夕凪-TAKUMI
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【偶Q】与画作《奥菲利亚》相反,从“死亡”到“新生”?! ——作为通往高潮的桥梁,在“ロずさんで進ろう”处镜头会咕噜地旋转。瞬间会给Cure Idol一个特写,但如果逐帧观看的话,会发现她其实做了非常可爱的表演呢。 近藤 这里也是山口先生负责的(笑)。想要营造出智能手机摄像头的感觉……一种竖屏画面的风格,在画面上体现出情感,表现出当下自拍的特点。镜头旋转的演出,其实是与孤独的主题相连的。高潮部分的舞台脚下是积水的,但实际上前半部分的舞台设定是在“水面的另一侧”。从夜晚变为清晨,象征着从“孤独的虚构世界”向“充满光明的现实世界”的转换。我们想做成与画作《奥菲莉亚》相反的效果。 ——原来如此,作为制作方,也融入了莎士比亚的世界观啊。 近藤《哈姆雷特》中的女主角奥菲莉亚,是唱着歌与花朵一同沉入水中的,但这次是它的倒放。从孤独的水面下出来,一边挥洒着花瓣一边唱歌跳舞,走向“生”的光之美少女,我认为是一部在周日早晨,向孩子们传递希望的作品。既然如此,就希望它不是一个美丽的悲剧,而是一个美丽的充满喜悦的世界。 ——为了表现虚构与现实,所以地面是镜面反射的呢。 近藤 正是如此。而且水的反射很漂亮对吧?我曾经去过伊豆一个能看见富士山的高地,正下方有个湖,富士山就倒映在水面上。我觉得那种风景的反射,是非常能触动人心、充满情感的情境。 (资料来源Animage12月号偶Q页)
【偶Q幕后】塔纳康(田中)cv诹访部顺一特别采访 (Ps:本文为个人机翻微调,原文放下几楼有错误的话还请指正,访谈来源微博上大佬的分享(感谢!大感谢!!) 以沉稳的语调演绎 ——请先谈谈您得知确定出演《你与偶像光之美少女》时的感想。 《光之美少女》对我来说是如同启蒙原点般的作品,长年来受到众多观众的喜爱。虽然很遗憾我没能成为光之美少女(笑),但能作为伙伴角色参与到这个系列中,我由衷地感到开心。 ——诹访部先生饰演的塔纳康(田中),是个能变换成人类形态和妖精形态的角色。请问您第一次看到角色设计时有什么感想? 人类形态时是上班族风格的塔纳康。我当时想,这感觉就是所谓的“踏实能干”类型吧。变成妖精形态时眼镜也没变,所以说不定他的本体就是眼镜!?之类的(笑)。 ——在饰演人类形态的田中时,您特别注重哪些要点呢? 制作方要求我“不要提高声调,也不要表现得太温柔”。他们要求我始终保持沉稳的语调,但也说不要演得让人害怕。我正注意着平衡,努力演绎出能兼顾这些要求的氛围。 ——也请告诉我们饰演妖精形态的塔纳康时的表演要点。 关于妖精形态时的说话方式,事先并没有特别具体的要求。我在意识到要带有普莉伦和梅洛珑那种感觉的同时,也牢记着他与人类形态时内在是相同的这一点去表演,结果就得到了"那就这样吧"的认可。 (下楼继续↓)
【战队组相关】奶玫瑰最初在紫色与橙色之间定不下来 因为是在Milky Rose陪伴下长大的所以喜欢紫色 ——在角色设定上有什么费了很大功夫的地方吗? 渥美 哈哈哈。毫无疑问是那个啊。 高桥 啊——! ——诶?是什么? 高桥 是Milky Rose。 鹫尾 确实有这回事呢。 ——是这样啊——具体是什么情况呢? 鹫尾 那是在决定明年也继续制作《Yes! 光之美少女5》之后不久,我们正在讨论明年的活跃角色该怎么办,然后有人提到不是有精灵米露这个角色吗?我们花了很长时间讨论她变成人类后会是什么性格。您看,这个资料(参考如图二所示)。 ——好多啊!原来如此,当时还没决定她变成人类时大概是多大年龄呢。是年上、同龄还是年下。把所有可能性都画出来了啊。 渥美 根据设定的年龄不同,Milky Rose所持有的物品以及设计也会改变,所以这点非常重要。 高桥 这些草图是我们这边准备的,然后我们就会追问鹫尾先生“决定用哪个方案了吗?”,但就是定不下来(笑)。 渥美 鹫尾先生,您对Milky Rose可是非常执著呢…… 鹫尾 没有没有,我执著的不只是Milky Rose啊! 渥美 我记得有一次半夜接到鹫尾先生的电话,他说“Milky Rose的颜色还是定不下来,到底是紫色还是橙色……您觉得呢?”(笑)。 鹫尾 确实有过这么一次,那是在必须赶在下次会议前决定颜色并带去讨论的时候。我和工作人员一起尝试了相当多的方案,但总觉得还差一点。于是就去咨询了幼女向玩具方面的专业人士,结果对方建议说或许以紫色为主比较好。 ——面向女孩的角色用紫色还挺少见的呢。我个人喜欢绿色,不过在幼儿园时,像加了棕色的这三种颜色好像不太受欢迎。孩子们的喜好是不是随着时代变化了呢? 高桥 我的印象是,随着时代发展,他们喜欢的东西变多了。 渥美 紫色本来不像是孩子们会特别喜欢的颜色,但现在的小学生却能毫无违和感地接受。