新手入门 野蛮人简介
野蛮人吧
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Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。角色起始属性及属性:Life (生命值):55   Mana (魔法值):10 Strength(强壮度):30   Dexterity (敏捷度):20 Vitality(活力值):25   Energy (能量值):10 Stamina (体力值):92 升级点数分配效果: 活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +1 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1 
2005年03月26日 10点03分 1
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战斗技能系技能重击 Bash要求级别: 1要求技能: None   野蛮人以蛮力著称,所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了。通过使用他们著名的野兽般的强壮力量,野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击,使之步履蹒跚,向后退却。 效果:有力的重击,击退敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 伤害力 +1 +2
+3
+4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 伤害力+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 命中率+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 重击受其他技能加成 击晕: +5% 伤害力每级别 专心: +5% 攻击命中率每级别 双手挥击 Double Swing 要求级别: 6要求技能: 重击 [1]   一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战。不论如何,两把武器总比一把要好。一个年轻的野蛮人通过学习,可以学会双手各使用一把武器,同时击向两个敌人。随着这项技能的成熟,他的攻击将变得熟练而准确。 效果:迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 2 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2 命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 双手挥击受其他技能加成 重击: +10% 伤害力每级别 Barbarian 双挥速度的计算(由 Kyrene 和 Brianp 提供)文法约定:IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器.Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IASRight_Weapon_IAS: 右手武器上的 IASItem_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分.Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分.Skill_IAS: 技能提供的 IAS.SI: Speed Increase. 实际的速度提升.SI_Modifier: 对 SI 的修正值.WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.Left_WSM: 左手武器的基础速度.Right_WSM: 右手武器的基础速度.Anim_Length: 动作帧数.Frames: 每次攻击的实际帧数.(): 圆括号表示优先计算.[]: 方括号表示向下取整数.{}: 花括号表示向上取整数.所有计算结果均应向下取整数.=========================================================一. 普通双挥即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度.1. 右手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate,Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度.2. 左手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS + Skill_IAS + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1二. 双挥技能双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy.以下是一些数据:======================================技能 Anim_Length SI_Modifier--------------------------------------Double Swing 17 20--------------------------------------Double Throw 12 -30--------------------------------------Frenzy 17 -30======================================
