Xcat8 Xcat8
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还在龙弩,日语和尚流这bug更逆天。还能稳吃龙弩。 首先帝国4招降cd都是绑定在圣物上。 日语和尚招降cd竟然是每个和尚单独计算。 如果这不是bug,第一游戏完全没说明,第二配合他下一个机制完全是强度崩坏。 他加攻和加速buff招降时候竟然是点了就触发,不是招降完,cd90秒,持续20秒。也就是有4个和尚,你全队兵能一直保持20%加伤和25%移速。 而实际战场,玩和尚流都是40和尚以上。如果还有人问你能爆出40和尚吗?那就再看第三个机制。 和尚减价后是80金,对你没看错,而且三本就能电每分钟25黄金的科技,已知不停采金矿的农民是每分钟60黄金。也就是说80黄金在返你二分一个不停采金农民。 又有人说你40和尚正面怎么打,和尚念经降50%总伤害,是的,是总伤害,不是普通攻击包括加成伤害,三本叉子打金马正常一下将近30多伤害,中了debuff,伤害是十几,只比武士打金马输出高一点。金马是怎么吊打武士的不用我说了吧,何况是血护甲都更少的长矛。 所以日语80金可以造一个让日本金马全程无缝46伤害冲锋65伤害移速2.24,并获得0.5个一直采金的金农,和降低敌人50%伤害,并且拥有别人150金原版和尚的治疗。并且可以造5个产能,中期2分钟就能补齐40个以上。 龙弩是bug,这玩意更是bug中的bug。 40个和尚加40个金马,能打赢同人口的龙弩加龙叉或龙金马。因为龙罗都是双人口部队,40和尚就能让全部龙罗部队降低50%总伤害。 另外,日语还可以不打正面,2.24移速持续20秒金马洗一次对面家回来,农金马也只能吃尾气。 现在学了黑暗叉赶鹿加和尚金马流的日语,吃了三次龙罗。 只能用魔法打败魔法。 最关键一点,日语可以在比赛上用,羊毛用了,洋人都在吹,而龙罗比赛用不了。 用日语赢了龙罗还能嘲讽对面用bug族,你用日语别人还喷不了你,虽然我感觉这和尚比龙弩还bug. 在天梯加入日语和尚流吧,赢了也不会被别人喷。
说下新版本一天体验。 全场唯一真神朱熹。 上版本还是三幻神,现在完全领先另外2个。 三本掷弹兵强度超过三本弩车,省下的攻城器厂和弩车费用完全够5个掷弹兵加硬壳炸弹科技。 现在能挡住朱熹三本一波的文明又完全挡不了复古的5分钟诸葛弩试炼。比如圣骑。 这版本朱熹完全是最好的解题人又是最好的出题人。 能用各种方法应对各文明强势一波,同时又能给对手出应对诸葛弩试炼还是三本一波的两瓶毒药难题。 德里没削弱到点子上,二本锤子马加攻速步兵还是牛逼,除了贞德二本没人卷的过,但后期是真削弱了,大象基础生命高,每个削弱几十血。德里现在死命卷二还是厉害,直帝是真不行了。 神罗闷声发育,这次竟然没挨刀,只弱朱熹。 阿尤布原来就是马族爹,现在还是爹,只是现在古拉姆一拳也打不了朱熹了,攻守之势逆转了。 拜占庭,小小加强,高手拜占庭还是强,只要匹配到会玩的拜占庭,我都心里发虚,但拜占庭上手难度太大了。 贞德,最强马族,赶快重做吧,卷二卷到贞德升级就游戏结束,实在是对手不好体验。 罗斯,现在连德里也不背了,对罗斯其实是加强,原来全民背鹿时代每个鹿区都会遇到2个长矛,现在对手只会杀鹿,杀完就走了,罗斯侦查兵不占产能,还是要背,只不过原来是唯一真神,现在是第二梯队。 