想入鸢花池畔
cTricker
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这才是简皮肤应该有的样子
观皮肤实机有感 能不能出一个战斗内外皮肤分别设置的功能啊 目前的特效都是照原皮做的,战斗内的表现皮肤基本不如原皮,皮肤都是逛街比较好看,但是不可能每次进战斗前先切皮肤吧
盯帧来了, 爷又要开挂了
福利提前爆料 送照 送代理人(含简、青衣、柏妮思) 还有简皮肤
茶百道联动预告
妄想天使相关(非实锤) #leifa 之前就听说过这件事,但不太确定,不过作为TGA奖励,请谨慎对待: 上半场 - 千夏/夏季 下半场 - 南宫羽 目前还没有关于羽田的消息…… (如果这个消息有误,欢迎指正,至少以后能让我知道该相信谁。) Was informed of this previously but wasn't too confident in it, however as a TGA reward, please take with a gain of salt: 1st half - Chinatsu / Summer 2nd half - Nangong Yu No news on Yutane so far... (Feel free to flame me if this one is wrong, it'll tell me who to trust in the future at least)
妄想天使更新 💦📸 想去404看live了
我将于此贴飞升 我是第几个黄牌
女友感小光真好看 就是有点怀疑这套能不能进战斗
关于小光阿渊和潘引壶的辈分 其实是这样
来了来了来了 rt
请输入文本 我csndm
大伙看新游demo了吗 会是什么游戏形式呢 p1还有薇薇安的事 p2奇异博士转场 p3夏日重现枪决自己 p4黑潮下雨设定死亡搁浅 p5白色的 p7城市风格新加坡 p8 attention is all you need
羞涩薇薇安
都到这份上了 十二点该发立绘了吧
确定送小照了 求点好看的照片日照的最好
2.5防卫战改版 [ZZZ 2.5Beta] 式舆防卫战迎来大变! 2.5版本更新后,式舆防卫战将只有5关。 前四关照常为两路,5分钟内通关即为S评级。 第五关改为三个房间,使用积分制,单关时长仍然为5分钟。 不同于以往连续打上下路,这次不是连续挑战三个房间,可以挑战完一个房间后再打其他房间,类似危局。 1.积分规则 ·本关内,对普通/精英/首领类敌人造成伤害,可获得伤害得分;击败普通/精英/首领敌人时将一次性获得200/900/3000击败得分,最终总得分上限为60000分; · 本关内,在40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150秒内,获得的分数将额外享受4/3/2.5/1/1.5/1.2/1.0/0.8/0.6/0.4/0.2/0.1的倍率加成 2.挑战目标 总的挑战目标改为: S+:所有房间达到S评价且总分达到90000 S:所有房间达到S评价 A:所有房间达到A评价 B:所有房间达到B评价 单个房间的挑战目标 S-本房间评分达到25000分 A-本房间评分达到16000分 B-本房间评分达到8000分 3.挑战奖励 1-2层:120📺 3-4层:150📺 5层: S+:120觉醒代币+200调查业绩 B~S:各80📺+60觉醒代币 #seele
2.5boss渲染图 涉嫌剧透放楼下
低防血牛怪已至 2.5 剧情首领改动 基础防御力:60 > 30 70级时:952.8 > 476.4 2.5 Story Boss Changes Base DEF: 60 > 30 At Lv. 70: 952.8 > 476.4 #leifa
搬一下驱动盘 沧浪行歌2件:暴击伤害+16%4件:装备者施放[lbk]lbk[rbk]lbk[lbk]rbk[rbk]入场技[lbk]lbk[rbk]rbk[lbk]rbk[rbk]或[lbk]lbk[rbk]lbk[lbk]rbk[rbk]连携技[lbk]lbk[rbk]rbk[lbk]rbk[rbk]成为接站状态下当前操作角色时,获得[lbk]lbk[rbk]lbk[lbk]rbk[rbk]强化[lbk]lbk[rbk]rbk[lbk]rbk[rbk]效果:装备者的攻击力提升32%,持续16秒。 流光咏叹2件:生命值+10%4件:装备者开启[lbk]lbk[rbk]lbk[lbk]rbk[rbk]以太帷幕[lbk]lbk[rbk]rbk[lbk]rbk[rbk]或刷新[lbk]lbk[rbk]lbk[lbk]rbk[rbk]以太帷幕[lbk]lbk[rbk]rbk[lbk]rbk[rbk]持续时间时,装备者获得[lbk]lbk[rbk]lbk[lbk]rbk[rbk]强化[lbk]lbk[rbk]rbk[lbk]rbk[rbk]效果:使当前场上角色的穿透率提高12%,持续20秒。
小照可爱捏
照完整核心被动 狐狸网有bug,要lv0才能看完整
关于初代虚狩与疑云解答 不知所踪配了斥退黑墙这三位的背影 而存在配了挽昼的背影 结合2.5的剧情,不会挽昼真还活着吧 另外,除了云岿山由来那段(那段也很可能就会在2.5的活动中展示),编剧说的其实大部分都是此前已经暗示过的设定,都是大伙猜测很多但是没有官方准信的问题,这次节目叫“第二季疑云解答”,其实也就是来回应玩家关于剧情设定的疑问的,为什么有些人的戾气会这么大呢?