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计算过程:Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS + SI_Modifier若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * Anim_Length / [256 * (1 + SI / 100)]} / 2三. 总结使用双挥技能时, 左手武器的 IAS 无效, 但左手武器的基础速度却有效. 跳跃 Leap要求级别: 6要求技能: None   由于天生的神力,一个受过训练的野蛮人可以在战斗中灵活地跳跃。这跳跃是极引人注目的,它可以让野蛮人战士从危险的敌人群中离开,落地时的冲撞将使敌人眩晕。 效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人。  跳跃技能消耗的魔法是很低的,而且还击退着陆处敌人的效果,在取回你的尸体时十分有用。有时敌人会把你重重包围而无法离开,此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱。跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二幕的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用,可以从其他队友的头上越过。唯一可以起同样作用的是法师的瞬间移动,她的效果比跳跃更好,但消耗的法力更多,而且需要更高的等级才能使用(18级)。你可以把怪物们引到障碍物旁,然后从上面跃过;亦可以从没有桥梁的河上跃过,还有其他的捷径可以走。只需要2点魔法,十分的划算。你会发现,在跳跃上投一些点数以跳得更远是十分有用的,但投多了就浪费了。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 范围 (码) 4.6 7.3 8.6 10 11.3 12 12.6 13.3 14 14 14.6 14.6 15.3 16 16 16 16.6 16.6 16.6 16.6 双手投掷 Double Throw要求级别: 12要求技能: 重击 [1], 双手挥击 [6]   对野蛮人来讲,使用两种武器进行攻击只是普通的技世,但掌握了同时准确地投掷两种武器就是相当的荣耀了。许多年轻的野蛮人渴盼着学习这项技能,因为他们认为这是成为伟大战士的证明。事实上,他们在酒馆中使用这项技能的次数并不比战场上少,并用它来赢得那些不明就里的醉汉的赌注。 效果: 同时投掷两件武器。  只有使用这项技能的野蛮人可以同时投掷两种武器。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 命中率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 双手投掷受其他技能加成 双手挥击: +8% 伤害力每级别 击晕 Stun要求级别: 12要求技能: 重击 [1]   一个有经验的野蛮人可以学会如何攻击附近的敌人以达到最大效果。通过在适当位置的足够有力的一击,他可以将敌人击晕,无法反抗或逃走。 效果: 成功的攻击将使敌人晕眩。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 时间(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 4.6 4.8 5.0 击晕受其他技能加成 重击: +8% 伤害力每级别 专心: +5% 攻击命中率每级别 战争怒吼: +5% 时间每级别 跳跃攻击 Leap Attack要求级别: 18要求技能: 跳跃 [6]   一个年轻的探宝者有一次找到了野蛮人在亚瑞斯山中埋藏的黄金。由于听说过野蛮人精于近战的传闻,他雇佣了一群长枪兵陪伴他,认为他们的长枪可以迫使野蛮人在一定的距离上作战。但他不久就了解到了自己的错误。一个只身一人的野蛮人武士就足以干掉他的整个部队了。在与灌木丛中的伏击者开始交战以后,那个野蛮人跳到它们上空,第一次落下杀掉一个,第二次两个……那个未遂的窃贼们还没喘过气来,他雇来的所有枪兵都被干掉了,他只好独自逃回家去。 效果: 跳向目标并在落地时攻击。
