异常森罗👹 异常森罗
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最近发现了一个还比较小巧但内容很多的mod mod名叫Total Vanilla,作者自己说是以增强原版体验为主,同时最大限度的扩张地图。然后他居然还自己做了个片头… 强化冲锋,头衔什么的算是常见操作了,阵营方面新增了大量小亚和中亚阵营,亚美尼亚、阿巴斯、大马士革、花剌子模之类的,最远的是蒙古和伽色尼… 兵种树兵模倒基本是原版的没动,新阵营基本上是原版兵种+少部分新兵种,不像新月那样几乎全部新做,原版阵营的兵种则做了点微调,尤其是兵种建筑方面。相比起其它很多mod,TV拿出了一个让我瞠目结舌的设定——做了高级兵营的地方将不能再训练低级兵,比如意大利的三阵营里,城堡和城市一级兵营都可以训练意大利民兵,但一旦变成二级兵营,就只能训练意大利长矛民兵和普通长矛民兵…也算是方便玩家前期扩张了…雇佣兵的种类增多,开销上倒没怎么涨。 战略和外交上,TV似乎很鼓励玩家迅速扩张,低级兵补给迅速,高级兵就有点苦恼了新,因为电脑经常不升级城市,所以搞不好就得你自己上手…中期的高级兵扩张就会很吃力,因为高级兵的补给非常成问题… 最生草的当属外交方面,目前我用了匈牙利、米兰和西西里,然后每次最先吃十字军的居然是挪威…是的,因为他们开局就和丹麦打,打了几回合就被绝罚然后就开始吃十字军。 可是几乎没人响应就是…每次都是几个国家响应参加,但你从来没见过谁真的打过去…至于立陶宛和耶路撒冷就别想了,一个挪威十字军够你折腾十几个回合,耶路撒冷次次让埃及和阿巴斯拿走…
给新人的捏脸建议与教学 说实话,捏脸类的教学贴很多了,而且怎么样算是美,各人有各人的看法,但是有一些误区还是要指出来,以防有人不看之前大佬留下的精品贴… 1. 判断自己究竟在用什么捏人 很多新人用得都是整合包,所以根本搞不清自己捏人的工具是什么,有的整合包甚至连esp都打包整合了,虽然理论上这减少了esp载入量,但实际上非常不负责任,因为新人如果遇到问题,都不知道是哪里出了问题,更无法解决… 如果你能查看到自己究竟装了什么,就去data文件夹看看,如果你用的是RM,data文件夹下面就有一个叫racemenu的esp文件,如果有叫enhanced/extendedcharacter…之类的文件,那你就是ECE用户。 如果你查看不了这些文件,别人界面也可以非常简单的看出来,那就是别人界面的右上角那几个UI名称。 如果你的右上角有preset和sculpt这样的页面,或者,你的捏人界面的正上方选单后面有facepaint/bodypaint这样的页面,那就说明你在用RM。 如果在body/身体选单内有slot这样的选条,或者race里面有一个叫ygnord的种族,那你非常可能用的就是ECE,为什么是非常可能呢…因为ygnord通常是ece自带的,而有些作者把它单独提取出来了… 如果以上提到的哪一样都没有,那你就是在用原版捏人… 为什么要提这些工具呢,因为这两种工具的捏人方式和兼容性完全不同,我后面会慢慢解释的…
SFO的巴托,超过二十回合真难打… 巴托算是SFO的老牌爸爸阵营了,我最近用穆席隆探了个底,发现这帮人的战术越来越万金油… 20回合打巴斯托涅,Mixu包给了传奇领主和精英部队,好家伙直接给我整出了6骑士4农民3农弓5矛兵的见鬼阵容。 公爵压阵带步兵冲正面,老农被天鬼骑脸(怎么天鬼只有一只了!?而且怎么不能飞了!?)咬死一半都不白,然后AI是可以同时操纵六队骑兵搞往返跑的,六队骑士从两边反复冲击你,冲完立刻就走,拦都拦不住…我黑骑+黑杯骑只能拦住一边,另一边我一点办法没有… 本着不跟他们在野外打的原则去攻城,得,城门还没拆掉里面的兵就出来了,如果全出来那就算了,结果这帮人只出来一点点,一个兵牌只出一半! 然后这时候就出了一个bug,城门没倒的情况下,你是不能用城外的近战单位来攻击城内地面单位的,但是城墙上的人又半天下不来,红公爵的法术又上不去,你就只能在那里给他们白打…纯正的白打,没有一点商量余地的白打… 巴斯托涅佬还整了两队武装侍从和两队老农在门口堵我…不杀完不让拆城门… 后来我就急了,直接改自动+袭击驻军,红公爵和毒蛇两支部队南北两头钓着巴斯托涅公爵跑,红公爵带四队重武荒坟强行平推,但剩下的巴斯托涅城堡,我是一点办法也没有了… 毒蛇这个不争气的还让那支阴间部队单抓了,带上守军3600人根本打不过公爵1600…
