博仑
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啊,这游戏的录像是存C盘,而且没有自动清除功能? 太离谱了吧。 我都没注意,看了贴吧的贴子,都不想玩了,官方给的解决方案,根本就没这文件夹。
随着对F花式的深入研究,我发现也是搞笑的。 就详细说说凌霜和枭的花式。凌霜大热,枭的花式和凌霜类似。
这经验是不是也得下调? 平均一天玩两三个小时的玩家,30级得多久?少说的两个月吧? 这不搞笑的吗?这满天赋用的时间最多两周。两个月,新入坑的玩家可能都跑光了。
顶投改法,我有一种方案。 角色接球顺传,根据传球能力值,太低会直接传丢。 角色盖帽硬直降低。 开发组不是追求真实吗?明星颜射很帅。 那告诉我,一般球员能做到接球瞬间传球不失误吗?
这游戏想靠皮肤创收不太现实。 首先,游戏深度就没moba游戏深,moba游戏可以有绝活,英雄弱,玩得好一样可以。 就这游戏,我诺玛绝活!稍微高端的局选出来,怕不是送分,绝活不存在的。 其次,人家moba游戏100来个英雄,这游戏就这不到30个,你是绝活,其他玩家也是绝活。 所以说,玩家根本不可能专精某个角色,这样的话,为这个角色氪金的动力就没有。 还是暖暖卖外观,玩家自由穿搭是正道,但是现在看来是不可能改了。
我在想,这个顶投不改,以后官方组织点比赛。 解说怎么解说。 选手a接妙传顶投球进,选手b没跳,选手a太有水平了。 选手a这次接妙传假投骗跳,技术实在太好了。
给大家解惑一下,投篮机制。 有些玩家可能纳闷,为什么优秀出手打铁,勉强投篮命中。 因为这游戏,最后的命中率取决于,投篮数值加各种命中加成。 而投篮提示的红黄蓝字,只是数值显示,没计算命中加成。 举几个例子,欧文是最典型的,欧文突破,如果没有晃到,但是对手防守猜错方向,这时候欧文是大空位中投,显示优秀出手,但是因为没被动加成,没传球加成,没妙传加成,只有欧文自己的中投数值,就有可能打铁。相反,欧文刷了一个晃到,对手中锋补防,形成了干扰,这时候就会显示普通投篮,但是因为欧文被动加成很高,命中率甚至比空位中投要高。 同理就是各个sg的顶投三分,你确实起跳干扰了,所以显示普通投篮,但是sg有各种命中加持,所以顶投命中。 反例就是各种没投篮的角色,就算空位三分,因为数值太低,所以会显示黄字甚至红字,但是因为妙传等加持,红字也能进。
猫猫,凌霜必吃刀。 猫猫多少带点离谱了,被动加成太高,还有没法防的漂移。 凌霜的后仰,现在没点后仰天赋,都已经属于无解了,叠满被动之后,后仰无视防守可以10中9。
猴子会玩了,这版本,就别拿枭进攻了,属于被完爆了。 本来之前凌霜就算进攻加强版的枭,这版本还加强了。 之前枭比凌霜强一手防守,现在凌霜防守也被加强了,外线盖冒能冒到后卫了,内测的时候凌霜盖帽必须贴脸冒,和矮个PG差不多,这会正常了,再加上凌霜速度也不慢,甚至比枭还快2点,防守虽然比枭差,但也不是漏勺了。 然后就是猴子,猴子速度更离谱,63点,猴子防守属于防无球第一档,外线追猫猫,猴子是比小丑格雷好用的,更不用说枭了。 至于进攻,猴子就是能A的枭,DS更是枭没有的。 总之,枭在进攻方面属于被凌霜和猴子完爆了,拿枭打进攻属于自讨没趣了。 队友选欧文或者小黑,选个枭来防守还行。至少枭比格雷小丑能拉开空间。
