SwordBreakair
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惩罚SM及IG势力通关后的感受 对战锤只看过一点大致世界历史,玩过黎明II、星际战士,惩罚的两个势力通关,颇有点感受—— 请容许我稍微鄙视一下水雷的关卡设计师——可不可以不要偷懒到这种程度啊!同一套地图改一改小队人物台词就是一个势力的任务关,这糊弄人呢这是?剧情设计如果从单个任务来说很好,但是总体一看……您准备出续集不?几个势力的任务剧情怎么看着互相冲突呢?设计成一个大故事每个势力占一部分情节不是很好么,至于在这里这么节省成本啊?黎明II的时候一个地图翻来覆去打还经常打同一类任务就算了嘛,这回每个势力都来同一个地图同一类任务,蛋疼啊这是?
超适合虐菜的几个角色 1:苏联大汉 虽然人家现在是俄罗斯的咧,但是2代以来改不了口还是叫苏联——螺旋大坐给他一抓,直接摔到死吧,起来就抓!现在大坐还能前冲,只要不是空中和下段攻击被他碰到都挨抓!虐电脑和菜鸟超好用! 2:阿贝尔 不愧是跟苏联一块的,也是抓到你死的类型,而且这丫不但能平抓,还能空抓,而且还能翻滚躲攻击冲上来抓;虐电脑和菜鸟也是一等一的棒,不过比起苏联他的伤害似乎稍低一点而且判定不够强——玩苏联跟电脑阿贝尔对抓苏联赢得比较多…… 3:叉子 无赖的跳墙飞身抓,又一个虐菜技能不解释。 4:阿根廷厨师 主要是因为那个快跑飞身抓和抓投必杀技,对于仅仅初步掌握了“攻击”和“防御”的菜鸟又是一个噩梦…… 5:嘉米 防空技,突进技还有突进抓投技,虐菜不解释。 6:塞斯 瞬移指令投不解释,不过打菜鸟的时候你真的好意思选BOSS跟他玩么?
问个无冬2的问题 无冬2还能接着无冬1的角色故事么? 如果不能,那么会有无冬1角色的传闻么?
在这里,一轮和一回合分别是什么样的时间概念? 看DND规则的玩家手册,都是指游戏世界6秒钟?或者说一轮代表6秒钟,一回合代表行动一次?
一个单身法师的冒险之路 身为一名邪恶的法师,我向来认为队友是不能真正依赖的,只有自己才是最好的伙伴,因为你自己绝对不会出卖自己,也不需要可以去讨好,所以一直以来我都是孤身一人。 然而,单身法师之路也是很危险的——不过毫无挑战性的道路毫无乐趣不是么? 我深知法师在级别尚低之时是如何脆弱,因此召唤一个好的魔宠是很有必要的,他不一定要很能打,但是一定要很能扛,要让敌人的目标都集中在它身上而不是你这个脆弱的小身板。在那没有强力魔法的日子里,我只能用一把手弩躲在魔宠的身后默默地放箭——真是耻辱啊,作为一名法师居然要用武器来解决问题!然而,不管什么手段,能达到目的的就是好手段不是么? 当I级法术出现在记忆选项中时,终于可以感到自己还是个法师了,虽然I级法术威力也并不是很高,但是多少能有不少作用了不是么?燃烧之手和护盾术以及魔法飞弹是非常棒的技能,基本上群体攻击力,单体强攻击力和防护力都具备了——燃烧之手显然是个清理弱小群体敌人的好技能,护盾术提供了一定的防护能力,而魔法飞弹——不能被豁免,就冲这就应该把它记住不是么?但是,这时候的法师还是很弱,还是得低调做事啊…… 终于可以获得II级魔法了,II级的法术开始初显威力,而且随着等级的提升,I级法术的威力也开始提升起来,这时候终于脱离了法师的弱势期!爆炎术,非常棒的一个II级法术,伤害及其可观,作为一个塑能专精的法师,有什么理由不学习它呢?说到II级法术里,不得不提黑暗术和超视觉——当这两项法术同时启动,你就近乎处于无敌的状态!在黑暗中肆无忌惮地向对手倾泻魔法,把强壮的对手玩弄于股掌之上的感觉,终于感到了法师这个职业的强大!(未完待续)
