夕凪-TAKUMI
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【水果】Fresh三人组的色彩来自于永井豪的《盖塔机器人》?! ——您打算将新的光之美少女打造成怎样的作品呢?梅泽淳稔制片人上任后,想必既有延续也有创新之处吧。 志水:我们收到了“要与以往不同”的强烈要求。一是整体氛围,二是故事流程。光之美少女系列已进入第五年,逐渐出现模式化的倾向,因此我们决定打破这一局面,将其打造成更大众化的作品。 香川:梅泽p提出希望提高角色头身比,并允许对角色设计进行变革。这一挑战性的要求让我非常开心。我过去并未参与《光之美少女》系列的制作,甚至只看过《两人是光之美少女》这一部作品。但这对《Fresh光之美少女!》来说反而是件好事。我认为自己能够不受过去束缚地设计角色。比如我不知道系列中“必须穿紧身裤”或“拳套要带护甲”这类惯例,也没有人提醒过我。最初在我脑海中,与其说是面向女孩的作品,不如说更偏向《盖塔机器人》的风格。 ——哦!是永井豪先生原作的机器人动画呢,完全是面向男孩的作品啊。 香川:是的,主要是红、蓝、黄的色彩印象。当然并非直接套用《盖塔机器人》的角色性格,仅仅是色彩参考。毕竟“苍乃美希”和“山吹祈里”既不高冷也不是巨汉(笑)。不过我和志水先生确实没讨论过《盖塔机器人》呢。 志水:是的。但三人组的英雄题材往往会朝这个方向发展。我个人不希望角色性格过于模式化。比如常见作品中三人组容易形成“活泼·刁蛮·文静”的固定套路。虽然那样易于理解,但我们更注重表现多元性,让每个角色都有不同层面的展现。希望三人能自然互动,没有任何一个角色被边缘化。 (资料来源于《プリキユアぴあ 2011》水果组访谈节选)
【组曲】关于《Suite光之美少女》的初期制作 ――在《Suite光之美少女》中,您打算以什么主题来展开故事呢? 境(宗久):梅泽p提出了希望以“音乐”和“根据不同使用者可能成为善或恶的工具”为主题的想法。因此,我们决定在这部作品中引入“乐谱”的概念,即好人演奏会产生美妙的音乐,而坏人演奏则会产生糟糕的音乐。虽然最初听到“音乐”这个主题时,我觉得会很有挑战(笑)。一开始,虽然说是“音乐”,但我们也在探索一些方向,比如让光之美少女的武器流淌出音乐,或者让作品整体带有“音乐”的氛围。不过,既然要做,就下定决心去做吧。当然,表现上会有一些限制,但我们会尽可能正面地描绘“音乐”这一主题。不过现在我觉得,当初可能还是有点低估了这个主题的难度,现在正为此头疼呢(笑)。 当然,实际上并不是低估了难度,当时也是下定了决心的,但现实中的压力还是不一样啊……(苦笑)。 ――描绘“音乐”画面果然很难吧? 高桥(晃):如果要细致地绘制演奏场景,确实很困难。因为演奏乐器的场景不能敷衍。如果是钢琴或吉他这类乐器,观众立刻就能看出演奏的是什么。如果不是这类乐器,我觉得应该没问题…… 境:请放心,高桥先生。我们在乐曲录制时已经拍摄了音乐家演奏的视频,作为作画参考(笑)。 高桥:诶?果然还是要画吗? 境:这是为了以防万一做的准备(笑)。也许会有这样的场景,也可能没有。如果有需求,我们希望能满足……不过……看起来确实很不容易(笑)。 ――看来这会是一部融入“音乐”主题的作品呢。 境:这次,两位光之美少女如果无法默契配合就无法变身。所以有时候会变身失败……为了培养默契,两人会一起练习钢琴联弹。这会成为她们关系变好或吵架的契机。我们希望通过这种方式在作品中处处融入音乐。故事的舞台也是一个充满音乐的欢乐城市。现实中也有音乐氛围浓厚的城市,比如神奈川县的川崎市……我们希望能以这样的城市为背景,将音乐融入日常生活。 (资料来源于《プリキュアぴあ 2011》组曲访谈)
【战队组】关于“梦原望”与其他四位的角色设定过程 ——在时间有限的情况下,是如何构思出这5位光之美少女的呢? 小村:虽然有一个“大家各自怀有梦想(目标)”的主题,并以此为基础展开了工作。但并没有按顺序决定这5个人物。比起主人公“梦原望”,周围的4个人反而更容易确定。比如非常认真的性格啦,非常可靠的人啦,因为特征可以更突出。但是,会让人思考,能让这样的4个人都想去支持的中心女孩,会是个怎样的孩子呢?为此相当烦恼。 川村:我也是,“望”这个角色一直定不下来,费了不少功夫。 小村:果然,很大程度上是一边考虑故事框架,一边进行丰满塑造的过程。比如“秋元小町”和“水无月香恋”是高年级学生且是挚友之类的,通过固定人际关系,角色形象就逐渐清晰起来了。最开始我也觉得“搞不明白”,但随着分镜脚本和后期配音工作的推进,角色才一点点成型。 ——那么“望”最终被设定成了什么样方向的女孩呢? 小村:在反复烦恼之后,决定“总之要做成一个直率的女孩子”。也许看起来有点天然呆,但正是因为有她在,周围的个性才能得以发挥。不过,意识到这一点花费了不少时间。