Xcat8
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这次pve模式又是一陀,何不照搬星际指挥官合作模式。 有现成作业怎么不抄作业,这次pve看介绍就知道没意思。
可写一本开头是曲妈哈尔滨2009年贪污安置费的都市重生小说吗? 原型人物名字和相关人物地名可以化名,开头重生解决曲妈,为工人要回安置费,主角自己赚第一桶金。会被起点封吗?
还在龙弩,日语和尚流这bug更逆天。还能稳吃龙弩。 首先帝国4招降cd都是绑定在圣物上。 日语和尚招降cd竟然是每个和尚单独计算。 如果这不是bug,第一游戏完全没说明,第二配合他下一个机制完全是强度崩坏。 他加攻和加速buff招降时候竟然是点了就触发,不是招降完,cd90秒,持续20秒。也就是有4个和尚,你全队兵能一直保持20%加伤和25%移速。 而实际战场,玩和尚流都是40和尚以上。如果还有人问你能爆出40和尚吗?那就再看第三个机制。 和尚减价后是80金,对你没看错,而且三本就能电每分钟25黄金的科技,已知不停采金矿的农民是每分钟60黄金。也就是说80黄金在返你二分一个不停采金农民。 又有人说你40和尚正面怎么打,和尚念经降50%总伤害,是的,是总伤害,不是普通攻击包括加成伤害,三本叉子打金马正常一下将近30多伤害,中了debuff,伤害是十几,只比武士打金马输出高一点。金马是怎么吊打武士的不用我说了吧,何况是血护甲都更少的长矛。 所以日语80金可以造一个让日本金马全程无缝46伤害冲锋65伤害移速2.24,并获得0.5个一直采金的金农,和降低敌人50%伤害,并且拥有别人150金原版和尚的治疗。并且可以造5个产能,中期2分钟就能补齐40个以上。 龙弩是bug,这玩意更是bug中的bug。 40个和尚加40个金马,能打赢同人口的龙弩加龙叉或龙金马。因为龙罗都是双人口部队,40和尚就能让全部龙罗部队降低50%总伤害。 另外,日语还可以不打正面,2.24移速持续20秒金马洗一次对面家回来,农金马也只能吃尾气。 现在学了黑暗叉赶鹿加和尚金马流的日语,吃了三次龙罗。 只能用魔法打败魔法。 最关键一点,日语可以在比赛上用,羊毛用了,洋人都在吹,而龙罗比赛用不了。 用日语赢了龙罗还能嘲讽对面用bug族,你用日语别人还喷不了你,虽然我感觉这和尚比龙弩还bug. 在天梯加入日语和尚流吧,赢了也不会被别人喷。
说下新版本一天体验。 全场唯一真神朱熹。 上版本还是三幻神,现在完全领先另外2个。 三本掷弹兵强度超过三本弩车,省下的攻城器厂和弩车费用完全够5个掷弹兵加硬壳炸弹科技。 现在能挡住朱熹三本一波的文明又完全挡不了复古的5分钟诸葛弩试炼。比如圣骑。 这版本朱熹完全是最好的解题人又是最好的出题人。 能用各种方法应对各文明强势一波,同时又能给对手出应对诸葛弩试炼还是三本一波的两瓶毒药难题。 德里没削弱到点子上,二本锤子马加攻速步兵还是牛逼,除了贞德二本没人卷的过,但后期是真削弱了,大象基础生命高,每个削弱几十血。德里现在死命卷二还是厉害,直帝是真不行了。 神罗闷声发育,这次竟然没挨刀,只弱朱熹。 阿尤布原来就是马族爹,现在还是爹,只是现在古拉姆一拳也打不了朱熹了,攻守之势逆转了。 拜占庭,小小加强,高手拜占庭还是强,只要匹配到会玩的拜占庭,我都心里发虚,但拜占庭上手难度太大了。 贞德,最强马族,赶快重做吧,卷二卷到贞德升级就游戏结束,实在是对手不好体验。 罗斯,现在连德里也不背了,对罗斯其实是加强,原来全民背鹿时代每个鹿区都会遇到2个长矛,现在对手只会杀鹿,杀完就走了,罗斯侦查兵不占产能,还是要背,只不过原来是唯一真神,现在是第二梯队。 兰大人,会玩的三庄园列王死命爆叉弓还是厉害,九庄园升三并选城堡地标的,现在各个文明有无数个方法打死他。 圣骑,伐木我感觉没影响,意大利佣兵现在有点抽象,4个风琴炮秒不了一队佣兵,5个佣兵砍风琴炮就是秒杀,风琴炮近战护甲面对佣兵巨量对火药攻城器加成跟纸糊一样。中期投石海完全能蒸发朱熹后排,但朱熹又能5分钟诸葛弩试炼,那时候双tc圣骑马厩还没造好。还是那句朱熹就是这版本最好解题人加出题人。 联通,朱熹大加强,联通吃不到福利,四本明朝才能出的,基本这次更新跟联通无关,朱熹可以不转田,无论二本还是三本,你来战就战。联通嘛,呵呵,你来我就跪。 强度排个序: t0:朱熹 t1:贞德,阿尤布,神罗 t2:拜占庭,罗斯,德里,法兰西,日本,马里,兰开,圣骑。 其余族非职业选手用都很难,职业选手能发挥出优势,我们普通人发挥不出来,强度真低。
