从游戏设计层面讨论下赛马?
影之诗吧
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level 9
冰晞之翼 楼主
理性讨论哈,不要过激了。
这里赛马准确说指的是“更快,更稳定,(防止被抢死也是稳定)”地完成“更高收益”的任务。
赛马是
影之诗
的选择,基本也算是游戏特色的一种了。虽然我不喜欢,但从整个历史来看,确实算是一种成功的设计。
首先卡牌游戏最大的问题,或者说大部分玩家都会有的问题,就是“我无法确定我一把打多久”,而且很多人其实并不喜欢长时间高精度的对局(很累而且考验水平),就像炉石一直在打压牧师(因为慢,真想low能一把打一小时)控制牧被骂了快10年,sv一直宣扬5分钟公平竞技一个道理。很多人其实并没有那么的重度游戏。
sv和炉石为了卖卡都走了“越来越超模”这一条路。
先说说如何限速吧。要不就全部快攻巨超模,先手之诗(早期),要不就只能越来越稳定的任务终端了。快攻是有极限的比如再快4t杀已经很快了,而且后手没有游戏体验,而终端虽然都是一个思路,但起码效果和过程可以花里胡哨,重复感没那么高(参考这版本所有职业都在用同一套牌玩游戏赛马,鱼丸没有直接退群)
有人就会问,那么你限速,把高费卡印超模不要任务也可以(sv早期也确实是这样做的)其实还是那个原因。举个例子,大家都7费拍一张卡,一个需要完成大量的任务,一个直接生拍。那么从模型来看,除非偶尔不合理的设计师脑袋瓦特,有任务的肯定更强。那么既然大家都为了更快更稳定地赢得游戏去赛马,前期就会空虚,或者可能更超模的中午任务卡能弥补前期的空虚(说的就是你扫五奶五),那么大家就会倾向于做任务。
这也是为什么龙758看似巨超模,拍下去因为不加任务约等于等死。而龙任务也很弱(相对)导致赛马跑不过而一度灭绝。
不过最可悲的事,根据上文,可以预见,这种情况随着游戏发展下去会越来越严重。
不过一个游戏终归是有寿命的特别是网游,活几十年的毕竟少数,sv也7、8年了。
2023年06月13日 11点06分 1
level 10
szb设定就是上班路上玩的5分钟游戏啊,赛马不是很正常。谁有空慢慢跟你打控制啊又不是玩模拟策略游戏
2023年06月13日 11点06分 2
level 12
在这快餐时代,越来越快攻。也不是什么坏事,有人喜欢有人不喜欢罢了。
2023年06月13日 11点06分 3
大部分特别是轻度玩家会喜欢。
2023年06月13日 19点06分
level 5
赛马会导致追求上限,环境构筑高度集中,每天都是看一样的卡听一样的语音,重复对局会疲劳的,还影响杂技魂玩家的游戏体验,很多高费随从本体别说出场了,进构筑的机会都被赛马赛没了[喷],我宁愿天梯像双选一样被对面掏一个意想不到的卡掏似,也不要玩了五六年还是在被抉择少速度快的类脸皇卡组六回合内冲脸冲似,快攻就该狠狠削弱下限,让他动作变多变难
2023年06月14日 00点06分 5
这样好玩,但不符合大部分轻度玩家胃口,游戏会凉
2023年06月14日 02点06分
1