我甚至在想,会不会是因为他们是在Milky Rose的陪伴下长大的,所以才喜欢上了紫色呢。 鹫尾 你这个假设可真够大胆的。 高桥 相关的玩具也卖得相当好,就算没有买过玩具,也应该通过角色接触到了。孩子们本来确实有更喜欢鲜明、容易理解的颜色的倾向,但我认为现在紫色也已经成为了他们喜欢的颜色之一。 ——啊!我采访了一位名叫十岁的春名风花的童星,她说她喜欢水蓝色和紫色! 渥美 嘿~,真厉害! 鹫尾 真的吗!? 高桥 小孩子会憧憬年龄比他们大的孩子,所以属于“光之美少女世代”的女孩们,会想要拥有那些小学年纪左右的孩子所拥有的东西。也许就是因为这种憧憬的连锁反应,喜欢紫色的孩子才变多了呢。 (资料来源《光之美少女综合症!孕育了<光之美少女5>灵魂的25人》)
【战队组相关】系列绝体绝命之时?!背水一战的《光之美少女5》! 《光之美少女5》对公司而言也是背水一战 ——通过吐槽让大家的心凝聚在了一起。 龟田 真怀念啊。让我想起了当时的情景。 鹫尾 ……是啊…… ——?是发生了什么事吗? 鹫尾 最初关于第四年的《光之美少女》,是按照延续《Splash☆Star》的方向进行讨论的。但是,由于各种情况叠加,最终决定在一年后更新换代。这其中是有原因的。 ——……是什么原因呢? 鹫尾 你知道《Love and Berry》吗? ——是那个给角色换装玩的游戏吧。放在游戏中心、购物中心里的。 鹤崎 在《两人是光之美少女》和《Max Heart》取得成功后,其他公司也推出了很多面向女孩的作品。 鹫尾 其中,《Love and Berry》是在《两个人是光之美少女》开播约半年后的2004年10月开始的,转眼间就成为了人气爆棚的作品,甚至登上了综艺节目和新闻。我认为它很好地抓住了女孩们的需求,制作得非常出色。 龟田 听说游戏里使用的服装作为服饰商品进行了推广,而且卖得相当好。 ——成为了竞争对手。 鹫尾 当时出现了这样的意见:为了与强大的竞争对手抗衡,恐怕不能按照延续《Splash☆Star》的方向来考虑了,对此我已经做好了心理准备。最终,鹤崎先生对我说:“请按照新的方向来考虑。” ——……原来还有这样的经过。 龟田 《Splash☆Star》从节目开播的二月到夏天左右情况还不错,但之后收视率就有点停滞不前了。 鹫尾 鉴于周围的这些情况,我在公司内部报告“明年将更换角色”时,当时的上级对我说:“如果再做一年还不成功,《光之美少女》大概就会完结,鹫尾君你大概也要离开这个系列了。”我回答说:“我明白了。不过,如果第四年的作品能被孩子们接受并得以延续的话,我希望至少能做到第五年。”《光之美少女5》对公司而言也是背水一战。 鹤崎 如果当时没有成功,《光之美少女》系列可能就在那里终结了。 ——也就是说《光之美少女5》是在与《Love and Berry》对决的形势下开播的。 鹫尾 确实,当时已经到了无法逃避的境地。我一边关注着《Love and Berry》,一边模糊地想:“啊,孩子们喜欢的人气角色就是这样变迁的啊。”某种程度上,我已经做好了“《光之美少女》会成为过去式”的心理准备。不过幸运的是,《光之美少女5》被孩子们接受了,并且在第二年播放《Yes! 光之美少女5GoGo!》期间,有了官方的公告。 ——……是什么呢? 鹫尾 就是“《Love and Berry》将在今年完结”。说实话,我没想到《光之美少女》能留存下来,所以很惊讶……内心有一种奇妙的感慨。很难用语言说明…… (资料来源《光之美少女综合症!孕育了<光之美少女5>灵魂的25人》)
【战队组相关】标志主题蝴蝶的由来及川村画风为Q娃注入的新鲜血液 有意识地追求成熟感 ——哈啊~。虽然是过去的事了,但我听着还是紧张得屏住了呼吸……话说回来,《光之美少女5》的主题是蝴蝶吧?那个也是鹤崎桑的主意吗? 鹤崎 不全是我想的啊! 龟田 为什么是蝴蝶来着? 鹫尾 这个我记得是听万代的开发负责人说的,当时在初高中生中很受欢迎的品牌是“ANNA SUI”。 ——啊——,确实有很多蝴蝶元素。 鹫尾 我还特地去卖场看了。觉得挺尴尬的,所以只是稍微看了几眼就迅速溜走了。 ——那确实有点可疑……不过,“ANNA SUI”主要是紫色和黑色的色调,对于看《光之美少女》的孩子们来说,有点太成熟了吧? 鹤崎 因为四到六岁左右的女孩子正处于想要变得成熟的年龄,所以我们在设计和主题上都有意识地追求一种成熟感。万代的开发人员中也以女性居多,我们听取了她们的各种意见。 ——当时流行什么样的时尚呢? 鹫尾 看杂志的话,那时正流行涩谷辣妹系的宽松风格。但是,并非直接把流行元素拿来用就行,必须是以孩子们会觉得“喜欢”,同时家长们也会觉得“可爱”的形式呈现。角色设计的川村敏江女士在这一点上也考虑得非常周到。 ——从《两个人是光之美少女》到《Splash☆Star》的角色设计是稻上晃先生。换成川村女士之后,给人的感觉有什么变化吗? 鹫尾 是啊,印象改变了很多。以前的设计更注重“力量感”,是那种“英气勃勃又可爱”的风格,而川村女士接手后,变成了“纤细而华丽”的印象。 龟田 那就是川村女士的品味了。 鹫尾 比如“这里加个蝴蝶结会更可爱”之类的,这些需要我们不断研究才能发现的地方,她都能很自然地画出来。尤其是便服的设计,真的帮了大忙。 (资料来源《光之美少女综合症!孕育了<光之美少女5>灵魂的25人》)
