异常森罗👹 异常森罗
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有人说找不到网上的改兵种教程了,所以我现做了一个... 之前中文站有,但中文站不知道访问问题解决没有...然后现在新版本多少还是有点语法变化,所以我现场给大家做了个演示。 第一步,开作弊选装备,我们略过,但是,请找东西把你选择的装备英文都记下来。第二步,找物品id,比如我们选了狼皮披肩,所以我们就得去对应的文件里找wolf shoulder的id。注意: 1. mod装备只要你读取了就行,直接添加就好,不需要额外做任何事。 2. 你需要找的文件位置,原版为sandboxcore的moduledata下的item文件夹,真实战斗RBM等改变和添加物品的mod在各自的mod文件里。 找到所有的item ID好了,我们现在去找个用来做模板的兵种,我们这里选择瓦兰的钩镰兵。建议不要直接改文件,复制出来,从<NPCCharacter id开始到最后的</NPCCharacter>的整个代码段都复制下来,另外找地方编辑。 比如这样。文化和面容部分如果不会改就不要乱改,culture和occupation部分我们后面单独讲。 现在我们来改EquipmentRoster,其实除了武器栏都会混用,把item.后面的内容按分类改成你选好的装备就可以。把改完的代码贴回文件里,就有一个单独的新兵种啦,如果你想让他替换谁,就把除了id部分的东西全部替换就好。我们再给他添加一个升级树,就是把某一下级兵种(只能差5级)的upgrade target改成他或者新增一个给他就好。我是真没想到可以直接有三个对应升级目标... 好啦,给大家看一个我自己搞的,祝修改愉快,我下面更新一点详细注意事项。
给各位想改兵种和加兵种树的人一点提醒 二代没有魔球,所以目前想改兵种要么小小战团等mod,要么就只能自己动代码,代码文件记得用记事本打开就行。 首先,是给自制mod的各位的一点建议:1.6.4之后mod的读取语法发生了改变,所以自制mod的话建议找最新版本的兵种mod注册文件参照一下读取语法。 现在的1.7.0版本原版文件中,强盗分支被独立出来在其他文件里,不再是spnpccharacter了,是专门的bandit文件。 兵种分为几个部分,首先是兵种代码、语言代码(对应汉化等不同版本的翻译)和名称等级之类的,但最重要也最容易出错的,是后面的基础兵种面部代码和文化、职业类型和兵种类型。 啊对,最重要的一点,记得代码段开头和结尾的格式,不然就等着被系统告诉你去第几行几列查错… 面部代码不推荐乱动,基础兵种都会带,如果你是在现有兵种基础上改动,那就别动它,只编辑新兵种就可以,最好拿已有兵种的代码去直接套。 文化很重要,尤其是当你的前置兵种来自强盗文化时,新版本中,强盗文化兵种如果要转至国家文化兵种会直接要求那个强盗变士兵的天赋,以前的兵种升级树需要写明需要坐骑或者技能,现在不需要了。 文化还有一点就是兵种的面部代码也是对应有文化的,最好是前置兵种什么面容文化,新兵种就什么文化。 职业类型中,强盗系兵种最好就沿用bandit,士兵是soldier,最好别改串了。 兵种类型就是步兵骑兵弓兵等,现在由于编队系统改变,有些操作难度变大了。 等级方面,兵种等级间隔必须为5,6-11-16-21-26这样,并且新兵种技能等级要高于前置兵种。 再来说说大家比较在意的装备问题。 过去升级骑兵时代码中必须加入升级需求马匹或者战马的代码,现在不用了,根据马匹的tier似乎会自动识别,t1普通马,t2战马… 使用mod装备时不需要将mod在注册文件中添加为必需前置,只需要你读取了mod就可以,这里特别指出,rbm新增和修改了一些装备,所以直接用原版代码可能会出问题,比如没有使用你指定等级的箭和弓。 现在的装备似乎是在所有roster中进行混搭,也就是第一个roster中的装备可能出现在按照第二个roster进行装备的士兵身上,主要是盔甲类,所以最好在武器这个方面按照统一样式和格式顺序进行搭配。 骑兵马匹现在好像可以共用一个代码段,比如rbm中,库赛特重弓骑就是4个人物装备roster加1个统一的马匹马甲roster字段。 这里放两张我自己新增的兵种的截图,如果想起什么我会来补充的,祝大家修改愉快。