全面战争:上古卷轴mod2.02版本发布啦 (图文无关,目前来说是的) 虽然严格来说这不是老滚游戏mod(中世纪2全战的mod),但是制作水平和还原程度很高,尤其是2.02开始,原制作团队和优化子mod团队携手并进,可以说是目前玩到的老滚题材衍生物中比较优秀的了。 这次我们就来简单介绍一下这个mod,严格来说,是介绍它的优化版本Unofficial Patch for The Elder Scrolls:Total War. 有兴趣的同学可以去Moddb下载。 特色1. 阵营齐全,可以扮演不同历史时期的不同阵营。 原版的上古全战有两个大战役剧本,第一个是湮灭危机,第二个是天际内战,其中天际内战为默认大战役。 战役可选阵营包括:夏暮/先祖神洲,瓦伦伍德的卡莫兰王朝,赛普廷/迈德帝国,高岩的匕落与维乐斯特王国,阿里克尔的王冠和先祖氏族,晨风的各大家族(包括瑞多然、哈拉鲁和德雷斯等),艾斯维尔的帕兰丁等国… 基本上在奈恩上出现的各个种族和各国都可以扮演。 如果你安装了UP版本,可选剧本增加至六个,新增包括三联盟战争,世界大战和白金协定等剧本,甚至还有一个第二纪元中瑞驰人当了皇帝的剧本… 几乎每一个剧本都有新加入的可选阵营,比如高岩的高地王国和长息(Everrest)王国,在湮灭危机剧本中,你甚至可以单独扮演梭莫议会而非夏暮王庭,如果你还觉得不过瘾,没关系,你可以扮演虫王本人,指挥不死生物大军向活人的世界进发。 特色2. 兵种全面,特色鲜明。 兵种配置一向是全战的精髓,上古全战中的阵营兵种基本延续了全战的默认设定:同文化阵营通用兵种与特殊兵种相结合,外加地区雇佣兵和特殊建筑兵种。 简单来说,以匕落王国为例,匕落王国有高岩通用的重步兵,同时还有匕落的精英玫瑰骑士和匕落守卫部队,还可以通过修建神殿招募侍奉圣灵的特殊骑士团,可以修建吸血鬼别墅招募吸血鬼兵种,如果实在不行,法师行会和战士公会的雇佣兵永远是你可以依赖的中坚战力。 地区雇佣兵也非常多样,南方的精灵各国可以招募海精灵的海盗部队,高岩各国可以招募自由兵团、瑞驰野人与山地兽人参战。 如果是UP版本,在不同时代扮演的不同势力可能有完全不同的兵种树,比如梭莫议会拥有完全独立于夏暮王庭高精兵种的神洲兵种。 如果你觉得普通兵种太没新意,那你可以试试法师们,无论是奥尔特莫的强大法师还是布莱顿人的魔导师与战斗法师,甚至冬堡学院的拳皇门徒(不是)和审判庭乃至赛伊克的法术能手们都可以供你指挥。
简易自用随从mod的制作教程 想要把自己的几个角色放到一张图或者一个故事里面,结果Familiar Faces和Blueprints两个mod都把你坑了? 不想看漫长的教学视频和硕士星空旧贴,不想一边看教程一边折腾,然后突然CK直接挂掉导致前功尽弃? 下定决心学做mod结果几天几夜的时间花了,进游戏还是黑脸bug,直到新年结束了也没看见随从正常使用过? 不要紧,LZ来帮你了! 今天要水的,就是一个简单自用随从mod的教程。 首先,现在的确有mod可以把人物直接转换为随从,但是基本只支持Racemenu捏人,并且还有许多限制(有坏档和失效的风险),所以最保险的方案,就是自己做一个mod自己用。 那么LZ的教程比起一般教程的优势在哪里呢?在于这里我们省略了许多用于分享的独立随从mod制作的步骤。