战斗技能系技能介绍
野蛮人吧
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level 2
重击 Bash要求级别: 1要求技能: None   野蛮人以蛮力著称,所以将这个技能作为武士训练的第一课也就不足为奇了。通过使用他们著名的野兽般的强壮力量,野蛮人可以给予敌人沉重有力的打击,使之步履蹒跚,向后退却。 效果:有力的重击,击退敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 伤害力 +1 +2
+3
+4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 伤害力+% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 命中率+% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 重击受其他技能加成 击晕: +5% 伤害力每级别 专心: +5% 攻击命中率每级别 双手挥击 Double Swing 要求级别: 6要求技能: 重击 [1]   一个野蛮人战士会学习如何双手各使用一样武器作战。不论如何,两把武器总比一把要好。一个年轻的野蛮人通过学习,可以学会双手各使用一把武器,同时击向两个敌人。随着这项技能的成熟,他的攻击将变得熟练而准确。 效果:迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 2 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2 命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 双手挥击受其他技能加成 重击: +10% 伤害力每级别 Barbarian 双挥速度的计算(由 Kyrene 和 Brianp 提供)文法约定:IAS: Increased Attack Speed, 提升攻击速度(去掉百分号).Total_Item_IAS: 所有物品上的 IAS 的总和, 包括武器和非武器.Left_Weapon_IAS: 左手武器上的 IASRight_Weapon_IAS: 右手武器上的 IASItem_IAS: Total_Item_IAS 中的有效部分.Effective_Item_IAS: Item_IAS 经过折算后实际起作用的部分.Skill_IAS: 技能提供的 IAS.SI: Speed Increase. 实际的速度提升.SI_Modifier: 对 SI 的修正值.WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.Left_WSM: 左手武器的基础速度.Right_WSM: 右手武器的基础速度.Anim_Length: 动作帧数.Frames: 每次攻击的实际帧数.(): 圆括号表示优先计算.[]: 方括号表示向下取整数.{}: 花括号表示向上取整数.所有计算结果均应向下取整数.=========================================================一. 普通双挥即持两把武器, 不使用任何双挥技能时的攻击速度.1. 右手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 16 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1当持两把武器却使用单手攻击技能, 例如 Concentrate,Berserk 等, 其攻击速度始终为右手挥动速度.2. 左手的挥动速度Item_IAS = Total_Item_IAS - Right_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = 0.5 * Right_Weapon_IAS - 1.5 * Left_Weapon_IAS + Skill_IAS + Effective_Item_IAS若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * 12 / [256 * (1 + SI / 100)]} - 1二. 双挥技能双挥技能有: Double Swing, Double Throw 和 Frenzy.以下是一些数据:======================================技能 Anim_Length SI_Modifier--------------------------------------Double Swing 17 20--------------------------------------Double Throw 12 -30--------------------------------------Frenzy 17 -30======================================
2005年08月15日 21点08分 1
level 2
计算过程:Item_IAS = Total_Item_IAS - Left_Weapon_IASEffective_Item_IAS = 120 * Item_IAS / (120 + Item_IAS)SI = Skill_IAS - (Left_WSM + Right_WSM) / 2 + Effective_Item_IAS + SI_Modifier若 SI > 75, 则 SI = 75Frames = {256 * Anim_Length / [256 * (1 + SI / 100)]} / 2三. 总结使用双挥技能时, 左手武器的 IAS 无效, 但左手武器的基础速度却有效. 跳跃 Leap要求级别: 6要求技能: None   由于天生的神力,一个受过训练的野蛮人可以在战斗中灵活地跳跃。这跳跃是极引人注目的,它可以让野蛮人战士从危险的敌人群中离开,落地时的冲撞将使敌人眩晕。 