SwordBreakair SwordBreakair
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对于效率值的普遍态度是不是太扭曲了点? 效率值嘛,这东西其实也就是把游戏里的各种行为设置分数,然后根据一个玩家游戏中的行为对玩家的评分,且不说这个评分规则合不合理,但是客观来说分数高说明在这个评分规则下这个玩家的水平就高应该没异议的吧? 其实发这个贴起因是今天开着-8出去玩,结果似乎因为盒子抽风导致楼主的效率翻了个倍,从1111变成了2222……然后呢,就是各种针对楼主的发言—— “这么高效率,刷出来的吧?”楼主也确实听说过这种事,开联队然后专业刷子让客户刷数据刷经验刷钱什么的,但是一看到高效率就要下意识去怀疑别人用不正当手段……听说过那个苏东坡心里有翔的故事么? “屠幼屠出来的?”这个也听说过,欺负新人不懂游戏嘛,不过还是那句话——是不是你心里本来就没想过正当手段,所以才下意识认为别人也会用不正当手段? “黑枪黑出来的?”这个不得不说,伤害其实只是评分标准之一,如果真的有人能光黑枪黑出这个数据来,那他一个人的伤害量至少能相当于打掉三辆同级车,这什么概念?意味着只要你能给他保持视野点亮,一个人就能打掉对面三个对手,说实话如果真有这么牛的人,我在前面给他点亮吸引火力吃炮弹我也愿意了!没有队友支援你要骂人家不配合你,人家配合你给力了你还要骂人家黑枪,这是什么心态? “2222的效率怎么还死了?”“2000多效率就这水平?”这个也没少见,当楼主出现一些判断失误的时候就时有冒出来。尤其是楼主还喜欢玩穿插突破和强袭卡点的时候,这种事情当然是有风险的,判断失误或者本来情报就不足以作出判断的情况下,死了又稀奇么?效率高难道就不是人,就容不得失误么?是不是高效率的人会失误,就说明你们犯错是合理的了?某种意义上倒也没错,只要在干事就会可能失误,除非什么事也不干,但是也无需非要为自己的失误寻找合理的借口。无论如何,失误终究是应该避免的,一旦我们失误了,最应该的不是吸取教训以后不要再失误么?何必找个借口把失误变得习以为常? 总的来说,感觉目前对高效率的人态度普遍都是猜测对方手段卑鄙,而且还特别喜欢拿高效率者的失误借题发挥,试图论证效率高的人其实在水平上很有问题。但是说到底,效率不过就是一个评价而已。贬低别人的高评价,那么你的评价就跟对方接近了吗?为什么不想着提升自己的评价去接近他呢?更重要的是,这个评价既不会让你的炮更准更狠更快也不会让你的坦克跑得更快装甲更厚,更不能评价你从游戏里获得了多少乐趣,为一个什么影响也没有的数据如此上心,有什么必要呢?
某效率1100普通玩家的那么一点点小经验——大概可以派上点用场? 1:身先士卒会让你大后方的队友每一发有效杀伤都给你增加收益,你自己也有更多的打钱机会,当然随之而来的是更多的中弹机会,这叫富贵险中求。 2:只蹲在大后方打黑枪,其实没有多少输出机会。高明的人会找到机会在前线黑枪甚至在敌人的侧后方黑枪。 3:如果队友没有傻到一个人非要往敌人的交叉火力网里钻,请不要轻易卖了他,因为下一个被敌人盯上的就会是你了。 4:当你发觉你们势单力孤势不可为,至少把队友卖个好价钱,狠狠的揍那些敌人,死也拉几个垫背的。 5:最可靠的防护不是装甲,而是机动、隐蔽和掩体。与其期望对手打不穿你,倒不如思考一下怎么让对手打不到你你又打得到他。 6:记住,火炮打蹲坑和伸缩炮的人比打战术机动的目标更准。 7:如果你觉得队友不会配合你,也可以选择你去配合他们。给水平差的队友一个可靠的支援比相信水平差的队友能够支援你要好得多。 8:被火炮砸被黑枪请检讨一下自己是不是不够谨慎选择的行动路线不对——自己非要出现在别人的火力范围可怪不得人家揍你。 ⑨:没有队友跟随的话,请不要进攻队友打不到的敌人。 10:补充第⑨条,更不要在队友打不到敌人而敌人的队友打得到你的地方跟人对射。 11:如果面对难以击穿正面的车,与其抱怨敌人亲爹还不如找找机会去揍他屁股,尤其是当你跟对方差了一个级别以上的时候。 12:想要切实提高战斗力,与其学习如何击穿敌人的正脸,不如学学怎么找到机会突袭的敌人的侧翼以及形成局部数量优势。 13:小地图的信息价值很多时候将远远高出大屏幕上的那点信息。 14:配件和技能是比较重要的,但是只要遵循“弥补弱点、发扬优点”两个原则就够了,装弹慢就上输弹,爱起火就上油箱,爆弹药就上水套……真的没必要纠结太多。 15:请选择符合你的个性的战车类型……而不是听说什么厉害玩什么。是你在玩游戏而不是游戏在玩你。 16:这个游戏的玩点在于驾驶你的坦克作战,而不是车库里有很多满级车以及有一个漂亮的战绩。 17:虽然我也对目前的国服银币收益不满,但是如果想玩高级车开个VIP或者弄个金币车打钱也玩得起的。实在不喜欢这么干,低级车也有低级车的乐趣。还是跟16条一样,玩点是驾驶坦克作战,而不是开什么级别的车——除非你真的太喜欢那个车的造型,那就慢慢想办法养着吧。 18:写在最后——既不要怕死,也不要随便死。