兰大人,会玩的三庄园列王死命爆叉弓还是厉害,九庄园升三并选城堡地标的,现在各个文明有无数个方法打死他。 圣骑,伐木我感觉没影响,意大利佣兵现在有点抽象,4个风琴炮秒不了一队佣兵,5个佣兵砍风琴炮就是秒杀,风琴炮近战护甲面对佣兵巨量对火药攻城器加成跟纸糊一样。中期投石海完全能蒸发朱熹后排,但朱熹又能5分钟诸葛弩试炼,那时候双tc圣骑马厩还没造好。还是那句朱熹就是这版本最好解题人加出题人。 联通,朱熹大加强,联通吃不到福利,四本明朝才能出的,基本这次更新跟联通无关,朱熹可以不转田,无论二本还是三本,你来战就战。联通嘛,呵呵,你来我就跪。 强度排个序: t0:朱熹 t1:贞德,阿尤布,神罗 t2:拜占庭,罗斯,德里,法兰西,日本,马里,兰开,圣骑。 其余族非职业选手用都很难,职业选手能发挥出优势,我们普通人发挥不出来,强度真低。
微软吃相太难看了。 我之前发过dlc出了如果做的不好我再喷。 说实话,这2个变体设计的都还满有意思。 但我还是要开喷,微软你吃相别太难看。 原来新名族出来要不是因为bug(如日本双旗帜,太刀加武士攻击距离),要不单一兵种太超模(初始2远防的武僧),要不机制过于离谱(贞德刷狼猪练级),造成不平衡,都能理解。 但这个新名族,只要正常玩过兰p三把以上并脑子正常的人,都知道是有多离谱,完全不是设计师失误,设计师知道会是这样的强度,但我就是要设计的这么简单粗暴并超模,要不谁买。 可能还有人只是云过主播玩,没自己玩过这个兰p,总是猜想肯定有反制措施 我现在玩了十来把。 就一个结论:兰p就是帝国四所有版本历史上最超模的名族,没有之一(传说内测有关刀aoe,无敌一窝蜂的联通存在过,但毕竟我们都没见过),并且这个名族不像有的超模名族,需要运营或控兵或防守好才强,这个名族就是简单粗暴强无敌,征服者以下段位的人可以越一个段位打高自己一个段位的人,同段位下兰p完爆任意非兰p名族。 如果不信我就列举它变态六个地方,之前云主播玩,看mt各种用兰p宰猪,总觉得是mt厉害,自己玩了才知道多逆天。 第一:吃羊25%加成,开局或开矿送四个羊,兰p只要tc第一个造65肉的侦察兵,最快双侦查满地图找羊,这比背鹿流弊多了,对兰p来说鹿就是羊,羊就是鹿,65肉投资跟原来背鹿一样的效率,背鹿是什么弟弟。 第二,他最变态的,恐怖庄园,配合他游戏中最强力的二本地标,全部满加成提供你每分钟405木头,630肉,360金90人口,1300血比哨塔多550血自带射箭的大哨塔。关键他是二本地标周围自带射箭,封建时代无脑造,围满基地,对手城堡之前,看到这铁通刺猬阵势,没任何想法动你。 第三,就是他只要600资源的二本地标,给庄园500血射箭槽,还能召唤三次兵,最强二本地标,没削弱过的冥想花园在他面前也不够看,完全是三本地标中也是高质量那一档,比一些垃圾四本地标还强,说的就是你们,联通灵道和马里说唱巴拉鼓。 第四,最强叉弓,二本就能有2个关键科技,长矛减二防和小弓奇射,一个族在前20分钟前可以不考虑任何对面组合,自己只需要出二种兵,叉弓按满就行,在对面三本弩车海前,可以打任意组合。 第五,一个民族前20分钟前不许要马厩,20分钟后只需补充一个马厩,并且这个马厩不用生产任何兵,只需要升级精锐。有人要说了,对面出弩车了怎么办。当然还是靠二本最强地标啊,这个变态地标还在发挥作用,400资源召唤11个短矛骑手,弩车海直接冲了,冲完,你的叉弓是无敌的。