联通和电信王朝单位干脆分开搞数值。 新版本掷单兵加强,联通完全没吃到福利。 电信现在直城后不出攻城器厂,把出攻城器厂,弩车和蜂巢炮的钱按5个掷弹兵加点个破甲科技。比原来猛多了,现在直城一拳,叉诸葛弩加掷弹兵和肉马,猛的一比。弩车三本现在太费,完全比不上掷弹兵。关键掷弹兵这加伤还加成反制伤害,叉子一下打马多5伤害,原来我以为只加普通攻击多个1或2伤害,结果是反制也加,现在攻击距离又加0.5。 大理马加肉马输出,弩箭匣加诸葛弩输出,再加破甲。这组合在三本太恐怖了。打阿尤布古拉姆一拳也是蒸发。 下次看电信逆天又再消弱王朝兵,结果联通又要躺刀。 我觉得干脆2个文明王朝分开模型分开数值算了。
日本有操作金马强度真是高 mt用纯金马(对,你没看错,只有二十个左右金马),打赢了60个左右兰大人叉弓,就靠微操拉了八匹红血马,有一个被强行点掉,另外正面死了两三个金马。也就说四个金马战损换了50到60个叉弓。颠覆自己认知了。 mt比赛还喜欢用他那日本,如果他靠日本又夺冠了,日本又要挨削。 关键现在日本强度一般,他强他是mt,我用日本纯金马看到兰大人这么多叉弓直接不敢打,日语再削弱,本命族又少一个。
兰大人,时代变了。圣骑最新打法真能稳赢兰大人了。 下午看mt直播职业选手录像,圣骑抛弃朝圣和盟友,就靠伐木效率和攻城器减价2个加成,走最快双tc直城,三本直接弩车海加少量兵,把兰大人打跪了。 自己试了几盘,不愧是职业选手,思路真牛啊。 普通人也能用,没什么控兵难度。 前期5肉5木3金4石17农慢速升本,三分10秒升本(选法,要特性),3金农转石,4肉农转木,4分10秒升本完,刚好够资源开tc,5分的时候20农双tc,完全不升朝圣科技,也不出盟友,就普通民族挖金,8分20秒直帝,然后爆弩车海。 原来我开帖说过兰大人叉弓就怕弩车海,但自己打时候五六个弩车被11马冲完就废了,现在思路是弩车就靠圣骑伐木和攻城器特性硬爆,当10个弩车和部队出门的时候,兰大人也冲不下来了。 打现在兰p真厉害。
来点兰大人的笑话 宇宙机器人版本: 《蒙古敖包虚空石头真厉害》《马里闹鬼金矿也不错》《朱熹冥想花园太超模》《我草你的,兰大人庄园是什么鬼》 赵子龙版本: 2v2,兰大人抱着英格兰杀的七进七出,英格兰大叫到:我们两个大英天下无敌。 前两天愤怒今天释然了,天梯不碰,把兰子当乐子。
光荣每年靠三国圈一波中国人钱,我遗朝都不行吗? 帝四和帝二这次dlc真是充满了骗氪的味道。 看到拿着欧洲装备的三国士兵,我真是想笑啊。 转头在帝四天梯被兰大人痛扁,又哭了出来。 帝四帝二都有着光明未来。
现在急需征二们出个纯规……禁止天梯选择兰p. 这才是对游戏环境,游戏多样性毁灭般的破坏,非兰p面对兰p毫无还手之力,什么石塔墙,背鹿直帝都是弟弟。 征二们这次为什么不集体发声,抵制在天梯用兰p的
微软吃相太难看了。 我之前发过dlc出了如果做的不好我再喷。 说实话,这2个变体设计的都还满有意思。 但我还是要开喷,微软你吃相别太难看。 原来新名族出来要不是因为bug(如日本双旗帜,太刀加武士攻击距离),要不单一兵种太超模(初始2远防的武僧),要不机制过于离谱(贞德刷狼猪练级),造成不平衡,都能理解。 但这个新名族,只要正常玩过兰p三把以上并脑子正常的人,都知道是有多离谱,完全不是设计师失误,设计师知道会是这样的强度,但我就是要设计的这么简单粗暴并超模,要不谁买。 可能还有人只是云过主播玩,没自己玩过这个兰p,总是猜想肯定有反制措施 我现在玩了十来把。 就一个结论:兰p就是帝国四所有版本历史上最超模的名族,没有之一(传说内测有关刀aoe,无敌一窝蜂的联通存在过,但毕竟我们都没见过),并且这个名族不像有的超模名族,需要运营或控兵或防守好才强,这个名族就是简单粗暴强无敌,征服者以下段位的人可以越一个段位打高自己一个段位的人,同段位下兰p完爆任意非兰p名族。 如果不信我就列举它变态六个地方,之前云主播玩,看mt各种用兰p宰猪,总觉得是mt厉害,自己玩了才知道多逆天。 第一:吃羊25%加成,开局或开矿送四个羊,兰p只要tc第一个造65肉的侦察兵,最快双侦查满地图找羊,这比背鹿流弊多了,对兰p来说鹿就是羊,羊就是鹿,65肉投资跟原来背鹿一样的效率,背鹿是什么弟弟。 第二,他最变态的,恐怖庄园,配合他游戏中最强力的二本地标,全部满加成提供你每分钟405木头,630肉,360金90人口,1300血比哨塔多550血自带射箭的大哨塔。