SwordBreakair
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有音乐触从专业角度解说一下三大鬼畜EX的BGM如何鬼畜么? 三首BGM都觉得挺好听,不过也只能感觉到“诡异”,还有就是听BGM玩游戏感觉比打其他系列更有压力。有大触从专业角度分析一下鬼畜在何处么?
有那么一部视频,越老看越感动 这部视频的制作时间也已经很老了,但是……经典永远不过时 楼主初见时内牛满面,你们呢?
4代血钱有人达成全关卡全程不换装全意外通关了么? 百度到的视频只有到第三关的……
现在炼金出大天使怎样? 新的大天使只要耗蓝就可以叠被动,基本上只要没事稍微带一下线就能飞快叠上去,只要女神出的早,差不多3到4分钟之后就能叠满,速度飞快还撑血提高伤害。而且那个主动的蓝转化护盾也非常棒,如果再加上那个新出的坩埚主动解控制和加血,炽天使加坩埚加时光炼金基本上可以浪到天涯海角都毫无问题了吧?
各位的单关练习可以坚持到什么程度? 某渣包近日开荒风神录L,今日单关练习1面中,不知为何竟走火入魔,非要练至NMNB方才罢休,从下午6点较劲到了晚上9点半,重复次数无法计算,连符卡失败次数都到了显示上限的程度……如果不是刚才连收道中和1非1符2非2符则失误打击过大而清醒,没准现在还在继续苦战——苦战到什么程度……当时真是练得都精神恍惚不知道想什么了,只知道不断避弹引弹BIU了再来,连因失败而生气都做不到的程度……好吧,还好现在清醒了……
某渣包的风神录L历练经历…… 话说,可以这样开个持续更新的单关练习REP帖么?其实这个REP还是不够满意,本来楼主的期望是B掉1符和2非,然后要收掉2符!结果2符下面被激光来了个封位!整整练习了两个小时几乎一点进展都没有,简直太对不起自己酸痛的肩膀了……这里求教的是,2符的激光是不是自机狙性质?话说……本来也只是为了混关而已,明明知道可以打不过就B但是仍然忍不住要坚持硬扭是不是有点强迫症了……光是练道中符就RESTART近几十次了……
今天,你加入黑切联盟了吗? 许久没玩一听说更新之后加了好多好玩装备立刻又滚进来,结果一看黑切——尼玛减冷却和穿透居然是属性?又撑血又加攻击又减冷却又有护甲穿透还能叠加,还有比这性价比更高的半肉AD装么?然后打了几把,除了AP、辅助和纯肉,几乎人手一个黑切,还有叠他两三个的,叠三四个的都有……昔有日炎神教,今有黑切联盟!
听说盒子效率值改算法了? 楼主之前都是1100左右的效率,今日居然被一大堆人吐槽2263……还各种拿效率说事……回头一查盒子效率查询果然如此……
对于效率值的普遍态度是不是太扭曲了点? 效率值嘛,这东西其实也就是把游戏里的各种行为设置分数,然后根据一个玩家游戏中的行为对玩家的评分,且不说这个评分规则合不合理,但是客观来说分数高说明在这个评分规则下这个玩家的水平就高应该没异议的吧? 其实发这个贴起因是今天开着-8出去玩,结果似乎因为盒子抽风导致楼主的效率翻了个倍,从1111变成了2222……然后呢,就是各种针对楼主的发言—— “这么高效率,刷出来的吧?”楼主也确实听说过这种事,开联队然后专业刷子让客户刷数据刷经验刷钱什么的,但是一看到高效率就要下意识去怀疑别人用不正当手段……听说过那个苏东坡心里有翔的故事么? “屠幼屠出来的?”这个也听说过,欺负新人不懂游戏嘛,不过还是那句话——是不是你心里本来就没想过正当手段,所以才下意识认为别人也会用不正当手段? “黑枪黑出来的?”这个不得不说,伤害其实只是评分标准之一,如果真的有人能光黑枪黑出这个数据来,那他一个人的伤害量至少能相当于打掉三辆同级车,这什么概念?意味着只要你能给他保持视野点亮,一个人就能打掉对面三个对手,说实话如果真有这么牛的人,我在前面给他点亮吸引火力吃炮弹我也愿意了!没有队友支援你要骂人家不配合你,人家配合你给力了你还要骂人家黑枪,这是什么心态? “2222的效率怎么还死了?”“2000多效率就这水平?”这个也没少见,当楼主出现一些判断失误的时候就时有冒出来。尤其是楼主还喜欢玩穿插突破和强袭卡点的时候,这种事情当然是有风险的,判断失误或者本来情报就不足以作出判断的情况下,死了又稀奇么?效率高难道就不是人,就容不得失误么?是不是高效率的人会失误,就说明你们犯错是合理的了?某种意义上倒也没错,只要在干事就会可能失误,除非什么事也不干,但是也无需非要为自己的失误寻找合理的借口。无论如何,失误终究是应该避免的,一旦我们失误了,最应该的不是吸取教训以后不要再失误么?何必找个借口把失误变得习以为常? 总的来说,感觉目前对高效率的人态度普遍都是猜测对方手段卑鄙,而且还特别喜欢拿高效率者的失误借题发挥,试图论证效率高的人其实在水平上很有问题。但是说到底,效率不过就是一个评价而已。贬低别人的高评价,那么你的评价就跟对方接近了吗?为什么不想着提升自己的评价去接近他呢?更重要的是,这个评价既不会让你的炮更准更狠更快也不会让你的坦克跑得更快装甲更厚,更不能评价你从游戏里获得了多少乐趣,为一个什么影响也没有的数据如此上心,有什么必要呢?