拜托川村女士进行角色设计的时候,角色还没定型到那种程度,我想对她来说应该很不容易。 川村:听说光之美少女系列通常是从变身后的姿态开始先进行设计的,但为了固定形象,我们是从日常姿态开始构思这5个人的。最初,在还不完全明确的情况下画了“望”和“玲”,接着是“小町”和“香恋”,一边想象着各自的关系性一边进行描绘。 小村:看了川村女士的画后,对于“望”和“玲”的关系性等方面也有了更清晰的认识。 川村:关于“丽”,她是年纪最小的,但因为是从小就梦想进入演艺圈的孩子,所以有内心坚定的一面。我注意着不让她显得过于天真无邪。但同时,也注意平衡不让她显得太过成熟。 小村:“光之美少女”的角色并非单凭我们就能决定所有方面,我们会听取很多相关人员的意见。例如“5个人一起跳啦啦队舞”这样的点子。在吸纳这些意见的同时,经过反复试错,才最终形成了现在这5人的关系性。 (资料来源《プリキユアぴあ 2011》战队组访谈节选)
【战队组】关于光之美少女5的“开端” ——小村敏明系列导演是从前作《两个人是光之美少女Splash☆Star》开始接手的,但这次对于新的光之美少女,您打算打造怎样的作品呢? 小村:最初只有“必须做全新内容”的想法。因为我曾是前作《Splash☆Star》的系列导演,当时完全沉浸在前作中。直到有一天,鹫尾p告诉我“明年要推出全新的光之美少女了”。虽然被告知了这件事,但脑子一时转不过来,只记得当时很困惑。 ——5人组这个数量是当时就决定了吗? 小村:被告知“新的光之美少女是5人,要以‘团队’为主题”。其实很早之前,我和《两个人是光之美少女》的系列导演西尾大介还开玩笑说过“说不定以后人数会增加到5人呢(笑)”。没想到竟然成真了,而且自己还成了这个系列的导演(笑)。2人组已经够辛苦的了,5人组需要投入的精力更是不可估量。 ——是如何设计出5位光之美少女的呢? 小村:只能靠所有工作人员一起集思广益了。因为原本光之美少女的角色设计是从Black和White而来的,所以这次我们想尝试一些变化。风水、春夏秋冬、宝石、方位(东西南北)、中国的四圣兽(青龙、朱雀、白虎、玄武)……大家提出了各种想法,但都没有一个能完美契合5人组的设定。而且对于学龄前女童观看的动画来说,这些主题都太难了。一直没能很快找到答案。最终我们决定不强行设定统一主题,而是故意不设定主题,用孩子们熟悉的颜色意象来设计5位角色。中心角色命名为“Cure Dream”,与颜色无关。其余则是Rouge(红)、Lemonade(黄)、Mint(绿)、Aqua(蓝),虽然全员颜色名称没有关联性,但这样反而最合适。 ——川村敏江女士是什么时候决定参与的呢? 川村:我的参与也是突然决定的。鹫尾p问我“能否负责光之美少女的角色设计?”。那时正值盛夏酷暑时节。我也很意外,心想“至少先听听内容再说”,结果被告知“明年是5人组”。当时相当困惑。鹫尾p还说“第一年2人,第二年3人(+露米娜丝),第三年4人(+满和薰),明年5人……很好懂吧”(笑)。但虽说要设计5个角色,具体形象一时半会儿还真想不出来。另外,被告知“这次有2个动物角色会变成人类”也是让我头疼的原因。虽然觉得5个女孩加2个男性的组合平衡感不错,但具体形象还没确定下来。 (资料来源《プリキュアぴあ 2011》战队组访谈节选)
【天Q】视觉效果最棒的Q娃变身器“天空幻镜”,是这样诞生的…… ──作为第20部作品的《广阔天空!光之美少女》(简称“天Q”),其玩具开发是如何进行的呢? 竹内 因为这是20周年的纪念系列,所以我们一开始就讨论说,希望从玩具的机构设计方面考虑一些特别的东西。 片冈 就在那时,我们在主题公园看到孩子们玩着发光玩具的情景,这给了我们启发。 竹内 我们寻找了能够旋转的风扇型部件,并将其做成了圆形可爱的形状。最终成为了这款内置多个彩色LED灯并带有马达的、在女孩向玩具类别中较为少见的功能满载的商品——“天空幻镜”。 ──我们还以为是从假面骑士的腰带等产品中获得的灵感呢!这确实是一款前所未有的豪华变身道具啊。 片冈 这是光之美少女玩具中首次搭载了利用旋转的LED灯光让文字和图案浮现出来的“旋转灯”功能的商品。 竹内 因为是20周年,我们也想着要做得华丽炫目,所以最终成了这款能享受多彩光影效果的商品。同时我们也推出了价格更易于购买的笔类商品“幻镜笔”。我们是抱着根据消费者的时机和预算,可以选择享受两种不同变身道具的想法来策划的。 片冈 在前作《美味派对 光之美少女》中,四位光之美少女使用“能量精灵”或“心之水果吊坠”变身,但四人使用的是各自不同的道具。相比之下,在本作天Q中,四人都使用相同的“天空幻镜”进行变身。“能量精灵”是毛绒玩具,材料上也相对容易制作,而“天空幻镜”是搭载了各种机构的商品,所以两者的价格区间也不同。 (资料来源《光之美少女20周年服装编年史》) 若需要转载其他平台务必标明出处!!!