关键他是二本地标周围自带射箭,封建时代无脑造,围满基地,对手城堡之前,看到这铁通刺猬阵势,没任何想法动你。 第三,就是他只要600资源的二本地标,给庄园500血射箭槽,还能召唤三次兵,最强二本地标,没削弱过的冥想花园在他面前也不够看,完全是三本地标中也是高质量那一档,比一些垃圾四本地标还强,说的就是你们,联通灵道和马里说唱巴拉鼓。 第四,最强叉弓,二本就能有2个关键科技,长矛减二防和小弓奇射,一个族在前20分钟前可以不考虑任何对面组合,自己只需要出二种兵,叉弓按满就行,在对面三本弩车海前,可以打任意组合。 第五,一个民族前20分钟前不许要马厩,20分钟后只需补充一个马厩,并且这个马厩不用生产任何兵,只需要升级精锐。有人要说了,对面出弩车了怎么办。当然还是靠二本最强地标啊,这个变态地标还在发挥作用,400资源召唤11个短矛骑手,弩车海直接冲了,冲完,你的叉弓是无敌的。只要对面攻城器灭了,你可以无压力上四,上四后全靠四本地标850资源45秒8个骑兵就能应对对面攻城器,所以有个族完全没马厩,但比别人三马厩骑兵还多。 第六,叉弓到最后还是没打下来对面怎么办,那我兰p只有动用最后的核武器了,之前垃圾兵海可能跟对方打了个55开,那对面就会承受你多出来的几千黄金资源转化成的高质量部队了,有24攻投掷2把29伤害6.5距离的诸葛重步,有便宜25%的火枪,有可以砍赢除了帝国卫队外(吃了明和孙武双buff)的说有有金马,有攻击距离如同回回炮的巨投(回回炮是垃圾,但若是巨投变回回炮,那是真牛逼。) 好,这就是兰p,完美名族。 别的名族强,大量新手涌入可能会使胜率大跌,这个民族下限极高,只需要造庄园,和出二种兵就能保证你稳赢你同水平的人。 预测兰p是补丁出来前胜率和使用率都高的完美名族。 最后再骂一句,吃相太难看了,没买dlc的在兰p面前完全没人权。
龙罗重做——水雷不来,我自己来 神罗重做了,龙罗现在看机制真垃圾,全民族最无聊的设计,在等dlc的日子,自己设计一番改动: 特殊机制一:龙炎能量 龙罗可以从铁匠铺和敌人燃烧的火焰中获得能量,龙炎能量可以锻造武器,升级兵种,研究军事建筑中龙罗专有科技。 龙罗铁匠铺和军事建筑中的科技与兵种升级不能用资源研究,改为用龙炎能量,原版需要资源越多的科技就消耗更多龙炎能量,用这个方法研究的科技会加快50%,并每研究完一个后获得若干个龙炎点(原资源越多的科技产生更多龙炎点)。 有3种方法会提高龙炎能获取。 1、铁匠铺会缓慢获得龙炎能量,龙罗在黑暗时代可以建铁匠铺,每个时代解锁铁匠铺上限1个,最大四个。 2、龙罗圣物不能像原来那样放入防御建筑,改为可以放入铁匠铺,除开获得黄金,还会提升铁匠铺缓慢获得龙炎能能量的效率。 3、龙罗点燃敌人建筑会获得龙炎能量,若是点燃敌人城镇中心或地标,会获得更多.。 特殊机制二:普通士兵原来的双倍人口和战力提升移除,改为通用版本。 新增加龙炎骑士团,占有2人口,更加强悍并拥有特殊火焰伤害技能的骑兵部队,受到一半伤害后坐骑失去,会变成的普通步兵单位,并失去自己独有技能。若下马的单位能存活并进入马厩建筑,一段时间后会重新成为为龙炎骑士团。 龙炎骑士团随时代自动精锐,并且主动技能会随时代增强 需要消耗龙炎点在主城中征兆龙炎骑士团,龙炎骑士团无法在军事建筑中训练,但帝王时代的地标可以训练。 龙炎骑士团成员: 1,龙牙骑兵,在封建时代可以消耗少量龙炎点征兆,更加强大的骑手,拥有火焰武器技能,激活后短时间攻击附带额外火焰伤害,下马后变成的普通长毛兵属性 2,龙鳞骑兵,在城堡时代可以消耗大量龙炎点征兆,更加强大的重装骑士,拥有火焰龙鳞技能,激活后短时间内持续焚烧附近1范围的敌人,下马后变成的普通武士属性 3. 龙枪骑兵,在帝王时代可以消耗巨量龙炎点征兆,装备火枪的远程骑兵,拥有火焰投掷技能,激活后攻击变为投掷燃烧瓶,对区域敌人造成范围火焰伤害,下马后变成普通火枪手属性。 特殊机制三:农民变成通用版本普通农民,修士变成通用版本普通修士,但建成修道院后,农民可以消耗龙炎点晋升为修士,修士可以消耗更多龙炎点晋升为教皇,教皇上限1个。 教皇:更加强大的修士,可以提升周围宗教单位护甲和治疗效果,并且可以不拿圣物就释放群体招降,若拿着圣物提升的护甲和治疗效果更高,并且招降范围更大。
