博仑
博仑
关注数: 8
粉丝数: 417
发帖数: 8,514
关注贴吧数: 47
盾斧防御,有哪些招需要防性5加红盾gp才不大退的? 我就知道一个金狮子的激光,这个还得带防强。其他怪哪些招也得防性5?灭尽龙?
这集中模式不改,荒野可以宝石了 键位逆天,手柄根本没法一边右摇杆一边输出。 180度扭头,动作游戏的祖宗之法都撼动了。 还有就是,我玩盾斧,电锯形态,按个lt,rb一帧直接切换成剑盾,根本没抬手,太魔幻了。
体验了荒野的盾斧,大方向改动是好的。 主要输出模式就是,电锯bbbb中间穿插变形斩或者翻滚,取代了之前的上捞下劈。 这样改电锯之后,斧形态输出更加大开大合,比上捞下劈爽多了。 但是荒野盾斧开电锯,好像就gp和弱点能开。这后期遇到粪怪,伤口打不出来,gp又gp不到,只能拿着剑蹭伤口,有点难绷。还是说,盾斧带小爆桶gp开电锯真是标配?
话说450代币,怎么才能攒到? 我看了一眼,通行证才有100个啊。
原来是进入之后讨论选位置,还不是系统分配。 只会得分,不给就送!
笑死了,选人机制这么改是吧。 到时候,必然会出现控球选李鲤,大叔。 问就是,没有得分角色天赋高斗。还是那句话,既然用高斗来创收,那一般玩家,必然就那4,5个角色,同一位置有高斗。 主玩得分的,强行排控球,那我没小丑,格雷,隼的高斗,打对面主玩控球有高斗玩家,何来公平可言。 再加上高斗又改难刷了,真的就是虚假宣传。 本以为氪了个两三千块,之后每个月冲个月卡啥的就能“公平竞技”。就是还是那套路,出个新角色,对不起,你得氪5,600买高斗! 虽说这游戏对比其他篮球游戏确实便宜不少,但是现在看来也是五十笑百步,天下乌鸦罢了。
今天玩了两把,无论是快速还是排位,新人还是有的。 没大家说的那么凉。 可能是高端局没人玩了,特别是组排。 但是单排排到新人,确实挺坐牢的,输赢看天。 我感觉现在官方与其组织高端局比赛,不如专注做一些新人入坑引导。 一板一攻一防,这种基础的游戏逻辑,很多新人都还没有。 什么双攻,双防,那都是玩到后面才会有的东西了。
全民在moba竞技层面其实能做的还很多。 最简单的就是增加ban位,一边两个ban。 天梯可以两局定胜负,一胜一负就平手。 还有可以一边选4个人,第四个人替补,加入中场休息机制,可以选择换上替补。 这些要素加进去,就是对玩家的英雄池的考验,大大增加竞技性。 可惜的是,策划要拿竞技内容创收,所以这些竞技性改动做不出来。
05-12〖提问求答〗-12秒打桩排行有吗? 装备马毕,君毕两种。一件判的也行
聊聊这游戏的策划。 先说结论,这游戏的各种局外设计,都是为了保数据,拉投资。 从等级提升,到金币获取,再到高斗难度。都是为了短时间内,让玩家牢在游戏里面,刷等级,刷金币,刷高斗。 保住前几个月的数据,吸引投资。结果看来,并不理想,所以随后推出了,高斗骗氪回血。 但是问题是,竞技游戏自然有平衡,你高斗骗氪,平衡补丁一削,你觉得那些氪了高斗或者肝了高斗的玩家会不会弃坑?完全就是饮鸩止渴。 再看看策划设计的通行证,其他游戏的通行证都是福利拉满,只要你肝,就能获得绝版最高质量的皮肤啥的。全民的通行证,都给我整笑了。 要我说,通行证就应该送高斗,送角色。再出个月卡,月卡每天送两个花式碎片,一些金币和蓝币。 10级就应该全天赋。 这样改,人气肯定比现在高。