【Mod介绍】冲突乱世(872-1071) 地址不方便贴,我也知道起码应该给大家标注来源,但主要是怕链接导致帖子出问题… (If the author happens to find this post, I know that I probably should post the OG site of this mod, but due to certain reasons regarding to community rules, I have to do otherwise, bcs links tend to get wiped in this community, but nevertheless, we thank you for your hard work and creation.) 作者:echuu,现在全战中心上面应该有他的页面了,可以去那里看mod的最新动态。 (The mod is composed by echuu and his team, pls go check him on Total War Centre and Moddb to offer your support, I’m just a brief-giver here.) 虽然有人跟我要求了很多次介绍哥特王朝mod(还有费伦),我也确实很感兴趣,但由于昨天看了一集时光之轮的美剧(的前5分钟),直接导致了我对传统奇幻的PTSD… 这很难得,因为作为一个啃过龙枪、柯南等奇幻小说的人,我自己觉得还是能算一个奇幻文学爱好者的…可我不知道为啥我就看不下去时光之轮了… 好的,闲话少说,我们开始这个坑(不是)这个mod的介绍… TGC,The Great Conflict虽然目前还属于Beta阶段,但作者是个非常有野心和想法的人,因为从目前已经可玩的版本来说,今后会有相当多的可玩内容和新机制。 TGC聚焦于一个同样被中2mod社区较为忽视的时间段,即9-11世纪,中2原版战役开始之前的两个世纪,阵营也大多是原版阵营的前身:法兰克王国、马扎尔等,mod主要着眼于9-11世纪,加洛林帝国逐渐走向衰落之后,东罗、法兰克和保加利亚三大帝国的相互争夺。
用真实战斗mod改进了一下游戏体验…大概… 目前1.6.3版本的好像已经出了… 怎么说呢,这个mod一定程度上改进了一下霸主的一些问题,比如装备价格和护甲以及熟练度。 装备和熟练度方面,几乎全部重做,非长矛近战武器初始伤害全部砍成6-20不等,想伤害高?练熟练度吧,10技能等级拿把剑想打中甲?一刀8点伤害不谢。 弓弩伤害全部统一,基本只有弹速区别,但填装速度全部砍到30以下,重弩速度只有7,5s都不知道装不装得好一发,非常真实…弓箭搭弦可能就要1.5s,而且30熟练度以下时,慢速移动准心比人大… 装备价格系统全部重做,一匹马1000起步,战马3000起,但是骑兵收益极高,撞击伤害高,并且枪骑兵破阵切割非常强力。护甲数值和价格全部重做,部位伤害和叠甲减伤的收益明显,武器价格方面,近战武器除了长矛基本不过万,但不代表多便宜… 兵种树不变,但兵种装备大量改动,很多文化特色被取消,瓦骑可能穿巴丹的链甲肩膀。 其他mod支持比较全面,比如开源护甲库,有专门补丁可以让数值符合RBM的数值设计。 但这个mod有两个缺陷,一个是附带的AI包不是很建议使用,因为AI在步兵指挥方面非常尴尬,步兵再也不会无脑冲,而是时刻注意阵型,所以时不时就发生单个步兵明明可以和大家一起扑上去,结果就他一个上去然后被围殴倒下的情况。 再就是长矛伤害略离谱,除了重甲,几乎没有谁被一下戳头还不死的,熟练度系统在这里没用了… 整体体验还是很有意思的,尤其是护甲和熟练度机制让强盗戳死具装成了奇迹,具装踩死五倍于自己的低级兵问题不大,因为即使100熟练度拿北方阔斧对着他脑袋一下也只有20伤害… 建议搭配looteveryone使用,可以减轻打钱的负担,不然存骑兵团会很困难,但由于瓦兰迪亚升级到冠军之前不需要战马,想存出瓦骑集群也不难。
吕松啊,阿雷尼克斯啊,涅泽雷斯啊,你们睁开眼睛看看啊!!! 最近发现了一个很有意思的mod,这个mod会允许领主们之间整些不清不楚的交易和事件。 最典型的,就是有时候国王会为了和某国谈和或者订立互不侵犯而选择一名贵族女子去对方宫廷当15天的老婆(如下图所示)...而且在此期间,是可能怀孕的...(虽然目前我还没机会找到一个实例来查看孩子的亲属关系)然后,在某一天,我突然看见了这个:“盖佛国王(吕松已经于一年前自然原因去世)与卡拉多(代码错误显示为盖佛,其实是和卡拉多)达成了更加宽松的议和条件,代价是将一位贵族女子进贡到对方宫廷,经抽签,选中泰莉亚娜前往邓格拉尼斯作为‘战妾’服务14天。” 好家伙,泰昭君是吧,我在巴丹尼亚当雇佣兵几十天了,北帝国也就是刚刚开战被我们吃了一个集团军,怎么就投了? 问题来了,泰莉亚娜是谁呢?来,大家请看新任皇帝盖佛的百科。在“家庭”一栏中,显示泰莉亚娜是他的spouse,spouse这个词,意思是配偶... 是的,选出来的,是他老婆然后我就在邓格拉尼斯见到了北帝国的皇后...更厉害的来了,泰莉亚娜在邓格拉尼斯生下了一个不知道父亲是谁的孩子然后最最厉害的还不是这个,就在泰莉亚娜产子的几天后,盖佛直接宣了巴丹,但是,他老婆此时还在邓格拉尼斯!!!!我现在觉得这个作者的套路好深啊...
