level 12
夕凪-TAKUMI
楼主
——本次战斗中建筑物会遭到破坏,还有沉重的情节描写,风格很真实呢。
志水:曾有意见指出若建筑物立刻恢复,会让人感觉像是在梦中战斗。为了体现现实战斗的紧张感,我们决定让建筑物保持破损状态。
香川:建筑物一直保持破损状态令人惊讶呢。还有,敌方角色被打败后竟是步行回去的(笑)。听到志水先生这个创意时我也很震惊。这会激发观众的联想——他们难道是坐电车回去的吗(笑)。志水:因为后期设定让伊斯(Cure Passion)拥有了瞬间移动能力,无奈之下撒乌拉和威斯特也只能步行移动了(笑)。节目从开播到结局的整体架构早已确定,我们只是遵循设定避免出现矛盾。香川:剧中还有撒乌拉和威斯特逐渐适应地球生活的描写,让人不禁想象"他们是在乘电车通勤的过程中慢慢熟悉地球的吧"。
——本次在作画方面有什么新的尝试吗?
香川:虽然在角色设计阶段,考虑到历代光之美少女系列眼睛总是闪闪发亮的特点,我们尝试减少高光使眼睛更成熟些。具体来说就是设计了瞳孔不含高光的效果。但实际上色后发现有违和感,经过反复纠结,最终让我儿子看了上色后的Cure Peach、Cure Berry、Cure Pine的画像,让他比较了下有高光和无高光的版本。
——原来是让小友决定的呢(笑)。
香川:没错。结果他说"还是有高光的画像更好",还说"没有高光的话就像被敌人控制了"。于是最终改回了有高光的设计。不过因此特意让伊斯的眼睛保持无高光状态,来体现被敌人操控的效果。
——小友的意见果然很有参考价值呢。
香川:让我重新认识到眼睛高光对《光之美少女》的重要性。另外这次的创新之处在于,光之美少女没有穿安全裤。但因为要表现动作戏,必须避免裙底走光,我们用皱边设计巧妙地实现了遮挡。我认为健康的性感度很重要。
(资料来源《プリキュアぴあ 2011》水果组访谈)









2025年09月08日 10点09分
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志水:曾有意见指出若建筑物立刻恢复,会让人感觉像是在梦中战斗。为了体现现实战斗的紧张感,我们决定让建筑物保持破损状态。
香川:建筑物一直保持破损状态令人惊讶呢。还有,敌方角色被打败后竟是步行回去的(笑)。听到志水先生这个创意时我也很震惊。这会激发观众的联想——他们难道是坐电车回去的吗(笑)。志水:因为后期设定让伊斯(Cure Passion)拥有了瞬间移动能力,无奈之下撒乌拉和威斯特也只能步行移动了(笑)。节目从开播到结局的整体架构早已确定,我们只是遵循设定避免出现矛盾。香川:剧中还有撒乌拉和威斯特逐渐适应地球生活的描写,让人不禁想象"他们是在乘电车通勤的过程中慢慢熟悉地球的吧"。
——本次在作画方面有什么新的尝试吗?
香川:虽然在角色设计阶段,考虑到历代光之美少女系列眼睛总是闪闪发亮的特点,我们尝试减少高光使眼睛更成熟些。具体来说就是设计了瞳孔不含高光的效果。但实际上色后发现有违和感,经过反复纠结,最终让我儿子看了上色后的Cure Peach、Cure Berry、Cure Pine的画像,让他比较了下有高光和无高光的版本。
——原来是让小友决定的呢(笑)。
香川:没错。结果他说"还是有高光的画像更好",还说"没有高光的话就像被敌人控制了"。于是最终改回了有高光的设计。不过因此特意让伊斯的眼睛保持无高光状态,来体现被敌人操控的效果。
——小友的意见果然很有参考价值呢。
香川:让我重新认识到眼睛高光对《光之美少女》的重要性。另外这次的创新之处在于,光之美少女没有穿安全裤。但因为要表现动作戏,必须避免裙底走光,我们用皱边设计巧妙地实现了遮挡。我认为健康的性感度很重要。
(资料来源《プリキュアぴあ 2011》水果组访谈)








