璐村惂鐢ㄦ埛_00QPbUQ馃惥 -
关注数: 0 粉丝数: 4 发帖数: 1,924 关注贴吧数: 4
呐喊系技能介绍 狂嗥 Howl 要求级别: 1要求技能: None   战斗中的野蛮人战士看起来是极其可怖的。他们身上画着诡异的花纹,整个战场都可以看到他眼中的怒火。在他们早期的战士训练中,一项必修课是如何汲取他身边的原始力量,并将这力量在咆哮中释放出来。这猛烈的嗥叫甚至可以令燃烧地狱中的敌人都感到恐惧。 效果: 恐吓附近的敌人而使之退却。PvP时无效。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终: 4 敌人逃跑(码) 16 19.3 22.6 26 29.3 32.6 36 39.3 42.6 46 49.3 52.6 56 59.3 62.6 66 69.3 72.6 76 79.3 敌人逃跑(秒) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 找寻药水 Find Potion 要求级别: 1要求技能: None   当战士在野外受伤的时候,他必须找到有效的办法治疗伤口。通过在刚死去的生物的尸体里寻找,一个野蛮人战士有时可以提取到足够的成份来制造治疗的药剂。有些熟练而幸运的野蛮人还可以找到原料合成药剂,不旦可以治疗伤口,还可以恢复精神力量。 效果: 给予一定从尸体中寻找生命、魔法及回复药剂。  PvP时无效。  可以找到所有等级的治疗、魔法和回复药剂,找到药剂的等级由场景决定。越高等级的场景里找到的药剂越强。找到药剂的机率治疗药剂: 60%魔法药剂: 30%回复药剂: 10% 生命和魔法药剂第一幕: 轻型治疗/魔法药剂第二幕 治疗/魔法药剂第三幕: 强力治疗/魔法药剂第四幕: 强力治疗/魔法药剂第五幕: 强力治疗/魔法药剂 回复药剂第一幕: 回复药剂第二幕: 回复药剂第三幕: 全面回复药剂第四幕: 全面回复药剂第五幕: 全面回复药剂 对怪物的尸体使用找寻物品技能可以防止怪物被复活。 级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终: 2 寻找概率% 15 27 36 44 50 55 59 62 66 68 71 73 75 77 78 80 81 82 83 84 大叫 Shout 要求级别: 6要求技能: 狂嗥 [1]   野蛮人战士天生是战斗的指挥者。当一起个战士学会这项技能之后,他的吼声可以盖过战斗的喧嚣,令自己的同伴警惕危险的临近。及时的警告会使他们更好地防备到来的攻击。 效果: 增加同盟作战单位的防御能力。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终: 6 防御提升% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 时间(秒) 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 大叫受其他技能的加成 战斗体制: 加 5 秒每级 战斗指挥: 加 5 秒每级 嘲弄 Taunt 要求级别: 6要求技能: 狂嗥 [1]   寻找敌人身体上的弱点并不是Steppe的战士唯一的天赋。他常常可以通过控制敌人的情绪,使之失去判断,直接投入战斗。野蛮人可以利用敌人因恼怒而犯下的错误在战斗中占得先机。同样是这项能力,使得野蛮人在酒馆中的声誉并不太好…… 效果: 嘲弄一个敌人使之与你战斗。  PvP 时无效。  对金色怪物和Boss无效。  嘲弄对那些会从你身边逃走的怪物有效。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终: 3 目标防御降低% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 目标命中率降低% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 战嗥 Battle Cry 要求级别: 18要求技能: 狂嗥 [1], 嘲弄 [6]   有天分的野蛮人战士可以会从他们与动物图腾的精神联系中取得力量,来发掘出敌人内心深处的恐惧。当野蛮人释放战嗥时,即使那些不死军团也会变得烦乱,而他们对胜利的渴望也会发生动摇。这会使那些战士更容易杀死敌人。
战斗专家系技能介绍 临界一击  临界一击会增加最终的伤害。有可能你会希望加满你的武器掌握以增加临界一击的机率。同时,增加技能等级的物品可以将技能等级提至20以上,也会提升这个机率。 支配长剑 Sword Mastery 要求级别: 1要求技能: None   古代的布尔凯索(Bul-Kathos)国王给后人留下了很多的遗产,而其中最伟大的是钢的秘密。生铁会变得坚硬而有延展性,被铸造成为光荣而强大的武器。许多不朽的武器都是仿照布尔凯索王本人的武器制造的。在亚瑞特Arreat山的保卫战中得到了神的启示,这种武器的攻击与防守达到了完美的平衡。在古代,所有的野蛮人战士都学会了钢铁的秘密,但很少有能够真正地掌握这优雅而致命,傲视群兵的剑术。 被动效果: 增加使用剑等级武器时的伤害与命中率。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伤害力 +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 命中率 +% 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 造成临界一击机率 % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 支配斧头 Axe Mastery 要求级别: 1要求技能: None   阴影之狼部落的野蛮人武士精通用斧头作战。通过斧头,他们试图媲美那些他们日夜与之战斗的野狼的尖牙利爪。最早的斧头只是绑在木头把手上的粗糙石头,但自从从布尔凯索那里学到了钢铁与宝剑的秘密之后,斧头立刻被打入了冷宫。但近来,Steppes的战士和铁匠们将斧头改进成了比宝剑更完美的武器。狼部落又一次开始教授如何迅捷而有力地使用斧头,精选畜群,或是对抗地狱来的恶魔部队。 被动效果: 增加使用斧等级武器时的伤害与命中率。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伤害力 +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 命中率 +% 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 造成临界一击机率 % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 支配钉头锤 Mace Mastery 要求级别: 1要求技能: None   熊部落的野蛮人擅长使用钉头锤。从普通的木棍,到现代的凸缘钉头锤,掌握这种武器的勇士们可以造成破坏性的效果。熊族的祭司Koth对那些乐于使用剑与斧的人们说:“如果你背弃了熊的智慧,当你被行尸走肉的军团包围时,就不要对我哭天抢地。” 被动效果: 增加使用钉头锤等级武器时的伤害与命中率。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伤害力 +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 命中率 +% 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 造成临界一击机率 % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 支配长棍 Polearm Mastery 要求级别: 6要求技能: None   比起熊部落所提倡的近身格斗,鹤部落更加喜欢远距离作战,优雅从容地使出致命的招数。