各位中坦同志一定要小心……一局惨痛教训 因为当时是在网吧打的,所以图就没有了…… 事情经过是这样的: 埃勒斯堡攻防,楼主攻方,开的是城管,开局冲中路防小车找机会包抄;灭了对面的肉侦然后穿插到右路,之后判断失误在河边的一个房子被对面的俩59一个T25和一个E75堵个正着……好吧,还好后面有队友,对面一开始不敢直接上来围观强吃,而且那E75没换128打楼主的城管还是挺吃力的。在一个59被队友打死T25被楼主打死以为会没问题的时候,只见E75和59不要命地硬吃几炮冲上来,然后59贴住楼主侧面,E75在正面顶,无奈城管马力低直接被E75顶进河里淹死……
魔理沙的野望BGM提取器现在还能在哪下载…… 百度无果……但是要听BGM就要开游戏的话稍微有点麻烦的……
沙包提问!YYCEX里边可以刷擦弹的时机有哪些?想做个擦弹TAS玩… 百度视频有很多通关啊这样的擦弹没问题什么的,但是没有专门解说刷擦弹时机的……或者给个TAS网址吧?
刚百度了一下TAS才明白过来TAS跟作弊是不一样的东东…… TAS是利用程序辅助在不修改游戏数据的情况下挑战游戏性极限的行为,其实是展示“这个游戏原来可以做到这种程度”的极限挑战,跟出于恶意的用来吹嘘自己水平有多高的作弊完全是两种行为……
虽然弄了个TAS的REP发上来,不过已经说明了给看看也无所谓的吧? 刚才下了个TAS去打YYCEX玩,然后发REP上来被删……这个,吧规不是说注明TAS成分就行了么……我已经说了是用变速齿轮玩的了嘛,也没构成误导么,而且我的打法也没错吧?
耗掉一个晚上的人参把洛克沙通了…… 就是个图……里面啥也没有……好吧,这难度确实够坑人的,虽然说可以自选关卡理论上可以从任何一个BOSS开始打起,但是某沙包最后发觉只有从灵梦开始打是最简单的唯一路径……选择其他BOSS开打啥的……不用克制武器打啥的还是交给大触我就看看视频好了……
推荐同人游戏魔理沙的野望 偶然得知这个游戏,下载来玩以后立刻给吸引住了,不过感觉好像在贴吧并没什么人气……难道是某楼主过于火星已经凹凸曼了?非常明显的NETA洛克人啊……不过姆Q的表情……看起来就是正要被侵犯一样(好像就是要被侵犯诶?)
机甲啥的不实用,动力装甲可能因为成本问题也不好使,那么…… 果然还是得看我大显卡危机的纳米装甲服么?
玩了一下魔理沙的野望……被打出翔了…… 每一关的BOSS都见不到就BIU的一塌糊涂,真是弱爆了……
终于把风神录HARD打通啦!人参第一个HARD通关! 感谢CCTV、CCAV、XLTV……感谢所有在我发帖求教时为我指教的大触还有为我提供指导REP的大触们……再次感叹一下开荒时候的历程,打的都快要吐了以至于不得不休息几天才缓过来有木有?今天学院庆典开完突然决定来一发,没想到直接开启闪避光环各种躲闪一发不可收拾,打完麻将山居然还能剩4残自己都有点不可思议的感觉!嘛……有点贪心的想法是如果不是因为眼睛干涩导致早苗的2非3非掉了残也许还能更好的……不过通关了,值得庆贺!