现在是不是没官方比赛了? 有一说一,这版本bp挺有说法的。 得分,控球的相互克制很明显,且选择足够多。 就是内线好像大同小异。 模拟一下bp,红色方肯定无脑ban格雷,蓝色方应该就是一选迭戈。 红色方接着两个选人,内线基本就是,猩猩,毅,比尔,肯特选一个,大差不差,总之都比迭戈差一点,但不是玩不了。 红色方,二选就很有意思了,因为红色方有一个康特位,二选最好选一个不容易被针对的。 如果出控球,说实话,这版本那些之前可以先出的万金油控球,琪娅拉,球球,都被aa怪克。先出得分,没有啥万金油得分,只有猴子勉强算一个。 这时候,有一个球员,很有说法,就是徐菲菲,得分控球摇摆,对面出不带r的控球,比如亚米特,徐菲菲就是得分。对面出带r的控球,比如隼,徐菲菲就控球。 如果蓝色方出隼,红色方可以选鸡哥康特。如果蓝色方强行隼➕鸡哥,断红色方攻框,红色方也可以选个外线给隼防,然后菲菲单打鸡哥。 那这么说来,蓝色方得ban菲菲,红色方得ban格雷。 然后红色方二选可能就是猴子,亚米特二选一,选一手亚米特防艾玛,或者自信选猴子,给控球一个康特位。 最后就是这个摇摆位有没有其他球员能胜任? 比如小白毛,对面选个亚米特➕鸡哥,红色方最后选一个枭,好像也是说法,毕竟追帽弹得远,地板不一定有用。 总之,这版本bp还是说法挺多的,真正的顶尖对决,说法挺多的。只是不知道现在这批顶分选手,多少人是绿玩了。
这迷妹,最大的问题,就是有两个串招。 一个是取消和后撤串招。 一个跳步和z串招。 这跳步技能删了吧,故意设计出来限制强度的。
微调不封,游戏正常讨论都没法讨论。 反正我高斗猴子,高斗大叔,从来没有随便一a就倒。 遇到会玩的格雷,小丑,被断几率不低。一局被小丑x个两三次,被格雷卡停掏个两三次,都遇到过。 新版本大家说a防不了,我自己玩倒是觉得和之前区别不大。 总之,同样玩格雷,有的人说防不了,随便倒,有的人说很好防。那到底信谁呢?或者说到底是玩家水平差距,还是对手的器灵差距呢? 根本不知道,讨论不了,因为微调不封,你说我菜,我说对面开挂。 本来可以讨论讨论,运球和外防,差距多少,决定两张强弱关系。现在好了,讨论不了。 要不官方出来给个准确数值,比如外防低个40点,猜对一样倒,低20点,猜对就不倒。这样也能有效辨别微调。
迷妹就是3分大叔,技能花里胡哨,其实作用有限。 就是3分线外,a取消干拔。偶尔取消突破后撤干拔。 z和跳步z太容易串招不好用。 3分没大叔2分准,估计总体得分期望和大叔差不多。
04-25〖提问求答〗-话说新boss出了,会有职业平衡调整吗? 还有判天堂的主动啥意思?这是不是描述不一?主动是不是就是加攻击伤害? 还是说是新效果,小黑被动能吃到增伤吗?
这安友情的上篮技能,我练习场10次出不了一次。 是有bug吗?
04-23〖提问求答〗-判大家开荒差不多了,来个职业排名呗。 让咱参考参考,起个号! 选择大于努力,选个版本狗,猛猛混! 辅助方面,痴包好像地位不可动摇。女巫,幽人啥的,有没有说法? 输出好像又是坑近战的boss。远程物理神射,狙击不谈了。法系输出好像也不看boss。近战输出有打判亮眼的吗?
说到底还是小公司产能不够。 新角色,突出一个缝。 现在得分位,无非就三种打法。 攻框,接球真假投骗跳,a人。 新角色再怎么出,都逃不开这三种模式。如果没有特有技能,还是老技能排列组合的话,玩家自然觉得索然无味。 说到底还是产能不够,程序员保证不了每月设计那么一两个新技能不出bug。
这两个新角色是散装艾玛吧? sf是玩无球跑动,接球完美真假投的艾玛。 sg是无脑ad的艾玛。 艾玛玩家有福了,无脑选这两,不怕没被动。
04-20〖吹牛闲聊〗-今日13点,路人骨龙空抓,秒退3个。 虽然屁大点事,但是我就是不爽。 万魂之主 许愿 妖白龙 其中,妖白龙秒退,剩下两个,5秒之内也退了。 发个贴记录一下,以后遇到直接拉黑。
04-18〖提问求答〗-看了会判开荒。 话说,冲锋那个技能,可以用跳规避吗?比如米娜的强化e,全体起飞。
这游戏防a是吃的网速的,和篮板一样。 网速快,r停,小丑的x可以目押。网速慢,只能预判。
04-13〖提问求答〗-判官装备都有消息了? 都有哪些?
