槲寄生🌱🍃 时丶崎丶狂三丶
带来一缕原野的风~
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究竟是什么人一直在揪着机制拆分不放 我不想给9洗什么,因为梅兰妮也好,牙仙也好,这个叫不叫机制拆分其实都可以。说是机制补强也能说通,只能说深蓝在打擦边球。 但究竟是什么人在意机制拆分,又是什么人一直咬着这个不放呢? 是抽不起或者想白嫖,但自己又想去和大佬、充了钱的人去攀比的人。这个角色没有二塑,没有满塑就玩不了吗?就不强了吗?没有,可以玩,而且强度也是有的,但没有二塑满塑强,他们心里就不平衡了。如果你真正把这个游戏当成PVE的游戏来看待的话,你会觉得没有二塑满塑这个角色玩不下去了么?不会的,是因为你想去和那些二塑满塑玩家攀比,你发现****强,你就不开心了,就要咬着机制拆分不放,就要开始指责策划。即使有人发了实测数据,差距并没有很大,但他们依然听不下去,因为他们觉得自己零氪白嫖就比人低一等,自己的角色就是不完整的。是内心的自卑和虚荣在作祟,但奈何自己又没有物质上的实力,于是开始各种带节奏各种口诛笔伐。对于这种人,我只想说,人家抽二塑,平均要花一两千块,满塑三四千块,凭什么你想和人家有一样的游戏体验?这时就该有人跳出来了,我不在乎什么强度,人家充钱比我强我也无所谓,我只是在意策划曾经保证过不会拆分机制。 说这话的人说白了就是给自己找了一块遮羞布,为自己的虚伪自卑戴上了公正伟岸的面具。那牙仙二塑改成每五回合自身回100血,也叫拆分机制,你又会不会出来讨伐呢?所以你抵触的究竟是机制拆分,还是强度阶级呢?有的人就是这样的,自己不想花钱,却又想去攀比。我说句实在话,就是零氪,以现在游戏的难度,都很轻松的能打通。如果你没有攀比和虚荣的心,这个二塑满塑对你没有任何影响,最多就是你用了10回合,他们用了9回合8回合。氪佬花了钱过的轻松简单,你零氪要花费点心思去过关,是二游的常态。那些白日做梦想要氪佬与平民不拉开差距的,建议你玩moba,每个氪度都有不同的强度和游戏体验才是正常二游的健康生态。
关于牙仙二塑满塑提升的问题 我今天一上游戏看牙仙塑造,就知道这波可能又要起节奏了。 二塑的提升是提升洞悉天赋的,就是这个暴击防御降低和抗爆率覆盖的问题。二塑就是几乎等于一直覆盖,0塑就是覆盖一回合轮空一回合。看似二塑覆盖了6张牌,0塑覆盖3张牌。但实际你想一想,有很多牌是不需要这个减暴防暴抗的。奶牌,debuff牌,反伤牌,副c输出牌,往往都是不需要这个减暴防、暴抗的。实际上你能用上这俩debuff的牌也没有六张那么夸张,你0塑牙仙的队伍只要对好轴,在有乳牙效果的时候出主c牌,真的差距不会太大。 上面说的是吃拐率的问题,然后我们再说一点,就是暴防暴抗的debuff没有多厉害,它远远不如增伤减防易伤这种拐来的实在。不然牙仙不动就可以让队友一直吃特别厉害的拐那不是超模到人权卡了嘛,就这个减暴防暴抗的收益其实真的没你想的那么高。牙仙自身的强度也不全是靠被动撑起来的,她自己有奶,外加上也能挂明昧,可以和暴击体系很好配合才是牙仙的强度本身。 总得来说就是实际情况下,牙仙的二塑对被动效果的提升也没有那么夸张(2倍)的程度,而牙仙的被动也不是牙仙这个角色全部的强度来源,不要过分高估减暴抗暴防。 至于满塑的提升效果还是有的,但是人家都满塑了,强一点不应该么?你总不能奢望满塑和0塑差距不大吧。说白了满塑全加倍率也强出0塑一大截。 2塑肯定是比0塑强的,对于角色的提升也肯定比100倍率这种大一点,但没有大出很多。大家看我的box也能看出来我的氪度,至少是要比大部分玩家氪的多的。我都没有去氪二塑,理由也很简单,二塑的加强程度并没有让我心动,0塑的效果也完全够用,没有那个必要。除非你是xp,不然你去抽这个二塑,我只问你五个字:你很有钱吗?
