槲寄生🌱🍃
时丶崎丶狂三丶
带来一缕原野的风~
关注数: 85
粉丝数: 659
发帖数: 1,442
关注贴吧数: 38
关于深蓝这次节奏 感觉这次节奏就是很多问题累计在一起爆发的,可能单个问题还不足以引发这么大的节奏。 首先关于维尔汀≠you这个事我不好说,可能这对部分玩家很重要吧。还有水星人物塑造、苏芙比剧情争议这些仁者见仁智者见智吧。 1.首先第一个问题,机制拆分。这个一直是一个争议,无非就是深蓝打擦边球,说实话我不喜欢这种做法但我理解吧。我觉得很多人并不是觉得深蓝的这个所谓的“机制拆分”有很大的问题,问题关键在于机制拆分对手感和强度的影响过大。其实你要说到机制拆分,其实不仅梅兰妮,后面的很多角色都会有这个问题,什么回合数+1啊,多一层啊,这种都可以说是“机制拆分”,也都可以说是数值。我想梅兰妮版本之后还存留的玩家,或者了解过当时节奏的玩家已经默认了这个“机制拆分”可以存在了。所以之所以现在大家还会去冲,无非就是这次真正影响到了环状水星的体验。 2.我觉得大家去冲的目的都是为了让深蓝改正,一切都是基于对1999的喜爱,而非单纯想让深蓝褒姒,如果有单纯恨深蓝的人那我觉得现在就可以关闭贴子了。基于大家想让深蓝好,最大程度上争取玩家利益的角度来看,我们需要深蓝做些什么。我看到很多人说修改0塑水星,我觉得这个是不现实的,因为这虽然会让很多玩家满意,但有很多人为了解毒才去抽取的塑造,如果将0塑水星修改,那这部分抽取塑造的玩家就会有异议。所以二游一但开了池子的角色,几乎很难在角色本身做修改,因为那样可能会比现在节奏更大。 3.所以我们应该要什么?首先就是需要深蓝为环状水星数值设计失误的道歉,然后保证未来这种擦边塑造对手感影响降低,并且做出一定抽数或雨滴的补偿,并对数值膨胀前的角色进行侧面的平衡性上调(如将之前画的饼,角色专属共鸣调频上架)。 4.我个人认为1999现在的路走歪了,现在刚需解决的问题就是这种夸张的数值膨胀。其实每个游戏都有不同的数值膨胀抑制手段,很多人说mhy数值膨胀,但我说实话,你算过的话,9的膨胀速度要比米夸张多了。mhy的圣遗物系统确实是一坨,但是确实在某种程度上能抑制膨胀,数值偏低的老角色,通过超高的双爆可以反超练度一般的新角色。但是9的练度拉到一定程度上限就被锁死了,我不是推崇9去搞圣遗物,我只是告诉你9是没有资本在膨胀后不让玩家体验不到的。9为什么数值膨胀?其实根本就是在于1999角色设计和关卡设计的能力不足,因为新up角色在当期关卡表现要好是二游共识。但是1999新角色往往不能有特别新颖的机制,或者没有给新机制好发挥的对应关卡设计,导致1999如果想让新角色在当期表现好,只能在数值上膨胀。这个问题是日积月累的,我觉得深蓝在赚到钱后对自己的游戏数值关卡设计等人才的吸入不够。他们似乎觉得他们的基本盘就是剧情党,游戏内核糊弄过去就好。但是问题是再好的剧情团队也会有翻车的时候,这个是不够稳定的,好剧情可以把一般的游戏推上很高的高度,但是要想在高处坐得稳,游戏自身质量好才是硬道理,当你剧情拉了几个版本后,游戏好玩与否才是你是否能活下去的根本。 最后就是,哪个游戏公司都会犯错,你的态度才是决定未来的根本,一直冷处理装死是行不通的。我对1999始终有感情的,我希望你们能好好做。(PS:今天企鹅抽到了这个牌,想起我玩1999被深蓝背刺,属实没绷住)
聊聊环状水星 说实话,环状水星强度手感数值这方面我觉得不是很用说,感觉明眼人都看得出,b站主播和吧友说的都对。 很多人就觉得这环状水星塑造战士,0塑手感稀烂,对于0氪玩家太不友好了。这么说也没毛病,不过我只能说深蓝不止ex了0氪的,其实我们满塑玩家也一样挺ex的。 你说我想给环状水星抽满塑吗,我不想,因为我知道按照深蓝哥这个膨胀速度,2.3,2.4满塑水星也就那样。但是有的时候就不得不抽,因为我之前抽了那么多的满塑,养了个满塑号,就是为了打顶分,打速通,有的时候为了爽。一个满塑水星可以毁了之前很多的满塑拐,你不抽这一个满塑水星,以后顶分就肯定和你无关了,那我之前抽的那些满塑也没什么意义了。所以有的时候没办法,这种数值膨胀,我们这些抽满塑的也是被绑架了,除非现在就脱手跑路。 我记得出环状水星之前和一个b站up交流过,他说他觉得环状水星可能也就那样。我说我以前敢在没出数值之前开贴分析预测角色机制和强度,现在不敢了,我怕回旋镖,因为深蓝数值策划怎么填数值大家心里都清楚。 反正就是挺感慨的,我觉得1999强度已经逐渐从机制的泛用性,转变成纯数值高低了。这个时候再讨论什么强度啊,机制啊,对策啊我觉得都挺无力的。我认识很多做1999攻略的,有的现在不敢说真话去恰米了,有的气不过就退游了,我可能也不知道什么时候退了,再坚持坚持吧,玩了这么久有感情了。毕竟我这种抽重氪的在游戏里被策划疯狂背刺爆金币,现实里还要被说给这种数值膨胀氪冤大头,上贴吧发点骂数值膨胀还要被pdgban了,有的时候不知道图什么。希望1999能变好吧,也祝大家游戏愉快。
太无聊了,写个强度分析贴 首先,我说的这些可能和很多人现在的想法不一样,有不一样的想法畅所欲言,毕竟大家都有不同的理解。 1.曲娘绝对不是t0主c,一开口可能就要被喷,感觉现在做个强度榜不把曲娘排t0就要被冲,毕竟大家多多少少都抽了年限塑造,不愿意也不敢相信曲娘这么快就落榜了。但实际上就是这样的,曲娘现在是你游顶尖大c,但顶尖大c亦有差距。9目前的t0大c就只有北方哨歌和露西,北方哨歌由于机制和打法的特殊,仅在部分场合可以压制曲娘,但是露西就是把另一部分场合补完的角色。甚至可以说露西几乎在所有场合碾压曲娘,只是部分场景下北方哨歌离谱的数值比露西表现更好。 2.伊索尔德强但不值得抽取,卡卡尼亚很超模 我觉得伊索尔德不值得抽取不是因为伊索尔德现在很菜,她现在还是t0,但只是我觉得她快不是了。伊索尔德现在的优势区间是在很少动的情况下有着很高额的收益,但这个收益始终是很有限的。就用现在最超模的卡卡来作比较,卡卡挂机可能并不比伊索收益更高,但卡卡的优势就是她频繁动了dpm不会大幅度减少,但伊索不行。我们往往摸一个轴出来都是理想情况,现实中会因为各种原因出牌会有一定变化,而这个时候你就会真实感受到二者的差距。下一个少动高dpm的副c出现可能会淘汰伊索,但不会淘汰卡卡。另外就是燃烧队感觉被设计师设计烂了,估计短时间也就这样了,综上所述我觉得伊索尔德可能并不值得抽取,当然具体情况还得等水星落地。 3.37是汤达人,但是她没那么强,包括二塑满塑层面。我不否认37经常性喝汤,但是她能喝汤只是比没喝汤之前的自己强了,而不是比现在强的角色强了。说到底就是37的数值已经不够了,只是在靠追击机制在勉强续命罢了,但和顶尖数值怪是没有办法比的,只要你去拉表,你就会明白37即使在疯狂喝汤情况下的dpm是什么表现。 4.6现在就是很没用的六星,6曾经靠着自己不动为全队提高收益被人推崇。但实际上现在无论是多动,还是不动,6在一众副c或者挂机位中都是表现很一般的存在,只是大家觉得6哥很强习惯了,一时间很难发现6其实真的没什么用了。 5.牙仙收益放在现在看不够用了,但是深蓝哥六星奶妈出的频率比较低,所以牙仙能一直挺到现在还很不错,甚至靠着不占牌权还能在维拉手里拿点出场机会,但估计也就是下一个奶妈出来的时候牙仙就会变成现在6的处境。 6.J很菜,但深蓝的数值还在膨胀。J拉的是他的机制,并不是数值,反而数值是膨胀的,J的dpm算起来很夸张,只是他能发挥理论dpm的上限,也就是优势区间太小了,再加上很烂的手感,显得他数值也很拉胯。这点和葛天有点像,数值上并不菜,但条件太多,环境太差,手感很拉,导致角色G了。 最后,现在9的问题就是连续的数值膨胀,导致有些角色的数值过于离谱了。就像我上面说的这些角色大多数人仍然认为他们是t0,你要细排的话这些角色也都是前十名的角色。可是问题在于第一名有一百分,第十名可能只有六十分,不是说你们都是前十就都是一个水平,你只是普通人里挑出来的尖子,但三体人就是三体人,后面不用深蓝再膨胀出三体人的顶尖选手,而是只出一些普普通通的八九十分的三体人就自然会把现在还在前十的普通人踢掉。美神伊索镇楼
伊索尔德和曲娘制霸1999 为什么拿伊索尔德和曲娘比,因为数值太逆天,除了曲娘也没什么好和她比的了。 先说0塑,0塑伊索尔德的定位就是输出很高的副c,但曲娘是1999最强的0塑主c这无可争议。伊索尔德的副c和拐在输出端是要高于牙仙和6的,但是牙仙和6各有在生存端的优势,所以我们就暂且算作和6牙仙一个梯队的。(个人觉得是要优于6和牙,尤其是配合可燃点) 再说高塑造,高塑造伊索尔德可以视作主c的。无论单走还是带着燃燃,都是无可争议的数一数二的主c,她个人的输出节奏、手感、个人输出能力是不如高塑造曲娘暴力的。但伊索尔德本身能为队伍有加成,所以在整个队伍来看,伊索尔德对于整个队伍输出的贡献是比曲娘还要略胜一筹的。不过单看个人输出能力,以及对单对多的灵活性,曲娘还是毫无争议的最暴力大c。 伊索尔德和曲娘是一个级别的角色,超过了除二者外的其它角色半个身位,可以说是1999第二位三体人。无论从什么角度来说,都特别推荐抽取。如果只抽0塑,伊索尔德是最强一批的副c。如果想抽高塑,伊索尔德也可以视为一个超强塑造战士主c。 无论是xp还是强度,伊索尔德是无敌的! (可燃点只是伊索尔德的加速玩具,有更好,没有也无所谓)
优秀的6要从小培养 为什么别人家的6就是比你家的强? 是人家塑造高?共鸣高?等级高嘛? 实际上并不是这样的。 你家的6强度不够,做司辰的要付绝大部分责任。 这个时间别人家的6已经开始报了各种仪式兴趣班,观摩学习各种技能。 而你家的6现在还躺在box里睡觉,这差距已经在不知不觉间拉开了。 各位司辰,请积极让你家的6学习各种仪式,从小培养6对各种仪式的兴趣。 再晚就来不及辣,不要让你家的6输在起跑线上。