-7到底是摆姿势好还是不摆的好? 这些天玩了不少-8,离-7也不远了就问问这个问题。主要是-7如果正对的时候首上倾角最大防护最好,但是会露出裤裆给人穿……如果摆姿势的话,被击穿率跟不摆姿势比起来是高了还是低了?
风神录HARD未通……觉得闭门造车难以提高,就把REP发来求教一下… 虽然FSL号称B最多,但是还是感觉很难混啊……
那啥……用个SS炮打个HARD不会被喷吧?不会吧? 用上SS炮还裸通真是弱爆了……继续苦练正常通关去……
打出了一波15比0的小高潮! 有图有JB
某沙包的真·YYM初通…… 虽然也开了EX关推倒了蓝大人,但是那是开的SLOWMORD才过的N……所以,又练了一阵关了SLOWMORD通之……妖梦以后就是各种混,果然就算通了四个EX关某还是渣包一个啊……
【图文解说】WARNING!城管来袭! 一楼先放出战果!虽然本来楼主开了一个帖子用来说明自己的战斗思路,但是想想看的话如果以后楼盖得太高也会让吧友看得不方便,所以还是每一局都单独分开解说比较好。
感觉DLD的EX关要比其他几作难的多,跟BGM关系也很大吧? 某沙包目前通了6到10的EX,现在正在开荒DLD,但是明明DLD的弹幕速度、密度和规律性跟其他几作相比差别不算大,却感觉很难玩的样子。紧张、急奏的BGM带来的心理压力应该是一个重要因素吧?
其实C系有一个最大的问题…… 吐槽历史什么的其实没劲的,毕竟天朝的坦克发展史就是这样,从缴获购买到仿制再到自我研究,从一穷二白起家,从无到有并不是什么丢脸的事。但是,在这个游戏里有一个最重要的问题……前几级的车的研发部件怎么办?在59之前研发的部件什么的肯定都不通用,那不是说59之前每个级别的车都得从彻底白板一步步打上来?目测59之前的车全部都是白班期超长的大坑……
【火星】刚刚又推倒了一次青蛙子,突然发觉一个问题…… 青蛙子的二符你们都是怎么读的?楼主是读手长(Chang)足长(Chang)大人……
我觉得本吧可以做一个REP楼,让大家可以发自己打的REP上来以供… 因为坦克世界自带录像功能,只要把REP文件压进图里边下下来就可以看了,很方便。有助于学习交流啊。@龙井Sky 大吧,你怎么看?
图文并茂解析某1100效率玩家的战斗思路 1楼无图,这是楼主正在车库选车,选什么呢?这次想玩个娱乐性的,防护给力的车,那就超级潘兴好了,于是选车,走起! 车库选车,看起来没什么好说,但这其实是很重要的一环——孙子兵法云:知己知彼百战不殆,知己当然是第一步。我开的是什么类型的车呢?防护、机动、火力和视野四项属性的特点如何?如果你连自己开的车性能都不了解,那怎么可能玩得好呢?