效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人。  跳跃技能消耗的魔法是很低的,而且还击退着陆处敌人的效果,在取回你的尸体时十分有用。有时敌人会把你重重包围而无法离开,此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱。跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二幕的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用,可以从其他队友的头上越过。唯一可以起同样作用的是法师的瞬间移动,她的效果比跳跃更好,但消耗的法力更多,而且需要更高的等级才能使用(18级)。你可以把怪物们引到障碍物旁,然后从上面跃过;亦可以从没有桥梁的河上跃过,还有其他的捷径可以走。只需要2点魔法,十分的划算。你会发现,在跳跃上投一些点数以跳得更远是十分有用的,但投多了就浪费了。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 范围 (码) 4.6 7.3 8.6 10 11.3 12 12.6 13.3 14 14 14.6 14.6 15.3 16 16 16 16.6 16.6 16.6 16.6 双手投掷 Double Throw要求级别: 12要求技能: 重击 [1], 双手挥击 [6]   对野蛮人来讲,使用两种武器进行攻击只是普通的技世,但掌握了同时准确地投掷两种武器就是相当的荣耀了。许多年轻的野蛮人渴盼着学习这项技能,因为他们认为这是成为伟大战士的证明。事实上,他们在酒馆中使用这项技能的次数并不比战场上少,并用它来赢得那些不明就里的醉汉的赌注。 效果: 同时投掷两件武器。  只有使用这项技能的野蛮人可以同时投掷两种武器。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 命中率+% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 双手投掷受其他技能加成 双手挥击: +8% 伤害力每级别 击晕 Stun要求级别: 12要求技能: 重击 [1]   一个有经验的野蛮人可以学会如何攻击附近的敌人以达到最大效果。通过在适当位置的足够有力的一击,他可以将敌人击晕,无法反抗或逃走。 效果: 成功的攻击将使敌人晕眩。级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 耗费魔法 始终 2 命中率+% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 时间(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 4.6 4.8 5.0 击晕受其他技能加成 重击: +8% 伤害力每级别 专心: +5% 攻击命中率每级别 战争怒吼: +5% 时间每级别 跳跃攻击 Leap Attack要求级别: 18要求技能: 跳跃 [6]   一个年轻的探宝者有一次找到了野蛮人在亚瑞斯山中埋藏的黄金。由于听说过野蛮人精于近战的传闻,他雇佣了一群长枪兵陪伴他,认为他们的长枪可以迫使野蛮人在一定的距离上作战。但他不久就了解到了自己的错误。一个只身一人的野蛮人武士就足以干掉他的整个部队了。在与灌木丛中的伏击者开始交战以后,那个野蛮人跳到它们上空,第一次落下杀掉一个,第二次两个……那个未遂的窃贼们还没喘过气来,他雇来的所有枪兵都被干掉了,他只好独自逃回家去。 效果: 跳向目标并在落地时攻击。
2005年08月15日 21点08分 2
level 1
太专业,看不懂!
2005年11月20日 06点11分 6
level 0
老大,这么长时间的帖子你都顶
2005年11月20日 09点11分 7
level 2
呵呵,多谢楼上的了
2005年11月20日 13点11分 8
level 0
哪几个技能比较有用啊
2006年02月07日 10点02分 9
level 0
我想用也野蛮人,可楼主说的那些计算的我看不懂,等不说的再简单些,再+点举列就更好了哦!谢谢啦!
2006年02月25日 02点02分 10
level 2
10 回复:战斗技能系技能介绍 我想用也野蛮人,可楼主说的那些计算的我看不懂,等不说的再简单些,再+点举列就更好了哦!谢谢啦! 作者: 61.129.178.* 封 2006-2-25 10:26   回复此发言 删除 ---------------------------------------------------------------有些东西是要实践过才能明白的
2006年02月25日 12点02分 11
level 1
恩 我事实去
2006年09月25日 12点09分 12
level 7
楼上有什么想讨论的说没事不要乱顶老帖ok?
2006年09月25日 14点09分 13
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旋风 专心 跳跃攻击 可以一起用吗
2006年11月30日 03点11分 14
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技能级别多少最好啊 数数据太多了
2006年11月30日 03点11分 15
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靠,摘抄
2007年01月24日 06点01分 16
level 1
都这年代了,文言文,好难,还是讲现在汉语吧。我喜欢看白话文
2007年02月11日 15点02分 17
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顶啊顶啊~~~~虽然年代有些久远了.....
2007年08月09日 06点08分 18
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