04-11〖提问求答〗-萌新问一下,怎么关掉小黑攻击时的画面震动啊? 还有,小黑应该没有技能受到持续伤害加成吧。
s2一周多,又索然无味了,问题出在哪呢? 新赛季,前几天大平衡,环境有所变化,加强猴子新天赋,每天玩得挺久。 后来渐渐变回清日常下线。 这两天突然觉得索然无味,都懒得上线了。 问题出在哪呢? 我想了想,感觉还是角色获取,高斗获取太难。 现在我有7000多金币,等着新角色。但是现有角色我都玩腻了,就算我对徐菲菲,诺玛啥的有点兴趣,但是抱歉,我就这么点金币,肯定不会为了一点兴趣去买弱势角色,而且花式又是一笔投入。 所以说,如果至少做到角色自由,花式买买周卡,那还可以提升我的游戏时间,但是嘛,现在作为一个“moba游戏”,角色自由都做不到。 至于高斗嘛,多的也不说了,官方创收手段,比如我有小白毛,开了周卡玩了几把,尝鲜之后也不会再玩,因为我没有高斗,不会把他当主力。
说一个很有意思的心理。 之前3分队流行的时候,三分打铁,内线丢板,pg还是会给sg传球。 现在两分队流行,攻框被冒两个,pg就开始不传球了。 我寻思,攻框被冒和三分打铁有啥区别?玩一个球球啥的pg,地板一个扑不到是谁的问题?
真是一个版本一个神 新版本,琪琪也属于废了,这个x断球基本只能x内线了。但是琪琪这疲软的盖帽,根本冒不到攻框,所以打攻框队也出不了琪琪。 至于靠f打三分队,不如队友控球出亚米特和隼,自己抢好板,所以不如出迭戈,比尔好好抢板。 新版本,值得开发的内线估计还是汤普森,汤普森的篮板盖帽能力和琪琪差不多,进攻拉开空间。
这游戏,现在的高斗设计真的蠢,骗氪都不会。 内线,得分,控球三个位置。 讲道理,得分和内线应该是人气最高的。 结果现在反过来,高斗需求最多的位置是控球。 青蛙,格雷的三分高斗,小丑,隼的中投高斗,都是质变性质的。 而得分位反而是高斗需求最少的,少4点属性是能玩的。 至于内线嘛,与其拼高斗,不如拼网速。
聊聊新版本的白毛和凌霜。 小白毛这波加强。 可以说是进攻超强的控球了。 好像彩虹这个技能,有隐藏属性。 正面投射,射程超远,可以达到中圈, 45度就不行。 有一个阵容可能可以从进攻端对策三分队,就是艾马尔配小白毛。 对面控球防谁,另外一个就主攻。艾马尔和小白毛分享球权。 再说说凌霜,凌霜我又研究了一下,凌霜后仰被削了之后不能无脑后仰了。所以后仰现在只是猜拳,现在凌霜得球背身,就是突破攻框和后仰猜拳,还有一个很稳定的得分方式,就是背身突破后撤中投,只是这个太容易串招,很吃熟练度。 就算如此,凌霜的问题还是拉杆被削之后,前面叠层太难,没有猜拳的能力了。再加上被动的削弱,更是雪上加霜。我是觉得凌霜的被动可以回调了。
请教一个问题,凌霜背打瞬间转身怎么按的? 我训练场试了试,按不出来啊。 我看对面凌霜可以背打瞬间转身,怎么按的?
新角色就是给控球玩家拓宽英雄池的。 按官方竞技思路,控球位选择就是这样的。 球球,琪娅拉无脑先出。 队友艾玛,可以出桃子,小白毛,甚至李鲤。 防3分就,出隼,格雷 防内线,就出小丑,青蛙 防移速慢的单打手,比如杰米,艾玛,大叔,菲菲,就能出这个新角色亚密特。 当然了,性能之间有交叉,比如隼有追冒,能补sf的攻框,小丑防艾玛也是血克,这个亚密特也不是不能防3分。 总之,控球玩家,这些角色都精通,就能选出最优解,这可能就是官方所谓的moba。但是呢,高斗,花式怎么来? “无数值公平竞技”“让普通玩家不必被人民币玩家吊打”
小白毛,一次三加强,能不能t1? 属性加强 天赋加强 技能加强 新版本指定亲儿子,这样硬扶,能不能t1?