玩到第五章,卡等级了,有一说一,这三款战棋,少前2我觉得最好 说说玩法方面。 少前的玩法属于无功无过,标准的回合制打弱点破防机制,加了一套战棋的皮。 本来可能想借鉴XCOM,可惜手游,枪械的区别体现不出来。 如果真按XCOM来,少前的狙击枪射程太短,霰弹枪和近战的威力太低。 最后只能妥协,基本放弃XCOM的设计,还是简简单单的弱点破防,多了一点地形限制破防效率罢了。 总的来说就是无功无过,普通二游水平。 钢岚的玩法,纯纯的NT,补位破坏机制根本体现不出来,能固定射击部位的技能太少,最后就是数值平A破坏,甚至不如弱点破防机制。 铃兰的玩法没啥说的,标准战棋模版,有地形杀,有背击侧击。铃兰的问题是开局是单机设计,半路转的手游抽卡模式。导致了一堆大众脸进卡池凑数,别说什么大众脸很强,玩游戏谁愿意操作大众脸?至于门内设计,说实话,达不到优秀单机的水准,剧情一般,角色刻板,没啥亮点。 总的来说,少前2玩法上真的是同行衬托,对比下来,也算能玩的。 少前2我认为比这两款强的地方还是画面。 铃兰画面像素风,说实话做得一般,对比八方旅人就知道了,还是差点。立绘一般,也是属于无功无过。 钢岚的画面,战斗画面糊成马了,难以想象是2023年的游戏,立绘属于及格以下。 少前2的画面属于吊打上面两个,可惜就是质量太好,导致角色太少,这么少的角色,不知道的还以为是原神那种战斗游戏。 少前2现在就是对比今年的两个战棋游戏对手,还是有一定优势的,玩法不算拉垮,画面领先。 但是少前2对比其他二游,就没啥优势,战斗模式基本就是回合制二游套战棋,没啥亮点。画面虽好,但是其他二游的立绘也不差。 说实话,抛弃XCOM的设计,走弱点击破这条路,真是一条下策,虽然短时间内玩法不会崩,但是这种机制,多少回合制游戏做过了,一眼看到头的设计,我并不相信少前2能玩出花来。 就不向手机妥协,做大地图,把枪械差距做出来,这样玩法上才可能有未来。
玩到第五章,卡等级了,有一说一,这三款战棋,少前2我觉得最好 说说玩法方面。 少前的玩法属于无功无过,标准的回合制打弱点破防机制,加了一套战棋的皮。 本来可能想借鉴XCOM,可惜手游,枪械的区别体现不出来。 如果真按XCOM来,少前的狙击枪射程太短,霰弹枪和近战的威力太低。 最后只能妥协,基本放弃XCOM的设计,还是简简单单的弱点破防,多了一点地形限制破防效率罢了。 总的来说就是无功无过,普通二游水平。 钢岚的玩法,纯纯的NT,补位破坏机制根本体现不出来,能固定射击部位的技能太少,最后就是数值平A破坏,甚至不如弱点破防机制。 铃兰的玩法没啥说的,标准战棋模版,有地形杀,有背击侧击。铃兰的问题是开局是单机设计,半路转的手游抽卡模式。导致了一堆大众脸进卡池凑数,别说什么大众脸很强,玩游戏谁愿意操作大众脸?至于门内设计,说实话,达不到优秀单机的水准,剧情一般,角色刻板,没啥亮点。 总的来说,少前2玩法上真的是同行衬托,对比下来,也算能玩的。 少前2我认为比这两款强的地方还是画面。 铃兰画面像素风,说实话做得一般,对比八方旅人就知道了,还是差点。立绘一般,也是属于无功无过。 钢岚的画面,战斗画面糊成马了,难以想象是2023年的游戏,立绘属于及格以下。 少前2的画面属于吊打上面两个,可惜就是质量太好,导致角色太少,这么少的角色,不知道的还以为是原神那种战斗游戏。 少前2现在就是对比今年的两个战棋游戏对手,还是有一定优势的,玩法不算拉垮,画面领先。 但是少前2对比其他二游,就没啥优势,战斗模式基本就是回合制二游套战棋,没啥亮点。画面虽好,但是其他二游的立绘也不差。 说实话,抛弃XCOM的设计,走弱点击破这条路,真是一条下策,虽然短时间内玩法不会崩,但是这种机制,多少回合制游戏做过了,一眼看到头的设计,我并不相信少前2能玩出花来。 就不向手机妥协,做大地图,把枪械差距做出来,这样玩法上才可能有未来。