你知道1999里各种效果各占多少模嘛 明天牙仙就要出了,今天教大家怎么分辨牙仙超不超模。强、好用和超模并不是一个概念,我这里只讨论卡牌数值是否超模,与洞悉天赋等一概无关。 以什么为标准呢?最简单直观的方法,以没有特殊效果,只有伤害的卡牌作为标准,即单攻卡星锑200/300/500的倍率,群攻卡红弩箭150/225/375 先说单体 石化:槲寄生二级单攻卡为200倍率+单体石化 可推单体石化占模:100单攻倍率 眩晕:泥鯭的士三级单攻卡为350倍率+单体眩晕 可推单体眩晕占模:150单攻倍率 易伤:兔毛手袋一级单攻卡为150倍率+20易伤 可推单体易伤占模:20易伤=50单攻倍率 减1激情:梅兰妮二级单攻卡为250倍率+减1激情 可推减1激情占模:50单攻倍率 未锈铠单体技能激情+1需要前置条件,不做占模讨论 再说群体 群体明昧:远旅二级群攻卡为150+1层群体明昧 可推群体明昧占模:群攻75倍率 自身激情+1:百夫长未锈铠二级群攻卡150+自身激情+1 可推自身激情+1占模:群攻75倍率 吸血和穿透是根据自己卡牌倍率变化有所浮动的,要根据情况计算。 体感上可能有些功能,例如石化,在很多时候比一百倍率更香。但是游戏数值设计的底层逻辑上来说,倍率数值就是这么换算的。所以牙仙数值超不超模,明天看见自己合理估算就好。 再次声明,强、好用和超模,不是一个概念 因为是临时想到的,计算数据比较粗糙,反正大致就是这样,我说的模是标准六星0塑倍率,五星及以下不在此列
此贴给萌新看,尽可能详细,如有错误,帖内修改 首先,这个游戏目前的难度不大,基本上练了什么角色都可以应对深眠。所以不必有强度焦虑,xp永远是练卡的第一顺位。其次,四星以下均不建议练,主线前期靠着十四行诗、APPLE、莉拉妮、小春雀儿四位资源返还角色即可应对。强度党抽到六星角色(新巴别塔先观望)和柏林以东可以立即投入资源,不必有任何担忧。 开局是可以自己决定的,因为前三十抽其实很快就能得到。新手池还是推荐去抽的,这三个角色虽然不是顶级强度,但也不弱,主贴先说一下新手御三家六星的特点 1.红弩箭:因为自身洞悉天赋,自身拥有全游最高的暴击率。前中期较为乏力,洞三共鸣10才到达角色的强势期。属于典型的后期角色,后期对单输出伤害极高,但自身只有暴击区一个增伤乘区,暴击被针对时会稍显乏力。但综合来说,红弩箭仍然是暴击方向最优秀的主c,推荐心相:掌声如雷鸣(高度绑定) 2.星锑:星锑在开荒期的表现强于红弩箭逊于温妮,星锑本身的使用难度相较于剩余两个还是略难的。星锑可以主c可以副c,主c伤害不算低,但不是顶级。副c的星锑在特定场合可以逃课,和远旅、皮克勒斯有相对不错的配合。预计与即将上线的牙仙也会有很好的相性,推荐心相:掌声如雷鸣(目前没有特别合适的,只能说凑合用) 3.温妮弗雷德:前期开荒最好用的御三家角色,但是洞二之后有一段疲软期,且未洞三之前烧血可能会暴毙。洞三之后自己身板很硬,小技能伤害不俗,大招保证生存,属于越打越强的主c。温妮弗雷德属于最不挑队友的主c之一,自身练度起来往往可以单通深眠上半。推荐心相:跳房子游戏,第二次生命(不带奶,只是有人这么玩,个人不是很推荐,慎选)
