长文DIY,帝国四的西班牙。
帝国时代吧
全部回复
仅看楼主
level 8
Xcat8 楼主
西班牙二代经典民族,无聊了,睡不着,diy了一个。
关键词:改建、地标附着、炮兵。
民族特性:1、房屋成本和建造时间降低20%,并且可以将4个相联的房屋(2X2正方形摆放)花费一定时间和资源改建成一个大型4格的特殊功能房屋(除了拥有特殊功能,还提供原本的功能,既4个房屋总和的人口)。
特殊房屋:大型仓储(可以存放任何资源,存放的资源额外提升20%)。
大型军营(可以训练兵营、靶场。马厩所有已解锁的单位,不能进行科技研究)
大型哨塔(拥有哨塔全部功能,更坚固,驻扎单位为10)
大型酒馆(解锁西班牙独有单位冒险家)
冒险家:拥有看穿阻挡的视野,快速近战步兵,战斗能力差,比侦察兵有更强的侦察能力,站立不动,视野会不断提升,最大原来2倍。
2、主城影响力:总计4种特殊改建房屋,主城范围每改建一种不同类型的房屋,将会获得影响力提升。
. 影响力1层:主城范围内房屋改建成本和时间降低50%。
影响力2层:主城范围内建筑工作效率提升25%。
影响力3层:主城范围内科技研究成本降低25%。
影响力4层:主城范围内军事单位成本提升25%。
3、西班牙地标是特殊附着的建造方式,先选定要附着的建筑,在选择建筑旁边的空地建造,根据选择的建筑种类不同,地标会产生额外不同效果。
4、西班牙船只木材成本降低10%,商船移动速度提升15%。
5、西班牙可以训练独特的马上单位(二代有的):征服者(骑马的火枪手),传教士(骑马的宗教单位)
6、西班牙炮兵更加强悍:手推炮和加农炮射程+1
地标:
时代二地标:
1、工人协会:选择一个经济建筑(磨房、伐木场或矿场),根据所选建筑不同,永久提升村民相应的采集效率(磨房+15%食物采集效率.,伐木场+15%木材采集效率,矿场+15%黄金和石头采集效率),并能让该经济建筑提前一个时代研究对应的经济科技,比如选择伐木场,二本就能研究1级和2级伐木技术)
2、内政厅:选择一个改建后的房屋,根据选建筑不同,改建的房屋获得特殊效果(大型仓储:每分钟获得少量的四类资源,大型军营:生产效率提升100%,大型哨塔:建筑生命提升20%,自动升级该哨塔科技,大型酒馆:解锁冒险家科技升级,并地标建成后生产一个冒险家)
冒险家科技:为冒险家装备一个望远镜,主动使用,侦察更远距离。
时代三地标:
1、黄金塔:选择一个军事建筑(兵营、靶场或马厩),根据所选建筑不同,久用提示对应种类兵种的能力(选择兵营,提升全部兵营单位20生命,选择靶场,提升全部靶场单位2点攻击,选择马厩,提升全部马厩单位10%移动速度)
2、阿尔罕布拉宫:本身具有大型箭塔功能,若以军事建筑为目标,该军事建筑每产出一个单位,阿尔罕布拉宫会产出一个相同的单位,此地标成本高20%。
时代四地标:
1布尔戈斯大教堂:本身具有修道院功能,并能训练大主教(唯一单位),根据所选建筑不同,解锁不同类型的圣战者(马厩:所有骑士替换成圣骑士,兵营:所有武士解锁圣武士,靶场:所有弩手解锁狂热者),圣战者同时享受宗教科技加成和原有兵种科技的加成,同时圣战者若在大主教周围,会获得20%伤害加成。
圣骑士:比骑士多了每秒恢复2血的技能(无需脱战)。
圣武士:比武士多了对重甲反制伤害抵抗30%的技能
狂热者:比弩手攻击速度提升15%,并对宗教单位提升伤害。
大主教:拥有更高生命,并无需圣物就能释放招降,招降冷却时间也更低。
2、西班牙军械库:选择一个码头或工程厂,根据所选种类不同,获得炮弹研究科技,能不断提升炮船或加农炮的攻击力,刚开始花费少量的资源和少量时间提升5%攻击力,每研究一次,花费和时间随着不断研究而提高,此科技可以无限研究。
特殊单位:
征服者:
比火枪手拥有更高生命和移动速度,价格昂贵。
传教士:
比普通宗教单位拥有更快速度,但招降范围也更小。
特殊科技:
海上霸权:船只生命和伤害提升15%,需要帝王时代,可在大学或码头研究。
枪炮训练:火药单位开火速度提升20%
2023年12月04日 21点12分 1
level 8
超模[滑稽]特性马里,联通,螺丝,奥斯曼,
普通房子地标水平,到处都是瓮城,狗官监督效果的建筑
2023年12月05日 06点12分 2
这个民族需要大量木头哦,前期出四个房屋对自己上本也有影响,若单机无人干扰,那确实牛逼,那无人干扰,联通阿尤布也强,是个前期挨揍,后期能成型,就无法无天的民族。
2023年12月05日 11点12分
level 10
我觉得应该加个西班牙方阵科技,长矛兵在跟火枪兵一起时。火枪兵加10点近战防御,长矛兵加10点远防。
2023年12月05日 07点12分 3
震旦宁和[笑眼][笑眼][笑眼]
2023年12月05日 10点12分
太强了吧4点最多,感觉不错。
2023年12月05日 11点12分
@Xcat8 4本独特科技,需要跟法兰西超人一样肉眼可见的强度。
2023年12月06日 03点12分
level 9
皇室金库:金矿开采的20%和贸易收入的40%的额外资金会进入皇室金库,使用皇室金库的资金会导致通货膨咋,所有项目花费增加,随时间衰减回原价;西班牙大方阵:长枪兵旁边火枪兵加护甲减移速,长枪兵旁边武士加攻速减移速;穆什科特大火枪:为西班牙火枪兵换装大火枪,需要支架部署,射程更远伤害更高;特色商船珍宝舰队:装备了火炮的商船,更加昂贵但回报丰厚。
2023年12月05日 07点12分 4
level 5
二代最喜欢玩的就是西班牙了,四代没有啊,无黄金铁匠铺,农民之舞,16射程炮舰,完整科技、兵种,实属种田升级流玩家必选民族。[怒]
2023年12月05日 09点12分 5
我也是,征服版本入坑的帝国二,最喜欢西班牙和阿兹特克,下个准备再diy个阿兹特克。
2023年12月05日 11点12分
level 8
Xcat8 楼主
为什么被删,哪里违规了?
2023年12月05日 10点12分 6
level 1
西班牙应该设计成吃野和探图能力很强,三本以和尚上buff+军事单位为主要打法(模拟再征服运动),四本改成西班牙大方阵(重甲长手低速矛兵和特色火枪的组合)+强力特色火炮。
作为平衡西班牙应该跟日本类似,三本不能给大型箭塔,二本初强度应该被适当限制。
2023年12月05日 11点12分 7
level 10
大胆预言不会有西班牙人 15世纪才建国不符合中世纪帝国的时间标准
2023年12月06日 01点12分 8
4代的文明时间不一定是从建国开始算起的,奥斯曼的起始时间是塞尔柱帝国创始人的诞生时间。那么以此类推,西班牙也可以从阿斯图里亚王朝诞生开始算起。
2023年12月06日 03点12分
@甜菜活了 奥斯曼确实建国较晚 但至少人家是在中世纪这个时间跨度内建国的 而且存在了一百多年 没问题 西班牙是中世纪都结束了 就算会有伊比利亚半岛起源的文明(真的配得上帝国的称谓吗)也不可能叫西班牙
2023年12月06日 05点12分
@子路👹英普瑞斯 西班牙也是从阿图里亚王朝过来的。莱昂和卡斯提尔也是西班牙。如果要算,从国土收复开始就可以算作是西班牙的开端
2023年12月06日 07点12分
@甜菜活了 道理我是懂的 但不应该叫西班牙人
2023年12月06日 07点12分
level 13
[真棒]
2023年12月06日 02点12分 9
level 13
2023年12月06日 02点12分 11
level 8
可以内战吗
2023年12月06日 15点12分 12
level 9
战役来个熙德之歌
2023年12月20日 03点12分 13
帝4所有的战役都是一长段时间的历史,比如蒙古入侵,法兰西百年战争,阿拉伯驱逐十字军,不会聚焦在一个人身上。
2023年12月20日 04点12分
1