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战斗专家系技能临界一击  临界一击会增加最终的伤害。有可能你会希望加满你的武器掌握以增加临界一击的机率。同时,增加技能等级的物品可以将技能等级提至20以上,也会提升这个机率。 支配长剑 Sword Mastery 要求级别: 1要求技能: None   古代的布尔凯索(Bul-Kathos)国王给后人留下了很多的遗产,而其中最伟大的是钢的秘密。生铁会变得坚硬而有延展性,被铸造成为光荣而强大的武器。许多不朽的武器都是仿照布尔凯索王本人的武器制造的。在亚瑞特Arreat山的保卫战中得到了神的启示,这种武器的攻击与防守达到了完美的平衡。在古代,所有的野蛮人战士都学会了钢铁的秘密,但很少有能够真正地掌握这优雅而致命,傲视群兵的剑术。 被动效果: 增加使用剑等级武器时的伤害与命中率。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伤害力 +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 命中率 +% 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 造成临界一击机率 % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 支配斧头 Axe Mastery 要求级别: 1要求技能: None   阴影之狼部落的野蛮人武士精通用斧头作战。通过斧头,他们试图媲美那些他们日夜与之战斗的野狼的尖牙利爪。最早的斧头只是绑在木头把手上的粗糙石头,但自从从布尔凯索那里学到了钢铁与宝剑的秘密之后,斧头立刻被打入了冷宫。但近来,Steppes的战士和铁匠们将斧头改进成了比宝剑更完美的武器。狼部落又一次开始教授如何迅捷而有力地使用斧头,精选畜群,或是对抗地狱来的恶魔部队。 被动效果: 增加使用斧等级武器时的伤害与命中率。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伤害力 +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 命中率 +% 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 造成临界一击机率 % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 支配钉头锤 Mace Mastery 要求级别: 1要求技能: None   熊部落的野蛮人擅长使用钉头锤。从普通的木棍,到现代的凸缘钉头锤,掌握这种武器的勇士们可以造成破坏性的效果。熊族的祭司Koth对那些乐于使用剑与斧的人们说:“如果你背弃了熊的智慧,当你被行尸走肉的军团包围时,就不要对我哭天抢地。” 被动效果: 增加使用钉头锤等级武器时的伤害与命中率。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伤害力 +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 命中率 +% 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 132 140 148 156 164 172 180 造成临界一击机率 % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 支配长棍 Polearm Mastery 要求级别: 6要求技能: None   比起熊部落所提倡的近身格斗,鹤部落更加喜欢远距离作战,优雅从容地使出致命的招数。虽然两个部落数代以来彼此仇视着对方,但随着游牧居民的混合,他们开始了在技术上的交流与共享。鹤部落的勇士为了对付骑兵的袭击并能在大草原的浅河中战斗而逐渐发展了他们的长棍技能。一个好的长棍使用者能够避免与对手发生直接体接触直到使出必杀的一击。 被动效果: 增加使用长棍等级武器时的伤害与命中率。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伤害力 +% 28 33 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103 108 113 118 123 命中率 +% 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 造成临界一击机率 % 3 6 9 11 12 13 14 15 16 17 17 18 18 19 19 20 20 20 20 21 
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呐喊系技能 狂嗥 Howl 要求级别: 1要求技能: None   战斗中的野蛮人战士看起来是极其可怖的。他们身上画着诡异的花纹,整个战场都可以看到他眼中的怒火。在他们早期的战士训练中,一项必修课是如何汲取他身边的原始力量,并将这力量在咆哮中释放出来。这猛烈的嗥叫甚至可以令燃烧地狱中的敌人都感到恐惧。 效果: 恐吓附近的敌人而使之退却。PvP时无效。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终: 4 敌人逃跑(码) 16 19.3 22.6 26 29.3 32.6 36 39.3 42.6 46 49.3 52.6 56 59.3 62.6 66 69.3 72.6 76 79.3 敌人逃跑(秒) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 找寻药水 Find Potion 要求级别: 1要求技能: None   当战士在野外受伤的时候,他必须找到有效的办法治疗伤口。