6的简单评测及抽取建议 6强不强,我不好说。可能有的人觉得6buff、debuff叠满,不仅净化还有高贵的咒语强化,再加上那看着就吓人的大招倍率。配合上灵智心相要毁灭1999了。 但是我还是要和大家说一个问题,就是你要明白你抽一个角色是用来干嘛的,就是所谓的角色定位。不是一个角色功能越多就越厉害,就像开服时大家都在吹安安强无敌一样。我当时就提到了安安功能全但是不专精,很多人觉得我在尬黑,现在大家box充足后,也明白安安到底是什么地位。 那么6是什么水平,我先说0塑,0塑6当主c肯定是没有太高输出的,这个你就不用想了。如果你抽0塑6,他在你阵容里,起到的一定是拐或者夜色启动器的一个作用。但是无论是你把他当什么,我都要告诉你的是,6的6项增益,6项减益实际上好用的并不多。就像什么致盲、失准、痊愈、反震这类东西你点进去仔细看就会明白,实际上用处并不大。它们的作用更多的是凑debuff、buff种类,所以如果从拐的角度来看6的拐并不是很顶级。这时候你就要说那6还有大招伤害呢,问题就在于,你的6在队伍中的定位是不允许你有那么多牌权的,所以如果你把6当拐,他的伤害就是个添头而已,也就仅此而已了。 然后我们说满塑6,也就是所谓的主c玩法,首先6即使满塑,也只有对单一种环境就输一半了。其次,6的满塑大招虽然有1450的倍率,但是他的小技能严重亏模,且对比对单大c梅兰妮来说,缺少激情回转。而同为可以对单的伽菈波那暖机后全程有输出也不是6可以比的,6的优势仅仅只有功能性。但是话说回来了,功能性有队伍中别的角色去做,这个事并不需要主c去做。 总得来说,我个人对6的看法就是,6本身的定位就是一张功能卡和对策卡。而功能卡和对策卡本身就是要看环境吃饭的,说白了就是要看策划脸色,所以我的建议就是,已经有完整配队的人可以抽一张这样的对策卡等环境好的时候会有奇效。 而6的塑造均不建议抽取,6的塑造对伤害的提升很大,但是6的本身定位就不是用来打伤害的,他的塑造几乎没有对6功能性有进一步的提升。而即使你把6的塑造拉满,他的输出能力仍然不是最高一档的,所以我对6的塑造看法就是完全没必要。 当然,你如果想爽玩第三期的鬃毛邮报和uttu可以无脑抽6,再拉的新6打当期高难肯定还是神仙水准。 最近很忙,没有时间拉Excel,以上并无数据支持,仅供各位抽取6参考使用。
伽菈波那抽取建议 大波老师技能一出,一眼看过去就是塑造战士。 结果拉了Excel一看,塑造提升也就那么回事。 无论是一塑还是二塑,要是追求完美轴,提升也没有很大。这种看似花里胡哨的加强,真未必比得上朴实无华的加倍率。 至于那种“机制拆分”、“塑造战士”、“零塑完全不行”这种贴子你看看就好了。因为无论哪个新角色出来,他们都是这一套发言,21天一次这种贴,来的比月事还准时。 首先,伽菈波那0塑很推荐抽,对单dpm6500,这个已经是非常强非常强的水平了。不用强玩若至盈月大的轴,这个角色也没有想的那么难,不过确实考虑的还是更多了。就算你乱出牌,她也肯定是比0塑鬃毛猛,所以0塑很推荐抽。 然后就是1塑、2塑的问题了,如果你是想优化手感,我觉得没问题,你要是想提升多少强度,那也就那样吧,一句话,没二塑鬃毛提升大。0塑大波姐+2塑大叔>2塑大波姐+0塑大叔,所以想补一个二塑,今天赶紧补鬃毛。注意我没说二塑波那比二塑鬃毛弱,只是提升幅度不如鬃毛。 满塑的问题,有人算了对单对双,12回合dpm伽菈波那都要超过满塑小鹿,你看到这里心动了对吧。不过你如果是选择性抽角色满塑,我不建议你下伽菈波那满塑。伽菈波那满塑提升大不大,肯定是大的,满塑强度强不强,那肯定也是强的。但是有一个问题,你抽满塑肯定是为了爽,你抽小鹿第一回合就爽了,你抽大叔打到中轴三连发大招爽起来了。那你抽伽菈波那,是为了12T打出极致伤害爽一下嘛?就算你想打12T,深眠小怪都不给你这个机会,你见过哪个满塑的玩长轴啊?所以伽菈波那的满塑,强度强在Excel里,你实际上根本体验不到伽菈波那强势区。你满塑的伽菈波那,短轴也是一般,中轴开始追前面亏的,偏长轴开始发力。但还是一句话,长轴是给低练和0塑玩家玩的,满塑高练不玩长轴。 如果你非要虚空索敌,什么未来肉鸽,未来长轴环境,那我只能说,真有那一天,你去梭哈当期up,那九成九也要比这个强。所以,选择性抽满的人,不推荐抽满伽菈波那,当然xp随意。 然后就是心相的问题,我不想说,因为贴吧不喜欢这个心相。对,就是那个五星心相。 为什么这个心相最适配,因为伽菈波那的全伤乘区是空的,所以这个心相全伤特效是能被伽菈波那狠狠吃的,另外伽菈波那自身的高白值和穿透,亏的那一点攻击白值对于伽菈波那基本没什么影响。除非去强吃夜色,不然没有任何心相比它更适配伽菈波那了。 不过有一说一,深蓝这个伽菈波那的塑造提升,远远不如大叔,但是看着比大叔难受很多。只能说设计师若至,一边得罪玩家,一边又没给多大提升。总得来说,伽菈波那最适合的,还真的是0塑玩家,包括小鹿、狗子也好,感觉真就是有钱玩上半,没钱玩下半,其实挺好的,至少我觉得还行。
关于伽菈波那技能洞悉 没有实装,基本全是脑测,有一些东西也靠猜,很模糊,大约明白这个角色机制定位就好,不能作为决定是否抽取的依据。 首先,伽菈波那一定是偏长线作战的角色,玩短轴速通的玩家可能要失望了,不过偏长轴倒是很符合岩系的定位吧。 伽菈波那的自身增伤乘区是几乎没有的,吸血加在生存端了,嗯,直白点,没什么用。穿透率这个东西,大家多多少少都有个高穿透角色体验过了穿透率在当前环境下的水平了,不多说。唯一能看的就是术法增伤这个乘区,但只能说增伤乘区有,但不多。众所周知,目前环境下1999的强力输出手,都有着很不错的增伤乘区,伽菈波那在这点上是明显偏弱势的,很多人觉得一眼G了,但在我看来也未必。如果你释放了盈月大招,【盈月占卜】会有一层术法威力,而自身大招后携带【盈月】也有术法威力加成,意味着盈月大招后的小技能有很高的术法威力乘区加成,因为数值还没有给,这个和传统的增伤乘区孰优孰劣还未可知。 这就涉及一个问题,因为我们看到大招移除盈月,有1/2这个说法,意味着是存在同时移除两颗盈月的可能的。但是0塑情况下,无论你怎么操作,都是不会存在两颗【盈月】的情况。但这个1/2也不可能是无的放矢,那就很大概率会出现在塑造之中。2塑造很可能是释放至终仪式后获得【盈月】数量+1,如果是这样的设计,那伽菈波那很可能是塑造战士,起码是2塑战士。 为什么这么说,按理来说,多升两张牌,也不会出现断档的差距,但是你要知道一问题。这不仅仅是多升两次牌的问题,首先,多加了一层【盈月】,自身的术法威力加成就多了1层,而多一回合升阶,意味着卡牌很可能出三阶。这个二塑具体提升多大,还要看三阶牌与二阶牌的倍率差距多大。 这里说一下,这个小技能一阶卡基本不可能会携带行星效果。为什么?一是因为携带行星会占模,一阶卡就带倍率会非常难看,二是如果你一阶卡就带行星,那你就很难开出来【盈月】大招,因为出卡就会被顶掉,那就过于若至了,很不现实。那就会在二阶卡赋予【行星】,而这个行星占模多少这很难估算。重点就在于三阶卡会不会赋予两颗【行星】,如果三阶卡相比于二阶卡多加了一颗行星,那实际二塑差距是会有的,但不会很离谱,如果三阶卡相比于二阶卡没有加行星数量,只加了倍率,那这个二塑的提升就是非常巨大的。二三阶卡伤害差距越大,这个咒语强化两层就越关键,再加上多出来一层的术法威力,只能说是很吓人。 无论你是几塑的伽菈波那,她都是个偏长线的角色,因为第一个大之前,伽菈波那几乎是吃不到什么加成的,那个伤害大概率会很难看,需要一个大招启动。但相比于大叔,伽菈波那一个大后启动也不会爆炸,只是输出能力提了一个档次,但好处是她不会像大叔一样连大打完会疲软,是属于持续性输出的角色。不过同为长线,相比于温妮弗雷德和梅兰妮,伽菈波那启动速度无疑是更快的这是毋庸置疑的。 但相比于温妮和梅兰妮,伽菈波那的输出节奏并不是平稳的,因为伽菈波那实战中很难出现连续盈月大招且第一个大招不会为盈月大招。输出曲线大概率是先刮痧,然后第一个大进入第二档输出期,第二个大进入第三档输出期,第四个大又回到第二档输出期这个节奏。 于是又有一种塑造可能诞生了,那就是在某一个塑造中,开局赋予一颗【盈月】行星,如果有这种塑造,就是加快了伽菈波那的最高输出阶段的启动,直接第一个大就是盈月大,且开局就能吃到一层术法威力。这种塑造也很烦人,不过我只能说,深蓝是自由的。 最后一点就是土星大和火星大追加的一张伤害牌是否加一点激情,有人说红弩箭追击不加激情所以伽菈波那也不会加。红弩箭的追加攻击是同一张卡牌的二段伤害,而伽菈波那算是额外追了一张卡牌。也就是说,如果伽菈波那追加卡牌也加激情的话,那拉波那的启动速度会有所加快。 而伽菈波那还有一点强势之处就在于,她自身乘区在术法威力,那全伤乘区的拐对于伽菈波那来说提升就很大,完全没有全伤稀释的可能。而伽菈波那的机制决定了高出牌频率,那和皮克勒斯这种蹲坑全伤拐必然是十分契合的。 总得来说伽菈波那数值正常的话,高塑造肯定强度还是在线的,0塑就有点难说吧。我个人不希望是塑造战士,因为1.1、1.2版本都是上半塑造战士,下半0塑完全体的角色。鬃毛塑造战士可以理解,让氪金玩家体验更好,但连续出塑造战士就对0氪月卡玩家过于不友好了。不过我并不乐观,这个伽菈波那的模板很像塑造战士。 最后说一下这个角色设计,有人想让我说很若至,其实不至于,最多是强度上的问题,和大叔那种一眼丁真的设计还是不同的。就像新巴别塔,她很菜,但也不能说她机制就是一坨,只能说没环境,自身数值也很拉。伽菈波那还是有设计在的,不过虽然有ky的嫌疑,我还是想说一句,设计师一定玩SLJT吧 以上内容很多还是脑测和凭自己的理解预测的,具体还要看角色实装,抽取还是要看个人,另外这个角色那么大那么圆的强度,你怎么忍住不抽的?
