。如果击中的是不死生物,可以造成2d6+2点伤害。 但箭头不好解释 要不就是某种特殊品种的木制品或者特定用途的仪式魔法,限定精灵之树的话,使用代价降低也不是不可能
【DND水】关于DND龙族的简单介绍 听吧主说最近吧里有些人为了书里龙的实力而纠结,正好第四季我们也将迎来某龙排的第一次(也是最后一次)登场,于是趁这机会稍微给大家介绍一下DND里的龙。(因为卡壳和各种有的没的,现在才贴出来,请大家原谅) 提前说一下,本文只介绍DND里的龙,而且以核心规则的真龙(什么是真龙后面再提)为主,因为小说里的“真龙王”将会是丸山剧情的重点,所以肯定会有大量私人设定存在,请不要把这里的介绍和小说设定过度比对,毕竟真龙王还要牵扯到丸山的另一个大坑—“始源魔法”,这块的设定丸山一直藏着掖着,所以谁也不敢说得太死。 龙,可以说是奇幻生物的代表了,甚至DND的意思都是“龙与地下城”,但大家对这种名为“dragon”的生物知道多少呢?(后面的“龙”除非另有所指否则都是“dragon”) 先稍微介绍一些数据外的设定 ·龙有鳞片,但龙并不能被定义为爬行动物,或者“大蜥蜴”,实际上除了鳞片,龙的绝大部分身体构造更加类似哺乳动物,尤其是猫科动物。而且龙是广义上的温血动物,因为龙确实可以调节自己的体温,但它们调节体温的方式和哺乳动物或鸟类很不一样---作为魔法生物,龙是靠流淌在龙的血液里的元素能量来调节温度的。 ·虽然是魔法生物,但绝大多数的龙的飞行却并不依靠魔法--他们就是靠着极端纯爷们的肌肉力量扑扇起来…………对,用翅膀带着上百吨的重量上天。 ·龙的鳞片坚韧而轻捷,有些种类的龙鳞片中还含有金属或其他矿物成分,与其他动物角质化的鳞片不同,龙的鳞片与机体结合紧密,甚至有微细血管贯穿其间,除了可以不停生长外,龙还可以通过血液供能来强化鳞片的防御能力,这也是从龙的尸体上取下的龙鳞其实远不如龙活着时坚韧的原因(龙皮铠甲基本和普通钢铁铠甲在强度上没什么差异,提供的防御远远跟不上同一头龙本身的天生防御加值) ·龙的消化能力惊人,实际上龙能吃下几乎一切物质(所以龙穷的时候真能吃土),并把这些东西的绝大部分在胃里消化为各种能量(龙甚至可以直接消化某些魔法物品,不过一般龙舍不得),并通过一套特殊的血管系统,把元素能量送往全身(还有龙那著名的喷吐能力也来源于此)。 综上所述,龙与其说是啥“魔兽”,还不如说是一艘有着统一场能量炉、充能装甲、能量喷射武器的生物战舰更合适一些,我们的冒险者在战斗中要面对的就是这么一个玩意。 接下来是数据解说 DND3R版的所有龙类生物有以下基本特性 龙类(Dragon):龙是一种类爬虫生物(注意,是类爬虫,不是爬虫类),他们通常有翅膀、具有魔法和非凡的能力。 特征:龙具有下列特征。 -d12生命骰。 这一HP增长量(每生命骰可增长最多12点HP)与基本玩家职业中血最厚的野蛮人相同,战士和圣武士只有D10,而且参考我之前关于DND等级的介绍(【数据水】浅谈小说中的等级和DND中的等级),同挑战等级下,龙会比玩家有更多的生命骰,再加上龙的的体质(掌管HP的关键属性)要远高于一般玩家,所以龙的HP往往远高于同挑战等级的玩家,最高甚至可以有3、4的差距。 -基本攻击加值等于生命骰数总和。 类似于战士,满基本攻击(即基本攻击加值=生命骰数)是一线近战单位的标配,而由于龙会比同挑战等级玩家有更多的生命骰,而且龙的力量(掌管近战和伤害的关键属性)增长也远超过绝大多数玩家,所以单论基础近战能力(主要指命中,伤害我们后面另说),龙可以蔑视任何一名同挑战等级的近战菜刀玩家。 -擅长的豁免检定:强韧、反射和意志。 与武僧相同,几乎等于无弱点,虽然龙的敏捷属性一般不高,所以反射会相对差一些,但另外两项配合龙的高属性和法术抗力就能抵御大量的负面状态(反射失败主要是HP削减或一些行动限制,强韧和意志失败往往就是输的同义词了,毕竟会牵扯到即死、石化、精神控制等强力DEBUFF)。三项擅长豁免的武僧只能是个难以清除的刺客,三项擅长豁免的龙却是一座难攻不落的要塞。 -技能点数等于每个生命骰(6+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍。(技能包括各种类型的知识、运动技巧、制造技巧、交流技巧等) 类似吟游诗人,说明龙比较擅长学习,虽然不如以多才多艺出名的小贼,但配合绝大多数龙的高智力,龙在自己漫长一生中学会的各种知识和技艺仍然是短命种族所无法想象的,虽然绝大多数龙不会去制造什么,但他们会用自己学到的物品方面的知识来评估财宝的珍贵程度,另一个高技能点优势涉及后文的龙类施法,我们后面再细说。 特性:龙拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。 -60尺黑暗视觉和低光视觉。 -对魔法睡眠和麻/那啥/痹免疫。 -仅熟练使用它自己的天生武器,除非正处于类人形态(或可以拥有类人形态),那样它可以熟练使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。 -不熟练使用任何盔甲。(但仍然可以通过训练学会穿甲,不过适合龙的铠甲非常稀有) -龙需要进食、睡眠和呼吸。 从以上内容我们可以看出来,哪怕是只有最基础面板的龙也具有相比同等强度的坦克型玩家更好的HP、近战和魔法抵抗能力,这些都保证了龙是非常难以被消灭的。
水个无关的跑团故事 法师3阶防护系有个法术,叫爆裂符文 爆裂符文(Explosive Runes) 防护系 [力场] 等级:术士/法师 3 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:不重于10磅的一个被接触物体 持续时间:永久,直到能量散发(可解消) 豁免检定:见说明 法术抗力:可 你将这些神秘符文画在书、地图、卷轴,或者诸如此类有文字信息的物体上。一旦被阅读,符文将会被引发,同时造成6d6点力场伤害。任何站在旁边的人(近到足以阅读符文)将承受全部伤害,符文10英尺内的其他所有生物可通过反射检定来使伤害减半。书写了符文的物体也将承受全部伤害(无豁免)。 你和你特别指定的人可以读取被符文保护的信息而不触发符文。你也可以随时移除符文,其他人可尝试用解除魔法(dispel magic)或抹消术(erase)来移除符文,但是如果失败就会引爆符文。 注意:爆裂符文之类的魔法陷阱是难以侦测和解除的。游荡者(只有游荡者)可以通过搜索检定来发现它,并通过解除装置来除去。这样做的DC为25+法术等级,爆裂符文的DC为28。 常规用法如下因为有阅读者承受全部伤害的特殊效果,这招的杀伤力蛮大的(尤其是低等级的时候) 然后有次跑团,我作为DM给PC们放了一群狂热的女忍者…………大概这种的 打到最后的时候 我:对手受到你的攻击,摇摇欲坠 PC:好耶,准备补刀 我:这名女忍突然冲向你并揭开了自己的覆面(我设定这些姑娘出场时戴面具) PC:这是要那啥吗(PC嘛,基本都是男性,你懂的) 我:你发现这名女忍脸上贴着一张符咒(中国僵尸那种),上面的内容写着“我今天准备了爆裂符文”…………来,摇伤害了…… PC:…………………… 这一下把PC炸的几乎跟对手一样贫血了,更可气的是因为忍者没看到符文,可以反射豁免,所以几乎没怎么受伤,PC只能一边请队友治疗一边继续补刀 然后对付第二个忍者,几名PC一起把这个忍者挤到了角落里,就差一刀了 PC:DM,这次她们玩阴的的时候我们要扭头! 我:好的,这名女忍被你们逼到了墙角,她立刻撕开了自己的全部上衣………… PC:不是吧 我:没错还是爆裂符文,来,摇伤害了,无豁免哦 PC:我不是说我们要把脸扭开了吗? 我:一身材姣好的大姑娘这个动作(做了个双手往两边扯衣服的动作),你们确定自己有本事移开视线? PC:…… 我: PC: 我: PC:………………好吧,摇吧………………