回头品品官方3月4号发的这个视频。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Pu4m137Er%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3D58ccff9b3858de2e088fd902dd06e546&urlrefer=221cd514991f4f65a6d1b223c7db831d 我就想知道到,没有新高斗的格雷和小丑能不能竞技? 花500 600 买个高斗算不算人民币玩家? 当然了,你回答我说,格雷小丑没新高斗不就少了10点3分,10点中投,该玩一样玩,一样是竞技。五六百在隔壁屁都不是,不算人民币玩家。 这么说,你也没毛病。 本来,天赋,高斗这些东西,作为《竞技游戏》就应该十天半个月就能全解锁的,结果现在,天赋用来保留存率,高斗用来创收,还美其名曰公平竞技。 今天是格雷小丑的3分,中投新高斗,明天可能就是你喜欢的角色新高斗,逼着你去氪。哦,有人会说了,你还可以肝。合着你玩LOL,策划告诉你,你先打人机,一天3小时,半个月之后再去打排位。半个月之后,新高斗又出来了,嘿嘿!
格雷,小丑,没新斗志就别拿出来排位了。 10点三分和10点中投,就是能不能放空的区别。
一码归一码,现在这游戏官方就是两头吃。 高斗五六百一个,确实不算贵。 但是呢,这游戏的宣传啊口号是“无数值公平竞技”。结果呢,游戏内容全是数值,内线没高斗就是抢不过别人,3分没高斗就是比别人铁。 再说“公平”,还记得几周前官方发的那个视频吗?策划在那阴阳怪气隔壁,还一口一个子弹飞的梗,嘴里喊着“公平”。结果呢,天赋获取难度不下调,高斗获取难度不下调,新人进来属性就差别人一截,这就是公平。 公平的事不做,出新高斗骗氪倒是勤快。 宣传公平无数值竞技,把人骗进来,人玩半天发现打不过,还是要氪金买高斗(数值)。 我倒是看看,冲着无数值进来玩的新人,到底最后会选择不玩,还是氪金? 要不咱们把宣传语给换了,也别什么无数值公平竞技。就标榜自己良心游戏,确实五六百一个高斗加天赋,也比隔壁一个角色便宜不少。 一个卖着高斗数值,卡着新手天赋,微调无法解决的游戏。就别“无数值公平竞技”了。
萌新问一下engage的角色培养是不是这样的? 因为高级职业成长率更高,所以最好10级就升职。 但是前期大师证没有这么多,想培养的角色超10级了,但是又不想亏属性,只能用转职证转到其他职业,回到1级重新练到10级再升职。 如果我就想用这角色的原有职业,那岂不是得消耗两个转职证,来回转?