【公主Q娃】关于主角团四人各自梦想的确定 ——关于四位光之美少女具体的“梦想”是如何决定的? 关于主人公遥,我们希望她自身能更贴近观看本作的孩子们,所以刻意没有为她设定具体的梦想。“想成为公主”这个梦想,在大人看来可能很模糊,但这对于三四岁的孩子来说,是很普通的梦想吧。话虽如此,遥毕竟是中学生,在故事开始时,她会觉得把自己的梦想告诉别人是件难为情的事。 在向参与本次制作的各位脚本家解释遥的梦想时,我很是苦恼。因为它非常概念化,最初很难用语言很好地表达出来。 顺便一提,这次在负责脚本创作的人员安排上,我认为有我这个男性就够了,所以其他成员都邀请了女性担任。她们凭借女性特有的感性提出了很多指点和建议,给了我很大的帮助。 ——似乎很多人会认为“成为公主”=“与王子连结”。 通常确实会这么想吧。在解释遥的梦想时,也有人问“是指坐上花轿(嫁入豪门)的意思吗?”。虽然不想把这作为“首要目的”,但那又到底是什么呢……实际上,我觉得这更接近于“孩子想成为英雄那样的憧憬心情”,由此才确定了“遥小时候读过的童话《花之公主》心生向往,想成为那样的公主”的设定,并在大家中间统一了认识。之所以能在剧中将如此模糊的梦想概念描绘到那种程度,或许正是因为最初进行了充分的讨论。 ——关于小南,她的梦想发生了改变,这点令人印象深刻。 我们想在本作中描绘各种各样的梦想形态,同时也觉得如果所有人都始终持有一成不变的梦想,可能会缺乏真实感。所以,就让小南承担了"梦想中途改变也无妨"这种形态。 ——相反,绮罗在故事开始时就已经实现了“成为模特”的梦想,对吧? 遥是一个朝着“成为公主”这个儿时梦想前进的孩子,但梦想并非实现一个就结束了。实际在这之后,道路仍在延续——承担展现这一点任务的,就是绮罗。绮罗的梦想是“成为像母亲那样的顶级模特”,与遥相比更为具体。但也正因其具体,她也是一个为了描绘“正因如此才会遭遇巨大艰辛”的角色。 ——关于在故事中途成为伙伴的永久,她的角色是如何确定的呢? 关于永久的角色特性,我们是在经过多次会议讨论,并对第二季的故事走向有了大致轮廓后才确定的。在现实世界中,能否持续拥有梦想有时也会受环境影响,对吧?永久正是这一点的体现。她曾怀有成为Grand Princess的梦想,但因小提琴演奏不顺利而焦躁时,被迪丝比娅趁虚而入。仅仅因为一个错误的选择,就走上了邪路。由于她王族身份带来的强烈责任感,即使在变回永久后也仍在自责。但在诺布尔学园这个环境中,她受到了小遥她们的各种影响,最终接纳了成为光之美少女的自己,并得以再次追逐梦想。 (资料来源《Go!Princess光之美少女公式书》系列构成田中仁访谈)
【战队组相关】关于标题以及取名方面的趣闻 大家笑了的地方反而有戏 ——最终的标题是《Yes! 光之美少女5》。这个是怎么决定的呢?“5”是因为有5个人对吧。 鹫尾 是的。“5”基本上是大方向定好了的,而“Yes!”我记得好像是鹤崎桑提出的。 鹤崎 是这样的吗? 鹫尾 在确定之前,提出了各种各样的方案呢。比如什么《超蝶传说光之美少女5》啦,《飞翔吧光之美少女5》啦。 龟田 标题候选出了一百多个呢。 鹫尾 会议当时陷入了僵局。然后鹤崎桑突然说:“用‘Yes!’怎么样?” ——突然就(笑)。 鹫尾 就是这样(笑)。大家当时可能都觉得“诶——,突然来个‘Yes!’?这行不行啊……?”气氛正犹豫的时候,他又来了一句“Yes!”。 ——气势真足啊! 鹤崎 这种有活力的感觉很重要。 龟田 其实鹤崎先生提议然后定下来的情况还挺多的呢。你看,Cure Lemonade也是。 鹤崎 最初是想叫Cure Lemon的,但我觉得Lemon听起来有点尖酸,不如Lemonade更好吧? ——Lemonade这个想法很厉害啊。 鹤崎 只要可爱不就行了嘛。 鹫尾 还不止这样呢。 ——还、还有什么? 鹫尾 柠檬水天使的变身招牌台词也一直定不下来,很难搞。然后鹤崎桑又突然开口说:“‘迸发的柠檬香气!’这个怎么样?……” 龟田 那个当时大家都大笑起来。 鹫尾 我本来想当作玩笑话带过去……但转念一想,既然大家都笑了,那这里头肯定有什么吸引人的地方,于是就和大家一起决定“这个说不定也行”。 龟田 虽然大家心里都想的是“这不太对吧——”,但反过来想,那好像是大家意见第一次那么一致。正因为如此,才觉得说不定这样反而能行。 鹤崎 我就是觉得那种嘶嘶地冒气泡的感觉挺好的嘛! (资料来源《光之美少女综合症!孕育了<光之美少女5>灵魂的25人》)