只要对面攻城器灭了,你可以无压力上四,上四后全靠四本地标850资源45秒8个骑兵就能应对对面攻城器,所以有个族完全没马厩,但比别人三马厩骑兵还多。 第六,叉弓到最后还是没打下来对面怎么办,那我兰p只有动用最后的核武器了,之前垃圾兵海可能跟对方打了个55开,那对面就会承受你多出来的几千黄金资源转化成的高质量部队了,有24攻投掷2把29伤害6.5距离的诸葛重步,有便宜25%的火枪,有可以砍赢除了帝国卫队外(吃了明和孙武双buff)的说有有金马,有攻击距离如同回回炮的巨投(回回炮是垃圾,但若是巨投变回回炮,那是真牛逼。) 好,这就是兰p,完美名族。 别的名族强,大量新手涌入可能会使胜率大跌,这个民族下限极高,只需要造庄园,和出二种兵就能保证你稳赢你同水平的人。 预测兰p是补丁出来前胜率和使用率都高的完美名族。 最后再骂一句,吃相太难看了,没买dlc的在兰p面前完全没人权。
龙罗重做——水雷不来,我自己来 神罗重做了,龙罗现在看机制真垃圾,全民族最无聊的设计,在等dlc的日子,自己设计一番改动: 特殊机制一:龙炎能量 龙罗可以从铁匠铺和敌人燃烧的火焰中获得能量,龙炎能量可以锻造武器,升级兵种,研究军事建筑中龙罗专有科技。 龙罗铁匠铺和军事建筑中的科技与兵种升级不能用资源研究,改为用龙炎能量,原版需要资源越多的科技就消耗更多龙炎能量,用这个方法研究的科技会加快50%,并每研究完一个后获得若干个龙炎点(原资源越多的科技产生更多龙炎点)。 有3种方法会提高龙炎能获取。 1、铁匠铺会缓慢获得龙炎能量,龙罗在黑暗时代可以建铁匠铺,每个时代解锁铁匠铺上限1个,最大四个。 2、龙罗圣物不能像原来那样放入防御建筑,改为可以放入铁匠铺,除开获得黄金,还会提升铁匠铺缓慢获得龙炎能能量的效率。 3、龙罗点燃敌人建筑会获得龙炎能量,若是点燃敌人城镇中心或地标,会获得更多.。 特殊机制二:普通士兵原来的双倍人口和战力提升移除,改为通用版本。 新增加龙炎骑士团,占有2人口,更加强悍并拥有特殊火焰伤害技能的骑兵部队,受到一半伤害后坐骑失去,会变成的普通步兵单位,并失去自己独有技能。若下马的单位能存活并进入马厩建筑,一段时间后会重新成为为龙炎骑士团。 龙炎骑士团随时代自动精锐,并且主动技能会随时代增强 需要消耗龙炎点在主城中征兆龙炎骑士团,龙炎骑士团无法在军事建筑中训练,但帝王时代的地标可以训练。 龙炎骑士团成员: 1,龙牙骑兵,在封建时代可以消耗少量龙炎点征兆,更加强大的骑手,拥有火焰武器技能,激活后短时间攻击附带额外火焰伤害,下马后变成的普通长毛兵属性 2,龙鳞骑兵,在城堡时代可以消耗大量龙炎点征兆,更加强大的重装骑士,拥有火焰龙鳞技能,激活后短时间内持续焚烧附近1范围的敌人,下马后变成的普通武士属性 3. 龙枪骑兵,在帝王时代可以消耗巨量龙炎点征兆,装备火枪的远程骑兵,拥有火焰投掷技能,激活后攻击变为投掷燃烧瓶,对区域敌人造成范围火焰伤害,下马后变成普通火枪手属性。 特殊机制三:农民变成通用版本普通农民,修士变成通用版本普通修士,但建成修道院后,农民可以消耗龙炎点晋升为修士,修士可以消耗更多龙炎点晋升为教皇,教皇上限1个。 教皇:更加强大的修士,可以提升周围宗教单位护甲和治疗效果,并且可以不拿圣物就释放群体招降,若拿着圣物提升的护甲和治疗效果更高,并且招降范围更大。