虽然两个部落数代以来彼此仇视着对方,但随着游牧居民的混合,他们开始了在技术上的交流与共享。鹤部落的勇士为了对付骑兵的袭击并能在大草原的浅河中战斗而逐渐发展了他们的长棍技能。一个好的长棍使用者能够避免与对手发生直接体接触直到使出必杀的一击。 被动效果: 增加使用长棍等级武器时的伤害与命中率。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伤害力 +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 命中率 +% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 造成临界一击机率 % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21
战斗技能系技能介绍 重击 Bash要求级别: 1要求技能: None   野蛮人以蛮力著称,所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了。通过使用他们著名的野兽般的强壮力量,野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击,使之步履蹒跚,向后退却。 效果:有力的重击,击退敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 伤害力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 伤害力+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 命中率+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 重击受其他技能加成 击晕: +5% 伤害力每级别 专心: +5% 攻击命中率每级别 双手挥击 Double Swing 要求级别: 6要求技能: 重击 [1]   一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战。不论如何,两把武器总比一把要好。一个年轻的野蛮人通过学习,可以学会双手各使用一把武器,同时击向两个敌人。随着这项技能的成熟,他的攻击将变得熟练而准确。 效果:迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 2 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2 命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 双手挥击受其他技能加成 重击: +10% 伤害力每级别 Barbarian 双挥速度的计算(由 Kyrene 和 Brianp 提供)文法约定:IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器.Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IASRight_Weapon_IAS: 右手武器上的 IASItem_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分.Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分.Skill_IAS: 技能提供的 IAS.SI: Speed Increase. 实际的速度提升.SI_Modifier: 对 SI 的修正值.WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.Left_WSM: 左手武器的基础速度.Right_WSM: 右手武器的基础速度.Anim_Length: 动作帧数.Frames: 每次攻击的实际帧数.(): 圆括号表示优先计算.[]: 方括号表示向下取整数.{}: 花括号表示向上取整数.所有计算结果均应向下取整数.=========================================================一. 普通双挥即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度.1. 右手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate,Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度.2. 左手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS + Skill_IAS + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1二. 双挥技能双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy.以下是一些数据:======================================技能 Anim_Length SI_Modifier--------------------------------------Double Swing 17 20--------------------------------------Double Throw 12 -30--------------------------------------Frenzy 17 -30======================================
《DiabloⅢ》破坏神的战争 背景故事:  人类的英雄将迪阿菠萝,墨菲斯特,巴尔三个恶魔赶回了地狱,粉碎了罪恶的野心。当泰瑞尔将圣剑掷出,一切似乎画上了句号。  可并非如此,在击败恶魔的道路上倒下的英雄成千上万,不计其数。这些英勇坚强的灵魂堕入地狱,在痛苦,无尽的斗争中,英灵们展现出强大的实力,他们锻炼出的力量,远远超越在人间击败魔王的英雄们。重反地狱的魔王也要重视这些黑暗的强者,他们中甚至有人能与破坏神相抗衡。  然而,人类的灵魂没有满足于此。在魔王们被击败后的三十年间,他们不停锻炼,目的是为了继续破坏神未成的事,向天堂进攻。魔王们对此大加支持,尽力指导这些黑暗的强者。  于是在今天,地狱与人间的大门完全敞开,黑暗的强者们重又踏足人间......  数天后,天堂亦向人间敞开大门,许多天使,光明耀眼的勇者们,与黑暗再次交锋.....  出发吧,勇士!为人的命运而战! 人物系统:  人物等级上限为100(lvMax),其始等级为lv0,每升1级加10点属性点,从lv 0-lv Max共可获得1000点属性点,任意分配。  每位角色可拥有与学习的技能为48项,lv0时位3项,每升2级加1象。在lv90时可获取48项技能。  属性分力量(装备物品,武器杀伤力及使用效果),活力(生命与耐力上限,恢复速度),精气(意志,法力恢复速度,魔法杀伤力及效果),领悟(技能学习要求,技能使用效果)。  意志,人物精神力。例如100以上人物为良好状态,那么60以下就是差,疲乏,40为昏迷,20以下为休克。  技能依角色不同分天赋技能与普通技能两种。