【公主】从“用掉就丢”到主人公宿敌?!关于Close的定位转变 ——在故事中,作为反派的迪斯达克、妖精以及彼方的存在都不可或缺。 既然主人公们是追求梦想的存在,那么其敌人就应该是否定梦想、带来绝望的存在,因此我们设定了迪斯达克三枪手。最初是按照惩恶扬善的思路,打算让敌人被彻底击败,并没有计划过多描写反派一方。因为如果详细刻画反派,不仅观众,连制作人员也可能会对其产生感情……本作最应优先描绘的是主人公们的心灵交流与成长,关于反派一方,我认为“如果直到最后都有足够的篇幅就做,如果篇幅不够导致半途而废那就不该做”。所以,Close原本也计划在一集内退场,之后并没有再次登场的预定。 ——那后来为什么又决定让他再次登场了呢? 有几个理由。 其实在开始写第一集脚本之前,制片人就曾向我提议,能否让Close复活。 起初,我觉得作为“恶之华”壮烈散场的Close如果复活,会破坏故事结构。但我在观看已播出的集数时,渐渐开始思考“如果他复活了会怎样?故事真的会崩坏吗?” 那时我看了第一集的播出。无论是影像本身,还是为Close配音的真殿光昭先生的演技,都非常出色。而且,当Flora对被她击败的Close说出“贵安”时,她的表情显得非常复杂……我感觉到,或许可以书写这两人的故事后续。从那时起,直到结局的展开一下子在我脑海中浮现出来。不仅仅是让他复活,而是在最终话让两人进行一对一的决斗,为梦想与绝望的关系找到一个答案。既然要做到这个程度,那就应该让他复活——我得出了这个结论。现在回想起来,是最固执的我,反而彻底地对反派投入了感情。 (资料来源《Go!Princess光之美少女公式书》系构田中仁访谈)
【战队组】关于《光之美少女5》与斯蒂芬金作品最开始的联系 《光之美少女5》第一话与《必需品专卖店》? ——那种看似日常,但“咦,有什么地方不对劲”的恐怖感我能理解。在《光之美少女5》里,就像学校的图书馆里不知为何会有梦之圣典那样(第一话《夢と希望のプリキュア5!》)。敌方干部扔出面具,那个面具就会袭击过来,这也相当有恐怖片的感觉呢。毕竟自己珍视的东西可能会变成怪物,对吧? 鹫尾 《光之美少女5》第一话里,有一个挂在图书馆墙上的肖像画动起来并出现的场景。那就是把“如果音乐室的肖像画动起来会很吓人吧”这种感觉直接影像化了。其灵感来源于斯蒂芬·金的《必需品专卖店》或《图书馆警察》这类作品中潜藏在日常生活中的恐怖主题。 ——那是讲什么的故事呢!? 鹫尾 《必需品专卖店》讲的是一个突然出现在小镇里的杂货店,店里能买到任何你想要的东西。在那家店里,你可以免费得到你最想要的东西,但作为交换,店主要求你帮他做一个小小的恶作剧。 ——恶作剧。听起来还挺可爱的嘛。 鹫尾 然而并非如此。比如你被告知只是向别人家里扔一块石头,但做了之后,这就成了导火索,那家人开始争吵,转眼间就分崩离析了。这样的事开始在镇上的各个地方发生,最终演变成暴动。这还可爱吗? ——嘛,一点都不可爱了…… 鹫尾 我觉得《光之美少女5》第一话里,格利玛说着“只要把圣典交出来就没事了哦”,用一种若无其事、像哄猫般的甜腻声音接近主角们的感觉,就是从金的作品中获得的启发。我们想让“梦魇集团”这个敌对组织带有这种利用人心弱点的恐怖感。嘛,我大学时代净是读这些恐怖的书了。连找工作的事都没管。 (资料来源《光之美少女综合症!》)
【初代Q娃】一哥美墨渚生日回的剧情幕后解说 这是渚的生日回。故事采用了恋爱喜剧风格的设定,由上集登场的支仓邀请渚约会。恋爱经验极度匮乏的渚,为了拒绝支仓而陷入手忙脚乱的苦战,其姿态以喜剧形式呈现。渚在公寓里的妄想是剧本中预设的搞笑桥段,渚用头撞桌子的搞笑描写也是按照剧本进行的。在分镜阶段,志穗和莉奈的台词之间也叠加了此动作,并使用了喜剧化的敲击音效,从而提升了搞笑程度。顺便一提,骑着白马的藤P一直以正面朝向、推动渚憧憬之情的构图是作画方面的改编。为了支仓而努力制作便当、挑战自己不擅长的烹饪这一情境,也是分镜阶段的即兴添加。即便要拒绝,也很好地体现了渚真挚的心意。接着,对于她受伤的手指,穗乃香敏锐察觉到的反应也处理得很巧妙。此外,彻夜未眠的渚眼睛上的黑眼圈,这种表情刻画也是分镜的改编。而且,手制便当徒劳无功、让人有点扫兴的展开,以及渚在那里露出的腼腆笑容也营造了良好的氛围。因此,最后在站前被穗乃香吐槽渚那“怪物般”的便当的对话,也是在分镜阶段就安排好的。在战斗中,支仓瞬间察觉并看向Black,这是剧本设定的流程。为了进一步扩展这一情节,通过让Black从萨凯那的攻击中救下支仓并躲到树荫下,在此过程中支仓的手臂与她的手臂交缠,手缓缓松开的浪漫风格序列,以及在招式“Marble Screw”中再次醒来,亲眼目睹Black英勇神圣的姿态的场面,都是在分镜阶段附加的,从而更加突出了结尾的冲击力。对于支仓的拒绝,渚也爽快地道歉说“自己也无法交往”,这清爽的展开也是分镜的改编,营造出彼此微妙的尴尬与伤感氛围。之后,按照剧本,支仓以C调的感觉去找Black,从而增强了喜剧效果。 (资料来源《两个人是光之美少女Memory Book》)