本期深眠小技巧 算不上攻略吧,因为练度实在太低这期深眠确实是比较难过。只能说是小技巧吧,希望对还在努力自己凹的玩家有所帮助。 1.本期深眠buff鼓励使用高星卡,频繁使用大招(本质上是为了抬鬃毛)。所以在能合卡的情况下尽量选择移卡合卡来使用高星攻击牌。注意尽量不要激情溢出,无卡可合时不要过分强求,一星攻击牌也不是不能出。 2.注意d卡的运用,因为操作中有合牌的过程。注意细节,尽量少交很亏的d卡。但这个不绝对,有的时候为了激情和卡牌位置移动,根据自身情况灵活变动。 3.几乎所有高难关卡,均推荐主c1、7卡位合卡起手。尤其说一下未锈铠和百夫长,由于本次深眠buff,二人均可以开大后获得一层激昂。百夫长可以选择移卡合卡攒三星踢腿,满激情后一脚带激昂的三星,收益很高很高。未锈铠也可以合卡等满激情,期间用副c牌压低血量,然后斩一个激昂大招。如果没斩掉出高星牌快速回激情也可以三回合二连斩,实战下来这两个主c憋牌很好用。但也不绝对,有的时候没牌就不要硬憋着,有条件的情况下可以凹一下。 4.本期的木队十分高贵,15关如果上路应对不了,槲寄生、安安、小鹿往往都是上半的好手,可以考虑木系角色转上,下路不被克制即可。 15-1:这关新郎新娘同时在场时会有相对较大的生存压力,尽量多合牌少出牌。一是为了减少每动扣除血量,二是为了快速出大招解除污染。打法肯定是先杀新郎,杀完新郎再打新娘。注意新郎新娘都有两条命,斩了第一条命会有一回合免控,不要浪费控制。第一回合推荐合主c群攻开局,第二回合攻击行动点数较少的新郎(因为你攻击行动点数较多的新郎,大概率杀了他之前他能交出大招。而攻击行动点数少的新郎,有一定概率能吞掉他的大招)。可以选择先压低其中一个新郎血线打另一个新郎,凹一下让新郎尽可能多的带着行动点数去世。新郎处理完后生存压力很小,不要过于害怕,减少生存卡数,因为很有可能超回合。 15-2:这关需要注意几个点,第一个就是注意牙仙女皇身上的坚固,自己的高输出牌不要顶着坚固打出去,尽量先用群攻牌把它的坚固刮掉。然后就是小牙仙精灵在场久了会变痛,所以还是推荐大家杀牙仙精灵。控制好输出分配,推荐牙仙女皇下半血时收掉牙仙精灵,这种情况是最舒服的。或者可以使用驱散角色对策可以不杀小牙仙精灵,采用控制逃课的优先控制身上带普通攻击行动点的小精灵,因为小精灵的d卡伤害一般,而普攻卡是一个和d卡相同倍率的群攻,伤害更高。 16-1:老朋友了,讲过了,再讲一遍。先打左边胳膊打瘫痪,然后打上面方块,然后压低身体血量(越低越好),再对斩杀其余部位,最后击杀本体。如果生存压力过大,可选择斩双手打法。(不过这次你要是斩单手生存有压力,那估计15关你也过不了。) 16-2:这一关配队上主c副c尽量同一种伤害,不然要走拆双墙打法有点麻烦,很容易超回合。现实伤害队拆左边墙后打红弩箭本体,精神伤害队打右边墙后打红弩箭本体。这关对输出端要求较高,如果输出实在不够没有太多的好办法。生存端压力只在两个墙充能完毕的一回合会有,墙壁上的小电池变成圆盘了,说明下回合它要和你爆了,要么奶,要么和它爆了,要么控了它。注意一点就是非精神现实混合队,不建议拆两个墙,因为墙没了红弩箭会控你,会有一点烦人,你也不想最后一回合主c被眩晕没过去吧.jpg。 总得来说这次深眠难度是上升了的,但真正对练度需求较大的就是16-2,别的关卡都是可凹的,但16-2一星也肯定能过,奖励不会有太大差距,基本就是毛毛雨,所以放平心态,尽力而为即可。 没图了,只能放一张有的人向我提出的非分要求了,对于这种无礼的要求,我只能说,好好好,我很喜欢。
有些人别太荒谬 这几天在打号,没逛贴吧,回来之后还以为是若至吧打过来了。 不是针对某一个人,而是如下的人都是腊鸡。 1.“深眠加难度,就是为了逼我们抽新角色,老角色根本用不了,全爆金币。” 这种一眼丁真的东西,这期深眠抬鬃毛不假,但鬃毛尤其零塑也就那样。就这种人你不会真以为你现在过不去抽个鬃毛就能过了吧,别搞笑了兄弟,百度云盘都没你会云,纯属没事闲的来贴吧告诉大家一声自己要当弄臣。 2.“我开服玩家,现在过不了” 这种还分两种,第一种是开服创号,恨不得一周一登号,那练度跟买的自抽号似的,还敢舔一张大脸说自己过不了,你过不了就对了,有空来贴吧叫都没空好好提一下自己练度就该你过不了。 另一种摆个超级豪华的box,就说自己过不了。这种就没什么好说的,典型的练度有余,智力不足。只能说二游门槛过低,自己dinner就算了,那都残疾了连个拐都不会拄?b站那么多帮帮主播,好多群都有帮打管理,你不会排个队?还是说你清高,你不社交?你这么清高,你玩捏麻贴吧? 3.“我觉得深眠就没必要那么难,新人怎么办” 就非得深眠和宝宝巴士一样你才能接受是吧,就我们打这么多号玩一两个月以上的都能通关,这个难度你都接受不了?说没难度没动力玩的也是你们,说难度太高了接受不了的还是你们,这会儿你又有爱心了想着新人了,那哪个游戏也没说新人刚入坑就可以打通关啊,一个游戏为了新人能打过就全变宝宝巴士?自己不行就替新人发声,立体防御可被你们玩明白了。 4.“拉了厨力角色,回头过不了关就要骂” 这种就更ex,懒得骂,建议是干脆别厨。因为你厨那玩意早晚都有只能当看板的一天。前三种还能治一治脑子,这种建议remake,里外看着都和人不沾边。 5.“过不了啦,差距越来越大,我要退游了” 快退,别犹豫,晚退一秒差距都又被拉大了。很难不怀疑他玩的是高爆版1999,过一关深眠直接送100抽。我寻思着100雨滴,三个片刻的喧嚣是能给你拉开多大的差距,你要不要对着镜子照照你那张黑脸,10抽下去连个五星都出不来的货色,这会儿又差100雨滴玩不了了。你能说出这话来,感觉你和别人差距已经不小了,建议还是趁早别玩了。嗷对了这游戏还能氪金,你和他们差距更大,人家三回合就打完了,你快别玩了,早晚被人家甩几大圈,算了,要不你还是玩吧,我真怕你游戏是被人拉开差距最小的。 游戏深眠难度上升,有问题是很正常的。大家都有解决的办法,该提练度的提练度,实在手法不行的找帮凹,休闲玩家该摆的就摆反正过不过影响也没多大。正常人都知道该怎么做,偏偏就有人,什么都不会,只会发贴吧,每天除了指责就是抱怨。这种人我建议你别在这里,也别在主吧玩了,给你推荐个吧,那里更适合你,给你家的感觉。
重返未来:1999新手入门级攻略 该攻略由本人和@绿湖老大洁西卡 @翊·sonetto @百夫长🎲 四人共同完成,作为小9吧1999入门攻略。该贴作为常驻交流贴,在游戏中有任何疑问欢迎在楼内提问,小吧众人将为您解答。如有疏漏,欢迎指正。
重返未来:1999新手入门级攻略 鉴于近期回坑和新入坑玩家较多,小9吧几位攻略贴楼主从各个方面入手,为新手玩家制作了较为详细的重返未来:1999攻略。该攻略由本人和@绿湖老大洁西卡 @翊·sonetto @百夫长🎲 四人共同完成,篇幅较长制作不易,如有错误和疏漏欢迎指正,同时本贴将作为长期回复贴,如在游戏中有问题,楼内皆可提问。本人及小吧众人随时为您解答,希望对新手玩家有所帮助。
游创工坊出新榜,和大家一起讨论一下 起因是一个b站菜kun主播对这个榜(图1)极其不满 图2为经过本人与另一位b站主播,ID叫幻化凌风(对于轴和一些其他方面有自己的理解,可以关注)讨论得出的结论,后与吧内速通大佬交流进行修正排出的榜。 1.排榜带有一定的主观色彩,有部分角色有一定摇摆空间。 2.夏利这种角色默认带塑造参赛,但是塑造战士一律会往后排一点。 3.同一T度,从左到右就是顺位,也就是说喜欢看排名的,那这个顺序就是排名。 4.t度比较紧凑是因为差距不大,上下分的放在同一t度也合理。 5.只论现在,不论将来,现版本偏生存环境就是不好,所以奶妈普遍偏后。 6.具体强度还需看实际box决定,不具备练卡指向性,只图一乐。 7.对于有争议角色的一些说明 泥鯭的士:不在t0原因是现实队表现不如柏林,精神队就业空间也不大,速通和大数字表现一般。但除此之外仍然是非常好用。 温妮弗雷德:非常高的性价比,但是角色本身上限取决于单通上限,放在常规配队的表现相对一般。但新手或者资源少的司辰仍十分推荐练。 部分依赖其他角色才能打出很高伤害的角色排名都要有不同程度的降低。 因为图1并未分主c副c排榜,所以本榜也排在一起,如果想看分开排的自己挑出来就是了。 榜单不一定正确,也很难绝对客观,如果有自己见解和看法,欢迎讨论。
该不该抽鬃毛沙砾 一天了,体验了0塑沙砾,自己本人号抽了2塑,然后也玩了号佬的满塑沙砾,算了dpm,其中满塑没有特别精算,因为强度肉眼可见了。对轴和常规发牌都试过了,给考虑抽不抽鬃毛的8u以下建议。 1.0塑鬃毛强度一般,是很一般很一般的那种,主c的路不要想,就是高不成低不就的感觉。你去和柏林碰不现实,不过放在精神队确实比婴儿蓝强。 如果你非要找出抽0塑大叔的理由,那就是鬃毛四人队整体体验还是很不错的,而且这种双拐给了配队很多可能性。并且四人队鬃毛作为副c可以发挥自己的优势区间且不影响主c循环。 2.1塑鬃毛,这是个陷阱,真的,没那么强,不要被那个给唬住,提升是很小很小的。其实这个塑造要结合后面的2塑、4塑、5塑才会有很大的提升,所以如果你只抽1塑,那就完全没必要,0塑和1塑体验差不太多。 3.鬃毛2、4、5塑都是大提升,2塑的水平就是可以承担主c,但不如不如同塑造百夫长是一定的。但是2塑你把他当成补伤害的副c,还是很暴力的,在四人队的发挥也是十分亮眼。可以说2塑直接把大叔质变了,2塑的大叔也代替不了柏林,但和柏林是各有所长(但我还是选柏林)。 4.满塑鬃毛,很强,主c不弱与百夫长,副c把全队拉成暴力队,四人队更是直接给你表演什么叫爆炸输出。但是往往这种氪佬也没必要点开贴子看这种东西,强弱都是氪满的,但你要是说想投入一个角色去打通一切,鬃毛可不可以呢,目前来看很可以,满塑鬃毛确实强度很高,保守点说前三的水平,中线轴神中神。 以上都是建立在你有牙仙的基础上,鬃毛还是比较吃牙仙的,对牙仙的依赖程度可能也就是仅次于星锑。总得来说就是氪佬的玩具,其实我们在角色上线之前用各种板子去算鬃毛,对鬃毛的估计基本都是差了不少的。0塑鬃毛比我们算的差太多了,因为暴击技巧严重低于预期,满塑鬃毛也比我们预计的强了太多,这种不拆分机制纯纯拆数值确实让鬃毛变成了塑造战士。不过我是没意见的,氪佬花钱体验好情有可原。 但其实你们之前说的梅兰妮二塑牙仙二塑,都没有鬃毛塑造的影响大,鬃毛塑造影响的不是对轴问题,某种程度上改变了鬃毛的定位和玩法。我的建议就是0塑大多数不是特别需要的人别抽,2塑可以抽,但别有过高的心理预期,满塑那就没得说了。 可爱鹿鹿镇楼
深蓝,这么玩是吧? 图1,现在版本小鹿 图2,上个版本小鹿 本人满塑小鹿 没有解决之前,再充一块钱,8u全是我爹