真正名不副实的角色 坦南特开服一度被神话成和柏林以东一样的超模六星存在,原因是同为提供护盾的角色,坦南特似乎要比新巴别塔更加强力,甚至还有一些言论说柏林以东太脆,面对高压环境不如坦南特。如今坦南特风评有所下降,但还是很多人把她放在了很高的位置,今天我来说一说坦南特的缺点。 作为生存位来讲 1.坦南特自身的精神防御极差,新巴别塔精神防御也不高,但没有像坦南特一样低到这个程度。可以说坦南特遇到精神输出,属于一碰就碎的类型。 2.坦南特的护盾,实际算下来没有新巴别塔的盾厚,至于减伤,盾碎了减伤失效,往往一次攻击后减伤就不存在了,两次攻击后盾肯定会消失。且坦南特的护盾仅能持续一回合,这个其实很致命,有的人觉得新巴别塔的盾两回合没用,其实这差别很大。因为往往小怪输出不能平均分配在每一个人的身上,如果小怪本回合输出只打在一个人身上,坦南特的护盾相当于只起到三分之一的作用。 3.坦南特的洞悉对坦度的增加其实很少,作为T根本站不住,新巴别塔虽然自身强度低,但身为T自身天赋加持下真的会比坦南特肉的多得多。新巴别塔是纯粹的T,而坦南特作为T坦度是不合格的。 输出方面 坦南特输出和柏林比不了,小技能倍率属于正常范围,大招满塑700倍率似乎不低,但坦南特自身的攻击白值偏低。会出现倍率很高,但实际输出不尽人意的时候。 减防的问题,其实减防并不是什么高贵的属性,其实折算一下,减防30和增伤15的增伤效率基本就是等同的,所以别被她的减防唬住,实际上也并没有你想得那么强。 总得来说,新巴别塔有未来可期的可能,因为谁也不知道这个游戏盾反以后会不会有用。但坦南特自身输出平庸,作为T又不是很合格,除非xp或极特殊情况,真的不建议去练,是真的有坑。即使是当前环境,坦南特的优先级也不会高于新巴别塔,至少新巴别塔练度高了可以充当奶位,坦南特就属于是c不起来,也无法承担全队生存的一个状况。当然可能是我对坦南特有偏见,我小号是四塑练满了,体感不如大号巴别塔舒服,并非拉踩,巴别塔都这样了也没啥拉得必要。只是劝各位想练个盾的别练坦南特,真不如去练新巴别塔了,当然,目前环境来说,不能练奶就没必要练盾。
表扬一下1999 从开服到现在这么久了,还是没有一个能让百分之九十以上的人都能完全认可的梯度榜。其实这是好事,至少证明了数值上做的还算均衡。除了新巴别塔以外,很多角色的强度还是有争议的。即使是现在很强的百夫长、泥鯭的士、槲寄生、二塑梅兰妮,把谁放在最高位也是存在争议的。除此之外,t0.5、t1也没有谁能够真正排的让大家都认可。这说明什么问题,每个人因为自己的box情况,出牌习惯和配队方案都对角色有着不同的理解,没有说哪个是永远无敌。甚至每次深眠角色的节奏榜都会出现争议,而且除了当期抬的角色,其他角色也能有相对亮眼的表现。我觉得这是好的,给了玩家更多练卡的选择,每个人也能相对在xp练卡的情况下保证强度。虽然我排梯度的时候没有被攻击,但是确实也看过有人排梯度榜被锐评。其实大可不必,你会发现很多排的榜有人赞同有人坚决反对。其实就是每个人玩牌的习惯不一样,你见到了特别逆天的梯度排行,说不定有相当一部分人体感上是认同的呢。他们不一定是云玩家,也不一定是脑子不行,可能就是单纯的玩着更舒服,根据他的出牌习惯觉得更强。是游戏就会有角色强弱之分,但是1999即使是现在主流的t0也没有说比那些t1的强出很多,所以我觉得1999有很多不好的地方,但是数值和平衡上做的还是相对很棒的。