全新日本dlc-服部半藏,忍者军团出击。(仿真) 服部半藏:统领甲贺流与伊贺流忍者的首领。可以在黑暗时代选择其中一个流派忍者,来协助军队进行战斗。这些流派忍者通过时代推进,将会获得更强大的属性和技能。 特性1、流派忍者: 甲贺流:拥有强大正面战力的忍者,用忍刀进行近距离作战,攻击、生命和护甲较高,可以使用忍术潜行和影分身术(cd30秒,创造一个没伤害的分身持续10秒)。黑暗时代属性较低,随着时代进行,攻击、生命和护甲会不断提高。 伊贺流:拥有骚扰破坏,辅助军队战斗的忍者。用忍者镖进行远距离作战,移动,视野较高,但更为脆弱,可以使用忍术潜行和逃脱术(cd30秒,闪现到一个地方并加速20%持续6秒),黑暗时代属性较低,随着时代进行,攻击、生命会不断提高。 没原版的旗本武士,开局可以建造一个甲贺流忍村或伊贺流忍村(选择建造其中一个后,另一个流派忍村无法建造)。 流派忍者不同于原版忍者,随着时代进行,流派忍者会不断强大,同时忍者不占用总人口,但每个时代限制总数为3/6/9/12. 特性2、忍术训练: 每次在进入封建/城堡/帝王时代的时候,忍村会获得一个忍术训练点,从三个强化中选择一个进行强化。 甲贺流强化: 封建时代:1、武器精通:伤害+15%, 2、规避伤害,每10/8/6(封建/城堡/帝王)秒闪避一次伤害,不同与偏转护甲,此效果在战斗中也能进行恢复。3、分身强化:分身会额外创造一个迷惑敌人的幻象。 城堡时代:1、甲贺流忍者获得一个可以增加全体忍者1点攻击的光环,多个光环效果叠加. 2、甲贺流忍者获得一个恢复全体忍者1点生命的光环,多个光环效果叠加。3、甲贺流忍者获得一个增加全体忍者3%速度的光环,多个光环效果叠加。(分身不会叠加光环) 帝王时代:1、甲贺流忍者上限+3,立即获得3个甲贺流忍者。2、在忍村自动免费训练甲贺流忍者,并且不占用忍村产能。3、甲贺流忍者的费用和训练时间降低30%。同时可以解锁在兵营训练甲贺流忍者。 伊贺流强化: 封建时代:1、武器精通:飞镖攻击距离+1.5, 2、专业探察,移动速度提高15%,视野范围+2。3、逃脱强化:逃脱距离增加2。 城堡时代:1、伊贺流忍者获得烟雾*毒烟技能 。让小范围敌人中毒,每秒4点伤害,持续5秒,多个毒烟技能不叠加 2、伊贺流忍者获得烟雾*迷烟技能 。让小范围敌人减速25%,持续5秒,多个迷烟技能不叠加。3、甲贺流忍者获得烟雾*破坏技能 ,让小范围建筑无法进行攻击和工作。 帝王时代:1、伊贺流忍者烟雾弹和逃脱技能冷却降低50%。2、伊贺流忍者获得窃取忍术技能,进入敌人城镇中心,以生命为代价偷窃敌人少量四种资源。3、伊贺流忍者的潜行不会被敌人的任何侦察发现,直到攻击或使用技能。 特性3、巫女: 巫女神社代替原版的神道教和佛教,可以训练拿着弓箭远程攻击的宗教单位巫女(形象参考犬夜叉中的桔梗),巫女攻击和射程都比弓足轻高,并能根据弓箭伤害治疗附件友方,宗教科技草药会提高治疗效果。 特性4、全新地标。 封建时代:村正锻造厂:建成后可以当作锻造厂使用,同时将文明特性20%额外矿料提升到40%。 武 道场:可以切换剑道、弓道、枪道三种模式,风别提升全图对应的日本武士、弓足轻、长矛兵20%攻击速度。 城堡时代:守山神社:建成后可以当作巫女神社使用,此建筑每装有一个圣物,会提升周围村民10%工作效率,最大30%。 上野城:建成后可以当作忍村使用,并使忍者上限+6。 帝王时代:天守阁:建成后可以视为已经升成幕府城的城镇中心。 半藏门:服部半藏奉命守护的江户西门,与此地标相连的城墙受到任何伤害降低50%。同时可以花费高额资源召唤服部半藏来战斗。 服部半藏可以切换使用忍刀或忍者镖进行攻击的强大忍者,使用忍刀会范围斩击,使用忍者镖会弹射敌人3次。 服部半藏为唯一单位,不占用总人口和忍者人口。 服部半藏拥有光环提升全部忍者3点护甲6点攻击. 与原版比,没有旗本,没有依代,没有佛教,其他原版都有。