并且用其他mod功能替代CK设置,你只需要把脸部和一些基础事项解决好就可以了。 那么我们先说说你需要的工具:Nifscope,Creation Kit,就这两样,其他的都不需要。 这会儿我们先具体说说事前准备工作,就以打开软件为分界线,我们将步骤分为三个:游戏内——Nifscope——CK。 事前准备工作将包含前两个步骤。 1. 捏人数据提取 如果你用的是Racemenu,你可以直接去看上面那两个mod,这篇教程是为ECE用户准备的。 进游戏先打开控制台showracemenu,ECE的左下方会有一个提取头模的选项,一键提取,提取完之后请记得自己的人物叫什么名字,因为后面我们会需要的… 从showracemenu出来,人物还没结束,打开控制台输入savepcface XXX(你的人物名),这样在根目录下会生成一个名为XXX的npc文件,游戏内的部分就这么结束了。 好了,我先睡一觉,晚点起来继续,可以的话还要补图…
卢孔这北帝看来也是哪壶不开提哪壶的主… 都说南帝外交宝才,北帝也差不多。 在巴旦和阿塞莱之间跑了一年商没赚到几个钱,倒是收获了一个高属性随从老婆和两个儿子,心想去欺负欺负斯特吉亚吧。结果一看,北帝国居然让斯特吉亚推了两堡一城。 再看外交栏,与斯特吉亚还在宣战,行,哥今天帮你一回,手下40个巴旦长弓兵别的干不了,tab大法欺负短手还是可以的。 两天后我找到了一个北帝领主,此君非常爽快的答应了佣兵合同,一天130。 看在能抓斯特吉亚妹子领主继续传宗接代的份上,就当是友情价了,成交! 谁知道,我刚签完合同,出来发现敌人不是斯特吉亚,而是库赛特? 不是,就这游戏里两天时间,怎么改对手了? 接着我发现卢孔已经组织了三支400人的部队就往东南跑,原来,南帝让库吉特占了两座城,卢孔这老家伙八成是盯上人家新打下来的城市了! 然后…然后库赛特两支千人军团就把卢孔给一路赶了回去,卢孔自己被抓,我连解约的机会都没有… 我只好把追上来找茬的隐秘之手的家伙给收拾了,这货就六个弓箭手外加70多号手步兵就来追我,也不知道怎么想的。 我把他的盔甲给摸走了,然后很不小心的用某个mod的拷打现象把他neng死了…(TB的俘虏事件是会死人的) 现在就等卢孔这老家伙出来,我跟他解约的干活,斯特吉亚妹子我自己去抓…
【Mod介绍】More Troops兵种大修 CAW和SAV号称支持157,但考虑到目前157还没完全稳定,我也没敢升级…好吧主要原因是我弄了个HS2导致内存不足,这就是为啥你配电脑时不能把预算全部用完以致于你只有一个500G黑盘可以用。 这次要介绍的是More Troops,一个基于ATC的兵种树大修mod,添加了海量的兵种树和类型,并对每个国家的部队偏重进行了调整,不至于出现彻底的短板——比如帝国的骑兵战力只能垫脚的问题… MT动用了大量其他mod的装备,所以你需要另外两个装备mod,但是注意了,装备前置mod中的Vlandian Armory和Swadian Armory只能选一个,同时MT有两个版本,我个人推荐有传奇士兵的版本,搭配Swadian Armory。 那么先来总述一下mod特征: 1. 海量的兵种树和原版的兵种树改动 基本上每一个国家都添加了一个单独的兵种树,可以升级为新兵种或者原版的小家族兵种,如巴旦尼亚新增的低地兵种树升级为新兵种,阿塞莱的新增平民兵种树可以升级为骆驼骑兵。现在每个国家至少有两个平民兵种树。 除了平民兵种树之外,各国现在都有了雇佣兵兵种树,用来升级为其他平民兵种树无法获得的小家族兵种。比如阿塞莱雇佣兵可以升级为暗影家族和古拉姆。 值得一提的是帝国,帝国新增了好几个雇佣兵兵种树——包括维基亚,库吉特,萨兰德等,更加符合背景中帝国雇佣大量其他文化部队的设定。