【mod介绍】分而克之(Divide & Conquer) 是的,是我森罗,我又来开坑了。 DAC这个mod很有点年头了,我大学本科的时候就好像玩过之前的版本,但是由于魔戒主题的中二mod太多,我至今不记得自己当初玩的是DAC还是Third Era…啊对,最近3E好像也更了,然后还有一个3E重制版,算上还在制作的Elendhil之嗣和Anor陨落以及Arda之战,我都已经算不清到底有多少魔戒mod了… 顺带一提,这些mod还是只针对后期故事的,现在还有精灵宝钻mod和遗忘国度这些个时间设定更早的(芬国盼都出来了)… 托尔金的中土世界可以说养活了半个欧美魔幻圈,自然不用多介绍,另一半嘛…可能是被霍华德养活的… 说来惭愧,相比起霍华德的作品,托老的作品我实在没有读太多,零几年的时候囫囵吞枣读了三部曲和霍比特人,很多设定和内容我都不是很理解,没办法,年纪小嘛。 等到我再捡起来,已经是大学时代了,至于为什么要捡起来…因为我也稀里糊涂跟语言学磕上了,然后结果就是我磕了一头包,对于大学四年英语专业课程全免修的我,这还是很伤自尊的… 啥?你问我怎么免修的?很简单,你只要课堂测试和练习的时候初见得分比老师的初见得分高,他们就会建议你免修了…我至今记得老师说“我的课程可能对你没有帮助”这句话时那复杂的表情… 好的,闲话就说到这里,等我睡醒了就开始正式介绍mod!
【mod推荐】上古卷轴:全面战争 早安,这里是被孩子折腾了一夜没睡的森罗,我又来推荐mod了。我之前用其他号在老滚吧推荐过这个mod,但老滚吧玩中二的人毕竟少…所以我这次来重新写一个介绍。 老滚的名号不用多说,就算你没玩过老滚也见过各种老滚的图,毕竟网页游戏泛滥那几年也没少有人用老滚的图… 今天就来介绍今年新更新2.02版本的《上古卷轴:全面战争》(我倒真想有这游戏,奈何B设不可能和世嘉合作啊)和它的非官方补丁版本。 1. 游戏特色 奇幻背景(但又不完全奇幻,完全奇幻中二的引擎还做不到),超多可选战役(不同时代和阵营背景,Unofficial版有5、6个),超多剧情事件(一般是不会搞你的那种,甚至包括《上古卷轴》系列的4、5和OL剧情甚至还有dlc剧情),强化过的攻城武器,全新制作的地图(按照老滚背景重置了大量场景,包括历代游戏的城市和背景环境)。 2. 世界观背景 老滚的世界位于一颗叫奈恩的星球上,奈恩的历史和Lore很多,我们无法一一讲解,但我可以简单的说一些关键信息。 首先,老滚的故事发生在奈恩星的泰玛瑞尔大陆,也是战役地图所在,这不是奈恩唯一的大陆,但故事都发生在这里。 奈恩的居民种类繁多,在泰玛瑞尔主要是三个大种群:人类(Men),精灵(Mer)和两种兽民(Beast Folks)。泰玛瑞尔原本是精灵各族的领土,兽民们大多聚居在特定地区,只有一部分人类,但后来从北大陆来的诺德人与精灵族的一支发生冲突,其后中部精灵的人类奴隶也在北大陆人类的支援下进行叛乱,最终两支精灵分支被灭绝,人类在泰玛瑞尔作为一支主要力量定居下来。而最大的人类国家,是位于大陆中部西罗迪尔的“帝国”。 奈恩是一个拥有魔法(魔法师=使用攻城武器模型或者超强力远程攻击的步兵)和众神的星球,大部分居民信仰“圣灵”(Aedra),意为“我们的祖先”,因为他们认为是圣灵创造了奈恩,与之相对的则是“魔神”Daedra,即“并非我们的祖先”,因为他们没有参与创世,甚至还经常打奈恩的主意… 各族之间和平共处的时代是少数,打架互殴那是吃饭喝水一样平常。