1999新角色的流水和游戏的口碑要靠什么挽回 其实新版本的福利方面和运营已经敲定了,大差不差就是这些了。接下来靠运营手段逆转风评,除非你直接送角色送十连,但显然这不现实。 我始终认为,梅兰妮也好,皮克勒斯也罢,大部分人不愿意买单,甚至还要去骂也不只是因为空降和机制拆分的问题。首先就是角色设计的问题,梅兰妮的设计上就很平平无奇,皮克勒斯也就是很普通的狗,给人一种很敷衍的感觉。无论是在面板还是在剧情中,都没有任何惊艳的地方。我到现在仍然记得剧情中槲寄生第一次出现时带给我的惊艳,也记得第一次看见未锈铠就被这种设计吸引。反观皮克勒斯和梅兰妮,两个六星无论是出场还是面板、立绘设计,都过于平庸了,甚至不如四星的apple。还有就是角色塑造问题,狗就不说了,已经被带的节奏满天飞了,后续剧情塑造也很一般。梅兰妮本身的塑造也很平庸,自身没有怪盗属于自己的特点,作案手法也没有大盗的成熟老练,虽然有自己行窃的理由,但也是显得很平平无奇。总之就是看完剧情,要不是因为强度或者图鉴一些其他原因,没有一点想抽取的欲望。陪跑的五星挖掘艺术,虽然是嬉皮士原型,但角色本身塑造也很单薄,给人一种纯制杖的感觉。 而本期的新角色牙仙和洁西卡,其实说设计,也就是中等偏上吧。要是说和梅兰妮狗子一样平庸倒也不至于,但显然达不到未锈铠的高度,所以就期待剧情了,我真的希望这次剧情能相对精彩,并且对新六星角色的塑造能够给人留下深刻的印象。当你游新六星角色强度很一般,还有很多人愿意去抽取,才是真正的胜利。大家因为真正喜欢一个角色去抽取心里才会开心,而抽取新角色只是为了应对你抬一手新角色的深眠的话,大家久而久之就疲倦了。虽然这个游戏到现在为止没人说文案和美术的不好,但是这个游戏很多人就是冲着文案和美术继续玩下去的,其实雷米特杯失窃案文案和美术也是很一般的,只是被策划和运营的逆天给掩盖了。我希望下一个版本的剧情能不让人失望,不让每一个真心喜欢1999的人失望。
现实精神两大五星拐,为什么婴儿蓝远不如柏林 很多人觉得婴儿蓝远不如柏林是因为现实主c比精神主c多,也有人觉得是柏林以东伤害比婴儿蓝高的原因。 其实并不是,你说柏林以东伤害高,但婴儿蓝自身很肉,而且还能给队伍保护,柏林生存方面又很差。就算更喜欢输出的人多一些,也不至于将二者差距拉得这么大。柏林大招封印也没有比婴儿蓝的噩梦高贵。 其实最大的问题就是在于婴儿蓝“过家家”这张手牌上,这张牌基本没什么伤害,很卡手,要等二星打出去,但其实二星打出去价值也不高,因为你看着降防25这个数值很高,但是降防是会有很大的稀释的。如果boss防低,你这个降防转化为伤害加成可能不到5%,但如果怪物防超高,你可能会转化为无限接近25%的伤害加成,但这种情况一旦发生,你这关多半过不去了,因为你属于基本打不动boss。所以普遍这个转化为伤害加成10%-15%之间,一张二星卡的作用只是增伤10%-15%外加很少一点伤害,无论从任何角度来看都是很亏的。而柏林以东两张牌没有一张卡手牌。 我们假设两回合主c出3或4张牌,副c2张牌,生存位0或1张牌 婴儿蓝:1张二星减防牌+1张一星增伤牌+3~4张主c牌 柏林:1张二星减防增伤牌+1张一星输出牌+3~4张主c牌 减防转化伤害效率都取二分之一,婴儿蓝自身减防牌的输出为主c一张牌的四分之一,柏林输出牌在buff加成下可达主c伤害,但保守点就算四分之三。我们以不吃buff主c牌伤害为1计算 婴儿蓝队:0.25+1.275(两个buff)*3=4.075 柏林以东队:(0.75+3)*1.225(一个buff)≈4.6 而且实际情况下柏林以东不存在卡手情况,婴儿蓝还会有一星无buff的卡手问题。再加上二者大招伤害的差距,柏林以东才会成为可以和六星一样的存在,而婴儿蓝只能是正常五星的强度。 最后给大家看看我的满塑柏林