只有我一人认为骑士团选条顿不弱吗? 很多人说只给近战护甲加2太弱,是只看到重步和金马吗?他说的全部黄金单位,那投石和弩车也有,三本选热娜盾弩也有,商人和朝圣者(应该会花黄金)也有,攻城器和弩有2近防面对肉马可太有用了,商人重步金马这些也可以说聊胜于无。 当然波兰骑兵加成是很强。 如果实际出来,只要条顿武士不是完全废物,条顿和波兰加成在我看来同样强度。但若条顿武士是二代那种废物,那也只比波兰加成弱一点吧。 根本不是大家说的废物加成。
喷价格之前能不能等出了再喷。 先叠个甲,本人之前发过新版本吐槽贴,把资本家喷了个遍,绝不会帮资本家说好话。 但凡事要讲个道理,这体量对比上个dlc确实离谱了点,但有没有可能上个dlc是帝国所有系列中最出色,最有性价比的dlc呢。 如果这次2个变种出的还可以,不像龙罗那种凑数的,起码到朱熹的程度,历史战役真像他自己吹的那样好玩并具有重复玩的玩法,配音演出也在线。 88元(打折前)真不贵,毕竟都***们,别的游戏中花了多少钱在皮肤外观上不用说了。 这年头遇到喜欢的rts,只要他能出的好玩,再贵也不是问题。 当然如果这次又拉了一坨大的,我绝对比上次喷的还狠。 按我猜想,这次起码这个变体还是做的比较好的,毕竟是先拿出来骗钱,另外的下半年dlc估计是不够看。
给一些遗朝孝子们一些话 上个帖子吐槽改动,被遗朝孝子们追着问候。 是说到痛处了吧。 有人说我吐槽手推炮,为什么不吐槽和尚能砍人,说我吹毛求疵。 你说和尚这个,他给的标签介绍就是拥有强大战斗力的和尚。手推炮标签是可怕的攻城器,非常善于对付建筑和任何顽强的目标,高伤害(一字没改),哇,好可怕,高伤害,杀不死农民的伤害。玩游戏,就是在他设定下玩。他设定了,又不是他设定的是狗屎,不离谱吗? 我没说弩手为什么能额外伤害重甲,弓箭不行这种吹毛求疵的,因为他设定的就是反重甲,那我按反重甲玩没问题。 那你设定拍子反步弓,手推炮高伤害,结果是这种齁死,遗朝孝子们还不让人说? 没想到吧里遗朝孝子真多,做不好平衡不让说。 还有许多离谱言论我就不说了。 捂嘴是捂不住的。
此版本震古烁今的五大奇观 1,步弓手比重步硬。抗线没金马的时候,95血的步弓手比重步好用多了。一群步弓手真是一面墙,还是能射7或9的高输出墙。你说怕拍车,等等下面就是另一奇观。 2,步弓手是克拍车的。你说游戏机制是拍车克步弓手,那是你没玩透。后期步弓手看到拍车,眼睛就冒红光,就你要克制老子是吧,全射爆。 3,手推炮对步兵完全无法理解的数值加成。大几百的加成,我想遍全游戏除了龙罗也没想到有超过300血的步兵,遗朝真的我哭死,明明还不如直接写个秒杀,还貌似费劲的编写个数值,你还不如干脆编写个10000000的数值。反正都远超最大血步兵。 4,全游戏最肉的是什么?有人说是城堡有人说主基地。nono,这版本最肉的是大象,10个手推炮一轮秒杀城堡,哼哼,对大象的话,大象说我还能再来2轮。所以城堡现在不如叫小战象。 5,抗日奇侠传中农民手撕鬼子都见过吧,帝国中也有自己的抗日奇侠农民,一发手推炮,农民硬吃不死。什么抗日奇侠,不敌我中世纪帝国奇侠一根毛。 所以帝国从偏写实的rts变成完全魔幻的rts,还玩什么魔兽星际,这么魔幻RTS不来玩吗。 所以遗朝在下一盘统一rts的大棋,背负着骂名一往无前。 我真的感动哭了。
步兵被削成构死的版本,少林寺捍卫最后步兵荣耀。 加4近防换20%血量,对别的步兵是大削弱,和尚算是变相增强。 再加上不吃这个版本各种对步兵加伤。 开了金钟罩就是最强肉盾。 在都拖后等帝国卫队的朱熹中。 和尚加掷弹兵诸葛弩,中期都能打穿别人了,别等帝国卫队了。
都在说英法强,马里有可能是最后赢家。 首先毒标枪炮台前期伤害是真高,采石场感觉可以不选了,第一个矿区加哨站地标,完全不怕天敌蒙古烧房子。 肉马和小弓能吃到本次更新最大的2个buff,多10%血量和2射程。 马里原来死命卷三本,打不下来就g现在四本初期2个大学科技完成,攻防拉满,光肉马和小弓组合就够别人吃一壶。 一拳打完,银马加小弓再来一波,基本直接推平。 299血的银马和+2射程毒箭小弓25分钟就200人口到对方家里。 而且马里不缺钱,前期主力肉马和小弓又不用钱,大学科技别的文明刚升还不够钱,马里不存在,可以连点这2个。 三本地标测试下,感觉没大用,还是需要养牛场的食物。没牛厂,肉马数量起不来,三本太弱,和初期爆发没有。 关键这次更新每个点都到马里关键节点上,现在马里太顺滑了。 对天敌蒙古也不怕了。感觉是t1名族。
今年石油世界杯竟然没帝国比赛 今年电竞最热的事,20多个项目,sc2进了 dota,lol吃鸡和apx也有,怎么就是没帝国,微软不应该的,自己家的招牌项目,王者荣耀海外版就能进,微软跟石油佬多沟通下,帝国比赛能进,绝对对帝国热度有帮助。