diy第二弹新民族维京(战争经验、马车,冲车、海盗) diy第二弹:维京也士二代经典民族 关键词:战争经验、马车、步兵,冲车、海盗,中立贸易站。 民族特性:1、用马车替代经济建筑。 马车可以存放任何资源,可自由移动,可驻扎10个单位,并拥有范围3格的工作效率提升10%的光环。马车可以研究所有经济科技,造价100木,在城镇中心或二本地标建筑马车行会中生产。开局减少100木,获得一个马车。 2、战争经验:任何军事部队对敌方村民、军事部队、哨塔、城镇中心或大型箭塔造成伤害的时候会获得战斗经验。 战斗经验满的时候可以获得1个步兵战术技能点,技能点未使用达到3个时候,停止获得战斗经验。 可以用当前的战术技能点,来使用陆军战术技能,强化或瞬间提升步兵战斗力。 3、战术技能:1、快说部署(需要2个步兵战术技能点,),从黑暗时代到帝王时代,根据所处时代不同在主城瞬间生产2个长矛兵 /3个长毛兵/4个武士/5个维京狂战士。 2、急行军(需要1个步兵战术技能点,),所有步兵移动速度提升20%持续6秒。 3、装备强化(需要3个步兵战术技能点,,使用上限2次),所有步兵攻击和双防永久+1 4、陆军征兵(需要2个步兵战术技能点,),所有兵营生产速度提升60%,持续15秒。 5、纵火(需要1个步兵战术技能点),所有步兵火炬伤害翻倍,持续10秒。 4,特色部队:维京狂战士,手持战斧拥有强大回血能力的轻装步兵,每秒恢复1点生命,处于获得战斗经验时候,每秒额外恢复2点生命。 城堡时代可以训练,在帝王时代可以升级科技飞斧,变成具有射程3的远程步兵(标签还是为近战步兵,飞斧攻击伤害视为近战) 维京冲车:生命和攻击更高的冲车,在帝王时代可以升级科技维京重锤,让维京冲车可以切换成非攻城模式,在近距离可以攻击非建筑单位。 5、维京海盗:所有船只成本和训练时间降低15%,但所有船只更脆弱,生命降低10%、 地标: 时代二地标: 1、马车行会:可以50%价格生产马车的建筑,并提升所有马车工作效率光环到20%。 2、维京铸铁厂:具有铁匠铺功能,此建筑每研究完一个科技,将获得大量战争经验 时代三地标: 1、圣尼古拉教堂:可以作为修道院使用,建成后自带一个圣物,此建筑每拥有1个圣物,所有步兵获得+1攻击。 2、战神殿堂:每使用一个陆军战术技能,此建筑会自动产出长矛兵、武士和维京狂战士各一个。 时代四地标: 1、维京兵工厂:可以作为攻城器械厂使用,并每30秒自动生产1个维京冲车。 2、海盗贸易网络站:此建筑可以视为贸易站,并可以建在海边。自己或盟友可以选择此建筑来进行跑商,自己或盟友的商人或商船以此建筑为目标跑商,生产的黄金比地图中立贸易站多50%,拜占庭盟友可以从此建筑获得维京狂战士雇佣兵。 特殊科技: 海盗掠夺:摧毁敌方船只会获得船只10%总资源的黄金。 维京重锤:冲车可以变换攻击模式。 飞斧:维京狂战士拥有远程能力。