鬃毛沙砾的出现是否能拉开四人队的序幕 我之前的贴子说过鬃毛沙砾的定位和自身技能设计很割裂,但是这一切是建立在我们常规思路的主c+副c+生存的三人配队。 但是现在已经有部分高难关卡的是需要四人上阵的了,而未来无论是为了刺激抽卡,还是增加游戏体验,四人队都是一种趋势。 那如果用四人队的眼光再重新看鬃毛沙砾这个角色,一切又变得合理了。 我认为合理的四人队应该是,主c+输出副c+功能副c+生存位,或者直白的说,就是主c+多动副c+蹲坑副c+奶妈。 如果基于这个逻辑来讲,那鬃毛沙砾的设计就很合理。主c一定是在队内拥有第一牌权这一点是毋庸质疑的,然后在卡位有余的时候用输出副c来进行伤害补充,而功能副c和生存位大部分处于蹲坑状态,在需要功能和奶牌的时候再动。而这样既最大程度上保证了鬃毛沙砾这种出牌有收益的副c收益,又不会影响到主c的正常循环,同时蹲坑副c也有了收益。 而一张减双防的牌就也有了说法,如果我们主c和蹲坑副c是一个现实一个精神的创伤,那鬃毛的这张d卡也不会显得没用。而针对此在高难关卡中设置高精神防低现实防、高现实防低精神防的怪在同意关卡中,这样我们同时需要精神和现实创伤的输出进行针对性的过关,一张同时减双防的牌就可以说是一张神牌了。 我之前之所以认为鬃毛沙砾的技能与自己的定位割裂,都是基于三人配队的考量。但如果我们去思考四人配队,你会发现鬃毛沙砾这种副c是有自己的说法的。如果我们把主c当作1号位,奶妈当作4号位,那鬃毛沙砾就是典型的2号位,而同样更适合2号位的副c就是柏林以东、甚至说未锈铠。而典型适合3号位的副c就是安安、皮克勒斯这种蹲坑收益拐。而远旅这种角色属于2号位和3号位的摇摆位,具体要看生存压力是否大以及是否需要功能。 另外我对2、3号位的看法就是,行动有收益、伤害更足、常打低星卡的副c适合2号位,蹲坑有收益、高星卡收益高或者高星卡打功能性的副c更适合3号位。如果深蓝哥是考虑为未来四人关卡铺路的话,那我觉得鬃毛沙砾的出现是真正打开了四人队的大门,对副c的划分和站位有了新的定义,打破了固有三人队的出卡逻辑和配队思维。 当然上述内容有很多是依据我对游戏的理解和看法做出的推断,具体还是要看深蓝策划对未来的规划,不过我期待大叔的出现是锤开四人队的门。毕竟无论是从配队多样性还是从游戏策略性来说,四人队比起三人队的可玩性是要大了很多,这波希望深蓝哥不要让人失望。
兔毛手袋是否为不合格的兽系六星 rt,首先我们要知道兽系的特点是什么 激情循环?各玩各的,只拐自己? 错误的,大错特错 如果你对兽系只有这点理解,那显然是1999玩少了! 兽系的特点是拥有极强的腿部力量,并会向司辰展示自己的高抬腿能力。 我个人认为,一个不会高抬腿的角色,是很难作为一个合格的兽系六星出现在box里的。 而显然兔毛手袋不会高抬腿已经是一名不合格的兽系六星了。 而兽系战斗特色为什么会是激情? 那是因为兽系六星都会极限运动,跳楼、跳海、跳崖都不在话下,只有极限运动才能给兽系角色带来激情。 而很显然,兔毛手袋并不会极限运动,它是开了g的,它的激情是靠药物注射换来的。 所以我觉得,兔毛手袋并不是合格的兽系六星角色,而是靠着药物注射强抬星级。 其实在洞悉三中我们就可以窥见一些端倪了,哪有正常六星角色会配这么拉胯的洞悉的。 其实是打药强抬星级,药效过了,开始出现的后遗症罢了。 所以我建议严查兔毛手袋,我怀疑它本是五星兽系角色,靠打药强行突破星级限制混入兽系六星梯队。 曾经吹泡泡的在我们木系已经被狠狠拷打了,我希望你们兽系要严惩这个打药的,不能助长这种歪风邪气。
深眠马上要刷新了,来猜猜下期深眠buff 我先来,【兽】【木】角色对拥有【属性削弱】【状态异常】的敌方造成伤害提升,每有一层【属性削弱】【状态异常】伤害提升10%
鬃毛沙砾——1999割裂流六星角色 说实话,你这么拉跨的技能设计真配不上大叔这么棒的外形设计。感觉你游美工换坐骑了,运营初具人形后,美工要骑着数值策划上班了。 我说的不是强度,因为如果只要数值给的膨胀,无论你是什么设计,都是神中神,t0中的t0。所以在数值出来之前,什么强度都和大家无关,说菜说强你都别信。 只是单从设计的角度说,鬃毛沙砾的技能无疑是失败的。这个角色的设计就突出两个字,割裂。 一.作为主c,一张纯debuff牌就已经很难作为合格的主c了,你自己能拐自己,那另两个位置我要放两个奶妈嘛?所以我们直接不说做主c这条路,如果大叔可以当主c,那就是数值给的猛,没别的好讲的。 二.如果不做主c,作为官方描述的辅助输出型角色,也就是副c,这个技能设计简直就是一坨。 1.激情只拐自己,但自己的大招不能拐主c。你多多少少有点过分了,难道你的存在只是为了和主c比比谁的大招更快?和梅兰妮PK一下谁才是大招循环的爹? 2.自己触发激情被动需要频繁出牌,这作为副c就是不合格的设计。为什么安安和皮克勒斯是主流副c?因为二人蹲坑就会有收益,出一次手要么有功能,要么补输出,大招出手后对于团队有帮助。你再看看大叔,典型的自己出手频,循环出来大招也就是纯伤害,好一手自己猛猛输出,让主c养精蓄锐。 3.debuff牌直接挂易伤减双防,你无论是什么类型的主c,总是吃不满的,只要不是夸张的数值,这张debuff牌就是很一般很一般。减双防也不知道是策划在哪里弄出来的灵感,感觉是边溜冰边设计泡泡哥的后遗症。但你说这个设计有没有道理,有,可以完美配合自身洞悉一。但是问题就来了,你牺牲了给主c吃的拐的数值,来提升自己输出能力,只能说你是懂副c的。 总得来说鬃毛沙砾的设计就是一种很割裂的感觉,是自身技能模板和自身定位的严重割裂。无论作为主c还是副c,他自身都有着很多不舒服的地方。然而这不是说他强度不行,还是那句话,只要数值给得高,他可以同时是t0主c和t0副c。但数值膨胀掩盖不了数值策划的水平。这波角色技能设计说实在的都不如之前流传的版本和贴吧老哥的猜想,至少别人设计的角色模板是有自身逻辑和明确的站位方向的,而现在这个版本的大叔设计,没什么好说的,就是没活硬整了。这样的设计要么就是个干啥啥都无敌的鬃毛天帝角色,要么就是个挖掘艺术plus,仅仅强于新巴水平的六星。
b站jjm排榜,到底靠不靠谱 先介绍一下橘橘猫,b站二游圈比较有名的up,血狼亲爹,多二游满氪氪佬。他排过四次榜,可以说每一次争议都很大,前几天水9吧群的时候也看到群友对于jjm本次的排榜评价并不好(图1)。出现这种情况的原因是什么呢,下面和大家细嗦。 1.排榜只针对1.2两期深眠,说到底这个榜就只是很普通的当期深眠榜,而不是大家普遍认为的角色强度榜。 2.该排榜为满练度满塑造排榜,而大部分玩家并没有到达这种练度,也没有去抽很高的塑造。 3.排榜考量只有最高练度下通关最少回合数,以及吃满拐的情况下打出最高额伤害的数字。对于其他方面(生存、卡手、是否需要凹牌等)均没有进入考量范围。 4.即使是JJM本人,也并未体验过全角色的最高练度,所以也会有自己主观判断,对很多自己有偏见的角色确实有相对不合理的评价。 总得来说就是橘橘猫的排榜不是说乱排的,是有一定次数的亲身尝试作为基础的。他自己本人也在排榜视频片头也作出了说明,他限定的条件是本期深眠、全满脸满塑情况下的排榜,而排榜的基准更像是速通的标准。但是这个榜对大多数人有没有参考价值呢? 没有,原因如下: 1.我们需要的排榜往往不是针对某一起的排榜,因为大部分玩家是没有能力去因为一期深眠而拉满一个角色,比起某一期的绝对强度,大家更在乎的往往是泛用性,更想练一个能应对多期深眠的万金油角色。 2.绝大部分玩家并没有满练速通的需求,大家追求的更多的是能拿最低的练度最轻松的拿满星,而不是把自己练度拉成虐菜练度凹低回合数通关。 3.排行榜每42天就是一次大洗牌,对于正常玩家来说这样的榜是没有任何意义的,因为正常玩家42天能拉三四个角色就不错了,刚拉完榜就变成下期大洗牌了,所以依据他的榜练角色不可取。 4.很多角色是要有成熟配队才会有他排榜的强度的(比如星锑对牙仙的依赖性),而该榜默认了你是满图鉴,实际上大部分玩家box是非满图鉴的。 5.很多角色只在满练虐菜短线强,但实际上你练度没达到要求,并不能在几回合内结束战斗,一些角色的弊端就会显现,低星角色这一点尤为明显。 总得来说,jjm的这个榜与其说是角色强度榜,不如说是满练速通榜。他排的榜也不算乱排,只是这个榜本身意义不大,对低练和大部分零氪月卡玩家来说不具备太多参考价值。也没有必要去攻击人家,他这种榜你就当看看氪佬的自娱自乐就好了。至于游戏理解这个问题,每个人都不一样,包括lz本人在内很多人也排过榜,但没有人的榜可以说是真正的权威。而且很多榜在泛用性上会有主观的认知,具体哪个更对,还是要看深蓝未来高难关卡环境,如果未来连续几期小怪buff多,那我说驱散拐最泛用,比控制类角色更泛用也无可厚非。而深蓝未来高难关卡走向谁也无法预测,所以大家还是练自己喜欢的就是最好的。 如果你非要找到一个榜,就想要一个角色强度的说法,那你可以去看下面游创工坊(图2)的榜。不能说是权威,但是最多就是某些角色有0.5个T度的误差,这个误差来自于对某些角色和技能的主观性,但也不会有过于离谱的。 如果所有榜都不符合你心意,那就是你对,按照自己觉得强或者喜欢的练就可以,不纠结太多,你就会有一个十分成功的韭生。
这个吧关了算了 特别想知道鬃毛沙砾技能 然后来内鬼吧想看看能不能有点收获 然后发现这个吧比主吧还离谱 至少主吧还有做攻略和考据的 这个吧有一种进马戏团看弄臣的感觉 除了dinner就是马后炮 还有这种看起来不太聪明的发言(如图) 你要没那个能耐就别搞什么内鬼吧 纯浪费时间,还有什么六真一假,纯小丑嘛不是 纯纯没一点货,然后发贴打太极 除了姜尚,就是塞翁,差不多得了
安安?洁西卡?还是等1.3? 对于所有人来说,观望一下1.3再做决定总是没错的,但是肯定很多人已经攒不住了,小鹿安安二选一,该怎么选 1.缺主c不缺副c选小鹿 2.缺副c不缺主c选安安 3.主c副c都缺选小鹿,主c副c都不缺也选小鹿 4.练卡资源很少的情况下,想短期提升选安安 5.有苏芙比、牙仙抽小鹿 首先,补全box阵容是第一位的,缺啥补啥这肯定是最优先的。但是当你什么都缺的情况下,肯定是一个主c对队伍的提升更加明显。安安本身的强度很高,但是她没有高到你练安安当副c不练主c就能应对高难关卡,但是小鹿可以,你甚至不需要副c,练起来小鹿就能帮你过很多高难关卡。不是说小鹿强度比安安强,而是因为二者在队伍中承担不同位置决定的。 然后说一下安安强不强?强,毋庸置疑的强,但不是说她强就代表每个人都需要。皮克勒斯无论在各个梯度榜都是不如安安的,但是你有皮克勒斯的情况下过不了的关卡,你把安安练到和皮克勒斯一个练度替换掉皮克勒斯,基本上也还是过不去。包括柏林对现实队的提升以及单体爆发也是优于安安的。安安的强度在于万金油和功能性以及不错的副c输出,但是你要用安安代替柏林、皮克勒斯这种辅c,你会发现并没有很大提升,甚至没有提升。所以安安很强,但是你都练了柏林狗子之类的辅c,再练安安想要很大的提升是不现实的。 再说小鹿,小鹿很强,在主c中也是很强的一档。如果你辅c不缺,建议你抽一只小鹿。甚至我觉得对于大部分玩家来说小鹿比安安更值得抽,为什么?第一伪限定不能歪,安安可以歪。第二小鹿是大c对队伍提升更大。第三小鹿是木系唯一暴力输出,四系主c都要练想必大家都在深眠中有体会了,30%的伤害加成才是重中之重。而槲寄生在伤害方面是略有欠缺的,小鹿踩着克制buff的输出能力绝对是碾压槲寄生的,而预计很长一段时间内1999都不会出木系的大c类角色了。第四小鹿跨属性执法能力比较强,而且小鹿本身的强度就很高,保值程度不会差。你拉起来小鹿可以应对很多局面,至少是木系唯一真正纯输出爆发的大c,算是木系爆发不足的最后一块拼图,很多情况柏林可以代替安安,但槲寄生很难去代替小鹿。 最后就是xp抽卡大于一切,强度永远置于xp之后。