要出地图编辑器了! 如果再能出个角色编辑器。玩家自己做mod,自己做角色,像隔壁暗黑地牢一样就好了
交流一下每个角色的游戏心得吧。 我认为,角色属性基本就看两方面的能力,一个是击杀能力,包括击杀速度,击杀距离,消不消尸体等;一个是控制能力,包括控制时间,控制距离,是否勾引等。 第一位,主角,领航员,阿菲亚。 技能设计非常契合主角定位,击杀技能和控制技能都突出一个中庸。击杀技能速度不快,也不消尸体,但是强在是一个远程。控制技能,不带勾引,控制时间也一般,但是强在无视墙体。 所以,阿菲亚遇到复杂的局面,很难发挥,基本都是其他队友提供解决方案,阿菲亚跟着混就是了。 阿菲亚虽说高难不厉害,但是虐菜很厉害,简单的局面,阿菲亚简单的定身加远程位移击杀,可能是处理简单场面最具效率的角色了。 阿菲亚总结,锦上添花的虐菜角色。
真的是巅峰之作,意犹未尽。 dlc也通了。 在红马利号的甲板上,舍不得离开啊。 最后还剩dlc的宝藏,有一种舍不得玩的感觉。 点了点船长室的蛋糕,真的希望后会有期。
不到一个月不删档了,说说我的修改建议吧。 这次测试,最大的问题就是防守的挫败感太强了。 外线防守,落后半个身位就根本盖不到,顶投在秒传的加持下,干扰完全被抵消,甚至投篮还有命中加成。 举个例子,就是陆瑶Z拉开距离投篮,命中率不如秒传顶投。 我的修改建议就是,削弱秒传命中加成,盖帽属性删除,盖帽成功率完全与弹跳臂展挂钩。 内线防守,内线防守的挫败感要比外线小点,因为熟悉帽点之后,还是比较容易盖帽的。 但是内线防守有一个很不合理的点,就是贴身冒不到。 远扣,你说贴身冒不到,我能理解,毕竟贴合现实,但是近扣贴身基本被撞倒,就很不合理了。 我的修改建议就是,提高身体对抗属性的作用。 对于远扣,身体对抗高的角色按住W贴身防守,进攻方按F,就扣不出来,就是勉投。这样才更贴合现实,凭什么在有人防守的情况下,可以罚球线附近随便就起跳扣篮?乔丹来了也没这么厉害吧。而且这样修改,以后的扣将角色就是可以有两个方向的设计,一种就是速度快的,拉开身位起扣,一种就是力量强的,无视防守起扣。 近扣同理,身体对抗属性得体现出来,对抗弱的才会被撞倒,对抗强的就不会。 最后说一下,为什么我建议删除盖帽属性。 贴合现实,有谁会盖帽盖歪?盖不到只能是跳得不够高,手不够长。而且既然已经决定,臂展也是属性,那就是索性把盖帽成功率完全与弹跳和臂展挂钩就行了,别再整出盖帽属性了。难道以后出一个小后卫,160不到身高,给个高盖帽属性,他就可以轻松盖帽了吗?
大师通关了,总结一下阵容搭配,和各个角色强度吧。 马倌无限连修复之后,我认为现在整个吾王2的角色平衡还是有说法的。 先说法系吧,法系因为学者的存在,导致了其他角色很难比得过。 学者,炼金,草药,修道士,4个法系角色。 学者,为什么说学者是法系T0无法被撼动?原因就是初始自带凝神专注。吾王这游戏,最重要的资源就是专注点,特别当你就差那一两步走进任务点和洞穴的时候,专注点就能让你不会浪费这一回合,这是最最最关键的。 炼金,炸弹是4个消耗品里最有用的,所以炼金的找炸弹也是4个法系里面里最强的,但是问题是,消耗品这东西,找的不如买的稳定,游戏经常发生,需要的时候找不到,不需要的时候一大堆。所以法系这4个角色,还是比的第一个技能和能力值,而炼金的烟雾逃跑,基本属于搞笑的,天生就少了一个技能,炼金最大优势还是高速度,70速是法系里最快的,快速保证先手能秒一小怪或者打出麻痹,但是可惜的是学者也有68速,如果学者是低速角色,那炼金还有机会和学者竞争一下,可是没办法,学者真的太强了。 