level 9
冰晞之翼
楼主
理性讨论哈,不要过激了。
这里赛马准确说指的是“更快,更稳定,(防止被抢死也是稳定)”地完成“更高收益”的任务。
赛马是
影之诗
的选择,基本也算是游戏特色的一种了。虽然我不喜欢,但从整个历史来看,确实算是一种成功的设计。
首先卡牌游戏最大的问题,或者说大部分玩家都会有的问题,就是“我无法确定我一把打多久”,而且很多人其实并不喜欢长时间高精度的对局(很累而且考验水平),就像炉石一直在打压牧师(因为慢,真想low能一把打一小时)控制牧被骂了快10年,sv一直宣扬5分钟公平竞技一个道理。很多人其实并没有那么的重度游戏。
sv和炉石为了卖卡都走了“越来越超模”这一条路。
先说说如何限速吧。要不就全部快攻巨超模,先手之诗(早期),要不就只能越来越稳定的任务终端了。快攻是有极限的比如再快4t杀已经很快了,而且后手没有游戏体验,而终端虽然都是一个思路,但起码效果和过程可以花里胡哨,重复感没那么高(参考这版本所有职业都在用同一套牌玩游戏赛马,鱼丸没有直接退群)
有人就会问,那么你限速,把高费卡印超模不要任务也可以(sv早期也确实是这样做的)其实还是那个原因。举个例子,大家都7费拍一张卡,一个需要完成大量的任务,一个直接生拍。那么从模型来看,除非偶尔不合理的设计师脑袋瓦特,有任务的肯定更强。那么既然大家都为了更快更稳定地赢得游戏去赛马,前期就会空虚,或者可能更超模的中午任务卡能弥补前期的空虚(说的就是你扫五奶五),那么大家就会倾向于做任务。
这也是为什么龙758看似巨超模,拍下去因为不加任务约等于等死。而龙任务也很弱(相对)导致赛马跑不过而一度灭绝。
不过最可悲的事,根据上文,可以预见,这种情况随着游戏发展下去会越来越严重。
不过一个游戏终归是有寿命的特别是网游,活几十年的毕竟少数,sv也7、8年了。

2023年06月13日 11点06分
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这里赛马准确说指的是“更快,更稳定,(防止被抢死也是稳定)”地完成“更高收益”的任务。
赛马是
影之诗
的选择,基本也算是游戏特色的一种了。虽然我不喜欢,但从整个历史来看,确实算是一种成功的设计。
首先卡牌游戏最大的问题,或者说大部分玩家都会有的问题,就是“我无法确定我一把打多久”,而且很多人其实并不喜欢长时间高精度的对局(很累而且考验水平),就像炉石一直在打压牧师(因为慢,真想low能一把打一小时)控制牧被骂了快10年,sv一直宣扬5分钟公平竞技一个道理。很多人其实并没有那么的重度游戏。
sv和炉石为了卖卡都走了“越来越超模”这一条路。
先说说如何限速吧。要不就全部快攻巨超模,先手之诗(早期),要不就只能越来越稳定的任务终端了。快攻是有极限的比如再快4t杀已经很快了,而且后手没有游戏体验,而终端虽然都是一个思路,但起码效果和过程可以花里胡哨,重复感没那么高(参考这版本所有职业都在用同一套牌玩游戏赛马,鱼丸没有直接退群)
有人就会问,那么你限速,把高费卡印超模不要任务也可以(sv早期也确实是这样做的)其实还是那个原因。举个例子,大家都7费拍一张卡,一个需要完成大量的任务,一个直接生拍。那么从模型来看,除非偶尔不合理的设计师脑袋瓦特,有任务的肯定更强。那么既然大家都为了更快更稳定地赢得游戏去赛马,前期就会空虚,或者可能更超模的中午任务卡能弥补前期的空虚(说的就是你扫五奶五),那么大家就会倾向于做任务。
这也是为什么龙758看似巨超模,拍下去因为不加任务约等于等死。而龙任务也很弱(相对)导致赛马跑不过而一度灭绝。
不过最可悲的事,根据上文,可以预见,这种情况随着游戏发展下去会越来越严重。
不过一个游戏终归是有寿命的特别是网游,活几十年的毕竟少数,sv也7、8年了。