小鹿强不强,抽不抽 我先给结论,小鹿很强,所有box都建议抽,苏芙比是锦上添花不是刚需,没苏小鹿一样很强。 为什么说小鹿强 1.洞悉自带高伤害加成乘区,洞悉里就可以直接看作28伤害加成,这已经很高了,可以说小鹿的洞悉很强。 2.单体、群攻小技能均为高倍率。虽然都需要触发条件,但是触发高倍率条件极其简单,所以可以理解为天然高倍率。 3.高双防、血量白板,生存方向很强,不做玻璃大炮。 4.不卡手,出牌属于主c中很无脑的,就是简简单单的倍率压人。 5.T型攻创模块适配小鹿,进一步提升伤害。 6.极其容易触发夜色,而夜色触发后为目前所有心相最强的,而且伤害高了不少。 7.毒队具有更优秀的跨属性执法能力以及面对高抗怪的良好表现。 8.小鹿在具有本源创伤的能力之下却有着很高的吃拐率,自身输出环境很好,很难被针对。 9.0塑即为完全体,牙仙是满塑才是同塑造下的t0,小鹿不一样,小鹿0塑自身就有着很高的强度,这对于大部分玩家来说才是最适合抽的六星。 10.持续输出有毒,瞬间爆发能力也是很强的一档,输出不受限制,只要环境不做专门针对,一直好用且保值,不容易被撕卡。 总得来说,小鹿很强,是不是人权?不是,但是但是但是,如果你说1999最好用的五个六星,里面没有洁西卡,我觉得很假。小鹿的塑造就是随缘抽,但是我推荐所有人都抽一只,其实有些角色是很强,但是要在某些环境下,或吃一些强绑定配队。但是小鹿是真的本身自己强度就在线且不吃环境,无论从保值角度还是好用角度,都推荐抽一只小鹿。这是目前所有伪限定六星,最值得平民玩家去抽取的。小鹿攻略你也不用看,就是纯纯的简单易懂,也几乎不对轴,像这种简单省心且强的六星,不抽一个真的很遗憾。
全六星角色塑造提升及抽取建议 开服玩家至今应该都已经有了自己合适的配队 大部分玩家都更想抽取新六星来扩充自己的box 但也肯定有人想更精炼自己的队伍选择提升塑造 我先和大家说明,对于零氪正常玩家来讲,无论多关键的塑造,对于一个角色的提升都没有很大,远远不如选择适合当期深眠buff的角色提升大。所以对于零氪正常玩家,比起提升塑造,更推荐扩充自己的box 本贴给中氪玩家,及部分想精炼的玩家塑造抽取建议 首先说这两个最简单的,梅兰妮和牙仙,相信大家都看过各种节奏了 无论是梅兰妮还是牙仙,2塑提升手感,满塑提升强度 梅兰妮是依赖大招输出的主c,1塑和5塑的提升,才是伤害质变的关键,二塑更多是提升手感,减少凹牌。牙仙2塑全程覆盖手感提升也很明显,满塑常驻25减抗爆、爆防才是真正的质变级提升。 这两个角色塑造大家都比较了解,不详细分析,其余六星楼下分析
告别贴——一个皮套人的内心自述 作为一个皮套人,在9吧写了80多个贴子了。 无论是发电贴、逆天贴、节奏贴还是语c贴、攻略贴和整活贴其实都发过。 起初是看远旅吧宠行为觉得很抽象,现实中有压力也想在网络中放飞自我,于是就有了一阵逆天贴和整活贴。 直到有一次我发了一个类似于强度探究的贴,看了很多吧友的评论,我发现很多吧友其实并没有玩懂这个游戏,或者因为氪度、游戏时长的原因并没有真正了解游戏中的一些机制、内容和手法。 于是我开始做了攻略贴,对于很多大神玩家其实就是看一个乐,但确实对新手玩家有用。我看到很多人回复根据我的贴过了什么什么关卡的时候,就知道这些帖子还是有意义的。所以虽然攻略贴热度不高,但我还是做了很多。 后来做了很多攻略的贴子,下面的评论有很多在夸奖我的皮套,我才明白我套上了皮,就该对这个皮套负责。我的一举一动,每一个贴子,都或多或少影响了角色的路人缘,所以后期我即使发电也要备注,也不玩过于逆天的东西了。槲寄生小姐在游戏中是一个人设非常棒的角色,我不能过于抽象去败坏她的路人缘。 在这里为以前看过我发吧宠贴不适的人表达深深的歉意,给你在9吧看贴带来了不好的体验。对喜欢看我攻略贴和整活贴的吧友表示遗憾,可能我以后不会再在这个吧发贴了。如果喜欢看攻略或者对攻略有需求的吧友可以去看一个叫“册踢馆”的贴子。这个大佬有自己的游戏理解,攻略也很细致,很多地方比我强。 带上面具我是槲寄生,是吧宠竞争者,是游戏领域大神,是皮套人的一员。面具之下,我也只是一个正常的1999玩家和生活中的普通人,1999在我所玩的二游中是非常精良的一款游戏,虽说运营团队有各种各样的毛病,但是游戏本身是很棒的,希望吧友对各种节奏有自己的判断,不要盲目跟风。在1999吧里我玩的很开心,但一切都该有个终点,至于原因大家看最后一张图,我不喜欢在一个无法交流的吧中去投入我的精力与时间。希望各位能在吧里玩得开心,能在生活中事事顺意,愿每个1999的玩家都能找寻到属于他自己的那份快乐。
六星心相——必要的记录 必要的记录作为六星心相,一直以来是有很多的争议的,不同人对它都有不同的看法。有人认为这是一张很泛用的心相,不知道怎么选心相的话就该来一张,有人认为除了单通没人用,今天和大家说说这个必要的记录。 我先给出我的结论,我个人认为,必要的记录非单通人没有必要去换,我说我的理由 1.依赖于小技能伤害的角色,往往更适配跳房子游戏和夜色亵渎者。个人觉得随着越来越多能赋予敌方异常状态的角色出现,夜色亵渎者是非常有前景的一张心相。夜色亵渎者是唯一一个主词条和特效都加了很高贵乘区的心相。难触发这个事能被一定程度上解决的话,夜色可以说是薄纱几乎所有输出类的六星心相。而跳房子更是作为小技能伤害为主,尤其百夫长这样的角色来说是非常厉害的。这类小技能输出的主c的术法威力加成几乎可以和创伤加成划上等号了。 2.常规输出节奏的主c,依赖大招的单体主c,补输出的副c,往往美丽新世界和大娱乐至上更为好用。必要的记录虽然有着覆盖输出全程的创伤加成,但梅兰妮这种依赖大招的主c以及小技能打高星牌的主c,都有比必要的记录更好的选择。 3.暴击系的主c往往没有选择,确实有人算过,星锑如果带必要的记录伤害期望会略高于掌声如雷鸣。但是,现在星系体系牙仙的出现,让星锑本身走暴击路线更为舒服,必要的记录就更尴尬了。 4.作为生存类输出及副c心相,第二次生命更加合适,原因无他,当我选择降低部分输出来保证生存的时候,第二次生命可以说是非常完美的心相,没有之一。 5.特效问题是必要的记录最大的问题,在现在大部分玩家没有叠心相的时候,必要的记录的这一劣势还没有显现太多。可是玩久了的玩家会发现,心相往往几个就够用了,而心相资源又不是很紧缺,大月卡玩家还会每个版本多一张饕餮。而我们知道饕餮的叠加只加特效的效果,而必要的记录特效对正常非单通玩家来讲是非常鸡肋的。就算最亏数值的掌声如雷鸣,在叠起来心相之后,依然要比必要的记录输出能力强很多。所以说对于非单通玩家,必要的记录上限就被锁死了。 6.必要的记录最优秀的白值的问题,攻击最高,但是所有人只拿六星心相去测伤害,没有人去管生命和双防的数值,但实际上防御向的数值真的不重要吗?很多人认为主c只要追求高伤就可以了,但是玻璃大炮也注定会有很大的局限性的。所以必要的记录输出的白值很优秀,但自身生存白值很拉胯,只是很少被人注意和提及。 以上是我对必要的记录这个六星心相的看法,当然我的看法本身也有一定的主观性,现阶段不同人有不同人的打法偏好,很多角色对于心相的选择也有不同的流派。而在公测后心相对角色加成的削弱导致即使是最不适配的心相也没有弱上太多,所以对心相的选择,往往还是仁者见仁,智者见智。如果你觉得我说的不对,那就是你对。
十四行诗小姐,我劝你好自为之 十四行诗小姐@Sonetto_ ,不知道您最近是不是和挖掘艺术一起溜冰溜大了,您最近在贴吧的言论让我怀疑您的精神状态是否正常。 看着你那充满着童真且中二的语言,我甚至有一种近了若智吧的错觉,或许那里才是你真正该去的地方。 基金会给维尔汀做人工梦游疗法真是个错误的决定,我觉得他们更应该用这种方法去给你治治脑子。 听说你前两天还在对其他神秘学家进行无差别撕咬,对于您的行为,我的建议是,不如去重塑之手,不但可以正面与吧内神秘学家开战,还能去和石油姐、钢琴男交流病情。 关于我控制枝丫生长这件事,是在感受自然的律动,而被您曲解成龌龊的行为,对此,我只能深表遗憾并对你表示顺从。 毕竟您都已经黑化了,xxs想走的路都已经被您走完了,我还能说些什么呢?啊对,听说您想当吧宠,看得出来,你已经在走远神的路了,对于你追赶上并超越远神,我是持乐观态度的。 十四行诗小姐,其实你真的已经很棒了,毕竟在喊着棒棒糖的年纪就已经学会了yy和引战,这作为小学生来讲已经很超前了。对于您在吧内的元谋人行为,我们不得不感叹,小学作业还是太少了。 面对您的出格言论,我不想和你计较太多,是看在维尔汀的面子。毕竟这个世道,打狗还要看主人,维尔汀小姐对我有恩,所以我原谅了你之前的一切逆天行为。望您以后能有所悔改,无论是对基金会还是维尔汀,我希望您是一条合格的忠犬。而不是像现在这样,我和您交流之前还要打狂犬疫苗,望你好自为之,十四行诗小姐。
关于小鹿真正技能和后续角色的一些猜想 关注这个游戏的其实两个版小鹿技能都已经看过了 肯定能确定的就是打dot的 有很多人也想小鹿能不能是污染而不是中毒 我的想法是污染带来了新机制,让小鹿作为主c更能有自己的话语权。如果小鹿最终定的是中毒,那苏芙比无疑是毒队的核心,这样其实是让后续新玩家入坑抽当期up体验下降的。不过深蓝哥又把苏芙比放在商店里卖,这很难猜深蓝哥想要干什么。 其实小鹿是什么技能,有苏芙比的玩家也不用太在意。因为无论小鹿是污染还是中毒,苏芙比是一定会进小鹿队伍当中的。我们在考虑纯色队的情况下,小鹿作为打本源创伤的主c,吃拐率是很低的,和柏林、安安的适配性大概率不会太高。现在主流槲寄生为核心的木队体系又刚好不是很需要苏芙比,所以苏芙比在小鹿队就业基本上是板上钉钉了。而我猜想小鹿队伍的第三人反而是槲寄生或者五色月,因为就是像我之前说的,苏芙比和小鹿都是吃拐率极低的,安安和柏林很难拐小鹿。槲寄生、五色月进队可以补充一手控制,略微提升单回合输出能力,我觉得是比安安、柏林更适合进小鹿队的。 然后说一下1.3角色可能的情况,就是如果一个队伍出新角色,肯定是会优先服务于自己这个系的体系。就像本次牙仙,百夫长虽然喝到了很大一口汤,但是牙仙设计之初肯定不是为了百夫长而设计,她一定是为了星系体系而设计。我更倾向于牙仙的设计更像是为星锑主c体系服务的,至于要为红弩箭体系出拐,大概率会做一个可以暴击溢出转爆伤特效的拐,但很难去猜红弩箭有没有资格吃到这样的售后。 根据伪限定兽、岩、星、木的循环,我觉得1.3肯定会出一个兽系。而我对于兽系新角色的猜想应该是兽系激情拐,激情拐一定是泛用拐,但不见得会是超模角色,有的时候只要在面板上调一下,降低副c拐的输出能力来平衡她的辅助能力就不会超模。而且群体加激情按照激情转换倍率,也不会很超模,但一定很泛用。至于是梅兰妮队的还是百夫长队的,只需要看是蹲坑涨激情还是行动涨激情,前者就是梅体系拐,后者就是百夫长体系拐。 1.3的第二个角色有三种可能,岩系大c,智系大c,智系辅助。岩系大c没什么好说的,正常四系轮换,而且一个大版本一辅助一大c比较合理,大概率能吃到狗子的拐,我不好说现在的温妮和狗子的适配性,因为高练度温妮都单通,温妮和狗子也没什么好配合,但如果新出岩系大c,大概率是能和狗子进一队的。如果是智系大c我就完全想不到了,因为我本人对智系的看法就是智系应该会出功能性的角色,依照现有智系角色推测智系的定位就该是这样。但是一个大版本不出主c也不是特别合理,所以如果出智系角色就很难猜,只能说还是要看设计师的想法。 以上的推测都是前瞻性的东西,所以只能说是推测,或者你可以说是臆想出来的,这只是我根据目前游戏环境对未来新角色的看法,如有不同看法,欢迎讨论。 我槲镇楼!