推荐给打铁玩家的mod 打铁自从初版起就一直有两个问题:第一,干扰正常流通,打多了到处都是你的产品,第二,部件刷起来要命,SL换城市多少次就是刷不出要的部件。 第一个问题可以用mod修复,第二个也只能解决一部分,毕竟完全让你想打啥打啥也不太真实… 我最近找到几个mod,算是能够相对解决这些问题… 第一个是Copyright 这个mod作用很简单,在mod选单里面可以一键刷新掉所有的打铁产物(不知道会不会连身上的一起弄没),适合前期打了一堆垃圾拿去卖刷钱的玩家。 第二个是Price Fix PF的作用是降低双手武器和投掷武器价格,但仅限于原版的打造武器,mod添加的部分不算,双手锤和长杆也不算。 第三个是Buy Smithing Part 这个mod就比较实用了,它的功能分两部分。 每一天在各大主城的所有商人那里,会有两个特殊对话,注意,这里你不能直接通过城市界面访问,必须进入城镇场景,找到武器和防具商人(虽然目前版本马贩子和杂货贩子也行),与他们单独进行对话。 两个独特对话分别是“我想买一些部件”和“给我看看成品”。 买部件顾名思义,每一天各大主城商人会随机刷新一些可购买的部件,从T1到T3都有,T1价格仅86,T3就要8900了…部件是随机刷新的,不管你目前会不会。 买成品也很好理解,每次对话商人会随机刷出从T1到T4的物品给你购买,物品为随机组合,可能处决斧的刃带着锄头的柄… 有人会问了,那你这个mod不还跟原来的打造一样么? 不不不,有不一样的,因为,我们刚刚说到了两个关键字——刷新,你卖给他们的东西一旦刷新掉就消失,并且因为他们不属于通常的交易对话,所以这些物品不会进入流通,刷新完了就没了。无论你是想刷钱还是单纯不想看见这些东西,都可以扔给他们。 第四个mod为Craft Armor 在城镇界面新增了一个对话,可以让你打造该地区文化的头、手、身、脚四个部分的中型以上护甲与马甲,肩甲目前好像不支持。 但是别以为打造就是让你随便打,锻造护甲需要你有相应的技能等级(比如T2要50级)和相当数量的材料(有的高级护甲要30精钢),所以也不是让你打着玩的。 如果你自己技能不够,不要紧,你的伙伴也可以帮你打造,并且锻造过程需要你在城里至少待一天一夜…
【Mod推荐】Marry Anyone解锁婚姻 辛辛苦苦舔了半年的妹子被人抢了?馋了很久的如意郎君被捷足先登了?不甘心妹妹嫁做人妇?女皇陛下不肯理你?没关系,这个mod可以解决以上的一切烦恼。 因为防吞的原因,我就不贴地址了。 这个mod的功能和字面一样简单,可以和任何人结婚,但实际游戏体验上来说,功能和作用之强大超乎想象。 功能1: 自主选择婚姻难度 在mod菜单中你可以自己选择结婚条件的难度,简单等级基本取消所有关系/家族等级的要求,只需要答对问题即可。当然你也可以选择更接近原版的难度或者更高。 功能2: 完全自主选择的结婚对象 所谓完全自主,就是不限制对象的意思,无论是女王还是手下,都可以成为结婚对象。 舔了很久的连娜被人拐走了?不要紧,有这个mod,你还可以有(当)机(曹)会(贼)! 拉盖娅好感度已满,但是不能嫁给你?不要紧,有这个mod,你还可以有(接)机(盘)会(侠)! 拉盖娅还没娶进门,就已经娶了伊拉?没关系,有这个mod,你还可以有(开)机(后)会(宫)! (PS:请注意,如果先娶了拉盖娅,再娶伊拉时会卡在“请求家长同意”阶段) 自己辛辛苦苦种出来的白菜怕被人拱了?不要紧,有这个mod,你还可以有(看)机(骨)会(科)! 手下得力干将才貌双全,却不能近水楼台先得月?不要紧,有这个mod,你还可以有机会! 性别不同怎么恋爱?不要紧,有这个mod,你还可以有(转)机(转)会(转)! 总之,有这个mod,你可以选择和任何独特npc结婚!一切都只要选单里面打勾即可。 功能3: 强大的附带功能和拓展 首先,你可以选择通过婚姻成为一国君主,娶了拉盖娅,南帝国就是你的,当然,你也可以选择只娶拉盖娅,不要南帝国。 其次,mod也解锁了原版领主甚至mod添加领主的婚姻关系,不仅你可以和他们结婚,他们之间也可以相互结婚繁衍了!