青蛙现在可以玩了。抢断加强了之后,可以说十掏九中。 猜对对手假投,10个断9个不夸张。 甚至有机会直接把顶投的给断下来。 卡停断球甚至属于必断。 就算对面一次假投不用,就顶投,那小青蛙也可以只封盖,同样也能大干扰。说到底就是猜拳。 至少现在小青蛙防sg属于公平猜拳了,不是之前只能出石头和布了。
看到萌新队友防3分,头都大了,我分享一下防3分的方法吧。 第一,先把w键扣掉,全程贴防。萌新防3分,对手一得球就w,纯纯送顶投。 第二,别等sg做动作再反应。哪怕天才少年,反应无敌,你没坐在服务器上玩游戏,个位数延迟,都是无效防守。防sg和防内线一样,得预判的。就是球传过来的过程中,就得预判了。根据自己和对手的相对距离,预判sg是顶投还是假投,一般距离较远,就会顶投,预判盖帽,就算冒不到,也是大干扰。如果距离较近,可以尝试抢断。如果判断不了,就贴脸不动,别按那该死的w。 做到以上两点,对手sg就很难踩着三分线进三分,进攻位置,基本都是三分线外一步完美,这对sg的要求就变高了,因为跑远了可能就吃不到天赋降距离惩罚的加成。 最后就是几个sg的特有技能。李鲤没有,就不谈了。猫猫,就是多一个预判飘投,但是这个也没法针对,因为能追上猫猫的没几个,基本只能给到干扰,除非对面猫猫不太会,跑底线飘投,这样猫猫的飘投距离会被卡,就会被冒。至于陆瑶,陆瑶为什么是sg最强,就是陆瑶的这个dzd太难防,特别是会玩的,时不时来个反向z,防守方太吃力。
我说凌霜胜率怎么降这么多。原来是暗削了。 最近都没怎么玩凌霜,又拿来玩玩。 凌霜的这个背身拉杆绝对是被暗削了,以前一把铁不了一次,现在很铁。 少了这个进攻手段,凌霜前面几层被动太难叠了,而且还砍过一刀,打铁掉两层。 凌霜现在估计得玩背身秒转身了,这个就有点吃熟练度了。 凌霜现在就得背身第一时间出动作,无论是后撤还是转身还是后仰,这太吃熟练度了。 不过这样也好,绝活凌霜应该还是t1强度,之前无脑拉杆加后仰是玩不了了。
说一说猴子吧。 总结来说,就是纯a流死路一条。 不光是猴子,应该是所有的sf都是如此。 究其原因,就是模型问题,sf模型太大,十分容易卡停。 这也是这游戏难能可贵的一点,模型影响强度。打多就明白了,sf防sf,sf防pg,pg防sf,pg防pg,a人难度就是几个档次。 所以说纯a单打,只有两个后卫能玩,特别是大叔,大叔的模型属于最小的那一档,不容易卡停。 而猴子,菲菲这两sf,纯a,只能a对手后卫,甚至连pf都不好a,pf只需要无脑贴脸,被qe挤过也无所谓,反正猴子没被动拉杆一样铁,攻框效率也不会高。 然后你就发现,玩猴子整局游戏绝大多数时间都在qe挤过,然后猜拳。 对比菲菲,菲菲有一手防守,带新天赋,可以说是新的外线防守悍将,只是少个扑球,没有地板。而猴子的外防,和防守基本是无缘了。 到头来,猴子还是一个接球攻击手,自己持球纯a,效率太低。只有跑位接球,攻框,投篮,接球秒a,假投传球,假投a人这几招来回用才能提高得分效率。 但是这样玩,猴子现在缺一个合适的天赋,小天赋需要运球老手和速无球跑位这两列,大天赋需要上篮命中或者过人几率。现在没有一个sf天赋是这样的配置,突破精英的小天赋不对,没有减少中投距离惩罚的关键天赋,而中投射手,大天赋不对,两个投篮天赋对一个经常攻框的猴子,收益太小。 其实我说这么多,也解释了为什么猴子看似sf一哥,但是排位数据这么拉。就是因为猴子,纯a不行,纯攻框不行,纯中投还是不行。猴子玩到最后,就是进攻万花筒,得样样会,这不仅对猴子玩家要求高。对猴子的队友,特别是pg,要求更高。无论是之前的版本,pg传sg,还是现在的版本,pg传pf,对pg的要求都不高。而给猴子传球,应该说是给所以的sf传球,对pg的要求就变高了。简单举个例子,比如猴子接球a了一下没攻,传给了pg,pg该不该第一时间回传猴子呢?如果不第一时间回传,猴子到什么位置再传合适?都是有说法的。但是这么高的配合难度得两分,对面pf,q一下f同样得两分,得分效率直接高下立判了。 所以说,sf集体颓势,就是因为太吃pg传球,只有艾玛这种不吃传球的角色才能崭露头角。