长文DIY,帝国四的西班牙。 西班牙二代经典民族,无聊了,睡不着,diy了一个。 关键词:改建、地标附着、炮兵。 民族特性:1、房屋成本和建造时间降低20%,并且可以将4个相联的房屋(2X2正方形摆放)花费一定时间和资源改建成一个大型4格的特殊功能房屋(除了拥有特殊功能,还提供原本的功能,既4个房屋总和的人口)。 特殊房屋:大型仓储(可以存放任何资源,存放的资源额外提升20%)。 大型军营(可以训练兵营、靶场。马厩所有已解锁的单位,不能进行科技研究) 大型哨塔(拥有哨塔全部功能,更坚固,驻扎单位为10) 大型酒馆(解锁西班牙独有单位冒险家) 冒险家:拥有看穿阻挡的视野,快速近战步兵,战斗能力差,比侦察兵有更强的侦察能力,站立不动,视野会不断提升,最大原来2倍。 2、主城影响力:总计4种特殊改建房屋,主城范围每改建一种不同类型的房屋,将会获得影响力提升。 . 影响力1层:主城范围内房屋改建成本和时间降低50%。 影响力2层:主城范围内建筑工作效率提升25%。 影响力3层:主城范围内科技研究成本降低25%。 影响力4层:主城范围内军事单位成本提升25%。 3、西班牙地标是特殊附着的建造方式,先选定要附着的建筑,在选择建筑旁边的空地建造,根据选择的建筑种类不同,地标会产生额外不同效果。 4、西班牙船只木材成本降低10%,商船移动速度提升15%。 5、西班牙可以训练独特的马上单位(二代有的):征服者(骑马的火枪手),传教士(骑马的宗教单位) 6、西班牙炮兵更加强悍:手推炮和加农炮射程+1 地标: 时代二地标: 1、工人协会:选择一个经济建筑(磨房、伐木场或矿场),根据所选建筑不同,永久提升村民相应的采集效率(磨房+15%食物采集效率.,伐木场+15%木材采集效率,矿场+15%黄金和石头采集效率),并能让该经济建筑提前一个时代研究对应的经济科技,比如选择伐木场,二本就能研究1级和2级伐木技术) 2、内政厅:选择一个改建后的房屋,根据选建筑不同,改建的房屋获得特殊效果(大型仓储:每分钟获得少量的四类资源,大型军营:生产效率提升100%,大型哨塔:建筑生命提升20%,自动升级该哨塔科技,大型酒馆:解锁冒险家科技升级,并地标建成后生产一个冒险家) 冒险家科技:为冒险家装备一个望远镜,主动使用,侦察更远距离。 时代三地标: 1、黄金塔:选择一个军事建筑(兵营、靶场或马厩),根据所选建筑不同,久用提示对应种类兵种的能力(选择兵营,提升全部兵营单位20生命,选择靶场,提升全部靶场单位2点攻击,选择马厩,提升全部马厩单位10%移动速度) 2、阿尔罕布拉宫:本身具有大型箭塔功能,若以军事建筑为目标,该军事建筑每产出一个单位,阿尔罕布拉宫会产出一个相同的单位,此地标成本高20%。 时代四地标: 1布尔戈斯大教堂:本身具有修道院功能,并能训练大主教(唯一单位),根据所选建筑不同,解锁不同类型的圣战者(马厩:所有骑士替换成圣骑士,兵营:所有武士解锁圣武士,靶场:所有弩手解锁狂热者),圣战者同时享受宗教科技加成和原有兵种科技的加成,同时圣战者若在大主教周围,会获得20%伤害加成。 圣骑士:比骑士多了每秒恢复2血的技能(无需脱战)。 圣武士:比武士多了对重甲反制伤害抵抗30%的技能 狂热者:比弩手攻击速度提升15%,并对宗教单位提升伤害。 大主教:拥有更高生命,并无需圣物就能释放招降,招降冷却时间也更低。 2、西班牙军械库:选择一个码头或工程厂,根据所选种类不同,获得炮弹研究科技,能不断提升炮船或加农炮的攻击力,刚开始花费少量的资源和少量时间提升5%攻击力,每研究一次,花费和时间随着不断研究而提高,此科技可以无限研究。 特殊单位: 征服者: 比火枪手拥有更高生命和移动速度,价格昂贵。 传教士: 比普通宗教单位拥有更快速度,但招降范围也更小。 特殊科技: 海上霸权:船只生命和伤害提升15%,需要帝王时代,可在大学或码头研究。 枪炮训练:火药单位开火速度提升20%