再谈谈泥鯭的士 首先我要强调一点,我是全图鉴玩家,我也不厨任何角色,我所有六星角色和柏林以东都是洞二五十和洞三一级。我只是想和各位讨论一下泥鯭的士的问题,如果有不同意见,那就是你对。 我之前说过泥鯭的士很强,是全游强度数得上的角色。但我说过她不是超模角色,很多人就不满意。其实现在环境来看,岩c不推荐和木系配队(因为克制关系,岩和木,兽和星最好不要配在一队)。未锈铠,星锑和皮克勒斯的相性更佳,虽然皮克勒斯的出现很难动摇泥鯭的士的地位,但是本身也分走了泥鯭的士最优配队的部分主c。而且也有很多时候柏林以东、婴儿蓝会是比泥鯭的士更好的解,而新出的牙仙,辅助暴击模块的角色,大概率是又要抢走泥鯭的士辅助一姐的部分蛋糕。下次兽系出新角色,大概率也要是副c角色(猜的,依据就是兽队还没专拐),倒时候很明显大概率要更适配一些玩激情的角色。这样我们就发现一个问题,在你有满图鉴的情况下,泥鯭的士未来会不会好用?好用,但大概率不是作为最优副c或者辅助,都会有比她更适配更专精一个方向的副c。我在之前就说过这个问题,泥鯭的士很强,泛用性极高,问题就是满图鉴的情况下未来很难用到。 当然我不是说泥鯭的士不强,泥鯭的士很强,因为不是所有玩家都是全图鉴,也不是所有人都想为每个主c练个专拐。泥鯭的士的就业点就在于你没有最优拐的时候上泥鯭的士也是个不错的选择,也不会弱上太多。而且在专拐没有比泥鯭的士效果强很多的时候,也可以跳过不抽。所以泥鯭的士这张卡是很万能的卡没错,练了这张卡意义很大,且一定程度上节省了抽卡练卡资源。但随着图鉴越来越丰富,泥鯭的士的出场机会也会越来越少。但是泥鯭的士本身升卡机制很优秀,练了也不会亏,即使不是配队最优解,也会是最好的备用选项。但是泥鯭的士绝对没有到无敌人权卡的程度,因为她并不是大部分主c的最优副c 这是我对人权卡的理解。当然你说我练这张卡能和大部分主c配队且不难受就可以叫人权卡,那她就是人权卡。
牙仙技能详解,究竟谁能喝上牙仙的这口汤? 1.首先,我觉得能喝上最大一口汤的,一定是远旅。我不知道说爆远旅金币的人是什么想法,就是看到二者技能都有明昧就判定了爆远旅金币?在我看来这二者技能明显是相辅相成的,远旅拥有反伤和坚固的小技能卡,在血量无压力时可以放这张牌来补输出同时叠牙仙乳牙。而血线较低时,可用牙仙奶卡补足远旅生存方向无奶的短板。而牙仙的小技能挂明昧很好的解决了远旅想要触发大招额外伤害亏激情的短板,而远旅的明昧小技能又刚好可以提升牙仙的暴击率。目前看牙仙技能和远旅均属于伤害和生存各占一点的生存副c摇摆位,二者结合就又可补输出又能保生存,远旅的全方位软控配合牙仙大净化可以说是非常强力。所以我觉得牙仙配哪个主c都可以再议,和远旅的相性一定是优秀的。 2.星锑,目前感觉牙仙的出现,配合远旅,可以给星锑暴击率大大提升。那星锑的暴击溢出将会进一步提升,无论牙仙还是远旅,都可以在星锑蹲坑的一回合补牌,总体感觉对星锑主c的提升应该不小。 3.红弩箭,其实我觉得牙仙对于红弩箭的提升最大在于红弩箭可以相对减少暴击模块,来提升自己攻击白值的短板。因为牙仙和远旅的组合怎么看主c都是不需要百爆就能相对稳定暴击的。 4.夏利,这个有待商榷,夏利的暴击模板太难看,不知道远旅和牙仙的明昧对夏利提升是否用处很大。而且牙仙本身没有buff技能,对夏利的适配性感觉不是很好。 5.百夫长,其实没别的问题。说起暴击角色,百夫长肯定要讨论,但最大的问题就是,星系兽系在属性搭配上不好,因为属性克制关系决定星兽配队很大概率会有人被克制,所以应该不会推荐和百夫长配队。 总得来说牙仙的技能倍率不是太低的情况下,和远旅的配合脑测将是十分强势的,具体还要看角色上线后的表现。