我分享一下隼的进攻思路。 我看吧友热烈讨论隼的打法定位。 我说一下我的理解。 首先,隼是适配sg的。隼不是小丑,格雷,对面敢包夹我方sg,隼就在两侧xcf和己方内线无脑给对面猜拳,对面跳吃x,己方内线就是空位扣篮,对面不跳吃f和c,而且就算对面猜对了隼要攻框,隼的花式扣和c还得猜对,一局下来对面内线可能脑壳都大了。 如果对面不包夹我方sg,就打挡拆,对面内线出去补,隼也可以单挑对面防守最弱的点攻框。 怕就怕对面c蹲坑,其他两个人去防挡拆。 然后就是,隼能配双pg队玩地板流,内线配猩猩或者毅。进攻就内线无脑扣,两个pg包地板。重点这套阵容防守很厉害,防外线就不谈了,防内线,隼还能提供一个追帽。 总的来说,隼的防守就是版本第一梯队,和小丑格雷各有优势,但是进攻比这两个好太多,面对隼,像面对小丑格雷那样无脑夹击得分是行不通的。
打了一下午,新版本做得不错。 体感就是抢断拦截大加强,拦截又回到内测的时候了,没拦截的pg弱一档。 然后抢断概率也有明显提升了,现在断球概率很高。 还有就是投篮干扰加强了,现在a了没晃到,半空位,对面跳起来干扰打铁率提高了。 这一改,大叔就不行了,大叔不能ad2分,得分效率大减,补偿就是果冻加强了,但是还是相当于削弱。 至于3分顶投,隼完克三分队,防外线太强了,就是没拦截,防内线吃力。 总之,3分削弱了,2分其实也削弱了,中投两分很吃干扰。至于攻框,其实除了鸡哥,剩下的娜奥米,枭,其实攻框效率一直不高。 没鸡哥的话,新版本还挺百花齐放的,而且因为大家的得分效率都下来了,更拼防守,地板了,pg地位就提升了,不是s工具人了。
这新角色很强,和琪亚娜差不多。 就是配sg,对面二防一sg,隼就和自己内线很对面猜拳,xcf来回用,得分效率很高。 对面一防一,自己c就去挡拆,隼就正常玩,甚至因为对面c去防挡拆了,隼单挑对面sg攻框也比琪娅拉强一些。
我跟你们分析一下,这波a人加强。 4个a人角色,收益最大的是徐菲菲,最小的是大叔。猴子和杰米加强也不大。 大叔这角色,晃到人中投已经够稳定了,pg天赋里面没有晃到加成,遇到会防的,大叔其实有不少没晃到的ad出手,这才是大叔得分不稳定的点,所以这波加强对大叔基本没收益的。 相反的就是徐菲菲,徐菲菲是一顿操作猛如虎,然后没有命中加成的技能,结果打铁。这次a人加强,徐菲菲肯定收益是最大的,只是本身不太行,中投加个5%,好像也不够看,可能还是成不了t1。 至于猴子,猴子中投和大叔一样,有被动加晃到,基本也是稳进,收益不高。攻框,对于猴子来说,不是缺那点抗冒,因为对抗属性实在太低,不可能无脑扣的,缺的是拉杆命中,现在猴子哪怕点上篮天赋,拉杆也是2中1的水平。 最后是杰米,杰米和徐菲菲一个道理,本身没有加命中的技能。可是3分只有2%的加成,而且加成最高的攻框,杰米也用不到,所以杰米加强也不大。 所以说,这次更新,a人角色肯定不可能统治比赛的。
这新pg,防sg,sf有点猛了。 高移速,有r可以防sg3分挡拆。 追帽可以防sf攻框。 就看这个反手上篮能有多远,如果有枭和艾马尔的距离,空间问题也不大。 感觉可能比格雷要强啊。
又是什么BUG?成长任务全是鸡哥。 官方也是IKUN?
新角色被动,也太弱了吧。 这主动技能得有多强,才能设计出这么拉的被动。 2分钟之后,防守成功一次,全队加爆发。人家鸡哥扣一次就加爆发,还扣对面爆发。 这新角色还得2分钟之后才加。防守成功,不会有诺玛的干扰技能吧。
看了这么多,其实有一个不合理的点,我发现大家都没提。 就是对手被晃到,但是干扰还在。 玩猴子,对手被你晃到在面前,你直接投篮,显示是优秀,其实十有八九打铁。倒在你面前的角色应该给的是强干扰。 这游戏很多细节离谱得很。
请教一下,有隐秘行动不加属性的MOD吗? 还有就是提高敌人AI的MOD叫啥?