【偶Q】南条爱乃谈配普莉伦时的即兴发挥 花井 这是剧本里带“?”“!”的台词。我跟南条小姐商量说“表现梅洛珑的情感好难”,结果听到她说“我把所有情感都用‘puri’来表达,感觉很合适”。 南条 嗯嗯。 花井 因为这么一说,我就想“我一直都是很平常地把‘?’念成‘嗯?’啊。”多亏了南条小姐的建议,我得救啦! 南条 我第一集的时候,也是很平常地把“!”念成“わぁ!”,后来导演说“这里试着用‘puri’来说”。即便如此,突然被吓到的时候,还是会忍不住喊出“プ!”,也会有这种小失态啦(笑),但我觉得尽量喊成“プリッ!”才更有普莉伦的感觉。 花井 南条小姐表现普莉伦情感的幅度特别大。我觉得您就是即兴发挥女王。 南条 诶,是吗? 花井 比如说感知到敌人的时候,剧本里可没写,但您会发出“ブぅルリン!”那种颤颤巍巍的声音。 南条 确实,那里我没用“プ”,而是用“ブ”,喊出“ブうルリン!”(笑)。 花井 我也想挑战一下,但一直没找到合适的时机。南条 因为梅洛酱是个很文静的孩子嘛。 花井 所以我每次都觉得“太厉害了~!”。 南条 我真的演得很开心。我和演黑暗怪的矢野正明先生、演扎库利的佐藤节次先生三个人,成立了个“看谁更能即兴发挥”协会。 花井 那两位也很有趣!(笑) 南条 有几集普莉伦在Zukyoon变身之后出场不多。在配音休息的时候,节次先生跟我说“Zukyoon也很可爱啦,但没有普莉伦的即兴发挥就没了看点!快让她多说点puripuri的台词!”(笑)。 花井 哈哈(笑)。 南条 所以我就算是用Zukyoon的身份,也试着在即兴发挥里加了句搞笑的“Zukyoon”,不过没被采用(笑)。 花井 这样啊!(笑) (资料来源Animage2025年8月号)
【偶Q电影幕后】Animatetimes的皆川P专访 ·胸怀自TV动画启动以来的信念,挑战电影制作 ——电影终于上映了,作为制片人,您现在心情如何? 皆川 能够迎来上映,我感到非常高兴。并且,我深切地感受到偶Q电影的团队真是一个非常好的团队。我觉得从小川(孝治)导演到编剧和制作团队,缺少了任何一个人都无法完成这部作品,大家都能朝着同一个方向步调一致地前进。如果观看过作品的各位觉得“这是一部好电影”,那我想这正是制作团队的每一位成员努力积累的成果。团队的氛围真的非常融洽。不仅是制作团队,宣传团队也是如此,所有人都在共享着“怎样才能做得更好”的想法中推进工作。 ——从您这些充满热情的话语中,我们能充分感受到这一点。能再详细谈谈关于这种团队协作的感觉吗? 皆川 果然还是因为每个人都怀抱着“要创作出好作品”的强烈信念吧。每个人都在自己的岗位上全力以赴,并且存在着一种能够相互感受到对方这种态度的关系。 ——刚才提到了各自的岗位,请问制片人在本作中承担了怎样的角色呢? 皆川 制片人的工作很难用一句话概括……。首先是从制定企划开始,邀请导演和编剧,组建最初的团队。然后打磨故事,创作剧本。之后,我认为我的主要职责是与导演商讨,一起思考“希望作品以怎样的面貌呈现”等问题,并陪伴作品直到完成。此外,在制作一部电影时,往往还需要在宣传方面做出很多决策并提供协助,是一个涉及从制作到宣传的广泛领域的职位。 ——也请您谈谈您被决定担任本作制片人的经过。 皆川 我非常想做这部偶Q电影。我平时并不是那种会强烈表达“非做不可”的人,但这次是我主动提交了企划书并向领导请求的。 这是因为,我作为《你与偶像光之美少女♪》的助理制片人(AP),从电视剧系列的启动阶段就一直参与其中,比任何人都更近距离地感受到了TV动画的制片人、系列导演、编剧们是怀着怎样的想法在创作作品。电影对于电视剧系列来说也是特别的存在,作为与TV动画共同推动热潮的一员,我也想以制作人的身份参与奔跑。所以才会说“无论如何都想参加”。 ——是马上就能得到答复的吗? 皆川 不,并不是马上就决定了。首先是我表达了想做的意愿,提交了企划书……这样的感觉。我觉得表达想做的意愿并不是坏事,与其后悔不如好好传达自己的心情。当然,我也想过,如果那样还是不行的话,那也没办法了。 (↓下楼继续)