全新日本dlc-服部半藏,忍者军团出击。(仿真) 服部半藏:统领甲贺流与伊贺流忍者的首领。可以在黑暗时代选择其中一个流派忍者,来协助军队进行战斗。这些流派忍者通过时代推进,将会获得更强大的属性和技能。 特性1、流派忍者: 甲贺流:拥有强大正面战力的忍者,用忍刀进行近距离作战,攻击、生命和护甲较高,可以使用忍术潜行和影分身术(cd30秒,创造一个没伤害的分身持续10秒)。黑暗时代属性较低,随着时代进行,攻击、生命和护甲会不断提高。 伊贺流:拥有骚扰破坏,辅助军队战斗的忍者。用忍者镖进行远距离作战,移动,视野较高,但更为脆弱,可以使用忍术潜行和逃脱术(cd30秒,闪现到一个地方并加速20%持续6秒),黑暗时代属性较低,随着时代进行,攻击、生命会不断提高。 没原版的旗本武士,开局可以建造一个甲贺流忍村或伊贺流忍村(选择建造其中一个后,另一个流派忍村无法建造)。 流派忍者不同于原版忍者,随着时代进行,流派忍者会不断强大,同时忍者不占用总人口,但每个时代限制总数为3/6/9/12. 特性2、忍术训练: 每次在进入封建/城堡/帝王时代的时候,忍村会获得一个忍术训练点,从三个强化中选择一个进行强化。 甲贺流强化: 封建时代:1、武器精通:伤害+15%, 2、规避伤害,每10/8/6(封建/城堡/帝王)秒闪避一次伤害,不同与偏转护甲,此效果在战斗中也能进行恢复。3、分身强化:分身会额外创造一个迷惑敌人的幻象。 城堡时代:1、甲贺流忍者获得一个可以增加全体忍者1点攻击的光环,多个光环效果叠加. 2、甲贺流忍者获得一个恢复全体忍者1点生命的光环,多个光环效果叠加。3、甲贺流忍者获得一个增加全体忍者3%速度的光环,多个光环效果叠加。(分身不会叠加光环) 帝王时代:1、甲贺流忍者上限+3,立即获得3个甲贺流忍者。2、在忍村自动免费训练甲贺流忍者,并且不占用忍村产能。3、甲贺流忍者的费用和训练时间降低30%。同时可以解锁在兵营训练甲贺流忍者。 伊贺流强化: 封建时代:1、武器精通:飞镖攻击距离+1.5, 2、专业探察,移动速度提高15%,视野范围+2。3、逃脱强化:逃脱距离增加2。 城堡时代:1、伊贺流忍者获得烟雾*毒烟技能 。让小范围敌人中毒,每秒4点伤害,持续5秒,多个毒烟技能不叠加 2、伊贺流忍者获得烟雾*迷烟技能 。让小范围敌人减速25%,持续5秒,多个迷烟技能不叠加。3、甲贺流忍者获得烟雾*破坏技能 ,让小范围建筑无法进行攻击和工作。 帝王时代:1、伊贺流忍者烟雾弹和逃脱技能冷却降低50%。2、伊贺流忍者获得窃取忍术技能,进入敌人城镇中心,以生命为代价偷窃敌人少量四种资源。3、伊贺流忍者的潜行不会被敌人的任何侦察发现,直到攻击或使用技能。 特性3、巫女: 巫女神社代替原版的神道教和佛教,可以训练拿着弓箭远程攻击的宗教单位巫女(形象参考犬夜叉中的桔梗),巫女攻击和射程都比弓足轻高,并能根据弓箭伤害治疗附件友方,宗教科技草药会提高治疗效果。 特性4、全新地标。 封建时代:村正锻造厂:建成后可以当作锻造厂使用,同时将文明特性20%额外矿料提升到40%。 武 道场:可以切换剑道、弓道、枪道三种模式,风别提升全图对应的日本武士、弓足轻、长矛兵20%攻击速度。 城堡时代:守山神社:建成后可以当作巫女神社使用,此建筑每装有一个圣物,会提升周围村民10%工作效率,最大30%。 上野城:建成后可以当作忍村使用,并使忍者上限+6。 帝王时代:天守阁:建成后可以视为已经升成幕府城的城镇中心。 半藏门:服部半藏奉命守护的江户西门,与此地标相连的城墙受到任何伤害降低50%。同时可以花费高额资源召唤服部半藏来战斗。 服部半藏可以切换使用忍刀或忍者镖进行攻击的强大忍者,使用忍刀会范围斩击,使用忍者镖会弹射敌人3次。 服部半藏为唯一单位,不占用总人口和忍者人口。 服部半藏拥有光环提升全部忍者3点护甲6点攻击. 与原版比,没有旗本,没有依代,没有佛教,其他原版都有。
中国明朝没特殊朝代建筑,强迫症很难受。自己设想了一个。 锦衣卫诏狱 限制3个。 150木 功能:监察百官,震慑狗官。建筑10格范围内狗官会额外上交自身30%税金(不敢贪污)。 建筑拥有技能:收押,让狗官收进入诏狱20秒,出来后60秒内移动速度,监督速度,收税效率大副提升。收押可以自动释放,对近期没进入过诏狱的狗官自动使用。 强度怎么样?