游戏名是叫太空“化学”,实际上…… 看这个游戏的方式,分明自动化控制专业的人玩起来更专业……
刚刚安装完成玩了序章两幕的感受…… 第一反应是,剧情好像有点意思,先是主人公被追捕,然后被关进牢里,再然后被盘问然后回忆……颇有点大片风采—— 然而战斗场景方面……别的还好啦,打击感神马的不赖,格挡只能挡正前方虽说有点不爽(怀念POP的全方位格挡),但是看到天赋树那个“格挡”也没啥好说了,但是!居然没有面向敌人后退的行动……当正面对着一大堆人的时候主角居然转身就跑然后露自己的大菊花给敌人捅啊捅!面对围攻实在是不能不抱怨!这时候你进也不是,退也不是,原地停留也不是!这操作设计敢再坑人点么?唉,希望剧情还能有深度吧……
要挑战普通以上的难度,你需要的团队配置 首先,你需要一名很硬而且能拉住怪的MT,他必须有足够多的免伤技能和厚重护甲以及雄厚血量来扛住敌人的攻击,还必须有制造仇恨和转移仇恨的技能来保持你的敌人选择他为目标。(技能和人物都以龙2为例) 代表人物:A姐,从她一出场的表现加上她的天赋技能已经决定了她就是个优质的MT,如果你不准备自己做MT,就好好培养她吧!免伤技能很多但是用不着点太多,毕竟保持免伤是要以减少自由体力为代价的,两到三个已经足够了;更多的免伤可以通过法师的光环来提供。发展技能方面减少伤害、免疫侧翼和免疫暴击很重要,还有转移仇恨的光环也很重要,还有天赋里的免疫眩晕和击倒,另外还需要加出群嘲和群嘲光环(提高对周围敌人仇恨值的那个);另外由于一些敌人是使用魔法攻击的,还需要把抗魔给点出来。 然后,你还需要有一个辅助型法师,给团队提供治疗、光环强化以及一些控制能力。MT再硬也是要掉血的,治疗能力当然不可少。 代表人物:ANDERS,他的天赋一看就知道这丫就是万年奶爸的命,治疗术,治疗光环和群疗必点而且一定要强化,复活也很有必要。至于其他的伤害类技能就免了,蓝不够用。治疗点好以后,加速神技必点,开了以后盗贼战士神马的那DPS真是哗哗的。至于治疗系下边那光环可点可不点,点了以后加不少DPS。魔法盾以及全团盾强化是必须的;意念冲击和强化也是同样,重要的防身群控技;元素武器就不点了,治疗光环40%加上两大光环以后基本没什么蓝量了。另外麻痹法阵有必要点一个,关键时刻用来群控。 接着是揍人的DPS,毕竟光挨揍是打不死人的嘛。这方面人选可就多了,各有各的风格,自己看着办吧。但是有几点要注意的是,盗贼一定要有清仇恨的技能,而且最好还要有减少仇恨产生的技能,如果是平砍流盗贼可以适当加些群控技能;法师DPS一定要有高群体伤害技和群体控制技;适当选几个和奶爸互补的光环是有必要的但是不能太多;法师DPS也可以选修治疗术关键时刻来分担奶爸压力,不过没必要更深入学习,法师DPS高群伤多群控才是本职。战士DPS比较危险因为没有盾而且重甲有仇恨加成,但是战士单体DPS不算赖群控群伤也过得去,算个万金油吧,群控群伤都加一些吧; 总之,你的团队需要一个强力的MT来承担伤害,需要一个辅助法师来治疗团队伤害和提供团队辅助,需要两个DPS来制造伤害和并控制敌人。最推荐的配置是1T,1治疗,1盗贼和1法师,这样的队伍能承受住打击,有持续作战能力,有瞬间的高单体伤害,又有群体伤害能力,而且单体控制和群体控制力也很优秀,是通用性最好的队伍组合。
起源和龙2感觉还有一点不足…… 自由度还是不够高啊!起源只能拯救世界,龙2只能拯救城市,我想加入邪恶势力啊!!!
2周目打困难难度矿洞龙 不打不知道,跟普通模式难度高不是一点点,A姐根本扛不住……最后是俩弓贼轮流拉怪放风筝把这小样磨死的~~~~~尼玛上个难度碾压的BOSS啊!难道是因为级别低(平均5级)装备差?