【古代战争2】定点爆破 自从上次烧了别人的树之后,我被迫搬家了,这次找到了一座小镇,结果谁知道这里是帝国的地盘... 和非常不友好的帝国驻军进行了几次物理交流之后,我一把火把他们的帐篷点了,从此这座村庄的人再也不受帝国的苦了!然后我就在村子边上遇到了一整队兽人小队...更发现了一座强盗城堡。正面突破显然是头铁行为,于是我立刻赶回家去看看自己还有多少火药。结果火药不够,只好满地找苦力怕,途中在一个沙漠祭坛遇到了这位猴哥(狒狒),猴哥血量超厚,连中15箭都不带动一下,然后它把自己卡在了仙人掌上,大约几分钟后,猴哥,卒。猴哥看守的神殿居然送绿宝石和钻石装备,赚到了。今天就让你们见识一下什么叫“坐土飞机”。开挖之前忘记算格数,于是挖了一会儿我把上方通道挖开看看外面到哪里了,然后就看见一匹马盯着我,当时我没来得及截图,这两张图是事后复原的,但基本场面就是这样。马:“你看你🐎啊?” 我:“我看你🐎啊。”继续挖了片刻之后,我发现上方是石砖,那就说明我们到地方了。好家伙,我居然正挖到在弓箭手塔楼底下。量不能多,因为这座堡垒回头我还要住,不能弄坏了。点着了,快下快下!这是大概几秒钟之后我怕上来看见的现场。然后激战了一天一夜,死了三趟之后,我决定去补一下弓箭数量再来= = 溜了溜了。
推荐一个超好用的mod——Honed Metal 不想学三神导致等级虚高? 打到了龙骨却做不出龙骨装备? 没弄到想要的附魔? 附魔分解太亏,自己练又太慢? 不想打114154把铁匕首? 装备栏里有五位数金币却花不出去? 想要的盔甲需求技能等级高,材料不好弄,但又不想用控制台和AIM? 然后你突然想到,诶?雪漫城的厄伦德.灰鬃不是传奇铁匠么?冬堡学院还有个附魔大师,我为什么不能花钱让他们帮我做呢? 有这个mod,你就可以做到了。 这个mod允许你去向铁匠订购装备,然后再向宫廷法师们订购附魔服务,只要花钱就可以了,你懂的,就和现实世界一样… 这个mod的最大意义就是方便,不仅仅是技能等级的方便,更是材料方面的方便,因为如果没有熔炼拆解类的mod,有些材料的获取难度非常让人头大,且不说魔族心脏和乌木,单是水银和金钢以及月长石孔雀石这些就足够让你绞尽脑汁… mod给每一个铁匠添加了自己的技能等级和天赋,同时还有自己的材料库,如果他们没有,好像也可以你自己拿材料去找他们…然后再等个两天,就可以去取货了。 比如说,阿尔沃的铁匠等级是80,阿德里安是60,那么你就只能找阿尔沃订购技能等级要求是60和80可以锻造的盔甲,但是,他们也许不会制作精灵和兽人盔甲,因为他们没有那个天赋,更没有那个材料。是的,每个铁匠的材料库情况也是浮动的,虽然我没搞清楚是不是和你的等级有关,但单单靠控制台调钱和老婆开店就想在开局买一套龙骨或者魔族,那也是不可能的… 你当然可以全部去找灰鬃,但是因为他打出来的盔甲基本都是传奇,价格自然是一言难尽,一件传奇钢板要花上大约4000+赛普汀… 附魔师的情况也一样,每个可选法师都有自己的附魔等级和天赋,以及材料库和附魔类型库,有的人就是不会某种特定附魔… 我之前试过全部用他们的材料打一套诺德钢板,再把手套送去法仁加那里附魔了一个20%的双手加成,前后下来花了将近一万多赛普汀…