2.5青溟秘境 [ZZZ 2.5Beta] 应该是青溟秘境中的某处贴图 里面的字是: 靡不有初 鲜克有终 仪玄书 #seele
2.5涉嫌剧透 会在活动剑主试炼(暂名)中出现
[ZZZ 2.5Beta]优化 [ZZZ 2.5Beta] 优化: 新增驱动盘批量标记弃置功能。 #seele
2.5新怪相关属性 2.5.0 - 当前新增首领 2.5 剧情首领 基础防御力 60(普通防御) 眩晕伤害倍率 200%,眩晕时间 12 秒 物理抗性 -20% 冰霜和以太伤害抗性 40% 基础能量积攒速度 37.5% 无法被冰冻 第二首领 基础防御力 60 眩晕伤害倍率 200%,眩晕时间 12 秒 物理和以太抗性 -20% 火焰抗性 20% 基础能量积攒速度 25% 无法被冰冻 2.5.0 - Current New Bosses 2.5 Story Boss Base 60 DEF (normal DEF) 200% Stun DMG Multiplier, 12s Stun -20% Physical RES 40% Ether and Ice DMG RES 37.5% Base Buildup Unfreezable 2nd Boss Base 60 DEF 200% Stun DMG Multiplier, 12s Stun -20% Ether and Physical RES 20% Fire RES 25% Base Buildup Unfreezable
2.4前瞻背景图泄露 有细节
2.5新增危局ai配队功能
2.5全新大型社交系统即将上线
料好多搬不过来了 涉嫌剧透 [ZZZ 2.5Beta]来源:seele 叶瞬光可以飞剑 一些奇怪的名字 “夺魂仪玄” “真身叶瞬光” 新区域: [lbk]空洞[rbk]青溟秘境 由矿山和工厂组成 叶瞬光: 此剑已不再迷茫…我将用我的「剑意」,荡尽此间邪祟! 云岿山弟子,青溟剑剑主,叶瞬光,参上! 2.5(?)有一个“剑主试炼”的活动
2.5.0狐狸网已更新 先搬了,再去看看
许哥是qu 许哥nb,69nb
42天连轴转 制作组又偷偷吐槽哦
2.4般岳大招最新版慢放
2.4琉音大招最新版慢放
2.4般岳入场动画+音擎特效
2.4琉音入场动画+音擎特效
2.4.2琉音更新补充 相比上一版,摇人值自动恢复:0.6/s > 0.5/s
2.4.2琉音热补丁 被动及影画
奥波勒斯特有的千军万马这块 张力这块
薇薇安少见惊讶表情 像是在试泳衣的时候回头突然看到我一样
我先开始品尝了 薇薇安你没有休息时间
就这招配上个超帅的语音,我都不知道我要出来多少
卧槽卧槽卧槽 我要点燃动作之魂了
般岳战斗实机
来点卢西娅颜艺大赏
好,我入! 图太涩发不出来说是
好,我入! 不就是母带么全给你了
散几个30菲林 拿了的说一声 2.0 WBE7N8R7EA56 FSWP6Q958752 2.1 GTWR5AQWJK86
我不代表凹分党或者别的群体 我仅代表我个人说一下真实想法。我自认为是喜欢挑战自己的那类人,而且相比于简单地提升分数,更享受的是根据游戏的机制开发新东西,比如控碎冰来打四蓄一大、利用二雅的平a回豆来实现无buff四蓄一大和借助紊乱cd来实现四蓄一大等,即使不用这些东西的话也能打满。我十分反感拿别人的成绩去跳脸拉踩角色的人,我也认为用多少多少限定金能打满来代表一个队伍的强度是完全没有道理的,可以这么说,我认为雅狼苍这个队里的实际收益,狼算一金,而苍角更是可以达到两金往上。顺带一提,柳丽妮这个提丰特攻队实际上有25%左右的强度在提丰的场地buff上,还有一部分强度在提丰的机制上,而绝大部分人根本没意识到这一点。