草药师,群体治疗当然很强,但是尴尬的是,除了最后一关是很长的连续战斗,其他时候的战斗,基本只需要在战斗完切一下治疗法杖,奶一下就可以。甚至还有纯净祭坛给群体治疗。你们可能会说,凝视专注也有装备和祭坛能给啊。但问题是,回血草药前期不会用,赞着等治疗法杖就行,而凝神专注装备前期是不一定刷得到,而且回豆是从开局第一个回合,每个回合都能有收益的,至于凝神祭坛,是可以给其他角色吃的,这样就有了两个自带凝神的角色,而群体治疗是不需要两个角色有的。所以说,草药师就是被平衡性给牺牲了,如果只有草药师能有群体治疗,或者只是删了治疗法杖,草药师就是T0职业了。 修道士,酒应该是最弱的消耗品了,虽然修道士自己没有负面效果,但是传给队友之后,队友还是会有负面效果,有比较苛刻的装备或者站位要求,但是收益并不高,加攻不如丢一个炸弹,加防还得配嘲讽。而且修道士是个低速角色,低速本来就是减分项,其他方面不优秀,再加上低速,基本就属于拉垮了。 法系的排名就是,学者》炼金≈草药>修道士,草药师有个优势前面忘记说,就是草药师有76的意识,可以消化一些多出来的意识装备,甚至主意识也不是不可以,只是草药师主意识又比不过另外几个意识角色。
大师通关,总结一下阵容,和各个角色的强度。 马倌无限连修复之后,我认为现在整个吾王2的角色平衡还是有说法的。 先说法系吧,法系因为学者的存在,导致了其他角色很难比得过。 学者,炼金,草药,修道士,4个法系角色。 学者,为什么说学者是法系T0无法被撼动?原因就是初始自带凝神专注。吾王这游戏,最重要的资源就是专注点,特别当你就差那一两步走进任务点和洞穴的时候,专注点就能让你不会浪费这一回合,这是最最最关键的。 炼金,炸弹是4个消耗品里最有用的,所以炼金的找炸弹也是4个法系里面里最强的,但是问题是,消耗品这东西,找的不如买的稳定,游戏经常发生,需要的时候找不到,不需要的时候一大堆。所以法系这4个角色,还是比的第一个技能和能力值,而炼金的烟雾逃跑,基本属于搞笑的,天生就少了一个技能,炼金最大优势还是高速度,70速是法系里最快的,快速保证先手能秒一小怪或者打出麻痹,但是可惜的是学者也有68速,如果学者是低速角色,那炼金还有机会和学者竞争一下,可是没办法,学者真的太强了。 草药师,群体治疗当然很强,但是尴尬的是,除了最后一关是很长的连续战斗,其他时候的战斗,基本只需要在战斗完切一下治疗法杖,奶一下就可以。甚至还有纯净祭坛给群体治疗。你们可能会说,凝视专注也有装备和祭坛能给啊。但问题是,回血草药前期不会用,赞着等治疗法杖就行,而凝神专注装备前期是不一定刷得到,而且回豆是从开局第一个回合,每个回合都能有收益的,至于凝神祭坛,是可以给其他角色吃的,这样就有了两个自带凝神的角色,而群体治疗是不需要两个角色有的。所以说,草药师就是被平衡性给牺牲了,如果只有草药师能有群体治疗,或者只是删了治疗法杖,草药师就是T0职业了。 修道士,酒应该是最弱的消耗品了,虽然修道士自己没有负面效果,但是传给队友之后,队友还是会有负面效果,有比较苛刻的装备或者站位要求,但是收益并不高,加攻不如丢一个炸弹,加防还得配嘲讽。而且修道士是个低速角色,低速本来就是减分项,其他方面不优秀,再加上低速,基本就属于拉垮了。 法系的排名就是,学者》炼金≈草药>修道士,草药师有个优势前面忘记说,就是草药师有76的意识,可以消化一些多出来的意识装备,甚至主意识也不是不可以,只可惜草药师主意识又比不过另外几个意识角色,实属班门弄斧。
话说,测试快结束了,有人到30级吗? 我每天玩的时间也不少了,现在23级。我就想知道,最后一个需要30级解锁的训练是啥?