分享几个第一次对老滚心动的瞬间。 第一次对老滚心动,是08年玩湮灭,那时候还不会装mod(但一个星期之后我就开始在T网倒腾了…),就玩的原版。 刚刚钻出下水道,满脑子还没搞清楚职业和技能系统,就看到了前面岛上的野精灵废墟,杀完那几个野营的强盗,看见井的时候第一反应是祭坛。 然后就在这个时候,音乐播放器在放狂想曲的《翡翠之剑》,突然觉得这种冒险和歌曲里唱得好像一模一样。 玩了几天之后在一处森林边,我正在看树木模型(以当时的体验来说真的很精细),千千静听又一次循环到了《翡翠之剑》。 那一瞬间我就觉得这个游戏是件艺术品。 第二次是12年寒假,家里的老电脑居然还带的动老滚5也是非常奇妙… 刚刚从海尔根逃出来,还在纳闷塔罗斯怎么不算圣灵了(湮灭时打通过《圣灵骑士》,当时翻译为《九骑士》,我就确定塔罗斯确实成神了,而盗马贼没有念塔罗斯的名字,同时祭司还说八圣灵)同时还非常记恨帝国居然要砍一个路过的布莱顿人的我,一路爬上了寒落山的山脊。 刚刚在溪木镇时还是晴天,爬上山脊的时候我爸正好进房间问我在玩什么,我打完了狼就和他聊了两句,然后这时候就看见天气慢慢变化,天色从晴转阴,雪花落在了角色的身边。 看着远远的雪漫城,我震撼到了。 黎明守卫DLC出来之后,我第一次把大小姐从棺材里弄出来,那时我已经通关过一次主线,正处于开始倒腾各种mod的时候,当大小姐一开口我突然觉得这个声音好耳熟。 这声音,不就是库尔提拉斯第一孝女么…?
尸鬼的复活手段分析 天际玩了这么久,放倒的尸鬼怎么也得四位数起算了,今天来说说个人觉得尸鬼是怎么复活的。 load屏里面说尸鬼是“受到了巨龙的诅咒”,是因为奥杜因的重现而复活的,但《尸鬼之间》的作者肯定不是在奥杜因重现之后写的书吧…?那么我们可以确定,早在奥杜因重现之前,尸鬼就可以复活。 首先尸鬼本身是古诺德人通过防腐手段制造的类似于木乃伊的尸体,你砍它们的时候掉出来的是灰而不是别的,这说明它们其实是干燥过的。 我们可以看看墓穴里常见的几种杂物:防腐工具和亚麻布,防腐工具有刻刀和长钩,这些工具都是用于制作木乃伊的。长钩取出器官(尤其是消化器官,所以你看到的尸鬼肚子都是干瘪的,如果不取出来的话,不仅会破坏身体,在彻底干燥前还会发生鼓胀等情况),因为人体脏器内有很多菌群,会加速身体的分解与腐烂。 NGC曾经出过一部纪录片,一群英国教授利用第十四还是哪个王朝的工艺,把一个自愿捐献遗体的出租车司机做成了木乃伊,过程就不细说了,但基本都用到了我们在天际的墓穴中发现的东西。 古埃及人制作木乃伊的目的,是让死者的灵魂(卡)有返回身体的可能,而尸鬼是什么情况呢? 除了被死灵法师奴役的尸鬼,大部分尸鬼都保留了生前的一部分社会性行为(参考《尸鬼之间》),可以说,确实死者的一部分灵魂回到了身体之内。 那就是说,尸鬼之所以复活,可能是和下葬的仪式或者下葬前后施展过的法术有关。 如果要说是个木乃伊就能爬起来也不对,因为天际也不缺乏面对盗墓贼(比如LDB)也没有爬起来的尸鬼… 先说到这里,回头继续
给新人一点有关安装mod的建议 又到了新人们各种装mod出错的季节了… 能怎么办呢…即使是有教程,也不妨碍新人们各种安装错误和不看说明… 新人如果没耐心看教程的话,为了防止玩不了,可以尝试一下如下方法。 1. 最常见问题——跳出 虽然不是所有缺乏前置都会导致跳出,但所有可以修复的跳出都和缺乏前置有关。所以,安装mod之前请看清楚mod说明,尤其是前置需求这一块。 至于不能修复的跳出八成与内存有关,而且一般是传奇版专属,我也没办法… 如果你一开游戏就跳,那99%是因为你缺乏前置。 如果你在游戏中固定在某一个位置跳,那有50%的概率是缺乏前置导致mod读取出错,mod虽然和游戏一起读取,但有时候是你在某个特定情况下才触发加载。 另外49%可能是传奇版内存不足的锅,还有1%是mod本身可能有问题。 所以你最先要做的就是去你的mod管理器看看是不是缺了什么,缺乏前置的mod一般都会有提示,各个mod管理器显示方法不一样,具体情况具体分析。 如果是传奇版的内存问题,那我也救不了你。 