数值强都靠抬,机制强才是真的强? 我不知道这句话是谁带的头,感觉现在很多人都是这个论调,觉得带机制的就会高贵、保值,数值高的就会被很快淘汰或者特别容易针对。 说句不好听的,以上就是和暴论没有区别。说到底一个回合制游戏,我力大砖飞一回合秒怪就比你控怪到死矮一头?是不是米家游戏玩多了啊,习惯一个主c出来,数值就膨胀一波,你在没有数值膨胀的情况下,数值怪某种程度上更保值不是么。你机制可以随便出新的取缔佬机制,那数值就摆在那里,只要不膨胀,很难被取代。 至于被针对问题,其实是一样的。无论是机制还是数值,都分好针对与难针对,好针对的就像槲寄生的石化怕控免,生生不息怕驱散,狗子的驱散怕对面无buff纯数值。不好针对的机制像泥鯭的士的升卡机制,未锈铠的收割机制,这种很难被针对。数值怎么分好针对和难针对,首先我们要看1999伤害算法: 常规理论伤害=(总攻击﹣总防御*(1﹣穿透)*(1﹣减防))*双暴乘区*(1+创伤加成+伤害提升﹣敌方伤害减免)(1+术法威力/仪式威力)*技能倍率*属性克制 我们最简单的一个例子就是红弩箭,红弩箭最突出的就是双暴乘区,而这个游戏既有暴防又有暴抗,一但将暴防暴抗拉高,红弩箭就很难有什么作用。而与之相比,百夫长就很难被针对,因为百夫长的加成分布在双暴乘区、技能倍率和创伤加成三个乘区。就相当于如果想像针对红弩箭一样针对百夫长,就要同时提高多个乘区的防,但实际上如果这样就只有打本源创伤和属性克制才能打。 所以无论是数值怪还是机制怪,做到极致难以被针对就是很强。理论上来讲机制和数值没有谁比谁高贵的说法,泥鯭的士和槲寄生是强机制t0没问题,百夫长这种强数值t0自然也没问题。而真正数值和机制哪个更好用,也全看环境。上期15-2伤害上限锁死机制就厉害,本期15-2爆发不足打不死数值就厉害。所以别说谁比谁高贵,其实都一样,策划的玩具罢了。(练度防云)
吧友发帖注意事项 1.发帖的时候千万不要提及目前版本强势角色的缺点,也不要说木队角色一点不好的地方。木队就是有控制、有生存、有爆发、有续航、长短线都是人权的队伍。尤其泥鯭的士和槲寄生,是神中神。 2.红弩箭和夏利你指出其中一个的缺点,切记大力夸奖另一个,这样就会有一半的人站在你这一边和另一半对喷。 3.在吧友面前要谦逊低调,尽量不要说出你在游戏中出牌的看法,不然很多游戏理解超高的玩家会教你玩1999,并关心你是否为游戏大神。 4.记住你的结论最好放在不起眼中后段,不然会有可爱的吧友看了开头就直接对你进行无差别攻击。 5.泥鯭的士是人权卡,切记,无论各个方面都是这个游戏顶级的存在。新巴别塔就是玩不了一点,即使洞三60共鸣10也一样一碰就碎,是辣鸡中的辣鸡。 6.不要妄想靠你的练度图来防云,因为吧友虽然可能也就玩过四五个六星,但是他们可以凭借脑测来推测出角色到底好不好用,如果你结论和部分吧友不一致,他们会告诉你正确的结论并推荐你申请游戏领域大神。 7.建议你不要随便排角色强度,吧友可能会关心你是否拥有你排的低的角色,也关心你是否是你排的高的角色的厨。即使你放了全角色和练度平均的图也没用,因为很多吧友家里网速不好,加载不出来图片,他们还是会关心你。