超级潘兴无双模式开启! 第三张图里有这一局的REP,取出REP的方式:将图片下载然后后缀改为.RAR
某效率1100普通玩家的那么一点点小经验——大概可以派上点用场? 1:身先士卒会让你大后方的队友每一发有效杀伤都给你增加收益,你自己也有更多的打钱机会,当然随之而来的是更多的中弹机会,这叫富贵险中求。 2:只蹲在大后方打黑枪,其实没有多少输出机会。高明的人会找到机会在前线黑枪甚至在敌人的侧后方黑枪。 3:如果队友没有傻到一个人非要往敌人的交叉火力网里钻,请不要轻易卖了他,因为下一个被敌人盯上的就会是你了。 4:当你发觉你们势单力孤势不可为,至少把队友卖个好价钱,狠狠的揍那些敌人,死也拉几个垫背的。 5:最可靠的防护不是装甲,而是机动、隐蔽和掩体。与其期望对手打不穿你,倒不如思考一下怎么让对手打不到你你又打得到他。 6:记住,火炮打蹲坑和伸缩炮的人比打战术机动的目标更准。 7:如果你觉得队友不会配合你,也可以选择你去配合他们。给水平差的队友一个可靠的支援比相信水平差的队友能够支援你要好得多。 8:被火炮砸被黑枪请检讨一下自己是不是不够谨慎选择的行动路线不对——自己非要出现在别人的火力范围可怪不得人家揍你。 ⑨:没有队友跟随的话,请不要进攻队友打不到的敌人。 10:补充第⑨条,更不要在队友打不到敌人而敌人的队友打得到你的地方跟人对射。 11:如果面对难以击穿正面的车,与其抱怨敌人亲爹还不如找找机会去揍他屁股,尤其是当你跟对方差了一个级别以上的时候。 12:想要切实提高战斗力,与其学习如何击穿敌人的正脸,不如学学怎么找到机会突袭的敌人的侧翼以及形成局部数量优势。 13:小地图的信息价值很多时候将远远高出大屏幕上的那点信息。 14:配件和技能是比较重要的,但是只要遵循“弥补弱点、发扬优点”两个原则就够了,装弹慢就上输弹,爱起火就上油箱,爆弹药就上水套……真的没必要纠结太多。 15:请选择符合你的个性的战车类型……而不是听说什么厉害玩什么。是你在玩游戏而不是游戏在玩你。 16:这个游戏的玩点在于驾驶你的坦克作战,而不是车库里有很多满级车以及有一个漂亮的战绩。 17:虽然我也对目前的国服银币收益不满,但是如果想玩高级车开个VIP或者弄个金币车打钱也玩得起的。实在不喜欢这么干,低级车也有低级车的乐趣。还是跟16条一样,玩点是驾驶坦克作战,而不是开什么级别的车——除非你真的太喜欢那个车的造型,那就慢慢想办法养着吧。 18:写在最后——既不要怕死,也不要随便死。
我是混关魔王,我B我自豪~~~~~ 弹太密?B掉!快死了?果断使用无敌BOMB!我混我混我混混混!
M18特级水很深哪……
转发一张漫画——出自艾洋的故纸堆
有的时候效率值高也不一定好…… 本人其实效率也就1000左右,但是今天打一局卡累利阿防守战,作为班副我开着我的超潘去冲地图上面的山,结果一看小地图屁股后面跟上来一大堆人,下面的山才5、6个!然后果断的被下路突破占旗了。队里的守下路几个开骂,我也莫名其妙我出生点就在上面又是个慢吞吞的重甲我不走上面去哪去?然后下路某个SU-100就说“大概是看你效率值高就全都跟你去了。”,再一看跟过来这一堆人的效率值顿时斯巴达! 说实在的,我个人也没把效率值当成一回事,我觉得这个东西也就是个衡量自己水平的数据,是什么水平就有多少,只要不是存心捣乱不想玩好根本没什么现实意义。但是碰到这种事情还是真的很无语!
早上起来的第一件事…… 那就是先给妹红来一发!我一直很奇怪一件事的就是明明每张卡都有收过为何从来没收满7张卡……
提问帖:关于IS系列型号坦克的问题 目前WOT里边有IS和IS-2、IS-3、IS-4、IS-6、IS-7和IS-8,但是这一系列型号里边应该有个IS-5的吧?是WOT没有加入呢还是因为某种原因计划被否决?又或是其实是某型号TD已经加入在游戏里了?
快崩溃了!格斗作和SLM灵界状态下的BGM变成机械杂音! 以前是没有问题的,但是不知怎么现在就弄成这样了!更新声卡驱动无效,重新覆盖文件也没用!我以为是跟我的音频播放软件冲突,删掉了新下的那个PPTV,还是没用!怎么办啊?