杂谈:为什么有人会觉得克苏鲁“不恐怖” 这里是刚刚从写克系故事结果电脑故障吓得几天魂不守舍的LZ,今天想来聊聊我偶尔会看到的一种观点,即:克苏鲁并不恐怖,只是故弄玄虚。 一家之言,权当看看就好。 恐怖是有其门槛的,任何一种恐怖都是。 比如,最基础也最直白的,不需要任何铺垫的恐怖,是对死亡的恐惧,因为人们无法证明死后将会怎样,又无法逃脱死亡,这是种简单的生物本能,也是“门槛”,只不过这个门槛是基于生物本能的,所以看上去反而“没有门槛”。 要理解“恐怖”,就需要理解它如何调用人的心理要素,来促成生理上的反馈。 用一个简单的例子来说:巨型蛇怪。 首先,体积巨大,恶意,不可战胜,我可能会死,这是第一层最直观的冲击,基于生物“战斗或逃走”求生本能的判断,这一层调动我们的身体直接作出反馈,但,我们这时候感知到的不是情绪,而是一个强大的神经信号。 其次,蛇是有毒的,是危险的,这是我们的认知带来的,第二层的冲击。 第三层:我害怕蛇,或者我害怕这样巨大的蛇,如果世界上真的有这样的蛇,我可能会活不下去,这一层就是带有主观色彩的判断,是能够调用情绪和心理作用的,让我们将第一层的信号转化为害怕和焦虑,进而产生“恐怖”感。 而觉得克苏鲁“不恐怖”的人,大多数是卡在了第三层上面,也就是最后的临门一脚上。 拥护者们把克苏鲁解释的很复杂,也很神秘,不可知,不可抵抗,冷漠的宇宙和更加冰冷的生物阶层,这些都是在带入了作品主题和个人感知之后的解释。 真正要让一个人觉得克苏鲁恐怖,就必须让他突破第三层的障碍,调用他自己的心理要素。 我们这里举两个例子:《家门口之物》与《黑暗中的低语》。 为什么选取这两个例子呢,因为这两篇故事的主线剧情并不单纯是宇宙多么黑暗,而是一个更加简单的主线——夺舍。 试想,有一天,一个陌生存在夺取了你的身份和你的面孔,身体,以及外界能够感知到的你的一切,在外界看来,这个存在就是你。 你尝试反抗,用刀枪反抗它,向任何愿意相信你的人求助,但最终它取代了你,坐在你的座位上,吃你的家人为你准备的食物,占有你的亲情和友情,你在这个世界上的地位。 而你,在不到几步之外的一个罐子里,看着它在你的位置上为所欲为。 中国民间传说中地府有一个“望乡台”,亡者在这里远眺自己的亲人在自己死后的生活,无论他们活得好或不好,亡者总是难以释怀的。从这个角度来说,是不是更加容易理解和体会了呢? 余下的回头再聊。
【mod推荐】卡拉迪亚骑士团 有人也需要问我,LZ啊你不是才开贴介绍了战火中的卡拉迪亚和坏人坏事mod么,怎么又来开新坑了? 我也没办法,CAW和SAV这俩迟迟不更新156,好容易等来CAW更新居然还是155的,主要特色都介绍完了,那些个小阵营小兵种我又没办法一个个照着百科看,只能等大更新了… 这次要介绍的,是Knights of Calradia这个mod,模仿潘德的骑士团系统,玩家可以在自己的领地花10w建立一个骑士团礼堂,礼堂会不定期的在驻军中增派少量骑士团单位,电脑领主如果有钱也会建立骑士团,骑士团的选择基本符合其文化背景。 mod特色:十个风格各异的骑士团,全独立兵种,确切来说是每个骑士团有单独的几个兵种,无兵种树,但是可以像潘德那样花钱提高骑士团的数值和装备。 