是谁一直在悄悄的赢 高贵的星系六星 深蓝哥亲女儿 投降界老祖宗 1999玩家最好兄弟 V2T亲妈问候者 贴吧卖🍎大师 可能你们没有发现,表面上老祖宗六星地位岌岌可危 甚至星系第一C是火箭婆和夏利的角逐,完全每人理我兄弟 曾经有人将我老祖和新巴之流放在一起称为星系三废 直到这次16-2才发现我老祖宗的魅力 可真正一直在赢的,还是我们的老祖宗——星锑 首先开荒期,夏利和红弩箭是要一定练度才能强度兑现的,而我星锑老祖凭借一手闪避,悄悄赢下了所有 第一次深眠,16-1,洞三共鸣9的星锑就可以带着两个洞一杀穿上半,但是红弩箭不行(本人第一期深眠帮过大量玩家凹号得出的结论),而当时大家都说火箭婆要最后期才强。 第二次深眠,16-1,红弩箭直接投降,而星锑大宝贝儿虽然也一般,但仍然过关难度低于红弩箭。只是大家被夏利的光芒吸引了,没有注意到本期我们祖师爷也薄纱火箭婆。 皮克勒斯上线,可以和我祖师爷打一手配合,但很多人不喜欢对轴或者手法一般,就说我星锑老祖和狗配合没那么强,算了,就让我星锑老祖默默赢吧。 牙仙上线,那两个整星系第一大c的哪个有我星锑老祖提升大? 这下又有人说,0塑牙仙和星锑不好对轴,好,星锑老祖顺从了,默默赢 本次16-2,我星锑老祖大展神威,0塑牙仙不好对轴?那我四张卡位呢?听说你红和夏利是星系第一大c?那我3T速通16-2了哦 我星锑老祖机制和倍率强度看似一般,但实际也一般,但那有怎么样呢?练了我星锑老祖,从开荒赢到现在,我老祖吃的是区区数值和倍率嘛?肤浅!我老祖赢在一手次次深眠的倾向,我老祖赢在一手后台,你以为深蓝亲女儿是和你开玩笑的? 你可以不信我好兄弟的强度,但你要相信我好兄弟的背景,练星锑,赢!
纯爱向——金蜜儿 这短短的一句话 背后已经藏了太多事情 是纯爱战士的应声倒地 还是green帽侠的强势崛起 V2T,想不到你也有今天 不过金蜜儿厨不要伤心 虽然她未必纯洁,但是她熟练啊
那一刻,我自卑了 今天看到了这个槲寄生皮套人的帖子 我承认,那一刻,我自卑了 我明白,比起她,我输的实在是太多 同为皮套人,有的人已经洞三60满共鸣了 而我,却还在固执的众生平等练卡 什么是厨力,什么是真爱的力量 在她的面前,我是那么的渺小,我一切的辩驳都显得苍白无力 我像个小丑一样,套着槲寄生的皮,练着别的角色 我很内疚,很自责,我无地自容 难道这就是我用原皮头像,她用洞二皮肤头像的原因嘛 难道我终究是要低她一等嘛 可我能怎么办,即使我现在把所有资源都献给槲寄生 我仍然是慢了一步的模仿者 是演技拙劣的小丑,于是,我奋发图强,誓要走出一条超越她的道路 她才一塑,看此贴者每人v我50,我抽个满塑弯道超车 啊,对了,谢谢
盘点9吧皮套人的几大美德 RT
槲寄生——于火中寻找,生命的答案 我是槲寄生,他们叫我韦耶豪瑟小姐,可我不喜欢这个名字。 它让我想起了最不愿提及的的往事,那时的我,不知道该何去何从,我很迷茫,可母亲告诉我,登上船板的那一刻起,我就是一个美国人。 母亲说要迎接新时代的到来,我不理解什么是新时代,但我知道要听母亲的话,学习上流社会的礼仪,学着去做一个优雅、知书达礼的贵族小姐。 我最喜欢生日宴上母亲送我的橡木铃,它很漂亮,也很昂贵,哪怕这是她蓄谋已久打入上流社会圈子的开始。 可是,我不喜欢现在这样的生活,我始终还是忘不掉自己的出身,我有自己的信仰。我的耳边时常有声音在呼唤,我仿佛能听见自己的心声,我血脉里的力量在驱使我逃脱者一切,逃脱这看似自由的樊笼。我讨厌灯红酒绿的生活,不喜欢上流社会教条的礼数,我更喜欢属于我的森林与长夜。 我喜欢听林中树木的诉语,我爱这里的一切,它们都是那么那么的美好且安详。我记得喀斯卡特山脉的每一棵树,我的心告诉我,我属于这里,我本就该在这里,这里才是我真正的家。 推平森林、变卖土地,一切来的那么突然。我不想一直陪伴我的一草一木成为利益与交易之中的牺牲品,可我没有能力去阻止这一切。对了我是神秘学家,我要学习神秘术,在喀斯卡特的这个秋天,我想改变自己的命运。 一场大火,焚毁了这一切。为什么,我明明什么都没有做!可却要承受千夫所指与污蔑,要承受这漫天指责与谩骂。我只想做那个可以在树木低声安然中沉睡的少女。 我恨这一切,恨这物欲横流的社会,恨人们对神秘学家的偏见与不公,我恨纵火的人,恨这满地的狼藉,恨这荒芜一片的人生…… 我想回到过去,那才是我真正的生活,那是我的世界,那才是我的全部,活在过去,为什么不是真正的生活? 而维尔汀,你告诉我,每一棵树木的命运,都是面向明天。 是这样吗……看着你坚定而澄澈的眼神,我似乎明白了 花楸枝的作用,是帮助逝去的人,重新找到来时的路。或许,你就是我的花楸枝,所以,我将它送给了你。曾经的我失去了一切,而这,又何尝不是一种新生。 谢谢你,维尔汀 纵火的人是谁,已经不重要了…… 过去的我也曾拼尽一切地想要守护某样事物 但当我回过神来时,我已经站在了过去的我的对立面 我的树木不会灭亡 它们将继承伤疤,春生新芽 它们将享有一半的颓态,与另一半笔直的站姿 它们将一直生长,诚实的记录自己的历史、疆域、居民与一则20年代冒失消防员的逸事 它们将一直向上,直到跨越了遥远的千禧年
如何烹饪出美味的牙仙精灵呢 牙仙精灵,神秘学家界不可多得的美食 食用牙仙精灵已经成为了当代神秘学家的潮流 烹饪牙仙精灵也是一门大学问,而我们该如何烹饪出色、香、味俱全的牙仙精灵呢? 今天教大家一道——回锅牙仙精灵 材料:牙仙精灵前腿腹部肉、青蒜、葱、姜、蒜、干红辣椒、花椒、豆瓣酱、糖、油、盐、黄酒、甜面酱 牙仙精灵前腿腹部肉为五花肉,做回锅肉有更好的口感以及更多层次的口味,这部位肉做出的回锅牙仙精灵口味独特、色泽红亮、肥而不腻。 步骤:1.带皮牙仙精灵肉冷水下锅,加入葱段、花椒7-8粒、姜片,黄酒适量煮开 2.撇清浮沫,煮至八分熟,用筷子能插入即可,取出自然冷却,或用冷水浸泡保证口感Q弹 3.将牙仙精灵肉切成薄片,姜蒜切片,葱切成斜段 4.讲青蒜用刀背拍一下,并切成斜段备用 5.起锅烧火,用少量油将辣椒花椒煸出香味 6.下入牙仙精灵肉片,大火煸炒,直至肉片颜色透明,边缘略微卷起 7.将牙仙精灵肉拨到锅边,下入豆瓣酱,炒出红油 8.适量加入盐,少许酱油调色,依据口味适量加入甜面酱 9.翻炒均匀,下入青蒜,加少许料酒和糖调味即可出锅 (不喜欢吃牙仙精灵肉的司辰可拿猪肉代替)
深眠16层攻略 16上半 只讲三个人,第一个就是百夫长,老老实实杀小怪,不要拿自己的脚去碰暗黑十四的防。注意那些在校生,他们杀完了会给队友套一层坚固,高输出牌尽量少顶着人家的buff打。第二个就是梅兰妮,梅兰妮最优解是,先杀一个在校生和一个盾兵,这两个都很烦,一个有眩晕全体一回合,一个有嘲讽,而你把他俩抬走之后,刚好是一个飞舞在校生和一个菜13警卫。正好你梅兰妮暖机也完事了,十四还可以减20的双防,就对着十四打就完事了,低练梅兰妮这么打是最舒服的。因为这期和第一期不一样,十四杀完了就可以直接通不用管那些小怪了。第三个,新巴别塔反击队,没什么好说的,直接锁头十四行诗,其实比梅百好打一点。剩余别的c练度正常很难会在16上出问题,注意一下带buff14的大,有点疼。还有就是狗子驱散这一关特别好用。 16下半 首先这个怪有一个减你伤害的东西,是累计的,牙仙的大可以净化掉这破玩意,可以合力运用。 打法就是生存压力小:先打最上面的晶核,然后打手,把手打完之前,尽量控制主体(下面的身子)剩的血越少越好,但是要让主体活着。否则就是主体回满开爆种模式和你打。 生存压力大:先打一个手,把手打瘫痪,再打晶核,晶核打爆后,和上面的步骤一样。 你如果说你非要先打两只手也不是不行,但是我觉得以目前的生存压力没必要,能节省回合就节省,万一超了呢。 可能说出来你不信,本期16上半是增加了难度的,但是下半说实在的,是三期里面最简单的。你只要不是被克制,掌握好技巧,基本上都不是特别难过。这个梦境之母只要你不直接秒主体身子,生存压力可以忽略。 木队下半如果上期你能过,这期也照样没问题。兽c上半确实相对不好用,但比上期红的情况好很多,属于有的救。整体本期深眠难度还可以,如果你被拉拉泉制裁了,当我没说
当槲寄生失去了手杖 破防了,家人们! 手杖它,它要和我切割 杖,我的手杖,我曾经最好的伙伴 给我一次机会,哪怕是念在我…… 劳苦功高,算了,我知道 资本在向你招手,而我,就像阴暗的蛆虫 爬来爬去,已经被你抛弃了 算了,8u们,v我50,买把新武器
讨论贴:未锈铠的强度及高练奶妈无用论 我先说我的观点:未锈铠的强度一直被我们低估 高练奶妈无用论有失偏颇 本期深眠想必大家已经体验过了,各个角色的使用感受大家自己知道。我想说的就是未锈铠,如果你第一期深眠洞三了的话,未锈铠这三大期深眠表现都不错。在没吃克制加成的情况下,未锈铠的表现都不如当期深眠角色,但是整体都是第二档的角色。主流过的主c百夫长红弩箭,甚至是梅兰妮,论稳定表现,真的都没有未锈铠稳定。这里我们就要说一下,以目前看,深眠对群环境还是不少,未锈铠的就业空间并没有被限制很死,未锈铠自身灵属性虽然没有那种巨爽的体验,但每次深眠都不会出现很难打的尴尬局面。最后就是未锈铠的身板硬在逐步提升难度的深眠里越来越被放大,一个角色的输出固然是最重要的,但有一个好身板优势也逐渐明显。 说到身板和生存压力的问题,我们就要说一下高练度真的不需要奶妈嘛?之前很多人练了几个高练角色,觉得可以单通深眠,或者带拐直接暴力通关。而本期深眠难度的提升也在生存压力方面有了一些体现。虽然本期不带奶依然可以打过,但是如果深眠难度持续增加,或者难度大部分体现在生存压力,那奶妈并不是鸡肋职业,而所谓的高练奶妈无用论也是有失偏颇的。奶妈的作用大小还是要看深眠难度体现在生存还是考验回合数,但奶妈无用论我觉得可以停一停了,不要误导萌新玩家。但你要说未来可能满塑满练队可以不要奶我是相信的,但是正常玩家我觉得奶位还是必不可少的。 以上只是的个人想法和观点,如有不同观点,欢迎讨论指正,box镇楼