格斗作还有东方幻想轮舞的BGM是杂音,怎么一回事? 以前都还好好的没事,但是突然就这样了,更新了声卡驱动也不管用啊……
啊哈哈!两天奋战,推倒二小姐!第四个EX关通关达成! REP图中,格式RAR,那啥,打的挺渣,分数和裸通啥的就不要在意啦……
开荒二小姐,奋战二日现在卡时符啦…… 道中基本要跪一次,总是三残见面……然后就是各种幺蛾子,打到时符一般都裸掉……最无语的是,刚刚打的一次,红莓陷阱、瓦莱汀和KAGOMKAGOM收了,四重存在一个B混掉了,结果一残BIU在收卡率还不错的恋之迷宫,一残又BIU在6非,最后一残最无语的是BIU在相当有把握的铭刻过去时钟…… 吐槽完毕,继续奋战……
似乎吧里没有类似的帖子,那我就开一个——组队的讲究 玩WOT也有段时间了,5000来场吧,效率1000多点,吧里上万场效率更高的的应该大有人在我也不敢自以为高玩,但是应该也算是经验丰富了。虽然一直都是单野不组队,但是一直跟陌生人打着也能了解一点什么时候该怎么配合。那就说说我认识的组队讲究吧! 要组队,为的其实不仅仅是跟同伴在一起游戏,大家组队在一起能够随时沟通相互配合,这才是要点应该不用我赘述。但是怎么样才能达到最好的配合效果呢? 首先要明白,各型号的坦克分别是什么定位——坦克的三个要素“火力”“机动”“装甲”,你们的坦克分别有什么侧重呢?其中机动和装甲往往是相互矛盾的,有机动一般没装甲,有装甲一般没机动,这两类车一般就不太适合一起组队,因为很容易出现相互拖累的情况(机动高的如果冲的快了装甲好的跟不上,装甲好的如果要打稳步推进又浪费了高机动车型的机动性)。一般来说,最好是同种车组队,因为不用考虑这种性能的差异。但是,如果像是洛林组-8这样的倒是大有可为,洛林的爆发力加上-8的单发高火力,而且-8的机动性还能勉强跟上洛林脚步,这就是个不同种车的优秀组合。又或者超潘组T28原型,两个都是正面硬,超潘用速射炮断腿搅屎和对抗快车保护T28侧翼,T28原型凶残输出也是一个不错的组合。 总之,尽量选择战场定位相似的车互相组队,如果一个T95组一个巴顿……咋一看巴顿开眼T95输出很爽,但是归根结底,你们两个还是相当于各干各的活,根本没有相互配合达到1+1>2的程度,那组队的意义也就是跟着朋友一起玩而已了。其他车跟火炮的组队也是类似的情况,难道你要求跟你组队一起的火炮专门支援你一个人么?如果不是,那么不是跟各玩各的一个样么? 然后就是如何配合的问题,这个真的具体说起来可就太难了,不是一个帖子就能说清楚的,但是只要真正做到同生共死共同进退,已经差不多了。接着就是要了解如何相互掩护——这个掩体够不够两个人共同进退?两个人如果分别占据两个掩体,火力能不能相互覆盖呢?如果同时出现了多个敌人,是集中火力还是分别击破?而分配好承受火力,保持HP平衡,避免一个人被集火导致减员更是重中之重。 基本上,这些就是组队应该注意的一些讲究了吧!如果再具体到什么车在什么地图怎么走,那可实在不是这样随便纸上谈兵就可以了的,更多的还是需要亲身实践,去跟你的战友找到自己的配合之道!
HMX是不是没有决死B的说法啊? 开荒二小姐,在YYM和后三作都可以B出决死的情形HMX就会BIU掉,难道是因为HMX没有决死的设定?
说机甲能取代坦克的不知道有没有真正思考过武器应该是什么样的? 我就想问问,你造机甲出来,准备拿它干什么?坦克出现是因为它同时具备了机动性、火力和防护的三个要素,能够有效支援步兵的作战,也可以独立作战。敢问机甲有什么?机动性?人腿的机械效率跟履带传动能比?火力?坦克能扛的炮,你机甲能扛的上不?如果扛上了,考虑过双足对地面的压强没有?考虑过对机体结构强度的负荷要求没有?机甲能上的炮,坦克也能上。坦克能上的炮,机甲上不了!防护?机甲能装优良的装甲可以用优秀的主动防御系统,坦克更是能用,而坦克凭借高负荷和简单的结构可以使用的装甲只会比机甲更好。作为一个大型机械作战单位来说,机动性不高、火力不强、防护不高的机甲凭什么取代机动性、火力和防护三合一的坦克?就凭可以作出类似步兵的战术动作么?那样的话为什么不发展外骨骼装甲乃至动力装甲来直接强化步兵,而非要搞一个机甲出来?
奋战十日蓝大人推倒成功!首次真正YYMEX通关纪念 新鲜出炉还热乎的,虽然最后是裸通了……
尝试推倒蓝大人,但是未成功……求指导? 这个是尝试的REP,打到时符已经裸了……是哪里处理不对啊?该怎么弄?