【剧集放送一周年特辑】关于悟和彩羽“恋爱三部曲”的幕后故事 恋爱三部曲的目标是直呼其名 + 牵手 ——在第35~37话中,彩羽和悟的恋爱故事重磅登场。让这两人两情相悦的展开,是一开始就决定好的吗? 成田 是的,决定好了。最初我先确认了今年是否可以搞恋爱剧情,在得到了鹫尾先生的同意后,我就想,既然要做就好好做!在第1话中,悟在镜石前和彩羽说话时稍微脸红了一下,那里就是“本系列将会涉及恋爱故事!”的开场宣言。 ——作为观众来看,也确实让人产生了“也会描写这两人的关系吗?”的期待呢。 成田 能传达给大家真是太好了(笑)。从那里开始,以及在第三季度讲述两人的恋爱故事,这些都是一开始就决定好的。往年的第三季度,通常是在夏天结束时的团队合体技道具出现后,到最终决战之前,这段时间在系列中话题和事件会相对较少。所以我就想,不如在这个时期加入,用恋爱来推动剧情高潮。 ——而且还是以三部曲的形式展开…… 成田 鹫尾先生还笑着问我“要做三集吗?”,我说“是的,要做三集”。包括以“悟的告白”、“彩羽的答复”、“初次约会”构成三部曲这一点,也是在系列构成的很早阶段就考虑好的。果然,既然要做就想细致地描绘,所以也定好了在哪几话、按照怎样的步骤进行。 ——三部曲中成田女士您亲自执笔的只有第36话,那么对于第35话的平林佐和子女士、第37话的井上美绪女士,您提出了怎样的请求呢? 成田 平林女士那边,是我把我的想法说了又说,请她将其具象化(笑)。我还结合了动物求爱行为之类的细节,写了很多备忘录传达给她。井上女士则是从一开始就提出了很多想法,愉快地完成了创作。我请她以“在约会回的最后,从称呼‘犬饲同学’变成称呼‘彩羽酱’,并且两人牵手”作为目标来撰写。 ——您亲自执笔第36话时,主要考虑了哪些方面? 成田 是彩羽的少女心。这是一个至今连恋爱的“恋”字都不知道的女孩,如何觉醒或者说意识到恋爱的故事,所以我想细致地描绘彩羽的感情。对于一直以来对大家都平等相待、视为朋友的彩羽而言,这算是产生了“特别”的存在,是一个转折点。 (资料来源Animage2025年1月号增刊)
【战队组】五人组的角色关系性灵感情源于《湘南爆走族》?! 《光之美少女5》与《湘南爆走族》 ——抱歉(笑)。不过,学生会长香恋不是有一段剧情吗,她被各个社团的人追着说"请增加社团经费~"而四处奔走(《光之美少女5》第14话《烦恼的学生会长香恋》)。我就在想那该不会就是作为制片人的鹫尾先生您的故事吧,我们在开会时还说,要是鹫尾先生您当过学生会长就好了。 鹫尾 你们开的什么会啊!……不过,我初中的时候确实当过学生会长。 ——哇,猜中了! 鹫尾 但我属于那种我行我素的类型,经常被老师骂。 ——不是香恋那种类型呢。 鹫尾 是的。而且初中生本来就不负责分配社团经费。那部分是虚构的。 ——那倒也是呢。 鹫尾 香恋的辛苦经历,说起来更像是指手工部部长为了筹集经费而与学生周旋、费尽辛苦这类情节的感觉。 ——手工部?《光之美少女》里有这样的情节吗? 鹫尾 啊,不好意思。不是《光之美少女》。是《湘南爆走族》(请参考第41页)里的故事。 ——湘、湘南?爆走族? 鹫尾 你不知道吗? ——我没读过,是……不良少年漫画吗? 鹫尾 嗯——我觉得不太能算是不良少年漫画吧…… ——欸? 鹫尾《湘南爆走族》更接近于校园爱情喜剧。对我来说,五人团队的理想形态就是《湘南爆走族》。所以《光之美少女5》的五人组,灵感就是来源于《湘爆》。 ——……欸,欸——!?是这样吗?可主角是男性们啊。 鹫尾 当然,并不是原封不动地借用设定。是指参考了登场人物之间的关系性这个意思。 ——这、这样啊…… 鹫尾 团队领袖兼主人公的江口洋助,在中学时代完全不是不良少年。但因为一个奇妙的契机,他继承了湘南爆走族第二代头目的位置,在度过高中生活的过程中,身边逐渐聚集起一群厉害的家伙。其他四名成员,也个个都是在初中时代堪称一方霸主级别的强者。但是,不知为何人们就是会聚集到江口身边。 ——就跟望一样! 鹫尾 啊哈哈。至于是不是完全一样,就看个人的感受了。比如说,有一次《湘爆》的成员之一,丸川角儿为了中学时代的同学,单枪匹马去摧毁别的团队时(如图四),湘爆的伙伴们虽然对情况一无所知,却不知为何都在路边等着丸川过来。他们就像是要去散个步一样,自然而然地配合着他的行动。他们既能各自独立行动,在尊重彼此独立性的同时,即使不说出口,也都在好好关注着对方。我觉得这种关系非常成熟,很棒。还有就是,这个系列中出现的大人们,比如教师、父母或兄弟姐妹,都受到主人公们的尊敬。他们都是值得尊敬的大人。这一点也很出色。 ——这、这么一说的话,《光之美少女5》确实也有相似之处呢。比如在《5GoGo!》第18话《传递给大家!丽的歌声》中,成员们聚集到打算独自迎战敌人的丽身边那段。 鹫尾 是的。如果在那里让丽跑向其他成员身边,就会变成依赖同伴的样子了。正因为她是想靠自己的力量去努力做点什么,大家才会全都赶过来。这在《光之美少女5》的故事中也是相当重要的一点。 ——彼此不依赖,每个人都独立自主。听您说话的口气,您真的是很喜欢《湘南爆走族》呢。 鹫尾 是的,它至今也是我最喜欢的作品之一。