今天闲来无事,搞了了个大叔玩玩,这花式真的绝了。 之前我就吐槽过扣篮花式,很多花式就和普通扣篮差不多,特别好冒,比如两个大风车,胯下折叠都特别好冒,甚至因为动作大,还能有效提醒对面内线冒你。 但再怎么说,这些扣篮花式最差也能和普通扣55开,而且花式好像能防追冒。 这过人花式,真的除了转身过人有用,其他基本都不如普通过人,就离谱。连55开都没有,就是不如,速度慢得一比。之前玩猴子,好歹只有一个废物花式,感觉还行。买了这大叔,1小时试玩,过人花式拉满,结果全程坐牢。 真的,花式不如普通,设计师太有才了!
艾玛,徐菲菲有人哭弱,我也给枭哭弱一波,求加强。 枭这角色我真的很喜欢,能攻能防,号称攻你最能防的,防你最能攻的。 但实际上是,攻你最能防的攻不了,防你最能攻的防不了。 进攻端就不谈了,没射程,攻框没硬解。 就说说这防守。 首先是这个f技能,我也不知道是暗削了,还是本身就很拉胯,以前大家没天赋能干扰到,现在大家等级高了,顶投天赋2星以上了,所以这枭的f干扰不明显了。 总之,f干扰,提示红字命中的情况已经见怪不怪了,我甚至感觉我枭f就是给对面的瞄准镜。枭的这个f会不会干扰效果连天赋的锁防都不如。 其次就是枭的移速,实在不够看,f拉胯,不能完全指望的情况下,枭的移速就不够看了,根本追不上sg。面对挡拆更是毫无办法,移速太慢,稍微挡一下,对手就是空位。 你以为枭外线不行,其实,枭的内线防守也一般。 就是这个追帽等级给得太低,只要攻框角色不是忘记了枭有追帽,一局比赛下来,基本不可能给枭追帽到的。 所以说,枭的防守只能虐菜,根本做不到一板一攻一防里面的那一防。至于作为主攻,更是难堪大用。可能唯一的优势是比艾玛高,艾玛速度也不快,正好可以康特一下艾玛。
这妙传到底改没改啊?刚打两把,怎么还是一直喊妙传? 还是说,必须得贴身?离开一个身位都不行?
我有一个问题啊,怎么看技能等级? 每个等级差距大概影响多少百分比?
终于知道砍妙传了,肉挡没砍,说明代码一时半会写不出来了。 抛物线测试的时候,我就说顶投的核心问题就是妙传的加成太高。 现在这砍了,顶投应该是没了。 肉挡既然改不了,那内线走位莫名其妙吹哨也给去了呗。现在这哨,属于是移动挡拆不吹,正常走位被碰瓷嘎嘎吹。 还有就是,既然这么改,枭的被动是不是得改了?
就算肉挡,冒板改了,这游戏依然火不了。 原因就是,现在防守依赖锁防天赋。 没有锁防天赋,3分顶投就是无敌,本来就只有3个人,篮板位占一个,锁防位占一个。剩下一个位置,自然只能选择得分强的角色。没了3分,依然还能开发出别的得分模板,一样公式化得分。 只有把防守端,角色天赋的差距缩小,每个角色都能有防守。这样3个位置,除了板不好动,其他两个位置才能解放出来。两个得分点,才可能打出一些战术配合。 就是就是一攻一防,根本没有啥战术可言。
也快通关了,吐槽吐槽吧 首先这游戏生存方面太简单了。食物可以不吃,入侵没有,没有生存的紧张感。 其次战斗太简单,简单的原因是无限TP复活。在各个战斗点前安灵火,基本没有失败成本。 最后就是我玩的猎人,这树枝太也难搞了,砍一个树,二三十的木头,就两个树枝,闹呢。 手上一把铜,没树枝做铜箭,真的有点蠢。
这游戏凉之前,我能不能到30级? 现在每天打快速已经经常连续两把同样的队友了,就算不是队友,也是在对面。 我现在28级半,每天打5把左右做完日常下线,按一天3000经验算,还得至少两周才能30级。 两周之后,就差不多过完年了,这游戏年后能不能活还是未知数呢。
欧皇丶Z,调属性外挂。
这待机画面改得笑死我了。 我艾玛今天就连打你枭4个,你服不服?
琪琪,小丑,艾玛。这阵容是不是有说法? 琪琪防sg,小丑防c拦截,艾玛防pg。 因为没板,又能稳两分又能拉开空间的就是艾玛了。 而且防守篮板,小丑可以帮卡位,球往sg那边弹的远板,琪琪也有机会抢到。
1
下一页