level 2
重击 Bash要求级别: 1要求技能: None 野蛮人以蛮力著称,所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了。通过使用他们著名的野兽般的强壮力量,野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击,使之步履蹒跚,向后退却。 效果:有力的重击,击退敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 伤害力 +1 +2
+3
+4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 伤害力+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 命中率+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 重击受其他技能加成 击晕: +5% 伤害力每级别 专心: +5% 攻击命中率每级别 双手挥击 Double Swing 要求级别: 6要求技能: 重击 [1] 一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战。不论如何,两把武器总比一把要好。一个年轻的野蛮人通过学习,可以学会双手各使用一把武器,同时击向两个敌人。随着这项技能的成熟,他的攻击将变得熟练而准确。 效果:迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 2 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2 命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 双手挥击受其他技能加成 重击: +10% 伤害力每级别 Barbarian 双挥速度的计算(由 Kyrene 和 Brianp 提供)文法约定:IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器.Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IASRight_Weapon_IAS: 右手武器上的 IASItem_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分.Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分.Skill_IAS: 技能提供的 IAS.SI: Speed Increase. 实际的速度提升.SI_Modifier: 对 SI 的修正值.WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.Left_WSM: 左手武器的基础速度.Right_WSM: 右手武器的基础速度.Anim_Length: 动作帧数.Frames: 每次攻击的实际帧数.(): 圆括号表示优先计算.[]: 方括号表示向下取整数.{}: 花括号表示向上取整数.所有计算结果均应向下取整数.=========================================================一. 普通双挥即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度.1. 右手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate,Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度.2. 左手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS + Skill_IAS + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1二. 双挥技能双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy.以下是一些数据:======================================技能 Anim_Length SI_Modifier--------------------------------------Double Swing 17 20--------------------------------------Double Throw 12 -30--------------------------------------Frenzy 17 -30======================================
2005年08月15日 21点08分
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+4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 伤害力+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 命中率+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 重击受其他技能加成 击晕: +5% 伤害力每级别 专心: +5% 攻击命中率每级别 双手挥击 Double Swing 要求级别: 6要求技能: 重击 [1] 一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战。不论如何,两把武器总比一把要好。一个年轻的野蛮人通过学习,可以学会双手各使用一把武器,同时击向两个敌人。随着这项技能的成熟,他的攻击将变得熟练而准确。 效果:迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 2 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2 命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 双手挥击受其他技能加成 重击: +10% 伤害力每级别 Barbarian 双挥速度的计算(由 Kyrene 和 Brianp 提供)文法约定:IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器.Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IASRight_Weapon_IAS: 右手武器上的 IASItem_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分.Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分.Skill_IAS: 技能提供的 IAS.SI: Speed Increase. 实际的速度提升.SI_Modifier: 对 SI 的修正值.WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.Left_WSM: 左手武器的基础速度.Right_WSM: 右手武器的基础速度.Anim_Length: 动作帧数.Frames: 每次攻击的实际帧数.(): 圆括号表示优先计算.[]: 方括号表示向下取整数.{}: 花括号表示向上取整数.所有计算结果均应向下取整数.=========================================================一. 普通双挥即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度.1. 右手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate,Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度.2. 左手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS + Skill_IAS + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1二. 双挥技能双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy.以下是一些数据:======================================技能 Anim_Length SI_Modifier--------------------------------------Double Swing 17 20--------------------------------------Double Throw 12 -30--------------------------------------Frenzy 17 -30======================================