泥鯭的士是否强的超模 首先,个人觉得泥鯭的士很强,尤其是box六星越少,泥鯭的士强度越高。我下面只是在讨论泥鯭的士是否真的强的离谱,像很多主播和吧友说的那样强的逆天。 一.泥鯭的士主c 我先下结论了,泥鯭的士主c真的很不行,这个游戏基本上主c在每两回合六张卡位占4-5次行动。泥鯭的士的升卡机制也好,捉鬼和休息时间轮换机制也好,都很不适合去当主c,而且泥鯭的士的两张牌只有一张输出牌,做主c说实在的真的很勉强。尤其是看了水圣那个视频觉得能做主c的,我劝你们别信他的话,感觉那人和云玩家没啥区别,真别信。 二.泥鯭的士副c/辅助 1.升卡机制:通常8-12回合结束战斗,升卡次数4-6次,再加上一次大招额外两次,总收益为6-8次卡牌升星。 这是我觉得泥鯭的士最强的点,相当于一场战斗可以把3-4张一星卡变为三星卡。但其实你想一想也就还好,是挺强的,但也不至于超模,放三星buff卡的话,除非主c有很高星的卡,不然也没有太大必要。放眩晕的卡相当于给控制嘛,但是倍率基本就是二星卡水平,生存压力不大的时候把牌刷给主c是最好的。那么我们来分析一下,刷一张主c卡往往需要25-75主角点数,所以我们就按照50点数来算,而50点数可以用主角技能把一星卡升成二星卡。相当于,你如果用安安的升卡机制去刷主c卡,平均下来就是一整局游戏把3-4张二星卡升成三星卡。不仅如此,你在等安安卡牌升星的时候往往对于左右卡牌合卡造成影响,有一定的卡手问题,所以总得来说,这个升卡机制是好用的,但也不超模。 2.泥鯭的士很全面,有控制有buff,但的士buff卡强度就和十四行诗是差不多的,在不用三星buff卡的情况下不如十四行诗。而且同等强度,甚至在某些时候更好用的buff,debuff卡也有很多,所以当我不需要提供控制的时候,泥鯭的士的这张buff卡并没有极高的优先级。如果我们很需要控制的时候,那泥鯭的士的控制能力也不是最强的档次。 总得来说,泥鯭的士的升卡机制算是会有一些亮点。不然在box全面的情况下,你无论是需要增益还是控制,泥鯭的士都并不是最好的选择。我觉得泥鯭的士真正的强度可能在于她的泛用性,什么都会,但她也确实是哪一方面都不是最顶级的,当队伍需要某种功能性的副c时,往往都会有更好的选择。我是满图鉴玩家,很多时候我都觉得需要某些功能放别人比泥鯭的士更好用。所以我认为现阶段普遍认为泥鯭的士强的离谱,是因为她太全能了,很多box不够全面的玩家发现她真的是什么都会,所以觉得特别人权。(练度防云)
微氪中氪玩家抽取建议 1.千万不要抽满塑,我开服被美术吸引,直接下池子捞满塑苏芙比。后面我抽普池捞角色出苏芙比就很难受,除非你是满氪玩家不在乎,不然和我一样微氪中氪的玩家千万别抽满塑。理想一点最高抽个三塑,以后歪不会痛苦,毕竟四五个月就要进普池当常驻了。 2.微氪玩家千万别下普池,普池角色一律等歪,实在想要攒着等up,千万不要觉得自己能在普池那么低概率的情况下捞到你想要的六星,那个六星要是和你那么有缘的话你也能歪到。 3.微氪玩家体力不超过两瓶,中氪玩家体力不超过四瓶,多了千万别买,能亏穿。980的周礼包中氪玩家可以买,但其实也不是很推荐。 4.那个每月刷新的礼包和开服的礼包等级礼包都很赚,优先氪那个 5.