如果是mod本身的问题,大概率是功能和剧情mod的代码问题,我也没办法,因为mod作者很多也不是专业人员,况且代码这玩意有时候他就是会炸。至于是哪个mod,得问你自己装了什么,功能越复杂的mod,代码有问题的概率越大。 有时候即使是正确安装并且没有代码的mod也会导致跳出,这往往是传奇版的内存问题,或者你的电脑性能不够,比如你明明是笔记本却非要用全4K贴图,我也没有什么太好的解决办法。 最后,传奇版本身自带一些bug,建议你去弄个补丁(然后体验一下新bug)。
【个人分析】风暴/帝国战争的可能性。 看见有人水这个,回的话楼层太长,所以单独开贴来水一下个人的分析。 前提:海尔根事件未发生,老乌没被抓。 帝国的优势: 三条通往天际的道路中,马卡斯与福克瑞斯此时依旧在帝国掌握中,裂谷投了风暴,帝国的资源可以直接通过两条未中断的道路到达独孤城和雪漫,老乌确实可以从海尔根那边截击,但效果有限,因为马卡斯的通道完全在帝国掌控之下,马卡斯往北是独孤城,往东就是佛克瑞斯和雪漫,除了弃誓者没有任何阻碍,但弃誓者能不能对付得了帝国正规军还是个问题… 有了马卡斯这个据点,帝国就掌握了天际的三座主要商业城市与粮食产地,可以供养帝国军团和当地民兵驻扎与扩充。 帝国财力雄厚(比起风暴斗篷),天际最有钱的城市也基本都站在帝国一方,拼资源的话,风暴斗篷根本拼不过。 风暴斗篷的优势: 风暴的控制区是传统诺德人的聚集地,也就是说,武德不是一般的充沛,那是相当的充沛…加上老乌自己是战争英雄,很容易召集东境等地的诺德人为他作战, 老乌的部队构成不同于帝国,帝国部队是图留斯带来的后备军,因为帝国主力肯定卡在南边随时预防先祖神洲找借口开战,而老乌手下很多都是对帝国不满的诺德人,其中不乏参加过大战的老兵,同时老乌的兵源地就在天际,补充人员比帝国要方便。 战争一阶段: 老乌先发制人的可能性很高,而且一定会瞄准雪漫,因为雪漫平原是重要的粮食产地,物产丰富,战争的话一定要用战略思维来考虑(虽然这不是老乌的强项),比起直接进攻独孤城和其它帝国派城市,雪漫位置重要,同时巴尔古夫大概率无法防守雪漫。 为什么无法防守呢?因为雪漫无险可守,尤其是对东北边来自风盔城的直接压力,老乌如果先突袭海尔根,就可以截断来自佛克瑞斯的增援,而且按照西吉德的尿性,很可能会先巩固自己的防御。那么老乌只用应付雪漫和从马卡斯赶来的帝国军团就可以,如果老乌直接越过白河,那巴尔古夫更是毫无办法。 所以第一阶段,老乌必然抢占先机,同时挖出王冠自立为至高王。 第二阶段: 帝国如果确认无法立刻打败老乌,肯定会先派一支部队入侵裂谷牵制裂谷的势力,同时向佛克瑞斯增派资源。西吉德这个人没什么底线,拿到钱之后就会开始招募佣兵和冒险者推到溪木镇,但也就到此为止,因为在往前一步无论是海尔根还是雪漫都需要投入大量资源,他是不愿意冒险的。 老乌这个时候也不可能再分兵去协助海尔根与雪漫的部队,因为这时候图留斯肯定越过沼泽在向晨星推进,同时确保莫萨尔的忠诚,老乌的所有力量都要集中在晨星城,如果晨星城丢失,想要夺回来就是不可能的,因为除了来自地面的部队,东帝国公司的海运线路会确保这里物资和人员充足。 相持阶段双方会在莫萨尔——晨星城一带拉锯,进入消耗战,但老乌耗不起,长期拉锯和损失非常消耗人力物力,人力他不缺,可是他没有帝国有钱啊… 同时老乌会非常担心如果西吉德突然想开了把雪漫占了怎么办,并且,西吉德如果发现老乌真的被帝国军团卡在晨星城附近了,他真的可能会这么做…
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