新版本拜占庭太强了,预测高分段登顶第一,中分段前三。 大概玩了几把。 自己流程是6农磨坊吃果,第7农建房子水渠,和第八农一起建采矿并采矿,9,10农吃羊。十一和十二农伐散木。侦察兵牵羊回来,后续农吃羊。 3分五十秒左右,5个果农起帝国竞技场,2金农剩余挖够50金,转去和2个伐木农民一起伐散木,新出的农民去接着吃羊。 地标建好后不断骑手。分1农建雇佣兵之家,其余保持5农果子,这时候大概400多橄榄油,继续6农2轮收集够500橄榄油,停止吃果,够出长弓,分4农吃羊,2农伐木。 长弓出来的时候,刚好4骑手产完,50金升级掠夺者。 5个长弓4骑手还有凯旋的部队,打没有二本金马的任何文明都是碾压。 后续若一波没打死,自己也可转型打中期。 跟原来变化是1早吃果,前期6果2羊2金。比原来吃肉效率低,但能更快出长弓。 2不用建伐木场,前期2根散木300木完全够雇佣兵之家,第二个房屋和4个骑手。 3只用采50金升掠夺科技,其他科技初期都不用升级。
聊聊新版本预测改动 各种直播大佬透露的老文明陈旧机制大改。 猜测老法国二本商会地标可能会小加强,四本科技每六秒活跃商人获得1金,可能提前自带获得每12秒1金,升级四本科技后变为原来一样。 皇家骑士二本小削下攻击,三本升级后跟原来一样。 或者法国主要经济优势是城堡减价,围绕更快出城堡做改变。 大英估计是列王修道院大改,或者把营火这个废物技能改变,不说改成原来强度,起吗有点用和特色。 其余的op肯定要削,但水雷很满意op机制,估计只会对无敌三人超模加互补组合:西帕奇,火枪,巨炮削弱。 巨炮作为奥斯曼特色,估计不会大削。另两个估计要挨重刀。 其余上版本刀砍的太重的几个文明,估计会回调下。
diy第二弹新民族维京(战争经验、马车,冲车、海盗) diy第二弹:维京也士二代经典民族 关键词:战争经验、马车、步兵,冲车、海盗,中立贸易站。 民族特性:1、用马车替代经济建筑。 马车可以存放任何资源,可自由移动,可驻扎10个单位,并拥有范围3格的工作效率提升10%的光环。马车可以研究所有经济科技,造价100木,在城镇中心或二本地标建筑马车行会中生产。开局减少100木,获得一个马车。 2、战争经验:任何军事部队对敌方村民、军事部队、哨塔、城镇中心或大型箭塔造成伤害的时候会获得战斗经验。 战斗经验满的时候可以获得1个步兵战术技能点,技能点未使用达到3个时候,停止获得战斗经验。 可以用当前的战术技能点,来使用陆军战术技能,强化或瞬间提升步兵战斗力。 3、战术技能:1、快说部署(需要2个步兵战术技能点,),从黑暗时代到帝王时代,根据所处时代不同在主城瞬间生产2个长矛兵 /3个长毛兵/4个武士/5个维京狂战士。 2、急行军(需要1个步兵战术技能点,),所有步兵移动速度提升20%持续6秒。 3、装备强化(需要3个步兵战术技能点,,使用上限2次),所有步兵攻击和双防永久+1 4、陆军征兵(需要2个步兵战术技能点,),所有兵营生产速度提升60%,持续15秒。 5、纵火(需要1个步兵战术技能点),所有步兵火炬伤害翻倍,持续10秒。 4,特色部队:维京狂战士,手持战斧拥有强大回血能力的轻装步兵,每秒恢复1点生命,处于获得战斗经验时候,每秒额外恢复2点生命。 城堡时代可以训练,在帝王时代可以升级科技飞斧,变成具有射程3的远程步兵(标签还是为近战步兵,飞斧攻击伤害视为近战) 维京冲车:生命和攻击更高的冲车,在帝王时代可以升级科技维京重锤,让维京冲车可以切换成非攻城模式,在近距离可以攻击非建筑单位。 5、维京海盗:所有船只成本和训练时间降低15%,但所有船只更脆弱,生命降低10%、 地标: 时代二地标: 1、马车行会:可以50%价格生产马车的建筑,并提升所有马车工作效率光环到20%。 2、维京铸铁厂:具有铁匠铺功能,此建筑每研究完一个科技,将获得大量战争经验 时代三地标: 1、圣尼古拉教堂:可以作为修道院使用,建成后自带一个圣物,此建筑每拥有1个圣物,所有步兵获得+1攻击。 2、战神殿堂:每使用一个陆军战术技能,此建筑会自动产出长矛兵、武士和维京狂战士各一个。 时代四地标: 1、维京兵工厂:可以作为攻城器械厂使用,并每30秒自动生产1个维京冲车。 2、海盗贸易网络站:此建筑可以视为贸易站,并可以建在海边。自己或盟友可以选择此建筑来进行跑商,自己或盟友的商人或商船以此建筑为目标跑商,生产的黄金比地图中立贸易站多50%,拜占庭盟友可以从此建筑获得维京狂战士雇佣兵。 特殊科技: 海盗掠夺:摧毁敌方船只会获得船只10%总资源的黄金。 维京重锤:冲车可以变换攻击模式。 飞斧:维京狂战士拥有远程能力。