同时,建立骑士团后可以解锁“骑士团武备库”,直接购买骑士团的装备,在骑士团铁匠铺强化骑士团(真就潘德的玩法呗)。 目前不支持自建骑士团,但增加了许多打铁可以获得的装备及零件,并且可以让玩家开局就获得一个双手钝器配方(95钝伤的双手锤,但卖不了几个钱)。 本mod有前置需求,目前仅支持155,前置mod“斯瓦迪亚装备库”支持156,并且可以为其他156mod提供支持(如“卡拉迪亚少女战士”和ATC兵种树调整)。 今天白天有点事情,就先不上图了,回头补上,而且因为这个mod没有派系和兵种树,估计回头只能拿作者的图来了… 骑士团的名称倒是都挺霸气:黑曜石守卫,北方兄弟会啥的,而且基本也能就着名字脑补出兵种。
德瑟特这狡诈老贼居然阴我… 这个档德瑟特心机出了一个界限,先是双线打巴旦和斯特吉亚,然后和巴旦尼亚就装装样子,因为巴旦被西帝国吃了一座城。大王三支军团抢了斯特吉亚三座城堡… 我加入瓦兰迪亚时正赶上和平时期,当时只是想等着下次开战混个巴旦尼亚城堡放一下俘虏和兵,因为80的上限已经不够了,100天我存了一把顶级兵。 然后,大王的心机操作就开始了。 大王忽悠我们在投票时100%占了与巴旦尼亚开战,然后我发觉不对——领主们集结部队的地点是北边,而不是欧克斯豪尔,斯特吉亚一看有机会,赶紧宣战瓦兰迪亚。 然后,大王直接和巴旦尼亚停战了!停战了! 接着又是三支集团军深入斯特吉亚,斯特吉亚被一路推回北边,窝车哲半岛被直接与其他地区截断了。 结果,果不其然,窝车哲东边,看守北方南下必经之地的城堡封给了我… 举目四望,所有友军都在那个路口以南,我的安全完全得依靠帝国的领主们… 所以我是个守门的!? 接下来的一个月,我截击了8支斯特吉亚去南方汇合与烧村的部队,城堡地牢里坐了6个领主,斯特吉亚被打入死循环,只有低级兵,结果我只能带着几十个人的全步兵+远程来回跑看村子,谁路过就偷谁… 现在南边大王有凑了两支集团军,已经打到窝车哲门口了,我城堡外面有300多人的斯特吉亚低级部队在乱跑… 打我的城堡?送给他们打都没机会,城里面100多顶级兵,加上我自己的重装部队,我坐在里面等他们打都可以… 算了,你们要烧就烧吧,我打铁起家的,不缺钱…
神佑恶党打吸血鬼海岸真难,先是把恐惧舰队打服了和我互不侵犯, 神佑恶党打吸血鬼海岸真难,先是把恐惧舰队打服了和我互不侵犯,然后膨胀了想去打被索提戈打废了的卢姥爷。 然后就陷入了死循环… 章鱼脸在南边平叛没上去,一艘方舟加一队满编去推,以为够了。 结果根本不够… 黑方舟满编拿下北边疱疹沼泽。然后在觉醒地蹲点,卢姥爷还在等复活,满编在南边拿下鲜血沼泽。 然后就这六七回合的功夫发生了如下事件: 1. 卢姥爷手下的路人脸带着一支小分队用两队怪步一队炮推掉了疱疹沼泽。 2. 重建,南北两边五个回合刷了两队叛军,黑方舟回防,路人脸回防火山群岛,清理叛军。 3. 黑方舟和路人脸拿下觉醒地,又刷出一队吸血鬼叛军。 3. 卢姥爷复活,带着两个路人脸,三个事务官,六门炮,一堆投弹手凑了个一个半满编来围觉醒地。 4. 