SwordBreakair SwordBreakair
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一个单身法师的冒险之路 身为一名邪恶的法师,我向来认为队友是不能真正依赖的,只有自己才是最好的伙伴,因为你自己绝对不会出卖自己,也不需要可以去讨好,所以一直以来我都是孤身一人。 然而,单身法师之路也是很危险的——不过毫无挑战性的道路毫无乐趣不是么? 我深知法师在级别尚低之时是如何脆弱,因此召唤一个好的魔宠是很有必要的,他不一定要很能打,但是一定要很能扛,要让敌人的目标都集中在它身上而不是你这个脆弱的小身板。在那没有强力魔法的日子里,我只能用一把手弩躲在魔宠的身后默默地放箭——真是耻辱啊,作为一名法师居然要用武器来解决问题!然而,不管什么手段,能达到目的的就是好手段不是么? 当I级法术出现在记忆选项中时,终于可以感到自己还是个法师了,虽然I级法术威力也并不是很高,但是多少能有不少作用了不是么?燃烧之手和护盾术以及魔法飞弹是非常棒的技能,基本上群体攻击力,单体强攻击力和防护力都具备了——燃烧之手显然是个清理弱小群体敌人的好技能,护盾术提供了一定的防护能力,而魔法飞弹——不能被豁免,就冲这就应该把它记住不是么?但是,这时候的法师还是很弱,还是得低调做事啊…… 终于可以获得II级魔法了,II级的法术开始初显威力,而且随着等级的提升,I级法术的威力也开始提升起来,这时候终于脱离了法师的弱势期!爆炎术,非常棒的一个II级法术,伤害及其可观,作为一个塑能专精的法师,有什么理由不学习它呢?说到II级法术里,不得不提黑暗术和超视觉——当这两项法术同时启动,你就近乎处于无敌的状态!在黑暗中肆无忌惮地向对手倾泻魔法,把强壮的对手玩弄于股掌之上的感觉,终于感到了法师这个职业的强大!(未完待续)
要挑战普通以上的难度,你需要的团队配置 首先,你需要一名很硬而且能拉住怪的MT,他必须有足够多的免伤技能和厚重护甲以及雄厚血量来扛住敌人的攻击,还必须有制造仇恨和转移仇恨的技能来保持你的敌人选择他为目标。(技能和人物都以龙2为例) 代表人物:A姐,从她一出场的表现加上她的天赋技能已经决定了她就是个优质的MT,如果你不准备自己做MT,就好好培养她吧!免伤技能很多但是用不着点太多,毕竟保持免伤是要以减少自由体力为代价的,两到三个已经足够了;更多的免伤可以通过法师的光环来提供。发展技能方面减少伤害、免疫侧翼和免疫暴击很重要,还有转移仇恨的光环也很重要,还有天赋里的免疫眩晕和击倒,另外还需要加出群嘲和群嘲光环(提高对周围敌人仇恨值的那个);另外由于一些敌人是使用魔法攻击的,还需要把抗魔给点出来。 然后,你还需要有一个辅助型法师,给团队提供治疗、光环强化以及一些控制能力。MT再硬也是要掉血的,治疗能力当然不可少。 代表人物:ANDERS,他的天赋一看就知道这丫就是万年奶爸的命,治疗术,治疗光环和群疗必点而且一定要强化,复活也很有必要。至于其他的伤害类技能就免了,蓝不够用。治疗点好以后,加速神技必点,开了以后盗贼战士神马的那DPS真是哗哗的。至于治疗系下边那光环可点可不点,点了以后加不少DPS。魔法盾以及全团盾强化是必须的;意念冲击和强化也是同样,重要的防身群控技;元素武器就不点了,治疗光环40%加上两大光环以后基本没什么蓝量了。另外麻痹法阵有必要点一个,关键时刻用来群控。 接着是揍人的DPS,毕竟光挨揍是打不死人的嘛。这方面人选可就多了,各有各的风格,自己看着办吧。但是有几点要注意的是,盗贼一定要有清仇恨的技能,而且最好还要有减少仇恨产生的技能,如果是平砍流盗贼可以适当加些群控技能;法师DPS一定要有高群体伤害技和群体控制技;适当选几个和奶爸互补的光环是有必要的但是不能太多;法师DPS也可以选修治疗术关键时刻来分担奶爸压力,不过没必要更深入学习,法师DPS高群伤多群控才是本职。战士DPS比较危险因为没有盾而且重甲有仇恨加成,但是战士单体DPS不算赖群控群伤也过得去,算个万金油吧,群控群伤都加一些吧; 总之,你的团队需要一个强力的MT来承担伤害,需要一个辅助法师来治疗团队伤害和提供团队辅助,需要两个DPS来制造伤害和并控制敌人。最推荐的配置是1T,1治疗,1盗贼和1法师,这样的队伍能承受住打击,有持续作战能力,有瞬间的高单体伤害,又有群体伤害能力,而且单体控制和群体控制力也很优秀,是通用性最好的队伍组合。
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