最近迷上玩凌霜,正好路人试了试放李鲤。 速度跟不跟得上就不谈了。 关键冒点好像没变好多少,还是得贴身冒,离开半步一样难不倒,一样顶投。 全民的冒点是不是有阈值啊。 最后吐槽一下,凌霜感觉真挺好玩的,进攻加强版的枭,就是这篮下c上反蓝,比起黑妹的跳步简直差了十万八千里。 凌霜的设计。可能是想w多择,一个w直接后仰,一个后撤中投,一个后撤a扣篮,一个wa内线c。 结果就是,前两个没叠被动,根本投不进,w后撤a扣篮也就是送冒,最后指望一个wa篮下c,看看黑妹的跳步,简直哭晕!
我知道全民现在外线防守的问题在哪了。 就是冒点太快加上接球投篮命中太高。 现在外线进攻,接球假投择太强了。 冒点太快,外线防守,如果不是内线高个冒矮个,基本得同时起跳才冒得到,然后接球投篮有命中加成。造成的结果就是,外线进攻,无球跑动只要拉出半个身位,就是无脑接球假投或者真投择你。没有f干扰的角色,根本没有防守能力。如果不改,玩到以后估计都是tt阵容,拿pf全程跟sg,这样才能不被假投择,因为pf冒外线,冒点就没这么快了。
我有几个合理的建议。 单人排位,4个位置可以单独算分。 角色分,最好也出一个。 快速匹配,增加一个模式,先选角色后匹配,本来就是想来练特定角色的,结果匹配进去,不得不补位,就很难受。
这乔克有点无敌啊,格雷,黑妹都可以删了。 这属于完爆了。防守,乔克一点不比格雷差,关键还个高,能冒,最关键的是,乔克还能进攻。同样内线进攻,乔克还不输黑妹。 感觉乔克的速度和运球得削,要不其他防守pg和没三分的pg都被乔克完爆了。
吐槽一下我玩的几个角色。 第一个陆瑶,这角色没扑球,防守全角色最低。基本就是个大漏扫,对手后卫只要接妙传,就可以顶投陆瑶,陆瑶约等于空气。防守吃的亏,陆瑶进攻又很难找回来。因为陆瑶的运球技能是不带晃到的,而且长两分有命中惩罚,结果就是打两分不稳定,还是得去拼3分。那么,问题来了,同样是拼三分,我为什么不去玩有扑球,防守更好的李鲤呢?陆瑶唯一的优势,可能就是z那一下,配合掩护能拉出大空挡,然后中锋顺下,能有稳定两分。那么问题又来了,我方中锋只想蹲坑抢板,我为什么不玩鲤鲤,投不进还能叠叠被动呢?总之就是,陆瑶这角色,没扑球加上防守太太太差,定位和李鲤差不多,属于被李鲤完爆了。 第二个杜克,杜克这角色比陆瑶强一点,彩虹投篮面对一众小后卫,可以大幅度提高命中率,偶尔欧洲步偷个两分也还行。实在不行,高传球也能传传妙传,防守也不拉胯。主要是这角色缺个运球技能,基本不能主攻,如果去当控球手,又缺个扑球技能,也挺别扭。总之,杜克这角色设计得挺好,有特色,当主攻差一点,当控球也差一点,虐菜可能就是双能卫,能投能传。水平接近,可能就是双不能卫,投不进,没地板。 最后一个是枭,枭这个角色我感觉,一个字,得削。真的太厉害了,两分进攻手段多,玩得好,基本稳定两分,然后三分还不能放空,空位三分,枭接妙传也是能进的。再加上全角色第二高的外线防守,以及不俗的身高臂展,真的是能防能攻,太强了。
这游戏还行啊,这么喷的这么多? 相比于fs或则以前的几个篮球游戏,这游戏其实属于走的写实风的。 很多的判定都是模拟真实篮球,而不是考虑游戏性。 举几个例子。 同样接球投篮,基本所有角色投长两分的命中率是和三分差不多的,以前玩游戏,领先求稳可以接球往里一步去投2,保证命中率。这种思路在全民就不适用,全民的思路更像现实篮球,你就看nba,有谁会空位接球去投长两分。 盖帽和干扰,很多人觉得对面各种顶投进,就离谱。其实就是全民对角色进行了大幅度的差异化,防守数值低的角色真的是一点干扰不到,盖帽也很难盖。玩多了你会发现,用高中锋去帽矮后卫的外线投篮,一帽一个准,相反用对位的后卫去帽就是很难帽,这也是更模拟现实,而不是考虑游戏性。 反正就是很多这种设计,导致了这游戏很多操作是反传统的,大家一时适应不了而已。
刚打完第二幕,boss战还是挺难的。 前面主角对话,就猜到肯定是两次战斗,正好6个角色,前3个去的要被抓。 我先复活的6个人中,就差间谍和医生没复活,按一直的思路,白天钓鱼和狙击,晚上忍者。 正好这一关,主角只能白天出战,我boss战的阵容就是钓鱼,狙击,领航员。 最高难度下,追求不报警,boss战最后一队兵,双督军加预言家那里,我真的打了好久,还是挺有难度。 这阵容,没炮手鞭炮,没忍者口哨,两个小兵根本勾引不出来。最后的打法居然是,骷髅头勾引台子下的小兵进入领航员晕眩射程,晕眩,狙击手击杀左边小兵,最后钓鱼迅速拉回尸体和弹药。这才破的局。
这作我想当满意啊。 当初我就觉得线性关卡,固定人物出站少了rpg的感觉。 质量如何,完全取决于关卡设计。 影子诡局虽然舍弃一些关卡设计,但是多了rpg感,我十分喜欢。 想要高难的关卡,之后卖dlc,真的是两全其美的事!