本期深眠角色t度(6星) t0牙仙 皮克勒斯 远旅 星锑 t0.5红弩箭 温妮 苏芙比 未锈铠 t1泥鯭的士 槲寄生 新巴别塔 兔毛手袋 t1.5梅兰妮 百夫长 以上为本人多次尝试16-1,16-2横向对比的结果 深眠整体难度:不被克制全队洞二50,保证1-2个高共鸣可打 练度高仍是力大砖飞,没什么好讲的 已经尽力客观,部分角色由于练度不均衡(共鸣不够) 存在一部分脑测,尽量客观,但也会含有主观因素 本期属性克制的提升很大,所以本期深眠角色强度不够保值 如果你对某些角色梯度存在不同看法,那就是你对 如果你对某些角色梯度存在疑问,楼内可问,详细解释,但不保证我说得一定对 附:深眠16-1,16-2节奏榜 box镇楼
深眠buff问题和大家细说一下 之前发贴说这期深眠buff的问题 我说ch水平低 有的人就说什么上期抬梅兰妮你不说,这期你又开始了 我跟你们细说一下这期buff为什么逆天 上期梅兰妮buff是单体大回激情 梅兰妮确实是被抬得最厉害的,这毋庸置疑 但是二游高难关卡抬当期角色无可厚非 上期梅兰妮buff,很多非兽系角色也可以喝汤 只要你是单体大招,多多少少都是会有提升 而同系其余大c,像百夫长这种,可以吃到克制加成 这样统计下来,很多角色都或多或少有了提升 这次的buff是和大上期那个克制大招加伤一个等级的 纯纯的只有克制的能吃到buff 而你克制本身就有30%伤害加成,这种buff进一步拉开非克制与克制大关卡的难度 有一种你不练克制角色干脆别玩的美 真的不是尬黑,这期这个buff就是比上期的ex 我和小鹿合拍镇楼
星系很强?我的评价是不如木系一根 16-2,你星系猛吃buff又怎样 我木系只派了小富婆一员大将 还是个奶妈,把你们星系薄纱了 不会真以为抬你们一下,你们就站起来了吧? 实力永远是实力,两期了,我木系没吃到一点红利 但这也正好让你们看看,1999到底谁是爹 下半出洁西卡,再刷深眠又要抬木系了 很难想象不练木系的是什么光景 只能说,玩1999不玩木系,只能渡过一个相对失败的9生 而槲寄生作为传统木队核心,只能说是重中之重 建议没槲寄生的全部秽土转生,练一个新号 不练我槲,深眠将没有你们的容身之地! (不要真信,本人苏芙比满塑,且星系这三个共鸣低,纯属想发电了)
1999ch,有没有人和你说过,你这样抬角色显得水平很低 rt,你想抬牙仙也好,想给狗子做售后也罢 那么多你可以做的buff,你为什么会选这么简单粗暴的方法抬 你以后是不是要做成当期up角色攻击力翻倍啊 你抬当期角色或者做售后都没有问题,但是可不可以别这么敷衍且跳脸啊,你这种buff给出来就显得你们ch团队很没有水平
实战测试,限定心相——在仙境之外 对比心相:好奇心宝贝 牙仙练度:洞三10级,共鸣5 好奇心宝贝: 单卡治疗:1472/2208/3680 在仙境之外: 单卡治疗:1256/1884/3140(0次debuff) 1290/1935/3225(1次debuff) 1324/1986/3310(2次debuff) 1358/2037/3395(3次debuff) 1393/2090/3483(4次debuff) 在仙境之外比好奇心血量提升:883 每张debuff牌好奇心宝贝回血:441 实战感受中在仙境之外确实更容易暴击,3张治疗卡(9次治疗)多暴击1~2次,但这个比较玄学,还是看脸。 在仙境之外对牙仙单攻卡和大招的提升无法直观体现 对于只需要牙仙奶量的人好奇心宝贝赢麻了 如果你更多更频繁用牙仙的debuff牌,那仙境之外确实会舒服一点,毕竟好奇心回不了牙仙自己的血,而debuff叠多了牙仙的奶量和好奇心接近且更容易暴击。 另外说一点,在仙境之外这个血量增加883,看着不多,但对于出卡节奏确实是有影响的,多了些血可以延缓出奶卡的回合。牙仙真的挺脆的,实战中牙仙血量先出现压力的占比还是挺多的。 总得来说牙仙两个心相的差距并不大,仙境吃饕餮之后对暴击率的提升确实加成很大,但是不建议将饕餮给奶妈心相吃。 我的评价就是,如果你没有好奇心宝贝,且打算长期使用牙仙,可以拉仙境。但如果你有好奇心宝贝,建议你练好奇心宝贝不要练仙境,仙境的泛用性还是很低的。 顺便说一下,掌声如雷鸣我也测了,奶量难看,而且面板十分差,带掌声如雷鸣也就玩一手大招了,十分不建议
看看各位大神绩效 众所周知 本吧是有名的大神培训基地 大家本周的绩效怎么样 都发出来看看 让我看看哪些大神名不副实,贴都不会氵
牙仙进入反击队的可行性 先给结论,可以,且比气球派对和苏芙比更为优秀 但是但是但是 新巴别塔以及反击队的强度,大家懂得都懂 牙仙自己也有更好的队友,所以此贴只给练了反击队核心新巴远旅的人看 气球派对第三人的反击队缺点很明显,就是气球攻击牌同样低伤害且卡手,三人输出能力极差,效果是远不如苏芙比的。所以主要讲牙仙代替苏芙比进入反击队的优势。 1.牙仙拥有较好的对单及收尾能力,新巴别塔的大招反击伤害有个很大的问题,就是当对方只剩一个人,行动次数变少的时候,新巴别塔的伤害直接减半。苏芙比对群能力较好,但是由于中毒机制和输出牌为群攻,对单效果并不理想,很有可能出现最后剩一个怪拖好几个回合的尴尬局面。反击队回合数是最大的问题,优化回合数是重中之重。 2.牙仙自身精神防御较为理想,能一定程度上解决新巴别塔面对精神输出很难打的局面。我们可以采取降低新巴别塔出手次数,以牙仙远旅循环为主的输出循环。很多主c带牙仙远旅的组合并不能完全体验到二者的配合,原因更多是常规配队主c出牌占比过大。而这个反击队的最大优势就是没有绝对的主c,三人都可以根据不同环境承担队伍输出手。 出牌手法(两回合六张牌) 1.面对常规现实输出怪:牌位最优分配新巴3+远旅2+牙仙1 2.面对常规精神输出怪:牌位最优分配新巴1+远旅2+牙仙2(最后一张牌看实际生存压力定) 3.面对多减益增益怪物:牌位最优分配新巴1+远旅3+牙仙1(最后一张牌根据是否需要远旅被动或生存压力定) 总得来说牙仙对于反击队优化回合数是有很大作用的,牙仙和远旅的适配性在这个配队里能最大化体现。但还是我最开始说的,牙仙有更适合的配队且反伤队本来强度就偏低。没有练新巴的人完全不建议练,有新巴别塔且练了的人可以考虑抽牙仙来补强反击队。强度是一般般的,只能说给新巴玩家一条活路吧。 刚才有个好图,可惜被抬走了,难受
新大月卡奖励变化 图中为上一期大月卡全部奖励(不含白嫖的奖励) 变化了收割速度,啊不是,持续时长 那些说紫色共鸣材料多了的,别骗自己辣,一样的 主打的就是一手爱氪不氪,就这么多 算了一下,一颗微尘都没多,不信的可以对着自己这期算 不过别尬黑,柏林皮肤薄纱夏利皮肤,这还不算大月卡加强? 这波真正加强了的是不氪大月卡的,白嫖周期缩短,赚麻了,果然0氪才是最后的赢家
槲寄生技能分析及攻略 楼内细嗦
皮套人通缉——挖掘艺术 众所周知,曾被委员会决定开除木系的挖掘艺术是一个瘾君子 他不仅有自己溜冰的习惯,还有强制他人溜冰的作案前科 而近期挖掘艺术似乎销声匿迹,我怀疑他绑架了纯良皮套人,自己伪装,然后悄悄使用致幻药剂骗过所有人 而最值得怀疑的就是这个康斯坦丁,本人严重怀疑他是由挖掘艺术假冒而成 大家都知道康斯坦丁是个严肃的人,前两天他的发言还算正常。而近期此人有很多发电言论,与康斯坦丁一贯行为严重不符,很像溜冰溜大了后胡言乱语 更可怕的是他居然信仰邪神远旅,这是很可怕的事情 我怀疑挖掘艺术为邪神远旅部下,假冒康斯坦丁潜入基金会卧底,时刻准备进行破坏 望基金会能彻查此事,将挖掘艺术绳之以法,交由法官帕米埃审判,在此,木系对挖掘艺术进行吧内通缉,悬赏金额:全系列投降图一套
四个奶妈,究竟是谁在赢 我系奶妈爱好者 氵个贴,大神的任务罢了 逆天大活没灵感,攻略又不知道做啥了 三个奶妈塑造练度不同,各位看个乐就行 楼内解决萌新问题,有不懂的都可以问,不一定全懂,但尽力回答
来贴吧要饭,求一张槲寄生投降图 同样是皮套人 有的人投降好几个版本 有的人投降还有皮肤 有的人投降还有摘眼镜版 不是人的也有了投降 利齿子儿独一律这种东西就算了 魔精都混到了投降图 然鹅,我槲寄生……2楼见
营地安全手册爆发训练小技巧 1.群攻牌建议在攒牌回合出,当成过牌升激情的牌就好。 2.小春雀儿的牌是最疼的,因为克制以及吃拐加成。 3.百夫长要把激情叠起来后再放单攻卡伤害才高。 4.坦南特的攻击牌可以作为buff牌用,注意身上的钻石子弹别浪费。 5.埃里克的debuff牌可以让小春雀儿的牌收益提升很多,建议小春雀儿要输出之前放一张 6.一进游戏小春雀儿触发弱点感知,小怪头上有标记,鲨那个较为容易不需要太多好牌 7.埃里克拥有敌方退场后全队输出增加两回合的buff,合理运用,可以连续几回合秒人 8.第二轮出现的大怪每回合身上有一层坚固,建议拿输出相对较低的牌先把那层坚固消掉 因为有的时候要看发牌员脸色,没有办法做手把手攻略,但是上面的细节你们如果都掌握并合理运用,其实这个爆发训练没什么难度。
深蓝哥,你是真的绝 1999,说实话我什么都能给你们洗,什么空降什么塑造拆分,那都是仁者见仁智者见智 唯独有一件事,你是真逆天 2个月了,每天上线五分钟,三分钟日常,两分钟和看板娘对话,特嘛的她还就会那几句话 就连米学长那么纱啤的公司做游戏都知道给玩家留下个锄大地,你游连大地都不给人锄 你游团队是不是真一个玩游戏的都没有啊,还是说每日游戏时长全靠宣发拐新玩家进来做主线啊 你游优化UI的时候是不是顺便也把游戏玩法优化了啊 我寻思着你们流水再差再没钱不至于连常驻小游戏都做不起吧,还是说推箱子、跳格子已经是你游水平上限了?你不会觉得那营地安全手册每天解锁一关来增加游戏时长这件事很幽默吧 哥,你给我把所有角色头像放一起做连连看,过一关100微尘然后重新洗牌,我都能一直打 你游吧里全是皮套人还不知道是咋回事?每天游戏时长5分钟,吧内PVP两小时,不会这就是你游内置小游戏吧? 很好奇你游天天扶持主播,让那些主播播什么?真逆天 (本人带着8u投票合理发电,所以拒绝对线)