天赋技能可以让角色在某方面具有优势。每个人物最多选择3项天赋技能。  以萝格女战士为例,其天赋技能为弓箭术,普通弓箭术所能发挥射击速率最大为急速。那么萝格女战士的弓箭术就可以150%甚至200%的发挥射击速率,使之非常非常快,达到迅急,狂迅。而且在弓弩自身攻击速度较慢的情况下,萝格女战士也可以使用得更好。慢速的升为一般(150%提升),一般的升为急速(200%提升)。  领悟与技能的学习与使用效果有关。比如弓箭数术,领悟40可以学习,以慢速射击。领悟60时可以达到一般,领悟80为快速(稍微消耗耐力),领悟100为急速(消耗耐力)。天赋的弓箭术还可以继续修习,领悟130为迅急(消耗耐力更多),150%提升攻击速度,170为狂迅(大量消耗耐力),200%提升攻击速度。弓的自身攻速亦与之有关。一把一般速度的弓,普通弓箭术即使达到急速,亦只能以一般攻速射击。但萝格女战士的天赋弓箭术在迅急可使弓的射速达到快速,在狂迅可达到急速。  技能没有等级,依人物属性发挥效果。玩家可任意设置技能的使用程度。一个弓箭术狂迅,领悟170的萝格女战士,可将弓箭术设置在 慢速- 一般 - 快速 - 急速 - 迅急 - 狂迅 任一程度。  武器的杀伤力,使用效果与力量有关。一把斧子的装备要求为力量80,伤害87-123,Max使用要求力量100。人物力量80装备该斧子时,就减去20点伤害,实际使用伤害为67-103。  精气与魔法杀伤力,使用效果有关,领悟决定魔法发挥程度。学习火球术要求领悟50,基础消耗法力8,伤害19-27。领悟每加3点可令火球伤害加7-11,法力耗费加0.5。领悟350的人物使用火球伤害可达719-1127,法力耗费58。  盔甲,头盔,金属鞋,盾牌,等重装备与力量,耐力关系。  一个装备要求力量70,Max120的重盔甲,力量70装备减50点耐力,力量80减40点,依此类推。 装备。  共分头,颈,胸身,腰腹,腿,脚,手。头盔,颈饰,衣服/盔甲,腰带/护腰。衣裤/护腿,鞋,左手套/腕饰,右手套/腕饰,左手戒指,右手戒指,左手武器,右手武器12项。图片(插图-1)
暗黑全部合成公式(转帖) 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 克林姆的意志1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指  1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋 宝石的合成公式,没有变化.3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同  1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 (只对#10RUNE以前有效,其余见后~) 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品   1.09黄金的相关合成公式,未变.6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个  1.09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.     1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文113 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文133 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文163 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文173 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文222 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文282 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文292 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文312 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33   1.10新增的打孔公式,强.!!!符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲   **以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09 + 武器 -> 完全修好符文08 + 盔甲 -> 完全修好   1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)  1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链 符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石~) + 特定属性的 武器
[转] IK bar的练法 所谓IK’’set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人,呵呵~~~状态:力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xx的charm,我的新ik bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)敏捷: 不加 (原因见后)生命: 剩下的全加到这里法力: 不加技能: 旋风 20 (ww)狂战士 1 (berserk)大叫 20 (shout)战斗体制 20 (BO)战斗指挥 1 (BC)嘲弄 1 (Taunt)锤子掌握 20 (Maul\Mace) 加速: 1铁布衫 1自然抵抗 1过路点各 1总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:-方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,可加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如“铁皮肤“或“狂战士“上.最好再带些快跑,以提高找路的效率。-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。-方案3、想换装备PP、PK\PC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP甲/荣耀/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~装备:1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格\猫眼、旭日等。2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~战斗:多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速叉,杀boss时先来一下,效率提高很多.一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~~~
1 下一页