level 1
Xcat8
楼主
1游戏综述与评分系统
2英雄卡牌评分
3其他卡牌评分
4 总结
因为只玩过主流昆特和炉石传说和其他一些非主流卡牌,就根据这2个游戏再通过视频和资料来分析下A牌是个什么样的游戏。
第一点:资源分配
相比其他游戏,昆特只有手牌和三局,炉石只有法力和手牌。A牌是一个三路,法力,手牌,英雄,金币多种资源组合的游戏。
第二点:策略博弈
昆特每个出牌都会有响应,不响应就输一局(特殊除外),怎么利用最少的资源响应,怎么不影响后续手牌的配合,怎么跟场上配合,怎么给对方设下陷阱诱使对方出更多资源这是昆特核心。再加上三局的影响,昆特牌心里博弈是很强的。
炉石因为在自己回合对方无法响应(奥秘和特殊生物只算对方的障碍)。所以心里博弈很小。
A牌每个出牌都会有响应,但可以不响应。先后手可交换(双方都点过,后点过的下个线对方获得先手),而先手A牌影响很大(可以先发动秒对方英雄,没英雄就无法用手牌)。所以A牌博弈点主要在后期先后手的争夺中,后手怎么样出牌迫使对方响应,自己跳过,对方又无法出牌,先手者考虑什么时候可以承担对方的策略部署不让先手,或者让先手怎么样针对后续。
第三点:体系配合
昆特也有各种体系,但体系不是关键,小配合居多,资源的取舍居多。
炉石是个最看体系的,每个节点干什么,拆解牌怎么应对,k牌到手怎么终结等(快攻比较不看体系主要小配合和每个节点的打法)
A牌因为资料较少,不知道每个牌之间的化学反应,只能猜测体系不像炉石那么强有少量小配合。
总结
如果把炉石说成怎么样把自己牌打好(细节,站位,解场,斩杀算好)的一款游戏,昆特说成怎么样让对方把牌打差(各种心里博弈诱使对方犯错)的一款游戏,a牌就是一个需要把自己牌打好又要让对方把牌打差,管理好整个宏观局势和微观局部的更综合的游戏。
评分系统:
因为资源的利用是三路,法力,手牌,英雄,金币互相影响的,先后手影响很大。法力消耗不像炉石那样重要,改变局势,身材,金币赚取,装备利用是主要评分标准。又因为攻击方向随机,攻击力被小兵抵挡很容易溢出,护甲可以抵挡多段伤害。不考虑其他影响,攻击临界值(4点对小兵的秒杀),护甲临界值(2点对小兵免伤)对评分将是曲线影响。所以4攻击的将会大幅度高于3攻击的,2护甲将会大幅度高于1护甲的。其余将是普通直线影响。
英雄卡评分:
根据各个颜色的分析,自己总结了一段话:红色看身材,绿色看被动,蓝色看法术,黑色看商店。红色技能大部分都是靠英雄去砍,好的身材才能保证好的利用,绿色主要看生物牌,生物牌主要看英雄的buff,再加上安度陈和狼头的逆天被动,好的被动是绿色关键。蓝色主要看专属法术,带蓝色就是要他的法术。黑色因为有最强的赚取金币的牌,谁金币赚取快谁的评分就高。
下面是从高到低的评分,满分10分制。
2018年09月27日 04点09分
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2英雄卡牌评分
3其他卡牌评分
4 总结
因为只玩过主流昆特和炉石传说和其他一些非主流卡牌,就根据这2个游戏再通过视频和资料来分析下A牌是个什么样的游戏。
第一点:资源分配
相比其他游戏,昆特只有手牌和三局,炉石只有法力和手牌。A牌是一个三路,法力,手牌,英雄,金币多种资源组合的游戏。
第二点:策略博弈
昆特每个出牌都会有响应,不响应就输一局(特殊除外),怎么利用最少的资源响应,怎么不影响后续手牌的配合,怎么跟场上配合,怎么给对方设下陷阱诱使对方出更多资源这是昆特核心。再加上三局的影响,昆特牌心里博弈是很强的。
炉石因为在自己回合对方无法响应(奥秘和特殊生物只算对方的障碍)。所以心里博弈很小。
A牌每个出牌都会有响应,但可以不响应。先后手可交换(双方都点过,后点过的下个线对方获得先手),而先手A牌影响很大(可以先发动秒对方英雄,没英雄就无法用手牌)。所以A牌博弈点主要在后期先后手的争夺中,后手怎么样出牌迫使对方响应,自己跳过,对方又无法出牌,先手者考虑什么时候可以承担对方的策略部署不让先手,或者让先手怎么样针对后续。
第三点:体系配合
昆特也有各种体系,但体系不是关键,小配合居多,资源的取舍居多。
炉石是个最看体系的,每个节点干什么,拆解牌怎么应对,k牌到手怎么终结等(快攻比较不看体系主要小配合和每个节点的打法)
A牌因为资料较少,不知道每个牌之间的化学反应,只能猜测体系不像炉石那么强有少量小配合。
总结
如果把炉石说成怎么样把自己牌打好(细节,站位,解场,斩杀算好)的一款游戏,昆特说成怎么样让对方把牌打差(各种心里博弈诱使对方犯错)的一款游戏,a牌就是一个需要把自己牌打好又要让对方把牌打差,管理好整个宏观局势和微观局部的更综合的游戏。
评分系统:
因为资源的利用是三路,法力,手牌,英雄,金币互相影响的,先后手影响很大。法力消耗不像炉石那样重要,改变局势,身材,金币赚取,装备利用是主要评分标准。又因为攻击方向随机,攻击力被小兵抵挡很容易溢出,护甲可以抵挡多段伤害。不考虑其他影响,攻击临界值(4点对小兵的秒杀),护甲临界值(2点对小兵免伤)对评分将是曲线影响。所以4攻击的将会大幅度高于3攻击的,2护甲将会大幅度高于1护甲的。其余将是普通直线影响。
英雄卡评分:
根据各个颜色的分析,自己总结了一段话:红色看身材,绿色看被动,蓝色看法术,黑色看商店。红色技能大部分都是靠英雄去砍,好的身材才能保证好的利用,绿色主要看生物牌,生物牌主要看英雄的buff,再加上安度陈和狼头的逆天被动,好的被动是绿色关键。蓝色主要看专属法术,带蓝色就是要他的法术。黑色因为有最强的赚取金币的牌,谁金币赚取快谁的评分就高。
下面是从高到低的评分,满分10分制。