1999的共鸣四大主模块极其特点 大家都知道1999共鸣对角色属性加成很大,但很多人第一时间只看面板和技能机制和倍率,其实角色共鸣模块对角色的成长方向起着很关键的作用。先和大家说一下各个模块的六星角色 十字模块(图1):红弩箭、牙仙、百夫长 Z字模块(图2):苏芙比、梅兰妮、未锈铠、远旅、槲寄生、皮克勒斯、温妮 倒T模块(图3):星锑、泥鯭的士 凹型模块(图4):新巴别塔、兔毛手袋 十字模块就是专门服务于暴击模组角色的,双暴加成的共鸣块最多,但也是四种共鸣模块中最脆的,拥有最少的生存类模块。 Z字型模块算是主流角色模块,创伤加成、攻击、双爆、生存模块相对分布均匀,可根据角色特性以及属性稀释来优先选取某方面的模块,是最均衡泛用的模块组。 倒T型模块和Z字形模块相比双爆模块更少,生存模块更多,这个模块类型是给偏功能性的角色使用的。这里特别说一下星锑,大家发现星锑初始暴击技巧很高、然后有洞悉暴击加成,为什么暴击溢出转伤的伤害并没有那么理想?最大的原因就在这里,倒T型模块对双暴的加成极少,而星锑本身输出还较为依赖暴击率,就导致星锑做主c有种不上不下的感觉。不知道策划是怎么想的,可能是把星锑定位成偏功能性副c的模板才给的模块吧。 凹字形模块也没啥好说的,肉模块,伤害模块占比最少,抗性防御的生存模块是最多的,这种模块就告别输出了,除非你是打反击,但是这种模块也是真的硬,生存第一模块组。
今天给大家详细分析一下远旅 远旅在本吧的强度是拉满了,一代目,发电神中神,但目前在游戏内的强度却不尽人意。今天给大家详细分析一下远旅的问题,以及为什么说远旅未来可期。 首先说一下这张群星奏鸣,这张牌可以说是1999中数得上的烂牌,为什么说它烂,首先卡手,一阶卡没效果,完全不值得放。如果要用明昧,则需要二阶卡,即使是二阶卡,明昧这个debuff不够强是一方面,另一方面是这个buff很可能是溢出buff。因为它会给两个人挂明昧,而你后续的主c攻击卡很有可能是单攻,或者群攻只打到一个挂明昧效果的敌人。所以说,你放了一张debuff卡,大概率是要溢出的。与之正好相对的就是牙仙的明昧卡,一阶有明昧,且只明昧一个对象导致明昧在牙仙卡中占模比在远旅卡中占模少很多。 然后说一下这个大家说的神卡反伤卡,这张卡一阶无疑是非常好的牌,但问题就是上限低。上限低在,二阶提升特别小。1999现在出牌模式可能两回合出一张辅助位的卡,而这两回合通过主c的过牌,往往辅助都能有一张二星卡,远旅的这张神卡在一阶无敌,在二阶横向对比就太一般了。所以说她的上限很低。 大招这个倍率激情二选一,虽然现在有牙仙可以得到一定的解决,但是你高度绑定一个角色就很难受,除了这个减激情倍率倒是还算正常。 最后说一下远旅这个叠奏组曲洞悉,看着缄默封印很厉害,但是按照现在1999的出卡节奏,远旅在12回合中最多触发两次,很有可能是一次。你再看牙仙的洞悉触发频率就高下立判了。 为什么开服远旅会有一小段高光,因为那个时候大家练度不够,生存辅助位的牌出牌占比较高,主c伤害不够突出。远旅在保证生存时又有不错的伤害,被动触发也相对频繁,而后来主c练度提高,远旅就越来越尴尬了。 远旅未来可期在哪里,第一就是未来如果关卡难度增加,生存位出卡比升高,远旅的被动触发更频繁,自身抗压性还是非常好的。其次就是如果未来四人同时上阵,远旅的神卡伤害也会升高,并且每回合四张卡位,远旅的被动也将触发更频繁。 这是我个人对远旅的理解,如有不对,贴内修正,槲寄生小姐永远爱你们
红弩箭大抵是得罪了ch吧 三测时候的红弩箭是这么强度,测试玩家都懂 公测被削也是可以理解的,大家都觉得未锈铠是三测到公测被削的最惨的,但是凯子哥洞三后强度又有加强,外加自己的好身板风评是有所回转的。反而感觉红弩箭自从来到公测待遇就可以说是极差的,ch对火箭婆的恶意真的是满满的。 1.红弩箭作为暴击大c,暴击技巧不如百夫长,其实这是我觉得挺离谱的。就是说你一看百夫长技能洞悉,感觉就是玩激情的,一看红弩箭,纯纯玩暴击的,然后回头一看,百夫长暴击技巧比红弩箭高。我没说这个白值不合理,但是真的就是有点无语。 2.红弩箭高度绑定掌声如雷鸣,而众所周知,掌声如雷鸣是六星心相最亏数值的。只想问问策划,暴击怎么你了。红弩箭如果选择别的心相,就默认放弃洞悉三,所以掌声的数值强弱影响最大的无疑是红弩箭。 3.130%基础暴击伤害,在二游界都是很低的,这就让百爆红弩很尴尬。 4.好不容易星系出了个带拐的角色,结果红弩箭吃拐不如星锑也就算了,不考虑跨系配队的问题,百夫长成为吃牙仙拐最爽的。这就很难受,你总不能指着兽队出拐能拉红弩箭一手吧。现在红弩箭、牙仙、百夫长,让我有了玛蒂尔达、十四行诗、维尔汀的既视感。百夫长的好运金币不会真的是从你火箭婆身上爆出来吧。 5.其实不要看牙仙出来,测试中对红弩箭提升在第四第五的样子。其实牙仙的出现,是降低了暴击的难度,尤其当牙仙作为一个奶位出场的时候,其实降低暴击难度就等于将红弩箭招牌的百爆变得不值钱了。我不知道这句话你们能不能认同,如果大部分角色暴击都能轻松过50%,那么百爆就会变得很不值钱。 反正我说的不一定都对,只是我今天在测牙仙和百夫长以及红弩箭相性的时候,亲身感受出了差距,感觉有点难绷,只能说祝火箭婆好运吧。
突然发现个大问题 你游本来四系强度就是木>兽>星>岩 现在新出的伪限定六星 兽星岩已经出场了,个人觉得梅兰妮>牙仙>皮克勒斯 可能牙仙和梅兰妮谁的t度考前会有争议 但是之前兽和星强度也是有点争议的 那我们是不是可以盲猜一手小鹿巨强 或者说 如果这次小鹿巨强 我们以后抽卡就可以直接看系猜强度了 好了看到这里了可以和你说实话了 上面说的全是扯淡 新角色强弱和什么系没啥关系 没办法啊,大神任务要做的,不然谁想发大氵帖呢 用一张刚在吧里看到的图
1999的伤害是怎么算的 1999这个游戏的伤害乘区,在整个二游都算很多的了 实际期望伤害={【面板裸白值攻击*(1+共鸣心相攻击力加成)+心相攻击+共鸣攻击】*(1+进入关卡攻击buff)-对方防御*(1-穿透率)*(1-减防百分比)}*【(暴击率-敌方抗爆率)*(暴击创伤-敌方暴击防御-1)+1】*(1+创伤加成+伤害提升-敌方伤害减免)*(1+术法(或仪式)威力)*技能倍率*(1+属性克制伤害加成) 为什么创伤加成比较值钱,以及为什么减防会被稀释,大家看这个公式就能明白了。为什么术法威力加成和倍率很高贵,因为自己就天然占一个乘区,不受别的数值影响。 还有为什么多个乘区的都有加伤的主c会更香,不仅仅是因为难被针对。还有一个原因是,1999各属性的总量是相对平衡的,如果你的输出全占在一个乘区,可能就会出现1*1*1*1*1.5的情况,会比1.1*1.1*1.1*1.1*1.1这样伤害加成均匀分布的角色伤害低。具体原理就是你小学学的周长相同,正方形的面积比长方形大。这也就是大家经常说的单加一个乘区伤害的角色会被稀释伤害。喜欢研究强度的可以看,普通玩家就看一个乐吧。 最后祝大家游戏愉快捏
关于心相和饕餮该怎么换 月底了,想必各位司辰又能换一个六星心相了吧,这个帖子给大家讲讲什么人适合换什么 1.跳房子游戏和夜色亵渎者,2个中必须有一个。这两个都是加术法威力的心相,对于小技能伤害高的角色有很大提升,属于是必须要有一个的捏。 2.好奇心宝贝建议有一个。奶妈心相得有一个,虽然这次活动送了在仙境之外,但其余奶妈很难用。至于第二次生命,只能群攻仪式奶妈用。只有好奇心宝贝是真正的泛用类奶妈心相。 3.大娱乐至上+第二次生命,如果你同时拥有这两个心相,可以不要美丽新世界。你可以把你的单攻主c用大娱乐,群攻仪式主c用第二次生命。但如果你没有或只有一个,建议你换一个美丽新世界。 4.必要的记录,单通人的心相,不是单通人不建议换。 5.掌声如雷鸣这个心相我不好说,全看个人的习惯换,建议吧有一个。但是这个心相说实在的是最亏数值的,不过给暴击模块角色用确实也不错。 6.至少要有三个六星心相,最好有四个及以上六星心相。六星心相最大的好处就是即使吃不满,数值在那里放着。 7.如果上面六条你发现你该有的都有了,一律推荐换饕餮,不要继续凑全六星心相了,除非你是图鉴党,不然没啥用。 8.不要囤那个货币,抓紧换饕餮,每月限购两个,你囤太久了以后要把限定六星心相拉满是要卡你好几个月的。
今天发个帖子,说了对轴这个词,有萌新吧友不太理解对轴是什么意思,今天给大家讲讲什么叫对轴 对轴通常指的是对时间轴,在很多游戏成套阵容体系中是有每个时间节点该有的操作。而在很多回合制游戏中,大部分的对轴都是指你在发动高额伤害的时间,刚好身上已经套上了最好的buff。但实际上对轴在各个不同的游戏里还有不同的应用。 以1999为例,除了最正常的buff轴,最多的就是激情轴。就是在你在需要某个角色的大招时,刚好那个角色的大招就出来了。这种轴往往是巧合,但也可以通过移牌出牌来认为预算好这个时间轴。或者说这次深眠的15-2,需要你在短时间内秒掉boss,也算一种另类比较特殊的对轴。再比如说,你通过自己配队和操作,能够一直通过控制减激情的手段让boss放不出大招,也可以叫对轴。总之对轴就是你自己的操作刚好就是那个时间点最好的选择,这就是对轴成功了。 再顺便给萌新普及一下拉条和推条这两个词的意思,这两个词在1999很难出现,但是在别的回合制游戏你可能是会遇见的。 这两个词倒是比较好解释,拉条就是加速自己这一方角色的出手速度,极致的拉条可能会导致自己出手多次,对方还未出手。推条就是降低敌方角色的出手速度,和拉条是相对应的。在很多回合制游戏都有推拉条的概念,但是在1999应该很难有这种说法,除非以后有角色被动触发可以让一回合多出一张牌,也算变相的拉条了。 这些都只是个人理解,要是有不对的也可以在楼内改正补充,希望对萌新有些帮助
向吧友投降,道歉贴 我之前分析过,二塑增加的强度不多,没有让我心动,所以我没抽二塑 为看我之前那个贴的玩家道歉,因为我还是抽了二塑 起因是我下午玩了深眠,0塑在不停对轴,真的很麻烦,有的时候为了对轴牌出的很心烦。 所以我直接氪了二塑全程覆盖,不过和大家说一个好消息,亲身实验二塑提升真不大。打深眠0塑对好轴,二塑练一个回合都提升不了。 但是二塑是提升了体验的,出牌更轻松无脑,不用去对轴了。其实梅兰妮0塑还要凹牌才能有近似二塑的体验,但是牙仙0塑不需要凹牌,只要对好轴,就可以和二塑一个体验了。 我依然给大家的意见是没必要抽二塑,大家的钱也都不是大风刮来的。这个提升真不大,就是出牌要对轴,为了这个氪对于正常玩家来说不至于。一两千块钱真的可以做很多事,大家别上头。我氪了是因为我懒不喜欢对轴,我都已经这种box了,不想角色box玩得不够爽罢了。为了强度或者资金不充裕的,完全没必要,这个二塑,完全没必要!
虽然但是,你游低星心相比高星画的好是怎么回事 是我的审美不够,还是怎么回事捏 为什么觉得这低星心相一个两个画的都比六星心相好
1
下一页