level 2
WW型PK BAR力量够拿装备,敏捷到格档75%,其余体力旋风,支配斧子,战斗体制,大叫MAX.被动系各一点,过路一点.正手武器:悔恨+WMD副手武器:GA弓盔甲:刚毅头盔:BB FACE腰带:10WM腰带手套:卓古拉鞋:骑士项链和戒指:天使+乌鸦
2005年07月13日 04点07分
1
level 1
先看你的bar要和什么char pk,要是pk all那是不可能的,如果是bar的话,不建议max大叫,而应该max铁布衫,同理只要和计算-def%的char pk的话优先max铁布衫...
2005年07月13日 04点07分
3
level 2
回楼上,这个PK BAR适用大部分PK,当然具体情况还要具体分析滴.
2005年07月13日 05点07分
4
level 7
wsm 10 wm腰带?还是1。10wm腰带,心节
2005年07月13日 05点07分
5
level 1
不是啊,不用乌鸦是因为要给自己个冰冻效果,来增加hit数...应该算是bug,但光凭看看不出来...所以bar pk all char都最好不要戴无法冰冻的装备
2005年07月14日 13点07分
7
level 1
wwbar mana 最好要多,这是那些bar高手的共识,至少要400吧,不然你一旦没有打到,就没mana了,就要不停的跑来回mana,而且1.10也削弱了leech的效果,再就是你可以当对方没mana时,用ww来追他...偶见过有的bar高手的wwbar mana都700多,比有的sor都多了...
2005年07月14日 13点07分
8
level 2
请问虫子兄,BAR 不带乌鸦PK ,对方用冰冻怎么办?
2005年07月14日 15点07分
11
level 1
冰冻对你反而有好处的,可以增加你对敌人的打击数,是一个bug,具体原理不是太明白,但总归是好的...wwbar要打到敌人并不单纯靠跑步速度,其实bar即使没冰冻,用ww也赶不上别人跑的快的,打到敌人,很多时候都是等到他的精神松懈下来,动作不是那么紧促的时候,才打到的。wwbar追击时一定要用ww的,这样才能使你毫无破绽,不然的话,对方很容易把你lock致死...而对于ww来说,跑步速度反而没那么重要
2005年07月14日 15点07分
12
level 2
回虫子兄,我还是不太明白.主要有两点疑问其一:不带无法冰冻的装备,对方随便一个带有冰冷攻击,BAR就会被冻住.你说有BUG,那BUG的触发条件是什么?BUG出现时的效果又是什么?麻烦你说清楚些.其二:跑速怎么不重要呢?跑速不高,你都追不上对方,何谈WW?
2005年07月15日 04点07分
13
level 7
在 wwbar 高mana 的情况下穿tp+ 最好能舍弃跑步,如果近战还是带高吸,因为谁也不能秒谁,心节是在对 法师型的char 时秒他的,所以对付这种char时用碎刚,穿tp+的话就不用弓,用doom 加暴风先冻他一下,而且需要一级专心,点多最好来一级狂战士,打出飞龙那种效果在冰冻时打击数变多其实你应该能看出来,好象是打碎变多了,我也不明白·· 以上绝对是实战总结的
2005年07月16日 03点07分
14
level 2
跟SOR PK都不用考虑的~~~~他练哪系你就带吸收哪系的DD和抗性SC,至少他是打不死你的.我很少和SOR PK一来很少有SOR PK.二来,跟SOR PK感觉很没劲.还有,除了SOR以外.其他职业PK,不准带PET吧~~~~TP怎么会跟FCR没关系呢?记得当初我的开荒SOR,什么都没有(FCR是0),TP一点都不快,经常会因为TP慢了而被电鬼秒杀.
2005年07月16日 08点07分
17
level 0
不同意zerg3587这个练法~_~,野蛮人不管是pvc还是pvp,大叫一定都是max,有剩余点了再给铁皮,没听说过先max铁皮的。至于乌鸦,我觉得(个人看法)对付冷冻系的角色,乌鸦也是必须的。当然对付那些骨系的,使锤子的,就用两个天使。
2005年07月16日 08点07分
18
level 1
...冰冻由于减慢了你行进的速度,所以当对方进入你的攻击范围时,在你的供给范围内停留的时间也就长了,从而达到增加hit数的效果,没有口误,自己体会一下,这个确实是因人所需,如果你觉得冰冻打不到人你也可以带乌鸦,至于铁布衫的加点是一定要优先于大叫的,这个又要慢慢讲了...
2005年07月16日 12点07分
19
level 1
你的状态栏中防御这个属性,虽然只有一个数值,但却有两种不同的防御.1.你本身的基础防御2.装备和大部分技能的加成防御状态栏中的防御是简单的将上面的两种的数值叠加了,虽然平时没什么问题,在pvc中大多数情况下和pvp中部分情况下是正确的,但有时就会出现问题...在diablo中有-x%防御的属性,这个属性的用处就是将对方加成上的防御-x%,并不一定是状态栏中的数值的x%,而是上文中提到的第二类防御的数值.在pal,bar,asn等char不能将过多的点数投在dex上的情况下,-x%的属性恰到好处,有如神助...极大的提高了ar不高的char的命中率,而这个属性只是对上面所说的第二类防御起作用,对第一类并没有作用,也就是最终防御=一类+二类*(1-x%)这样看来第一类防御的效果明显好于第二类
2005年07月16日 12点07分
20
level 1
而铁布衫加的防御在游戏中是算作第一类的,这一点比较特殊,这个技能加的防御虽然是从总的防御上来计算的,但是却被当作人物基础防御加成上,人物的基础防御一般都在20以下,铁布衫能将其加成到几k(据情况而定),足以见其防御的优越性.也就是说-x%防御的属性对铁布衫的加成不起作用.而大叫的防御加成是算作第二类的,-x%的属性对其会有影响...
2005年07月16日 12点07分
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