博仑 博仑
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现在是不是没官方比赛了? 有一说一,这版本bp挺有说法的。 得分,控球的相互克制很明显,且选择足够多。 就是内线好像大同小异。 模拟一下bp,红色方肯定无脑ban格雷,蓝色方应该就是一选迭戈。 红色方接着两个选人,内线基本就是,猩猩,毅,比尔,肯特选一个,大差不差,总之都比迭戈差一点,但不是玩不了。 红色方,二选就很有意思了,因为红色方有一个康特位,二选最好选一个不容易被针对的。 如果出控球,说实话,这版本那些之前可以先出的万金油控球,琪娅拉,球球,都被aa怪克。先出得分,没有啥万金油得分,只有猴子勉强算一个。 这时候,有一个球员,很有说法,就是徐菲菲,得分控球摇摆,对面出不带r的控球,比如亚米特,徐菲菲就是得分。对面出带r的控球,比如隼,徐菲菲就控球。 如果蓝色方出隼,红色方可以选鸡哥康特。如果蓝色方强行隼➕鸡哥,断红色方攻框,红色方也可以选个外线给隼防,然后菲菲单打鸡哥。 那这么说来,蓝色方得ban菲菲,红色方得ban格雷。 然后红色方二选可能就是猴子,亚米特二选一,选一手亚米特防艾玛,或者自信选猴子,给控球一个康特位。 最后就是这个摇摆位有没有其他球员能胜任? 比如小白毛,对面选个亚米特➕鸡哥,红色方最后选一个枭,好像也是说法,毕竟追帽弹得远,地板不一定有用。 总之,这版本bp还是说法挺多的,真正的顶尖对决,说法挺多的。只是不知道现在这批顶分选手,多少人是绿玩了。
说一说猴子吧。 总结来说,就是纯a流死路一条。 不光是猴子,应该是所有的sf都是如此。 究其原因,就是模型问题,sf模型太大,十分容易卡停。 这也是这游戏难能可贵的一点,模型影响强度。打多就明白了,sf防sf,sf防pg,pg防sf,pg防pg,a人难度就是几个档次。 所以说纯a单打,只有两个后卫能玩,特别是大叔,大叔的模型属于最小的那一档,不容易卡停。 而猴子,菲菲这两sf,纯a,只能a对手后卫,甚至连pf都不好a,pf只需要无脑贴脸,被qe挤过也无所谓,反正猴子没被动拉杆一样铁,攻框效率也不会高。 然后你就发现,玩猴子整局游戏绝大多数时间都在qe挤过,然后猜拳。 对比菲菲,菲菲有一手防守,带新天赋,可以说是新的外线防守悍将,只是少个扑球,没有地板。而猴子的外防,和防守基本是无缘了。 到头来,猴子还是一个接球攻击手,自己持球纯a,效率太低。只有跑位接球,攻框,投篮,接球秒a,假投传球,假投a人这几招来回用才能提高得分效率。 但是这样玩,猴子现在缺一个合适的天赋,小天赋需要运球老手和速无球跑位这两列,大天赋需要上篮命中或者过人几率。现在没有一个sf天赋是这样的配置,突破精英的小天赋不对,没有减少中投距离惩罚的关键天赋,而中投射手,大天赋不对,两个投篮天赋对一个经常攻框的猴子,收益太小。 其实我说这么多,也解释了为什么猴子看似sf一哥,但是排位数据这么拉。就是因为猴子,纯a不行,纯攻框不行,纯中投还是不行。猴子玩到最后,就是进攻万花筒,得样样会,这不仅对猴子玩家要求高。对猴子的队友,特别是pg,要求更高。无论是之前的版本,pg传sg,还是现在的版本,pg传pf,对pg的要求都不高。而给猴子传球,应该说是给所以的sf传球,对pg的要求就变高了。简单举个例子,比如猴子接球a了一下没攻,传给了pg,pg该不该第一时间回传猴子呢?如果不第一时间回传,猴子到什么位置再传合适?都是有说法的。但是这么高的配合难度得两分,对面pf,q一下f同样得两分,得分效率直接高下立判了。 所以说,sf集体颓势,就是因为太吃pg传球,只有艾玛这种不吃传球的角色才能崭露头角。
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