【公主】作为守望者的普通人,关于七濑唯的角色定位 ——在学生当中,感觉小唯的存在非常突出。 田中(裕太) 小唯是处于与光之美少女不同的立场,虽然不会变身,但却是帮助光之美少女的重要角色。因此,为了不让她个性被埋没,我们精心地塑造她,使她成为了一个非常强大的角色。 在故事后期,小唯凭借自己的力量打破牢笼大显身手,这连我自己最初都没有预料到。我切实感受到,这就是所谓的“角色成长”吧。 ——她原本就没有变身为光之美少女的计划吗? 田中 没有。她的定位是站在光之美少女身边、守护她们的角色。当然,我也曾想过是不是可以让她经历一些更特别的事情。但是,作为一个“普通人”正是小唯最重要的身份认同,破坏这一点,对于小唯来说是最不应该做的事情。如果拥有了特殊力量,那她就只不过是又一个光之美少女了。我们刻意不赋予她特殊感,始终围绕“小唯就是小唯”这个核心,去思考如何让她发挥作用。 感觉各位分集脚本作家到了剧情后半段,也越发懂得如何运用小唯这个角色了。特别是第34话令人印象深刻。光之美少女必须前去战斗,而小唯则可以留在现场承担另一项职责——像这样巧妙利用小唯所处位置的剧本创作,在后半段越来越成熟了。 (资料来源《Go!Princess光之美少女公式书》主创访谈节选)
15周年全明星编剧谈作为Q娃脚本写作时的侧重点 《光之美少女》以女孩子的日常生活为基础 ――香村女士您参与过很多《超级战队》系列的作品,但您对面向女孩的作品也感兴趣吗? 香村:和喜欢战队系列一样,我小时候也非常喜欢面向女孩的动画,所以一直很想参与。在公主Q娃时期,田中仁先生邀请我担任分集脚本时,我心里想的是“太好了!”。尝试为两个系列都写过之后,我的感想是,《光之美少女》无论如何都非常重视日常生活,是建立在日常生活基础上的战斗。不过,这次是剧场版,所以也不能太过偏向日常描写,这一点挺难的。开头的花她们野餐的场景,与其说是出于《光之美少女》细致描绘日常的特点,不如说更侧重于“说明”她们一路走来所积累的日常。 ――战斗场景的写法,《光之美少女》和战队系列有所不同吗? 香村:在战队系列中,我们会被告知“武打场面由动作监督福泽博文先生负责构思,请不要在脚本中具体描写”。不过,如果需要在意招动作间隙加入台词,我也会相应地稍微写一下动作提示。 神木:在《光之美少女》中,可能更多的要求是“这次的故事有这些角色之间的互动,希望在动作戏中也能够扩展这些戏剧元素”。 香村:是的。《光之美少女》的战斗场景中也会融入戏剧性,经常会有角色强烈主张的台词。但是,在我参与的战队系列中,戏剧性部分原则上在战斗开始前就结束了。采用的是“战斗就纯粹展现战斗”的形式。我想这一定是因为战队系列首先追求的是单纯地“展现帅气的动作”,所以不希望加入戏剧性的对话破坏节奏。战队系列中的日常场景,很多时候是为了给后半部分的战斗建立情境而进行倒推构思的。 ――毕竟《光之美少女》是以日常戏剧为基础的嘛。 香村:如何与威胁日常生活的敌人战斗,这正是《光之美少女》的核心,区别就在于此。我自己当然也经历过中学女生时代,从这个意义上说,比起以青年角色为主的战队系列,《光之美少女》对我来说更容易下笔,而且能让我扎实地描绘女孩子们的日常生活,这让我感到很愉快。写《光之美少女》的时候,我常常会想,“我上中学的时候是个什么样的自己呢,那时又在为什么烦恼呢”。 (资料来源Animage2019年1月号电影访谈节选,内容为机翻微调) ps:如若访谈内容要转载至其他平台、截图在其他吧内表达观点或者在视频制作里表达就必须标注好出处!!!
【心跳】关于21集制作组在会长救蕾吉娜的巧思 感动的“蟹钳式夹腿”是这样诞生的! ――Staff确定后,在讨论要做什么样的故事时,您注重的是哪些方面? 因为我想做一部能让观看的女孩子们向往的作品,为此首先要把主角塑造好。我和古贺系导以及山口先生讨论后,决定要围绕这位主角,讲述一个明快、坚强、关于“团结团队的故事”。在单集剧情方面可以多种多样,但要说注重的地方,那就是角色感情的流畅性。无论故事如何展开,唯独不想为了情节需要而扭曲角色的感情。 正如古贺系导也提到的,关于第21话中蕾吉娜和爱遇到危机时,爱会采取什么行动,我们进行了激烈的讨论。当两人快要掉进岩浆的时候,最初的方案是雷吉娜放开丝线掉下去,爱也放开了丝线,然后奇迹发生……之类的。但古贺系导提出“不对,不是这样”。于是我们进行了相当激烈的争论(笑),最终,古贺系导的热烈主张——“爱是不会放弃的”、“她不是那种会抱着‘不行就算了’心态做事的孩子”——感动了我们。大家觉得必须好好回应他的这份执着,于是全都嗯嗯地沉吟着,反复思考再思考…… ―― 所以才有了“用脚”抓住!? 对,蟹钳式夹腿(笑)。不耍帅的地方才好啊。我觉得这种“不那么干净利落”的解决方式,正是《心跳!光之美少女!》的风格。明明可以发光然后“奇迹发生了!”这样华丽地解决,却特意选择了那种方向,这很有意思(笑)。 (内容来源《心跳!光之美少女公式书》制片人柴田宏明访谈节选) ps:转载至其他平台或要在自己视频里采用访谈内容必须标明好出处!!!