想问问有点技术含量的问题,可有高玩解惑? 爆发装填对于普通AP弹和APCR弹,以及HE弹和HEAT弹之间切换装填有没有效果? 同样的穿深,大口径炮是否比小口径炮转正高? 被不同口径的炮打断履带修理时间是不是一样?如果已经断的履带被持续打击就会被保持断带状态? 弹药架损伤是仅仅因为被击中,还是弹药架的耐久降低到了一定程度?(如果是后者的话,上水套就可以减少损伤几率,就算被击中也不一定黄) 炮弹的穿深是跟距离有关系的,请问每100M下降多少MM?
FXT和FXTZ打开之后,BGM变成杂音怎么办? 原本玩的时候毫无问题,但是最近开这俩格斗作玩的话人物操作什么的都没问题,但是BGM变成跟电磁干扰音一样的杂音……什么原因?怎么办?
红美铃爱偷懒睡觉是二设还是一设? 似乎唯一在正作里边能见到红美铃爱睡觉这设定有关的只有FXTZ的结局……
这几天把-8打出了完全体,玩了接近100盘,说说感受 第一感觉是,这车非常合我的口味,机动适中,火炮很棒,装甲厚度不行但是结构很好!50来吨用750马力发动机,推重比跟59差不多,极速比59低;装甲方面防护力当然跟同级重坦无法比,但是同级中坦和7级重坦想要打他炮炮穿也没那么容易,即使是同级重坦如果不小心一炮飞到炮塔正脸上也还是有打不穿的;炮那就没啥好说了,平均杀伤适中,穿深很棒,精度适中,装填速度可以接受,除了缩圈慢真的找不到别的明显缺点了,而且这炮的金币弹很不赖。 当然,仰俯角确实有点坑爹,但是多熟悉地图可以稍微弥补一下这个缺点,小心不要随便去那些仰俯角要求比较高的地形就可以了。 总体说来,这车火力不错,机动适中,防护较差但却是比上不足比下有余的类型,有特色却也没有致命弱点,可以担当多种任务,战术适应性很强。张口闭口坑车坑车的,那叫“拉屎不出怪地硬”。 这车独当一面固然不可,但是既可以跟着班长打太平拳,又可以去蹂躏对面的低级车,还可以黑枪支援,也可以跟随中坦伴随支援,而迅速卡点收过路费更是拿手好戏,这么一台多面手基本上各种地图都吃得开,总不至于跟某些车一样到了某些地图就一塌糊涂。当然,如果真的很喜欢那种一夫当关万夫莫开的感觉的人,可以不用考虑玩这车,因为这车定位就不是这样,勉强要玩也肯定玩的不爽。 战绩什么的就懒得上图了,ID叫利剑破空,南区的,真非要看战绩不可就干脆你们自己查去算了。
新鲜出炉的FSL青蛙子推倒,终于不是用SS炮打过的了…… REP在此,让吐槽来的猛烈些吧……有几个BIU略渣,凑合着看呗?
午睡前来一发的FSL通关N…… 因为精力问题,有几个BIU有点莫名其妙,本来2残见神妈以为要跪,结果居然麻将山也给硬扭掉了……我自己也吃惊……
中午午睡前用SS炮给青蛙子来一发…… 因为有点精神不济,规划什么的基本全看临场发挥,不过话说SS炮的火力来说问题也不大,打的渣了点,凑合看吧……
突然对烧饼很感兴趣,问一点问题? 主Q还是主E更划算?好像AP加成都差不多,不过主E容易打中人磨血,主Q更好配合GANK吧?
闲得无聊思维有点发散,在想SD的剧情走向模式套用到樱战的话…… 大神大概要比诚哥惨的多了,死法多种多样呢!被樱直接柴刀会是最痛快的了吧?
吐槽一下米田…… 大神一伙用着光武都打的吃力的降魔,米田四个当年居然肉身战之,怎么也是个徒手拆光武的狠人啊,到了帝击却成了糟老头子了……岁月杀猪刀啊!
时隔许久的永夜抄EX再通 渣REP就凑合着看吧,大概跟刚睡醒起床有关有几符可以收也没收到……
有高玩知道这是什么问题吗? 玩坦克世界就出这玩意,然后就……没然后了
其实效率值插件什么的意义还真的不是很大 知道队友和敌人的效率值又怎样?你难道还直接自爆退出不打了不成?明显还是得该怎么打怎么打嘛!如果只是给自己看衡量自己的水平,看游戏自带的数据统计就够用了,完全没必要专门弄个插件,而且还白白让自己看着队友的低数值影响心情!所以说吧,效率值插件什么的也就是在吵嘴装13的时候用得上,根本没什么意思。
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