说回这次改动,实际上雅狼苍还是能玩就是强度低了一些(但柳丽妮应该的确是废了)。尽管可能ch的本意并不是针对雅狼苍和柳丽妮(以及大佬们打出来的其它很多好轴),我也认为这两个队被砍是迟早的事,但这次改动给我的感觉形容起来就是:我花费很多时间精力拼好的高达,自己开开心心的欣赏,突然有一天熊孩子一句话不说闯进房间把她们弄得乱七八糟,有的还摔在地上碎了,甚至零件都坏了。我正想去找熊孩子要个说法的时候,父母护着他,还说:“不就是几个破玩具嘛,再买不就好了”。我当然可以再买回来拼,我甚至可以买很多别的新高达拼,但那样我也开心不起来了。如果知道以后高达还会被熊孩子毁掉,那我可能不会再去拼了。如果ch要打压通过手法发挥高上限的队伍,那还有什么必要继续玩,顺着他的意思玩在他强度控制范围内的队伍就好了。以上仅是我个人想法,希望人与人之间能多一些尊重与理解。
理性讨论异常条加长 昨天的贴子还是带了一些情绪化输出不太好,让人类永远保持理智确实是一种奢望。我已经记不得上次情绪化输出是什么时候了,究其原因还是太爱小绝了才会那么激动导致破戒。 下面开始讨论: 论题一:异常条加长是数值膨胀还是机制改动 我认为异常条加长会带来膨胀,但绝对不是简单的数值膨胀,属于底层机制改动。绝此前的所有怪物和角色的设计,失衡、积蓄和喧响等资源获取的都是根据这个底层机制来的。你猜为什么青衣把敌人打进失衡的时候基本也是打出感电的时候?而现在把异常条加长,就是对之前底层机制及其相关设计的推翻。 论题二:异常条加长是否合理 我不认为异常条是不能改动的,但是目前这种简单粗暴加长异常条20%甚至30%是完全不合理的。就如前面所说这是底层机制的改动,之前的属性四件套都是基于打出异常来设计的,你现在把异常条加长,带雷套的悠真青衣队把怪打进失衡感电还差一大条,这不傻眼了吗?更不用说悠真还需要感电补电壶。而且这些大部分是无法通过改轴或者别的方法来补救的,打不了就是打不了。喧响也是同理,加特林打庞培开不出大就是开不出大。不管ch出于什么目的加长异常条,影响的范围都远超其一开始的目的,所以我认为不合理。 论题三:异常条加长不发公告说明是否合理 先说明,我只深度游玩过绝区零一个二游,也只参与过绝区零这一个二游的社区讨论,对于别的社区和节奏什么的不了解也不感兴趣,所以我对“暗改”这一词的使用限制和严重性不了解,对于我来说暗改就是不发公告修改游戏内内容,如果在二游的环境下用错了我道歉且纠正。至于血量修改不发公告,我刚玩的时候还真以为每个怪的血量都是固定的,既然普遍都默认血量修改是可以不发公告的,那就别在这个时候拿出来挡枪说事。如果这个是可以讨论的话,那我支持每期危局和防卫战的怪的所有属性包括血量都公示出来或者有官方渠道可以查询,对玩家百利而无一害。说回异常条,就算在默认膨胀不发公告是合理的情况下,我也认为异常条加长属于底层机制的改动,影响很大,不做任何理由说明且不发公告就是不合理的。 本贴子本意仅讨论以上论题,你要是说别人做的什么事、说的什么话,在什么什么地方有什么样的现象,那不关这个贴子的事,我将视心情对你进行回复。此外,你要是质疑我的游戏理解,那请先回答以下问题:常规伤害和贯穿伤害的乘区计算有什么不同?异常伤害的计算公式是怎么样的?两个不同的代理人积蓄的异常条该如何计算?异常条污染是什么?其根本原因是什么?远程伤害有没有距离衰减?失衡条有几种状态?相互之间如何变化?连携补时是什么?霜寒和畏缩是什么效果?带来的是不是独立乘区?冻结和碎冰的机制是什么?异常掌控、异常积蓄效率、异常积蓄值是不是一个乘区?紊乱伤害的计算公式是什么?柳的极性紊乱的计算公式又有什么区别?