【偶Q】南条和花井谈光之美少女对于各自的意义 ·光之美少女是特别的存在 ——光之美少女在孩子中非常受欢迎。孩子们的支持是否成为了(你们的)力量呢? 南条:我去看了Zukyoon Kiss的出道演唱会,看到孩子们跟着跳舞的样子,觉得非常珍贵。孩子们“加油!”的心意,纯度是100%的吧。我虽然想以高纯度来演绎普莉伦,但亲眼见到真实的、闪闪发光的应援,我也变得闪闪发光,并感受到了慢慢渗透般的感动。 花井:我从小就看光之美少女,有着非同一般的感情,无论何时看都能回想起小时候的心情,细胞仿佛都被激活了。我觉得光之美少女就有这样的魅力。希望孩子们即使长大成人,这份感情也能留存下来,希望它能作为一份特别的回忆保留下去。 南条:系列作品有交接棒的过程,汪Q团队的大家都说“转眼就过去了”,时间真的过得很快。工作人员们也都对光之美少女充满热爱,我也感受到了历史的厚重感。那份热情非常厉害,我也一下子变得非常喜欢光之美少女了。能够参与这部作品后,我真的感受到它有着魔法般的魅力。 花井:在我心中,光之美少女是英雄,是特别的存在。她们永远都不会褪色,非常帅气,是我们的伙伴。小时候感受到的那份闪耀会永远留存下去。小时候的这份喜爱之情成为了我自己人生的财富,能与这部作品相遇简直如同奇迹。希望全世界的人们都能看到它,希望它能一直是大家的英雄。
【战队组】令成田阿姨欢喜的可可纳茨以及鹫尾p构思的“梦魇集团” ——那么可可和纳茨呢? 川村:之前的都是妖精,但这次我们特意尝试了小动物系,以耳廓狐等为原型。因为可可和纳茨也会变成人类青年,是向光之美少女们提供建议的存在,所以设计上稍微增加了些年龄感。 小村:完全不知道让美青年登场会有什么样的反应,所以当可可和纳茨受到女孩们(观众)的支持时,还有点惊讶呢。 ——加入可可和纳茨,是为了与过去的“光之美少女”系列区分开来吧。 小村:至今为止,还没有知道她们是光之美少女的男孩子。也就是说,因为男孩们不知道她们最重要的秘密,所以无法与她们变得亲近。于是我们就想,如果有知道光之美少女秘密的男孩子存在的话,故事会变成怎样呢?这成了构建故事的契机。系列构成的成田良美女士对可可和纳茨的登场感到非常高兴。 ——光之美少女的宿敌“梦魇集团”(Nightmare)是一个以狄斯帕莱亚为首领、类似公司的组织,这也是本作的特点。 小村:噩梦变得像公司组织,是参考了鹫尾p的经验(笑)。而且设定还挺真实的(笑)。 比如因为会在组织内被责备所以拼命攻击光之美少女,或者上司虽然不强逼但却把部下逼到不得不做的境地之类的(笑)。这样既容易制造戏剧冲突,观看的家长也容易产生“啊,确实有这种事呢”的共鸣,最重要的是带来了一种新鲜感。到后来,干部本平对组织感到厌烦,企图接近并非组织的“光之美少女”这边,对于讨厌公司的大人来说,算是很真实的展开吧(笑)。敌人的状况变得很有趣了呢。 (资料来源《プリキユアぴあ 2011》战队组访谈)
【偶Q电影】电影原案是想做成《绿皮书》那样的故事?! ·《偶Q电影》主打娱乐性,将轻松欢乐的氛围推向台前。 ——制作人皆川英未来(以下简称皆川P)在向导演发出邀约时,电影的内容已经确定了多少呢? 收到邀约时,皆川P已经准备好了初步方案。她原本构想的是类似《绿皮书》那样的电影,讲述Cure Idol/咲良歌与Cure Kiss/梅洛珑用70分钟篇幅逐渐成为朋友的故事。但我觉得在光之美少女的电影中这样可能有些难度,所以就推翻了这个想法(笑)。因为《你与偶像光之美少女》是一部以偶像为主题的作品,我认为应该更突出娱乐性。 ——听说故事方面是和编剧吉野弘幸先生一起构思的。 整体构思的比重更多是来自编剧吉野先生。而我提出的最大的建议或者说要求,大概是希望把《你与偶像光之美少女》标题中“与你”的部分在电影中充分体现出来。TV系列中,“你”所指的对象非常广泛,可以是身边的人、粉丝或是短暂相遇的团体等等,但在电影中,我们刻意缩小了这个范围,明确了“你”到底是谁。于是,我们设定了一个叫泰拉的少女作为客串角色,并请编剧以“你=打动泰拉的心”这样的结构创作了剧本。 资料来源微博大佬分享的Animedia10月号偶Q电影页小川导演采访(感谢!大感谢!!)个人机翻微调,有错误的话还请指出
【水果】在剧情安排和作画创新的同时,不失听取小友的意见 ——本次战斗中建筑物会遭到破坏,还有沉重的情节描写,风格很真实呢。 志水:曾有意见指出若建筑物立刻恢复,会让人感觉像是在梦中战斗。为了体现现实战斗的紧张感,我们决定让建筑物保持破损状态。 香川:建筑物一直保持破损状态令人惊讶呢。还有,敌方角色被打败后竟是步行回去的(笑)。听到志水先生这个创意时我也很震惊。这会激发观众的联想——他们难道是坐电车回去的吗(笑)。志水:因为后期设定让伊斯(Cure Passion)拥有了瞬间移动能力,无奈之下撒乌拉和威斯特也只能步行移动了(笑)。节目从开播到结局的整体架构早已确定,我们只是遵循设定避免出现矛盾。香川:剧中还有撒乌拉和威斯特逐渐适应地球生活的描写,让人不禁想象"他们是在乘电车通勤的过程中慢慢熟悉地球的吧"。 ——本次在作画方面有什么新的尝试吗? 香川:虽然在角色设计阶段,考虑到历代光之美少女系列眼睛总是闪闪发亮的特点,我们尝试减少高光使眼睛更成熟些。具体来说就是设计了瞳孔不含高光的效果。但实际上色后发现有违和感,经过反复纠结,最终让我儿子看了上色后的Cure Peach、Cure Berry、Cure Pine的画像,让他比较了下有高光和无高光的版本。 ——原来是让小友决定的呢(笑)。 香川:没错。结果他说"还是有高光的画像更好",还说"没有高光的话就像被敌人控制了"。于是最终改回了有高光的设计。不过因此特意让伊斯的眼睛保持无高光状态,来体现被敌人操控的效果。 ——小友的意见果然很有参考价值呢。 香川:让我重新认识到眼睛高光对《光之美少女》的重要性。另外这次的创新之处在于,光之美少女没有穿安全裤。但因为要表现动作戏,必须避免裙底走光,我们用皱边设计巧妙地实现了遮挡。我认为健康的性感度很重要。 (资料来源《プリキュアぴあ 2011》水果组访谈)
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