长文DIY,帝国四的西班牙。 西班牙二代经典民族,无聊了,睡不着,diy了一个。 关键词:改建、地标附着、炮兵。 民族特性:1、房屋成本和建造时间降低20%,并且可以将4个相联的房屋(2X2正方形摆放)花费一定时间和资源改建成一个大型4格的特殊功能房屋(除了拥有特殊功能,还提供原本的功能,既4个房屋总和的人口)。 特殊房屋:大型仓储(可以存放任何资源,存放的资源额外提升20%)。 大型军营(可以训练兵营、靶场。马厩所有已解锁的单位,不能进行科技研究) 大型哨塔(拥有哨塔全部功能,更坚固,驻扎单位为10) 大型酒馆(解锁西班牙独有单位冒险家) 冒险家:拥有看穿阻挡的视野,快速近战步兵,战斗能力差,比侦察兵有更强的侦察能力,站立不动,视野会不断提升,最大原来2倍。 2、主城影响力:总计4种特殊改建房屋,主城范围每改建一种不同类型的房屋,将会获得影响力提升。 . 影响力1层:主城范围内房屋改建成本和时间降低50%。 影响力2层:主城范围内建筑工作效率提升25%。 影响力3层:主城范围内科技研究成本降低25%。 影响力4层:主城范围内军事单位成本提升25%。 3、西班牙地标是特殊附着的建造方式,先选定要附着的建筑,在选择建筑旁边的空地建造,根据选择的建筑种类不同,地标会产生额外不同效果。 4、西班牙船只木材成本降低10%,商船移动速度提升15%。 5、西班牙可以训练独特的马上单位(二代有的):征服者(骑马的火枪手),传教士(骑马的宗教单位) 6、西班牙炮兵更加强悍:手推炮和加农炮射程+1 地标: 时代二地标: 1、工人协会:选择一个经济建筑(磨房、伐木场或矿场),根据所选建筑不同,永久提升村民相应的采集效率(磨房+15%食物采集效率.,伐木场+15%木材采集效率,矿场+15%黄金和石头采集效率),并能让该经济建筑提前一个时代研究对应的经济科技,比如选择伐木场,二本就能研究1级和2级伐木技术) 2、内政厅:选择一个改建后的房屋,根据选建筑不同,改建的房屋获得特殊效果(大型仓储:每分钟获得少量的四类资源,大型军营:生产效率提升100%,大型哨塔:建筑生命提升20%,自动升级该哨塔科技,大型酒馆:解锁冒险家科技升级,并地标建成后生产一个冒险家) 冒险家科技:为冒险家装备一个望远镜,主动使用,侦察更远距离。 时代三地标: 1、黄金塔:选择一个军事建筑(兵营、靶场或马厩),根据所选建筑不同,久用提示对应种类兵种的能力(选择兵营,提升全部兵营单位20生命,选择靶场,提升全部靶场单位2点攻击,选择马厩,提升全部马厩单位10%移动速度) 2、阿尔罕布拉宫:本身具有大型箭塔功能,若以军事建筑为目标,该军事建筑每产出一个单位,阿尔罕布拉宫会产出一个相同的单位,此地标成本高20%。 时代四地标: 1布尔戈斯大教堂:本身具有修道院功能,并能训练大主教(唯一单位),根据所选建筑不同,解锁不同类型的圣战者(马厩:所有骑士替换成圣骑士,兵营:所有武士解锁圣武士,靶场:所有弩手解锁狂热者),圣战者同时享受宗教科技加成和原有兵种科技的加成,同时圣战者若在大主教周围,会获得20%伤害加成。 圣骑士:比骑士多了每秒恢复2血的技能(无需脱战)。 圣武士:比武士多了对重甲反制伤害抵抗30%的技能 狂热者:比弩手攻击速度提升15%,并对宗教单位提升伤害。 大主教:拥有更高生命,并无需圣物就能释放招降,招降冷却时间也更低。 2、西班牙军械库:选择一个码头或工程厂,根据所选种类不同,获得炮弹研究科技,能不断提升炮船或加农炮的攻击力,刚开始花费少量的资源和少量时间提升5%攻击力,每研究一次,花费和时间随着不断研究而提高,此科技可以无限研究。 特殊单位: 征服者: 比火枪手拥有更高生命和移动速度,价格昂贵。 传教士: 比普通宗教单位拥有更快速度,但招降范围也更小。 特殊科技: 海上霸权:船只生命和伤害提升15%,需要帝王时代,可在大学或码头研究。 枪炮训练:火药单位开火速度提升20%