【光美幕后】关于无印变身器采用卡片玩法竟和龙骑有关?! 《光之美少女20周年动画设定书》万代访谈节选: ――提到“光之感应器”,我记得当时面向女孩的卡牌产品还挺少见的。 浦边: 大概在这的前两年,《假面骑士龙骑》非常流行。我觉得那里面玩具和卡片联动的机制应该也适用于女孩。于是我们就推进了这个卡牌玩具的企划。 桥本: 同一年《时尚魔女 拉芙和贝莉》和“光之感应器”都推出了,所以当时有种“卡片在女孩中也流行起来了!”之类的热潮。 浦边: 虽然当时《魔卡少女樱》的卡牌已经存在了,但据说女孩们不像男孩那样热衷于收集卡牌。所以,最初是有种“怎么能把卡片放在自动贩卖机里卖呢?”表示质疑或不看好的氛围。 《20周年服装编年史》万代访谈节选: ——当时使用卡片的玩具几乎都是面向男孩子的,为什么您会想到要创作“光之感应器”呢? 浦边 当时主要是想让孩子们体验一下开合当时主流的翻盖手机那种“啪嗒啪嗒”的感觉。在那之前的一两年左右,使用卡片变身的《假面骑士龙骑》在男孩子中很受欢迎,所以我就想制作面向女孩子的卡片商品。在卡片上设置正反方向,让5张卡能实现10种读取方式,这是我们在构思卡片设定时,曾探讨过能否融入塔罗牌元素所留下的痕迹。作为只属于自己的、秘密且重要的宠物兼伙伴的精灵,希望能一直陪伴在身边并照顾它。这部分实现了我自己童年时喜欢的东西。在构思照顾游戏的机制过程中,最终决定用面板来安装精灵的脸部。通过更换面板,就能照顾两只精灵了。为了在液晶画面上也能清晰地区分两只精灵的台词,我们给它们的句尾加上了“メポ”和“ミポ”。这部分也受到了当时流行的《哈姆太郎》的影响。 (内容为机翻自主微调,转载其他平台务必标明出处!!!)
【偶Q剧伴】深泽女士关于ZukyoonKiss变身曲的编曲过程 ——(笑)。那么深泽女士,也请您谈谈Z/K的变身曲吧。 深泽 Z/K的变身是分两段进行的呢。 ——因为是从妖精形态变成人类形态,然后再变身成光之美少女呢。 深泽 今(千秋)女士也说过希望好好表现这部分,所以曲子是从表现妖精那种圆润活泼的感觉开始的,中途会变换氛围。而且,虽然她们是以“神秘的二人组”身份登场,但变身时的那种昂扬感是共通的,这一点我们也特别注意了。不过,当我看到角色设定时,感觉她们相当成熟……啊,我也得具体说说音乐内容才行! 马濑(笑)。 深泽 在Z/K的曲子中,我们加入了一些稍显复杂的和弦。和声部分也尝试加入了一些人声处理。这些音色上的差异是我们刻意设计的。 ——听起来非常流畅华丽,而且很帅气呢。 深泽 是的,我们想营造出一种“完美演绎”的感觉。 马濑 这首歌的最高音,音调高得离谱啊。达到了一个非比寻常的高度。 深泽 那可不是谁都能唱上去的音高,但北川(理惠)女士就是能唱上去!因为我知道她的声音极具穿透力。她本人倒是笑眯眯地说:“哎呀,好久没唱这么高的音了呢~(笑)”。而我则是紧张地请求:“拜托您了~!”这样的感觉。 (内容来源Animage九月号偶Q页节选。翻译为机翻自校对,如要转载其他平台还请标明出处)
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