起源和2的区别 两个都通关了一遍,如果要比喻的话,起源是史诗,龙2只是英雄传记。
一通宵终于通了龙2,发个帖子~~~
坦克世界里的史诗勋章对应的原型分别是谁呀? 我只认识威特曼的原型是波卡基村的魏哥,其他的都不认识……
文学交流部新人招募~~~ 传送门:http://tieba.baidu.com/club/7979431?auth=7921d8bfe5c6c2574433a8bb6532ffab1552b177be7b7d56b41753b897788e9085012be8382b 希望有同样喜爱空轨还喜欢写文的同志加入~~~~现部内已有几篇文临近尾声……恳请画工达人配画~~~~
怀斯曼的理想社会 作为SC最精彩的对话之一(我个人认为),在最终BOSS怀斯曼战前的一段对话揭示了怀斯曼的理想世界与现实的矛盾,充分表现了怀斯曼的悲剧—— 怀斯曼认为,世界的一切不和谐因素都是出自人类自身的各种欲望和自由意志,这样人类最终必然走向毁灭;于是需要将人类的欲望消灭,并且消除自由意志,由绝对理智的圣人实施管制,规定每个人的人生道路——就像是把社会变成一部计算机,把人类程序化,由中央处理器统一管理来防止程序错误导致系统崩溃。 但是这是明显违反人类本性的。人之所以为人所应当具有的权利,即人权,包括自由,生存,正当财产不受侵犯,其中自由排在了首位。而艾丝蒂尔作为人的代表,她的话也表明了人类的进步因素其实也是欲望,消除欲望也表明人类社会将停步不前。因此怀斯曼的理想社会终究不能实现,即使短暂实现也必然会迅速崩溃,又或者导致“人”的社会被消灭,被转化为“程序”社会,使“人类”灭亡。
求空之轨迹3RD的中文版下载地址,PC上的,速度最好不要低过100KB/S 如题。 置顶那个是曰文版……
装备问题 请问SC打四轮之塔的怪盗前能得到的最好装备有哪些?在什么地方拿?
新空之轨迹(同人类穿越) 首先说明,之所以是同人类穿越是因为这不是真的穿越,主角只是游戏改造者改造游戏剧情加入的原创角色。之所以这么写是因为可以省很多脑细胞~~~~~~ 一部自娱作品。 主角设定—— 姓名:斯沃德.布雷克艾尔 外貌参照魔兽争霸恶魔猎手形象 武器:双月刃 战技:二连斩20CP 15AT 感知先制40CP 30AT(使用后自身一段时间内SPD、AGL提升30%。升级版真.感知先制SPD、AGL提升60%)洞察斩30CP 30AT(单体 20%几率造成战斗不能) 先发制人20CP 20AT(单体 AT延迟) S技:一闪40AT(直线贯通 50%几率造成战斗不能 以极高速冲向目标斩击要害) 剑刃乱舞30AT(中圆 在一片区域内高速移动并斩击其中的敌人) 万物皆知30AT(单体 使用后目标下一次行动前DEF、AGL下降100% 以心眼洞察目标的弱点) 导力链:5-2-2 中央孔空属性限定 属性以及可使用技能与魔法随剧情而变化。(这个设定其实是偷懒~~~~~~) 另外,更新可能会让人崩溃—— 今天暂时先这样吧。
关于游戏中行动顺序的问题 请问:已知己方队员的属性和敌方属性,怎么判断行动顺序?
推荐几本好看的同人! 起点的《空之轨迹之异世枫舞》、《七曜下的奇迹》,晋江的《You are my destiny》、《Current time》,写的真的挺不错的!
存在之意义[同人][穿越] 只通了FC和SC,3RD还没玩过,所以大概到SC就完了……如果以我的水平真能写到那里的话…… 写文的原因——看了不少同人文一时手痒……写不好的话也请多包涵……炸掉了事…… 好了,开始写文。
这样的人如果是执行者,几号比较合适? 用两把月刃,双眼失明但也给他带来无与伦比的感知能力,敏捷型战士(玩过魔兽的人大概能想像出这是个什么形象^-^),虽然洞察一切却不知道自己生存的意义,也找不到自己前进的道路.
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