啊,公测了,只能3排了?什么鬼? 单排直接取消了?
蹲一个成长上限mod。 既然主打一个资源管理,角色养成就很难受。 希望出个mod,每个角色属性成长有上限。 老态龙钟属性改成读书也不加,每个角色,根据设定,属性成长最高10啥的。 或者直接都不能属性成长也行。
这游戏,战斗太简单了,没啥快感。 最高难度,难点完全提现在资源管理上。 战斗方面,真的没有快感。 有钱买不到弹药。有弹药,散弹打带跑,配两个敏捷枪械高的,带两步枪,就乱杀了。 而且这佣兵养成,没上限也是挺难受的,就应该读书最多加1,经验最多加5,学习最多加10。
这游戏,也太肝了吧。有没有后裔全解锁的存档啊? 玩这游戏真的肝疼,打一把3,4个小时。 一堆后裔可以解锁。但是我又不太想去刷。 我现在过了难度3 之前解锁了一个幽灵的后裔,原来8级的AOE技能,变6级了,把那什么禁治疗的垃圾技能给替换了 直接就起飞了 起手天骄客,幽灵,执政官,后面只要来龙骑兵就胡了。天骄克起手吸盾,龙骑兵火球接上,最后幽灵AOE,直接就清场了。 最后一个位置补一个推条的就行。 但是我这个是低难度,也不知道之后伤害够不够,条推不推得动。 但是一想到要肝很久,很难绷。 话说有没有大佬,有全解锁存档的? 真的不太想肝了。
这游戏的,那些角色都是怎么解锁的啊? 百度半天,就找到一个龙骑兵的解锁。 什么幽灵啥的,怎么解锁的? 通关一遍吗?我打了几把,被BOSS初见杀了。。
这大漠看了两天,感觉也就一般吧。 好心情没看过。 华山这两天的表现,感觉最多也就中等偏上。 刘二龙口中的“上忍”,最多也就这水平吧。 昨天跳守卫,只打对焊条和查杀。 今天侦探也就定准一张,白痴锤平民投预言家。 昨天还可以说是中规中矩,今天可以说是大翻车了。 说实话,大漠这种玩法,拍身份站边,感觉挺低级的,狼人杀好人好像也不是站对边就能赢的。 拍了身份站对边,看上去很帅,然后晚上被刀,也基本不粘锅,挺鸡贼的。
话说,这游戏能洗点吗? 加点强迫症。总想有最优解。 还是说这游戏,大后期能全满级?