来自云玩家的游戏综述和卡牌评分(一直持续更新到公测) 1游戏综述与评分系统 2英雄卡牌评分 3其他卡牌评分 4 总结 因为只玩过主流昆特和炉石传说和其他一些非主流卡牌,就根据这2个游戏再通过视频和资料来分析下A牌是个什么样的游戏。 第一点:资源分配 相比其他游戏,昆特只有手牌和三局,炉石只有法力和手牌。A牌是一个三路,法力,手牌,英雄,金币多种资源组合的游戏。 第二点:策略博弈 昆特每个出牌都会有响应,不响应就输一局(特殊除外),怎么利用最少的资源响应,怎么不影响后续手牌的配合,怎么跟场上配合,怎么给对方设下陷阱诱使对方出更多资源这是昆特核心。再加上三局的影响,昆特牌心里博弈是很强的。 炉石因为在自己回合对方无法响应(奥秘和特殊生物只算对方的障碍)。所以心里博弈很小。 A牌每个出牌都会有响应,但可以不响应。先后手可交换(双方都点过,后点过的下个线对方获得先手),而先手A牌影响很大(可以先发动秒对方英雄,没英雄就无法用手牌)。所以A牌博弈点主要在后期先后手的争夺中,后手怎么样出牌迫使对方响应,自己跳过,对方又无法出牌,先手者考虑什么时候可以承担对方的策略部署不让先手,或者让先手怎么样针对后续。 第三点:体系配合 昆特也有各种体系,但体系不是关键,小配合居多,资源的取舍居多。 炉石是个最看体系的,每个节点干什么,拆解牌怎么应对,k牌到手怎么终结等(快攻比较不看体系主要小配合和每个节点的打法) A牌因为资料较少,不知道每个牌之间的化学反应,只能猜测体系不像炉石那么强有少量小配合。 总结 如果把炉石说成怎么样把自己牌打好(细节,站位,解场,斩杀算好)的一款游戏,昆特说成怎么样让对方把牌打差(各种心里博弈诱使对方犯错)的一款游戏,a牌就是一个需要把自己牌打好又要让对方把牌打差,管理好整个宏观局势和微观局部的更综合的游戏。 评分系统: 因为资源的利用是三路,法力,手牌,英雄,金币互相影响的,先后手影响很大。法力消耗不像炉石那样重要,改变局势,身材,金币赚取,装备利用是主要评分标准。又因为攻击方向随机,攻击力被小兵抵挡很容易溢出,护甲可以抵挡多段伤害。不考虑其他影响,攻击临界值(4点对小兵的秒杀),护甲临界值(2点对小兵免伤)对评分将是曲线影响。所以4攻击的将会大幅度高于3攻击的,2护甲将会大幅度高于1护甲的。其余将是普通直线影响。 英雄卡评分: 根据各个颜色的分析,自己总结了一段话:红色看身材,绿色看被动,蓝色看法术,黑色看商店。红色技能大部分都是靠英雄去砍,好的身材才能保证好的利用,绿色主要看生物牌,生物牌主要看英雄的buff,再加上安度陈和狼头的逆天被动,好的被动是绿色关键。蓝色主要看专属法术,带蓝色就是要他的法术。黑色因为有最强的赚取金币的牌,谁金币赚取快谁的评分就高。 下面是从高到低的评分,满分10分制。
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