水四贴 原创法术 毒蛇头笼 咒法系(创造) 等级:术士/法师3 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 效果:一个生物的头部 持续时间;1轮/每等级 豁免:反射,通过则无效 法术抗力:可 此法术为XXX地区的巫师为了能更加优雅而残忍地杀死反对者所创。 你创造出一个装满毒蛇的力场球体罩住一名体形不大于巨型的受害者的头部,在法术持续期间,受害者每轮受到1D6点啮咬伤害,并且必须通过一个DC14的强韧豁免,否则将中毒(初始及后续伤害皆为1d6点体质伤害)。 所有受害者的敌手对其视作隐蔽(Concealment)(受害者在攻击时有20%的失手机率),除非受害者有不依靠视觉确定对方位置的能力或者拥有多颗头颅。并且受害者在法术持续期间,聆听和侦察检定受到-2减值,在施展包括言语和姿势的法术时拥有20%的奥术失败几率,如同穿戴了盔甲。 材料成分:少量玻璃粉末和一颗超大型毒蛇的毒牙 蛆虫头笼 咒法系(创造) 等级:术士/法师5 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:1个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 效果:一个生物的头部 持续时间;1轮/每等级 豁免:反射,通过则无效 法术抗力:可 你创造出一个装满蠕动蛆虫的力场球体罩住一名体形不大于巨型的受害者的头部,在法术持续期间,受害者会被成堆的蛆虫连续不断的啃咬头部,每轮受到2D6点啮咬伤害,并且必须通过一个DC16的强韧豁免,否则蛆虫将往受害者的嘴巴和鼻孔里死钻,让受害者陷入窒息(drowning,见DMG 304)。窒息效果持续到法术结束为止 另外,受害者在法术持续期间将处于目盲(blinded)状态,防御等级上有-2减值,在AC上失去敏捷加值,只能以一半速度移动,在搜索技能检定和大多数基于力量和敏捷的技能检定上有-4减值,所有依靠视力的检定和活动(例如阅读和侦察检定)自动失败。所有受害者的敌手对其视作全隐蔽(目盲者有50%失手率),除非受害者有不依靠视觉确定对方位置的能力或者拥有多颗头颅。并且受害者在法术持续期间,聆听和侦察检定受到-2减值,在施展包括言语和姿势的法术时拥有20%的奥术失败几率,如同穿戴了盔甲。 材料成分:少量玻璃粉末和不少于十条蛆虫 更恶心人的版本就不贴了,快到饭点了
水四贴,大家可以不用回 申请吧主用的 保命晶体 价格(物品等级):500金币(3级)(低级);2000金币(6级)(次级);或8000金币(11级)(高级) 身体装备位:——(盔甲晶体) 施法者等级:9级 灵光:中等;(DC 19)咒法系 启动:— 重量:— 这颗蓝色的水晶中有一至三道白色光环在不停转动,当你受到致命伤害时,光环断裂释放出医疗的能量,当所有光环全部断裂后晶体破碎。 此种晶体的制造方法只有冒险者公会高层才知道,并且数量有限,每人每年每种晶体(低级、次级、高级)限购一颗,并且须有介绍信——一般只有完成公会指派的危险任务才有可能获得资格。此物在黑市上的售价往往高达原价的3倍(低级)、5倍(次级)或7倍(高级),但经常有价无市。 低级:若战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将佩戴者的生命值伤害到0以下时,此晶体可将此次攻击改为将佩戴者的生命值降到0,并同时治疗佩戴者1点伤害。此能力启动后,晶体将破碎,无法再次使用。 次级:作用与低级晶体一致,只是可以使用两次,第一次可以治疗佩戴者13点伤害,第二次可以治疗佩戴者1点伤害。 高级:作用与次级晶体一致,只是可以使用三次,第一次可以治疗佩戴者26点伤害,第二次可以治疗佩戴者13点伤害,第三次可以治疗佩戴者1点伤害。 先决条件:制造魔法武器与防具,治疗微伤,治疗轻伤,治疗中度伤,法术极效,拥有医疗领域,治疗法阵(Healing Circle)(完美圣斗士),防御翻滚(Defensive Roll)能力。 制造耗费:250金币,20XP,1天(低级); 1000金币,80XP,2天(次级);4000金币,320XP,8天(高级)。 保命晶体从订货到上门一般要15天左右,因此只能在中长期休整时购买,冒险途中的短期休整基本是买不到的 给PC保底用的,就这还有人挂掉…………
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