不得不吐槽一下五行两个角色的设计。 萌新阶段,每个角色读了读技能,大致看了看各个门派的牌。 最后喜欢五行的设计,和吾行之这个角色。 因为五行的两个角色,光看技能。 女五行,感觉就是围绕着起手给的五行,强行往那个方向去玩。男五行的感觉就是,想玩什么五行都行,根据牌来。 结果玩了这几天,发现就是正好反过来。女五行除了混元,其他流派也是想玩也能玩。而男五行就基本只能玩一个套路。 原因就是,男五行没修为,铁后手! 现在所谓答辩流就是定义环境,成型快,强度高。必须选能打得过的套路,能打得过的要不就是竞速,要不就是减伤覆盖好凤凰。 前者,男五行没速度,根本不可能比女五行快。到头来只有选择后者,走纯水或则纯土,纯土打不过奶妈,只有纯水的应对面最广。 所以总结就是,五行的两个角色,设计思路和实战正好反过来,女五行因为修为快,想玩啥都行,并且大多数情况都可以放弃自带技能,选给牌就行,什么先天五行,当看不见就是。 而吾行之正好反过来,选过牌也没用,还是比这些角色慢,根本竞速不过,基本就只能选自带技能,套路也基本固定,玩纯水就是最优解,后手用好减伤,轮转两轮技能,就能滚起雪球来。 弈仙牌这游戏,真的,没有啥随机性,你的阵容打不过就是打不过。 我的建议就是,先后手改成,修为差小于等于3,两边就随机动。 或则改一改我喜欢的这个角色,给个先天技能,每赢多少次给一点修为,如果是1本技能,那可以是,赢4次给一点修为。
这游戏的修为是怎么加的?除了合成和炼成 为什么对面的修为会比我高那么多?高5,6点,就算每次升级给一张牌,也就最多多4点,难道就是吃仙丹加1?
玩二周目,为什么打完眷泽城守门BOSS,伊拉贝思就自动嘎了? 是前面选错啥了吗?
猫猫这种族设计得真有问题。 两只猫加老婆婆三个单位,清野需要换着扛伤害,常年处于受伤状态,再加上一个侦查兵,就是4个。 如果受伤的平民不送掉,就是5个,刁民们常年不开心,“你的受伤单位太多”。 导致幸福度低下,甚至为负,人口就上不去,发展就慢。 隔壁熊族就是熊一个人扛伤,就没这种问题,猫猫分成3个来扛,直接多两个受伤单位,真的设计有问题。
有组织吗?刚入坑,想找人一起玩。 有QQ群啥的吗?
刚回归玩海因茨,我怎么白银分段都杀不了人啊 是我的问题吗? 第一天抢树枝,怎么感觉单挑,除了打脆皮法师谁都打不过啊。 打远程AD,能躲掉技能,自己技能全中能打过。 但是打半肉近战,无论是AD还是AP,感觉根本打不过啊,对面空一次技能,吃个药拉一下,海因茨伤害打不死,起码得拉扯3,4个Q,才有机会杀。自己吃一个技能,感觉就要被追死,反打又打不过
这粉猫,每次空格命中还是很带感的。电子二踢脚,哈哈。 天赋就带,强化射程,强化空格,强化创造物
为什么我玩海因茨,连boss都打不过啊,12熟练度打BOSS太低了吗? Q被动打了5,6个了,BOSS没死,我死了。
这游戏的服务器到底在哪啊?大家都多少延迟? 我开加速器,刚开服的时候,80左右的延迟 最近几天90左右的延迟 这延迟玩着真难受,讲道理,如果服务器在韩国,60延迟应该可以达到的啊
这游戏的排位系统真的有毒。 为什么黄金还能排白银? 胜负全看门将会不会玩。 掉到白银,刚赢一局,队友升段,青铜,我人都看傻了。 那些新手门将,面对对面前锋,无脑平A对脚,也不用技能,也不横传,对面随便一个技能就是进球。 单排打了200多把,真的就是比哪边更菜,质量局少之又少。 黄金段,偶尔匹配到都会玩的,有时候就是阵容碾压。 自己这边选个2远程,对面亚夏艾拉就是平推。如果不对选亚夏艾拉,没有X或者朱丽叶去限制亚夏,亚夏很容易到禁区进球。 低端局的X和朱丽叶,就禁区锤门将,就能莫名其妙的进球,因为那些门将根本不会反打换血,队友想帮都帮不了。 真的,这排位系统能不能严格一点,跨两个大段位排到一起,我人都看傻了,我真的怀疑,是不是黄金一样能拍新秀?
是艾拉太强,还是KAI太弱? 这两技能组有点像,但是艾拉感觉全方面碾压kai。 kai对比艾拉的优势是啥?
没人聊聊这个9号的赛后感言吗? 我觉得这个9号玩得不错啊。 最后赛后感言直接过,那状态啥意思?
