level 9
槲寄生🌱🍃
楼主
我之前的贴子说过鬃毛沙砾的定位和自身技能设计很割裂,但是这一切是建立在我们常规思路的主c+副c+生存的三人配队。
但是现在已经有部分高难关卡的是需要四人上阵的了,而未来无论是为了刺激抽卡,还是增加游戏体验,四人队都是一种趋势。
那如果用四人队的眼光再重新看鬃毛沙砾这个角色,一切又变得合理了。
我认为合理的四人队应该是,主c+输出副c+功能副c+生存位,或者直白的说,就是主c+多动副c+蹲坑副c+奶妈。
如果基于这个逻辑来讲,那鬃毛沙砾的设计就很合理。主c一定是在队内拥有第一牌权这一点是毋庸质疑的,然后在卡位有余的时候用输出副c来进行伤害补充,而功能副c和生存位大部分处于蹲坑状态,在需要功能和奶牌的时候再动。而这样既最大程度上保证了鬃毛沙砾这种出牌有收益的副c收益,又不会影响到主c的正常循环,同时蹲坑副c也有了收益。
而一张减双防的牌就也有了说法,如果我们主c和蹲坑副c是一个现实一个精神的创伤,那鬃毛的这张d卡也不会显得没用。而针对此在高难关卡中设置高精神防低现实防、高现实防低精神防的怪在同意关卡中,这样我们同时需要精神和现实创伤的输出进行针对性的过关,一张同时减双防的牌就可以说是一张神牌了。
我之前之所以认为鬃毛沙砾的技能与自己的定位割裂,都是基于三人配队的考量。但如果我们去思考四人配队,你会发现鬃毛沙砾这种副c是有自己的说法的。如果我们把主c当作1号位,奶妈当作4号位,那鬃毛沙砾就是典型的2号位,而同样更适合2号位的副c就是柏林以东、甚至说未锈铠。而典型适合3号位的副c就是安安、皮克勒斯这种蹲坑收益拐。而远旅这种角色属于2号位和3号位的摇摆位,具体要看生存压力是否大以及是否需要功能。
另外我对2、3号位的看法就是,行动有收益、伤害更足、常打低星卡的副c适合2号位,蹲坑有收益、高星卡收益高或者高星卡打功能性的副c更适合3号位。如果深蓝哥是考虑为未来四人关卡铺路的话,那我觉得鬃毛沙砾的出现是真正打开了四人队的大门,对副c的划分和站位有了新的定义,打破了固有三人队的出卡逻辑和配队思维。
当然上述内容有很多是依据我对游戏的理解和看法做出的推断,具体还是要看深蓝策划对未来的规划,不过我期待大叔的出现是锤开四人队的门。毕竟无论是从配队多样性还是从游戏策略性来说,四人队比起三人队的可玩性是要大了很多,这波希望深蓝哥不要让人失望。

2023年09月02日 19点09分
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但是现在已经有部分高难关卡的是需要四人上阵的了,而未来无论是为了刺激抽卡,还是增加游戏体验,四人队都是一种趋势。
那如果用四人队的眼光再重新看鬃毛沙砾这个角色,一切又变得合理了。
我认为合理的四人队应该是,主c+输出副c+功能副c+生存位,或者直白的说,就是主c+多动副c+蹲坑副c+奶妈。
如果基于这个逻辑来讲,那鬃毛沙砾的设计就很合理。主c一定是在队内拥有第一牌权这一点是毋庸质疑的,然后在卡位有余的时候用输出副c来进行伤害补充,而功能副c和生存位大部分处于蹲坑状态,在需要功能和奶牌的时候再动。而这样既最大程度上保证了鬃毛沙砾这种出牌有收益的副c收益,又不会影响到主c的正常循环,同时蹲坑副c也有了收益。
而一张减双防的牌就也有了说法,如果我们主c和蹲坑副c是一个现实一个精神的创伤,那鬃毛的这张d卡也不会显得没用。而针对此在高难关卡中设置高精神防低现实防、高现实防低精神防的怪在同意关卡中,这样我们同时需要精神和现实创伤的输出进行针对性的过关,一张同时减双防的牌就可以说是一张神牌了。
我之前之所以认为鬃毛沙砾的技能与自己的定位割裂,都是基于三人配队的考量。但如果我们去思考四人配队,你会发现鬃毛沙砾这种副c是有自己的说法的。如果我们把主c当作1号位,奶妈当作4号位,那鬃毛沙砾就是典型的2号位,而同样更适合2号位的副c就是柏林以东、甚至说未锈铠。而典型适合3号位的副c就是安安、皮克勒斯这种蹲坑收益拐。而远旅这种角色属于2号位和3号位的摇摆位,具体要看生存压力是否大以及是否需要功能。
另外我对2、3号位的看法就是,行动有收益、伤害更足、常打低星卡的副c适合2号位,蹲坑有收益、高星卡收益高或者高星卡打功能性的副c更适合3号位。如果深蓝哥是考虑为未来四人关卡铺路的话,那我觉得鬃毛沙砾的出现是真正打开了四人队的大门,对副c的划分和站位有了新的定义,打破了固有三人队的出卡逻辑和配队思维。
当然上述内容有很多是依据我对游戏的理解和看法做出的推断,具体还是要看深蓝策划对未来的规划,不过我期待大叔的出现是锤开四人队的门。毕竟无论是从配队多样性还是从游戏策略性来说,四人队比起三人队的可玩性是要大了很多,这波希望深蓝哥不要让人失望。