黑方舟守城,只剩下1/4的部队,因为没飞行单位,门口杂兵太多出不去,硬生生被炮砸成了沙雕。卢姥爷势力灭亡。 正当我准备叫路人脸去清理新刷出的叛军,这货两回合整出一个2000人满编,硬是进攻我只有600人防御的觉醒地。 觉醒地没城墙没兵,三队天鬼搞得我满城调远程,四队巨剑黯影打到弹尽粮绝合起来只剩下60人,强行击杀叛军领主,要不是对方把点占了,我能用他们把剩下的300僵尸也给扬了…最后黑方舟和叛军同归于尽。 现在我捏着5w抢来的黄金,三个整行省,正忙着招事务官净化重建吸血鬼海岸… 结论:下次这种情况我再分兵守城墙我就是9…要是一开始集中兵力守点,那帮傻缺直接就被远程扫了…方舟司令可是远程加成点满还有远程威名的…
给新人的骑兵心得(真的是新人向,老鸟请手下留情)战锤全战虽然 给新人的骑兵心得(真的是新人向,老鸟请手下留情) 战锤全战虽然入坑不久,但是中二我也是八年老油条了,也曾经拿着十队匈牙利贵族骑和马扎尔硬吃败仗庭的重装满编…偶尔看见有人会问骑兵究竟怎么用的问题,这里给大家分享一下个人经验。 个人经验是,骑兵在中二里面根据功能主要是四种,轻枪骑,重枪骑,弓骑,混战骑,在战锤里面当然有很大差距,但是功能大致相同。 我们以高精为例。 艾瑞利昂掠夺者是标准的轻骑和弓骑,轻骑兵的作用很好理解,主要作用是追击残军,包抄和骚扰远程,但是,如何包抄和骚扰,是轻骑兵使用的入门课程。 首先要明确骑兵攻击的目标,战锤的主要体系是矛盾扛线加上远程,偶尔也会有一路砍穿的体系,但是高精是非常标准的扛线+远程火力压制。 骑兵的作用在这个体系下就比较清晰,就是配合步兵去打白敌人,也就是亚历山大所说的“锤子和铁砧”。 艾瑞利昂掠夺者就是典型的轻枪骑,善于收割轻甲部队和包抄,骑兵操作中,即使是最简单的包抄也绝不是点上去就可以等敌人崩溃的,尤其是轻骑兵。一队操作良好的掠夺者可以比银盔更有效率的击破敌人并且全身而退。 反复冲击是枪骑兵的灵魂,轻骑兵尤其如此。 冲击第一步是找准目标,前期的高精骑兵绝对不能往敌人最厚实的地方钻,因为这样很难脱战,同时还有可能被增援的敌人和远程拦住撤退道路,更别提对方可能有一队人会随时转身过来正面吃你冲锋… 最优先的目标,是双方步兵的侧翼,这里要么敌人包着你的步兵阵线,会有相当大的冲击面,要么你包着敌人,骑兵可以很快打白对面。 冲击第二步,第一次冲击之后的三秒之内不管敌人是不是开始撤退,都要把骑兵拉走,这时候骑兵还没有完全和敌人步兵纠缠在一起,撤出来非常容易,大概跑出三秒之后,确认一下阵型是否可以再次冲锋,如果可以,那就毫不犹豫的再来一次。如果敌人已经开始撤退,那就让骑兵去追击,空出来的步兵赶紧去增援中间。 这里要注意两件事,第一,不要两队骑兵从同一个角度冲锋,尽管这样很容易造成以多打少导致对方白旗,但是也浪费了冲击,同时导致先接敌的骑兵撤退受阻。第二,如果发生骑兵无法脱战的情况,一定要让远程转火或者补上预备队加大打击敌人士气的力度,除非是极端苦战,不然骑兵一场战斗的损失不应该超过一半。 后面再说明轻骑兵骚扰后排的方法。
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