能不氪就不氪,能少氪就少氪,不要太过上头,在自己的能力之下氪到能愉悦自己的程度就好。 6.中氪及以上玩家推荐你去用抽卡返你的金色票去换共鸣材料,你没那么缺那三四抽,但是共鸣材料每月都有上限,是真的会卡住你。你已经是中氪的话,那个共鸣材料只靠人工梦游给的那些换取是真的不够用。 7.中氪玩家建议up池不管什么都捞一个,喜欢就捞几个塑造不要捞满,不要管这个角色强度风评,因为感觉b站也好吧里也好这个角色刚up的时候都会有风评很怪的现象。建议都抽一只防后悔,不然也要等好久才能进常驻。 (最后练度防云)
八回合过16-1,新巴别塔到底能不能玩 首先,我不是塔吹(好像不存在这种人),我是全图鉴,不涉及到对任何角色的喜爱,我只是客观说一下新巴别塔能不能玩。如图我用的是新巴别塔、远旅和皮克勒斯打的16-1。我的皮克勒斯和新巴别塔都是共鸣5,远旅共鸣7,配置不能算低因为有俩洞三,虽然只有一级。但也不能说高,因为这个游戏共鸣占了最大块的数值,我的共鸣算偏低。这三个人8回合很轻松过了,而且我的牌发的也一般,也没有运气好,操作也有小瑕疵,不然我感觉7回合就可以过。说实在的,这个练度能七回合过的队伍也不多,我拿很多好用的角色都试了一下,这个队伍在这个练度还真的是属于很快很轻松过的(其实上期十四行诗我用远旅、新巴别塔和苏芙比也是很轻松过的)。其实无论远旅还是新巴别塔现在风评都不是很好,但是我也确实用这两个人在不需要太高资源投入的情况下打通了深眠。感觉他们的确不强,但似乎也没有大家说的那么不堪,只是泛用性较低(尤其是新巴别塔) 没有到不如三星四星的那种程度。而且我看了一眼巴别塔洞三60共鸣10的属性巨肉,那样的情况下这种队甚至不需要补生存位,打高抗性的boss都是真本源创伤,未来也不是一定没有高光时刻。当然,如果不是没得选不推荐大家练新巴别塔这种,只是我觉得她没有那么不堪,在特定情况下还是有一定作用。
深眠域首通使用率和本期深眠角色强度的关系 深眠首通使用率能不能看出本期角色强度,一定程度上能,但不绝对。 1.苏芙比的深眠使用率完全不能代表她本期的深眠强度,道理很简单,开服抽卡资源最多的时候的唯一up,持有率高的吓人,奶妈也很少有人多练,几乎是必上。 2.红弩箭、星锑、温妮使用率含有一定水分,虽然温妮这期是上半的神。但是作为新手池御三家,持有率确实相对较高,其中红弩箭水分是最高的,因为刷红弩箭开局号是最多的。 3.未锈铠、远旅使用率含有水分,但含量较低。还是一个问题,up过的持有率相对较高。但是远旅和凯子哥的池子抽的人其实不多,而且有很多人抽了没练,所以水分没有很高。 4.梅兰妮也有一定持有率的问题(虽然确实是神),百夫长本期强度远高于现有排名,原因是同时拥有梅兰妮百夫长的人大概率会选择梅兰妮首通,毕竟明眼人都能看出来buff在抬谁。 5.泥鯭的士、槲寄生也有一定水分,因为上期抽见木队基本都狂练,已经练起来的角色只要不是被克死肯定是要拿出来用的。很多人因为上期深眠的原因资源基本都倾斜给木队了,所以他们没得选。 6.五星还有主线御四家也是因为几乎人手一个所以登场率价值不大。 这个使用率其实大家真没必要太在意,因为很多玩家不是谁强用谁,而是有谁用谁。所以真没必要因为登场率一直吵去定义角色强度,最后挂练度防云。
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