通过在刚死去的生物的尸体里寻找,一个野蛮人战士有时可以提取到足够的成份来制造治疗的药剂。有些熟练而幸运的野蛮人还可以找到原料合成药剂,不旦可以治疗伤口,还可以恢复精神力量。 效果: 给予一定从尸体中寻找生命、魔法及回复药剂。  PvP时无效。  可以找到所有等级的治疗、魔法和回复药剂,找到药剂的等级由场景决定。越高等级的场景里找到的药剂越强。找到药剂的机率治疗药剂: 60%魔法药剂: 30%回复药剂: 10% 生命和魔法药剂第一幕: 轻型治疗/魔法药剂第二幕 治疗/魔法药剂第三幕: 强力治疗/魔法药剂第四幕: 强力治疗/魔法药剂第五幕: 强力治疗/魔法药剂 回复药剂第一幕: 回复药剂第二幕: 回复药剂第三幕: 全面回复药剂第四幕: 全面回复药剂第五幕: 全面回复药剂 对怪物的尸体使用找寻物品技能可以防止怪物被复活。 级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终: 2 寻找概率% 15 27 36 44 50 55 59 62 66 68 71 73 75 77 78 80 81 82 83 84 大叫 Shout 要求级别: 6要求技能: 狂嗥 [1]   野蛮人战士天生是战斗的指挥者。当一起个战士学会这项技能之后,他的吼声可以盖过战斗的喧嚣,令自己的同伴警惕危险的临近。及时的警告会使他们更好地防备到来的攻击。 效果: 增加同盟作战单位的防御能力。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终: 6 防御提升% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 时间(秒) 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 大叫受其他技能的加成 战斗体制: 加 5 秒每级 战斗指挥: 加 5 秒每级 嘲弄 Taunt 要求级别: 6要求技能: 狂嗥 [1]   寻找敌人身体上的弱点并不是Steppe的战士唯一的天赋。他常常可以通过控制敌人的情绪,使之失去判断,直接投入战斗。野蛮人可以利用敌人因恼怒而犯下的错误在战斗中占得先机。同样是这项能力,使得野蛮人在酒馆中的声誉并不太好…… 效果: 嘲弄一个敌人使之与你战斗。  PvP 时无效。  对金色怪物和Boss无效。  嘲弄对那些会从你身边逃走的怪物有效。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终: 3 目标防御降低% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 目标命中率降低% 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 战嗥 Battle Cry 要求级别: 18要求技能: 狂嗥 [1], 嘲弄 [6]   有天分的野蛮人战士可以会从他们与动物图腾的精神联系中取得力量,来发掘出敌人内心深处的恐惧。当野蛮人释放战嗥时,即使那些不死军团也会变得烦乱,而他们对胜利的渴望也会发生动摇。这会使那些战士更容易杀死敌人。 
2005年03月26日 10点03分 10
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野蛮人攻略 野蛮人是一个强壮的种族,在近身肉搏战中所向披靡。他的武器掌握技能对他的战斗方法起到了很好的补充。他的战斗呐喊技能在增强了他自身力量的同时也对他的结盟队友有帮助,这使得野蛮人在团队作战中大受欢迎。除此以外,他的搏斗技能,尤其是使用双手武器和跳跃的能力更增加了他在肉搏战中的优势。  野蛮人是一个令人迷惑的角色。毫无疑问,发展他那原本就非常强大的力量可以带来可观的伤害增加,这对许多人都是个强烈的诱惑,而魔力则似乎是微不足道的。但是,野蛮人需要足够的魔法来使用技能,而魔力又恰恰是这个角色最薄弱的环节。敏捷对于野蛮人来说也是必须的,因为高的敏捷可以增加他的攻击准确率,同时也能增加他的防御度。野蛮人原本就有很高的体力,但是继续发展这项属性可以增加他的战斗持久力,也可以增加他的耐力。   在寻找物品方面,野蛮人比起其他种族有更大的灵活性。一开始就拥有的较高力量使得他可以不必为了穿上装备而急着提升力量。在武器方面,他唯一需要的就是他决心要专精并为之投入了技能点的那种武器。在这里,唯一需要做出抉择的就是:为了追求高伤害值而使用双手武器,为了魔法防御而一手持武器一手持盾,或者干脆使用两把武器。战斗呐喊  防御型的战斗呐喊对作用范围内的每一个战友都有用。攻击型的战斗呐喊会对范围内的怪物起作用。一般而言,战斗呐喊的作用范围随着技能的提升而扩大。  不同的防御型战斗呐喊的效果可以叠加,但是在同一时刻,只能有一种进攻型战斗呐喊能对怪物起作用。如果你施放嘲弄(taunt)和狂嚎(howl),最后施放的技能将对怪物起作用。  有三种战斗呐喊可以给你自己和你的战友增加奖励属性。咆哮(shout)可以增加防御力。战斗体制(battle order)是一种很受团队欢迎的技能,可以增加魔法和耐力的上限。战斗指挥(battle command) 可以增加1级野蛮人和战友的技能等级。这三种战斗呐喊的效果可以叠加,并且可以在你身上和战友身上同时起作用。此时脚下的光环将会在三种战斗呐喊中不断切换,来显示三种呐喊都有效。  如果能用战斗指挥,则在施放战斗体制和咆哮前,先施放战斗指挥。