似乎吧里没有类似的帖子,那我就开一个——组队的讲究 玩WOT也有段时间了,5000来场吧,效率1000多点,吧里上万场效率更高的的应该大有人在我也不敢自以为高玩,但是应该也算是经验丰富了。虽然一直都是单野不组队,但是一直跟陌生人打着也能了解一点什么时候该怎么配合。那就说说我认识的组队讲究吧! 要组队,为的其实不仅仅是跟同伴在一起游戏,大家组队在一起能够随时沟通相互配合,这才是要点应该不用我赘述。但是怎么样才能达到最好的配合效果呢? 首先要明白,各型号的坦克分别是什么定位——坦克的三个要素“火力”“机动”“装甲”,你们的坦克分别有什么侧重呢?其中机动和装甲往往是相互矛盾的,有机动一般没装甲,有装甲一般没机动,这两类车一般就不太适合一起组队,因为很容易出现相互拖累的情况(机动高的如果冲的快了装甲好的跟不上,装甲好的如果要打稳步推进又浪费了高机动车型的机动性)。一般来说,最好是同种车组队,因为不用考虑这种性能的差异。但是,如果像是洛林组-8这样的倒是大有可为,洛林的爆发力加上-8的单发高火力,而且-8的机动性还能勉强跟上洛林脚步,这就是个不同种车的优秀组合。又或者超潘组T28原型,两个都是正面硬,超潘用速射炮断腿搅屎和对抗快车保护T28侧翼,T28原型凶残输出也是一个不错的组合。 总之,尽量选择战场定位相似的车互相组队,如果一个T95组一个巴顿……咋一看巴顿开眼T95输出很爽,但是归根结底,你们两个还是相当于各干各的活,根本没有相互配合达到1+1>2的程度,那组队的意义也就是跟着朋友一起玩而已了。其他车跟火炮的组队也是类似的情况,难道你要求跟你组队一起的火炮专门支援你一个人么?如果不是,那么不是跟各玩各的一个样么? 然后就是如何配合的问题,这个真的具体说起来可就太难了,不是一个帖子就能说清楚的,但是只要真正做到同生共死共同进退,已经差不多了。接着就是要了解如何相互掩护——这个掩体够不够两个人共同进退?两个人如果分别占据两个掩体,火力能不能相互覆盖呢?如果同时出现了多个敌人,是集中火力还是分别击破?而分配好承受火力,保持HP平衡,避免一个人被集火导致减员更是重中之重。 基本上,这些就是组队应该注意的一些讲究了吧!如果再具体到什么车在什么地图怎么走,那可实在不是这样随便纸上谈兵就可以了的,更多的还是需要亲身实践,去跟你的战友找到自己的配合之道!
这几天把-8打出了完全体,玩了接近100盘,说说感受 第一感觉是,这车非常合我的口味,机动适中,火炮很棒,装甲厚度不行但是结构很好!50来吨用750马力发动机,推重比跟59差不多,极速比59低;装甲方面防护力当然跟同级重坦无法比,但是同级中坦和7级重坦想要打他炮炮穿也没那么容易,即使是同级重坦如果不小心一炮飞到炮塔正脸上也还是有打不穿的;炮那就没啥好说了,平均杀伤适中,穿深很棒,精度适中,装填速度可以接受,除了缩圈慢真的找不到别的明显缺点了,而且这炮的金币弹很不赖。 当然,仰俯角确实有点坑爹,但是多熟悉地图可以稍微弥补一下这个缺点,小心不要随便去那些仰俯角要求比较高的地形就可以了。 总体说来,这车火力不错,机动适中,防护较差但却是比上不足比下有余的类型,有特色却也没有致命弱点,可以担当多种任务,战术适应性很强。张口闭口坑车坑车的,那叫“拉屎不出怪地硬”。 这车独当一面固然不可,但是既可以跟着班长打太平拳,又可以去蹂躏对面的低级车,还可以黑枪支援,也可以跟随中坦伴随支援,而迅速卡点收过路费更是拿手好戏,这么一台多面手基本上各种地图都吃得开,总不至于跟某些车一样到了某些地图就一塌糊涂。当然,如果真的很喜欢那种一夫当关万夫莫开的感觉的人,可以不用考虑玩这车,因为这车定位就不是这样,勉强要玩也肯定玩的不爽。 战绩什么的就懒得上图了,ID叫利剑破空,南区的,真非要看战绩不可就干脆你们自己查去算了。
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