喧响回复和什么有关?秽盾削减和什么有关?先就这些吧。 题外话:就算我昨天再情绪化输出,也只是对ch的质疑和声讨,现在已经演变成了玩家之间的极端对立,只能说现在的环境就是这样的,在别的地方也随处可见。我的理论是沟通交流分为是否尊重、是否理解与是否认同三个基本步骤,而大部分人连第一步都不去思考尝试。不是我喜欢的观点,我直接攻击。引用一句话:“走出回声室不会让我们更包容,只会让极化更彻底——因为异见者不是镜子,而是棱镜折射的‘扭曲他者’。”这种现状也不是一小部分人清醒就能改变的。 说几句心里话,能从1.0陪伴绝区零到现在,看着她一点一点变好,看着制作组真心实意地把绝区零当成自己的作品一点一点雕琢,即使在商业上作出一些妥协我是完全没有意见的。但我认为这样改动异常条考虑不周、是一步臭棋,他们有必要听到玩家的声音,所以我发声了,制作组回不回调、后面怎么改都是他们的自由。对我来说,如果发公告说明是前期与现在的设计方向有偏差,要对偏差进行补正,我也不会过于激动,但是偷偷摸摸改给我的感觉就是背刺。从制作组的角度看,或许不发公告比较好糊弄过去吧。借用某舅的一句话:“和数值相关的东西永远那么糟糕”。至于危局,我是暂时没有热情再去凹和研究新东西了,但是游戏还是会继续玩下去的,毕竟我舍不得我的安比妮可露西丽娜艾莲青衣简柏妮思月城柳星见雅耀嘉音扳机薇薇安仪玄浮波柚叶爱丽丝席德奥菲丝就这么多,祝小绝越来越好,找到自己的道路
加长异常条带来的影响以及对ch的质疑 危局boss异常条加长已实锤,且增加异常伤害纯属谣言,异常伤害和异常条长度没有半点关系,目前并没有做出增加异常伤害倍率的补偿。 1.异常条加长10%基本上等效于削弱异常角色10%(除了派派这种积蓄溢出比较多的情况) 2.属性四件套覆盖率打折扣 3.畏缩带来的失衡值提升、霜寒带来的暴伤增加也变相打折扣 4.与异常触发相关的角色也会受到影响,如悠真电壶、仪玄回能 5.非异常角色的某些需要吃属性异常和紊乱带来的喧响值回复的特定流程将无法再复刻,除非愿意把二件套换成法厄同 欢迎补充其它影响 对ch加长异常条动机的质疑: 如果是柚叶带来的异常条加长,那么我是否可以理解为这是对不带柚叶的队伍的普遍削弱、对不抽柚叶的人的惩罚?是否以后出失衡拐就要加怪失衡条、出减抗拐就要加怪抗性?如果是为了避免积蓄过度溢出的情况,那为什么不选择减少异常和紊乱cd的做法?如果是针对某些超出ch预期的角色和队伍的定向削弱,那我是否可以把这看成是对这些角色和队伍的背刺,对玩家科研创造热情的打压,以及对ch自己无能的承认? 对ch加长异常条却不做任何改动说明的质疑: 新怪你可以自由设计,但是对老怪一声不吭地暗改,已经降低了玩家的信任度。如果是因为没有具体数值显示就可以随意改动,那么我是否可以认为同样没有数值显示的各角色的异常积蓄、能量回复和喧响回复等也可以随意改动?如果是因为改的是怪而不是角色,那么我是否可以认为为了卖卡,以后已上线怪物的失衡条、伤害抗性、积蓄抗性和失衡抗性等数值也可以随意增减? 补充:本人开服牢玩家,危局出来后就喜欢科研创造开发新东西,不敢说是最早开发四蓄一大的,但确实是四五月份雅狼苍科研热潮时最早发四蓄一大视频的(之一),当时在吧里也发了一个视频,也能算是深度玩家了吧。我在绝区零之前没有深度游玩过任何一款二游,上一个玩的二游还得追溯到阴阳师,当时也就是跟风入坑玩了一小段时间。我曾经以为zzz她不一样,但最近为了卖卡的吃相有越来越难看的苗头,这已经动摇了我110均抽四连大保底都没动摇的要玩一辈子绝区零的想法
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