战斗指挥会提升一级战斗体制和咆哮的等级,这样就可以提高这两个技能的效果和延长技能作用的时间。通过这种方法,人物可以轻松得到相当于给战斗体制和咆哮各增加一个技能点的好处。  战斗体制深受渴求魔法的种族——例如男巫和女巫的喜爱,因为这个技能可以增加魔法的上限。同时,这个技能也因为可以增加生命和耐力的上限而受到所有种族的欢迎。旋风野蛮人攻略  旋风野蛮人使用旋风作为主要攻击手段,有时候也会使用跳跃攻击。对于旋风野蛮人来说,30级以前的日子是很艰难的。在30级以前,野蛮人只能找把好武器,然后用重击(bash),击昏(stun)和跳跃攻击(leap attack)攻击。但等到了30级,往旋风上投入第一个技能点后,就开始了一帆风顺的旅程,不过要小心那些施放了攻击反啮的恐怖巫师。如果你被诅咒中了攻击反啮,马上停止战斗直到诅咒的效果消失或者去进行治疗。你可以通过触摸特定的神坛来解除诅咒。即使到了比较高的等级,你也可能因为害怕攻击反啮这种诅咒而不敢去混乱密室。跳跃攻击被认为是一种远程攻击,所以即使中了攻击反啮的诅咒,你也可以放心的使用这个技能进行攻击。同时,也要小心燃烧法力的特殊怪物。技能:建议技能分配如下:  旋风20,你所选择的那门武器的掌握20,狂嚎(howl)1,咆哮(shout)1或者更多,战斗体制(bo)5+,战斗指挥(bc)5+,寻找药瓶1,寻找物品1,增加耐力1或者更多,增加速度1-4或者更多,钢铁皮肤10-20,自然抵抗3-7,重击(bash)1,跳跃1,跳跃攻击1,击昏(stun)1,专心1。如果你还有多余的技能点,把它们分配到钢铁皮肤上或者注明“1或者更多”的技能上去。  野蛮人的致命攻击和武器掌握技能等级有关,所以把武器掌握加满是十分重要的。战术:  把力量加到170,这样可以穿Ormate Plates。把敏捷加到使用所选择的武器所需要的点数。把其他所有的技能点都加到体力上。把技能点投入到魔力上不是明智的做法,因为每一点魔力的只能带来1魔法值的增加。比较好的做法是寻找增加魔法值的物品。  把左边的行动键设置为跳跃攻击,右边的行动键设置为旋风。尽量把怪物引在一起,然后使用旋风。要注意避免停留在怪物群当中,那样的话可能导致你被秒杀。在遇到危险的特殊怪物,萨满法师或者其他需要小心的怪物时,使用跳跃攻击来回避危险。跳跃攻击还可以用来到处移动,跳过河或者到任何你想快速到达的地方。装备:  搜集足够的偷取生命和偷取魔法的装备,以次来保证你在战斗的时候得到治疗并且有足够的魔法使用。除此以外,尽可能地提升你的魔法防御(特别是闪电,火焰,冰冻的防御),并且尽最大可能提升防御力。  寻找至少一件增加寒冷伤害的物品。这个会使怪物们被冷冻,其中的一些还会粉碎而不会留下尸体,从而无法被其他怪物复活。武器:  对武器的选择因人而异,但对于旋风野蛮人来说,战争长矛是最好的选择。战争长矛有造成最大伤害的潜质,并且有高达5的攻击范围。一些人选择使用双剑,大槌,长柄战斧或者是长矛。记住:长柄战斧和长矛提供最大的攻击范围,因此当使用旋风的时候,你可以从更远的地方打中目标。尽可能找一些偷取生命/魔法的武器,+技能的也不错,但最重要的属性还是伤害力。你会发现减少怪物的防御力也是个有用的属性,因为这可以减少怪物的防御从而让你更容易击中他们。这个属性对对付boss及其他高生命的怪物时尤其有效。
2005年03月26日 10点03分 12
level 2
注:以上为转帖,原创为西游网另附在线技能计算器http://games.sina.com.cn/z/sggo/info/index.shtml
2005年03月26日 10点03分 13
level 0
good
2005年04月08日 06点04分 14
level 1
很详细,希望别的角色也有类似的专区,管理思路良好,希望继续发扬光大
2005年05月10日 07点05分 16
level 0
很牛的角色啊
2005年05月31日 15点05分 17
level 0
ddd
2005年06月16日 06点06分 19
level 1
对于加点我有不同看法。我比较喜欢用剑,因为容易弄到极品,其他的没地方找。我的加点方法是:前15级每级2力量3生命,法力感觉不够用的时候可以先加一点……最终目标是力量达到145,敏捷75(这是为了穿戴装备),法力75,其余点数全部加到生命上,啥叫野蛮?血牛才叫野蛮!血多才是生存的王道,武器(剑)以祖父为上,有更好的当然用更好的。盔甲个人感觉是织钢的好个人意见,仅供参考。
2005年06月23日 02点06分 20
level 2
暗黑的任何职业都是不用加法力的(全靠装备撑上去,实在不行就买蓝)
2005年06月23日 06点06分 21
level 0
辛苦您了!
2005年06月25日 00点06分 22
level 13
请问同志们,跳跃攻击真是远程攻击吗?为什么我用跳跃攻击总被钢铁处女干掉呀?应该用狂战士(魔法攻击)吧?
2005年07月01日 09点07分 23
level 2
回楼上,跳跃攻击是远程攻击.
2005年07月01日 15点07分 24
level 2
除非已经跳斩过再攻击,否则是不会被弹死的
2005年07月01日 15点07分 25
level 1
晕,没看完,也没看懂!!友情支持~~~
2005年08月11日 03点08分 26
level 2
呵呵,是有点长了.下次分一下类就好了
2005年08月11日 04点08分 27
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