新机制英雄奥术元素——突破你的想象,秀翻全场,但不要翻车。 天赋被动:你的基础技能使用后将会获得立即再次使用的红色和蓝色奥术狂乱时间(见下面新机制解释),在奥术狂乱时间使用技能将会获得一层奥术狂乱,每层奥术狂乱持续4秒,每层奥术狂乱会使自己所有技能消耗增加20%,最大5层。若有5层奥术狂乱,你的基础技能获得额外强化。同时你无法从装备和天赋中获得冷却减少,你的冷却减少将会转化为法术强度,每1%的冷却减少将会获得3/4/5点法术强度(在1/8/15级时候) 新机制奥术狂乱:使用基础技能后,基础技能颜色先变为红色x秒,红色可以多次使用(每次使用间隔0.25秒)但法力消耗额外增加200%,同时每次使用获得一层奥术狂乱,然后变为蓝色y秒,蓝色可以再使用一次但法力消耗额外增加100%,同时获得一层奥术狂乱。蓝色时间结束后技能进入冷却,其中每在红色时候使用1次则冷却额外加2秒,每在蓝色时候使用1次则冷却额外加1秒。
diy5个民族欢迎大家谈论 荷兰人 火药和海军民族 1 尼德兰之树:初始在城镇中心附近随机产生一个特殊树木(木材为300,农民对其伐木速度额外提升50%) 2 海上马车夫:船只在黑暗时代速度提升10%;封建时代15%;城堡时代20%;帝王时代25%。 3 帝王火枪手:在帝王时代可以获得帝王火枪手升级科技(1000肉1200金币) 4 弹药学:可以在铁匠铺研究火药部队的攻击加成(城堡时代可以研究1级,帝王时代研究2级和3级;每级提升贸易卫队1点,火枪手2点,炮舰和手推炮4点攻击) 特色部队:贸易卫队 殖民商船(商船系) 特色科技:银冠:铁甲船板(1400木700金,船只生命提升15%)金冠:殖民掠夺(1100肉1400金,研究完成后每3分钟获得500金和随机500肉或木) 组队奖励:可以在城堡时代研究化学(需要有化学科技树的民族,化学前置的单位还是帝王时代才能研究和生产)
来自云玩家的游戏综述和卡牌评分(一直持续更新到公测) 1游戏综述与评分系统 2英雄卡牌评分 3其他卡牌评分 4 总结 因为只玩过主流昆特和炉石传说和其他一些非主流卡牌,就根据这2个游戏再通过视频和资料来分析下A牌是个什么样的游戏。 第一点:资源分配 相比其他游戏,昆特只有手牌和三局,炉石只有法力和手牌。A牌是一个三路,法力,手牌,英雄,金币多种资源组合的游戏。 第二点:策略博弈 昆特每个出牌都会有响应,不响应就输一局(特殊除外),怎么利用最少的资源响应,怎么不影响后续手牌的配合,怎么跟场上配合,怎么给对方设下陷阱诱使对方出更多资源这是昆特核心。再加上三局的影响,昆特牌心里博弈是很强的。 炉石因为在自己回合对方无法响应(奥秘和特殊生物只算对方的障碍)。所以心里博弈很小。 A牌每个出牌都会有响应,但可以不响应。先后手可交换(双方都点过,后点过的下个线对方获得先手),而先手A牌影响很大(可以先发动秒对方英雄,没英雄就无法用手牌)。所以A牌博弈点主要在后期先后手的争夺中,后手怎么样出牌迫使对方响应,自己跳过,对方又无法出牌,先手者考虑什么时候可以承担对方的策略部署不让先手,或者让先手怎么样针对后续。 第三点:体系配合 昆特也有各种体系,但体系不是关键,小配合居多,资源的取舍居多。 炉石是个最看体系的,每个节点干什么,拆解牌怎么应对,k牌到手怎么终结等(快攻比较不看体系主要小配合和每个节点的打法) A牌因为资料较少,不知道每个牌之间的化学反应,只能猜测体系不像炉石那么强有少量小配合。 总结 如果把炉石说成怎么样把自己牌打好(细节,站位,解场,斩杀算好)的一款游戏,昆特说成怎么样让对方把牌打差(各种心里博弈诱使对方犯错)的一款游戏,a牌就是一个需要把自己牌打好又要让对方把牌打差,管理好整个宏观局势和微观局部的更综合的游戏。 评分系统: 因为资源的利用是三路,法力,手牌,英雄,金币互相影响的,先后手影响很大。法力消耗不像炉石那样重要,改变局势,身材,金币赚取,装备利用是主要评分标准。又因为攻击方向随机,攻击力被小兵抵挡很容易溢出,护甲可以抵挡多段伤害。不考虑其他影响,攻击临界值(4点对小兵的秒杀),护甲临界值(2点对小兵免伤)对评分将是曲线影响。所以4攻击的将会大幅度高于3攻击的,2护甲将会大幅度高于1护甲的。其余将是普通直线影响。 英雄卡评分: 根据各个颜色的分析,自己总结了一段话:红色看身材,绿色看被动,蓝色看法术,黑色看商店。红色技能大部分都是靠英雄去砍,好的身材才能保证好的利用,绿色主要看生物牌,生物牌主要看英雄的buff,再加上安度陈和狼头的逆天被动,好的被动是绿色关键。蓝色主要看专属法术,带蓝色就是要他的法术。黑色因为有最强的赚取金币的牌,谁金币赚取快谁的评分就高。 下面是从高到低的评分,满分10分制。
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