新人玩网杀,这游戏真的有很多通身份的。 游戏体验太差了。 而且通身份还输了,输了就骂我平民投错票,我都没投出去过人,就很离谱。 刚才玩一局,太尼玛离谱了。 第一天悍跳狼人自刀,女巫不救,毒自己。 白痴给我发金水,警下真预言家第一个发言,跳白痴强势站边白痴。白痴得到警徽,推了一个平民。 第二天晚上猎魔人猎了一个狼,狼人砍了白痴,然后警徽不飞我金水,飞前置位起跳白痴真预言家。白天狼人自爆。 第三天晚上,狼人砍了猎魔人,猎魔人猎错,白天,我一个平民都没理清哪个是真预言家的情况下,跳白痴的女巫强势归票最后一个血月,我以为狼人控场了,外置位投了一个平民。 血月追刀最后一神,好人输了。结束后那帮人还在喷我,我寻思我也就最后一轮投了个废票,你们通身份的人乱嗨被狼人找到,最后输了,无能狂怒。 我真的不吐不快,太离谱了,真的。
锤盾差不多了,再玩一个档。 想玩单持单手剑轻甲,不知道能玩不。 这游戏,难点就前期,2级本什么等级能打,什么BD就厉害。 之前轻甲BD有问题,打一半放弃了,换了锤盾,一路砍瓜切菜,就是修装备贵了点。 锤盾现在差不多毕业 想再研究研究单手剑。
那个东方巨盾哪里买的啊,需要声望吗? 我布林敬重了。
这斗鱼LPP,毕业电法打不过巨魔,笑死我了。 我玩近战好像16级的时候一次过了。
现在巨魔任务只给斗篷了吗?萌新刚打完巨魔。 我看百度上有其他选择啊,这版本改了吗?
布林的黑市怎么进去? 刚到布林,转了半天,百度了一下,好像就这个黑市没去过了,门口守卫不让进,要怎么进?
电法第二层加10%电伤的被动,到底怎么触发的? 我有时候触发不了,有时候有莫名其妙的触发。
新人问一下,不同站姿技能的BUFF叠加吗? 比如双持武器,或者武器加盾,两个站姿技能叠加吗?
噩梦通关了,支线除了开始几个用技能杀敌拿钱的,其他全做了。 这游戏虽然没啥重玩价值,线性RPG。但是每个关卡设计得还是挺好的,80块也不贵,还是值得入手的。 但是通关了也没有得最后两张鬼牌,不知道到底怎么得。
最近更新了,找了一个全解锁存档玩了玩,2代还是那问题。 无光难度,初见肺龙,10血惜败。 回到老路,顿时没啥兴致玩第二遍了。 因为除了最后BOSS,之前的三个图,真的难度太低了,但是打到最后BOSS,至少也要3,4个小时。 一想到这乏味的过程,就根本没有再玩一遍的动力。 只能说,2代做成肉鸽模式,游戏随机性和道中难度都太低了,而且人物现在还太少,能玩的套路也很少。 我真的想不如就10个技能点,ROLL几个装备和怪癖,直接打最后BOSS,跳过中间这无聊的流程的。
话说,神话书说这MOD真的不更新了吗? 萌新,研究了一下MOD,这MOD做得真不错,但是好像2月份有瓜,之后就不更新了? 有点可惜啊。
有没有萌新开荒队伍啊?想找几个萌新一起开荒。 呜呜呜
萌新问几个问题,怎么查看角色的攻击系数和移动系数呢? 或者有什么MOD可以查看吗? 还有就是,挖矿,采集等互动的速度和啥有关?攻击系数? 感谢大佬解答了
萌新蹲个萌新车队,游戏时间晚上8点到12点。 蹲个车队,萌新玩了两天,会了点开局,现在卡在食谱这了,感觉太复杂,一个人玩有点枯燥了。 研究了研究MOD,很喜欢黑白无常这个角色,希望找个玩神话书说mod的萌新车队。 顺便问一问,steam联机需要加速器吗?如果自己做主机,对网络和电脑配置的要求是啥?
这赵云现在怎么玩啊? 昨天看比赛,手痒又回来玩,才知道赵云削了一大刀。 这英雄现在能玩吗?我怎么感觉第二天谁都打不过啊。也就第一天晚上海盗旗捅到人,还行。
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