异常森罗👹 异常森罗
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剧版角色分析:M.M 奶叔是剧版中一个有些让人费解的角色,因为他的逻辑看起来非常纠结,他的剧情线也依旧处在一个浅尝辄止的阶段,虽然有过很多的转变,但相比起修伊和布彻,奶叔的剧情线并没有深入到剧情高点,虽然他已经完成了自己的“复仇”,但就像火车头一样,他的剧情高光让人不算特别尽兴。 除非后面还有新的改编,不然如果光给奶叔整个好人的人设,其实就显得他单调了… 闲话不多说,我们开始这次的人物分析… 第一层:强迫症、心理洁癖和受害者 奶叔的心理问题主要集中在他的精神洁癖和强迫症上,最主要的是强迫症,他的强迫症其实是一种过度的纠正行为,奶叔想要纠正的自然是他当年叫醒家人结果却导致家人死在了兵男手里这件事。 奶叔觉得,如果当初不是自己叫来家人,兵男扔车就不会砸到自己的家人,所以他产生了一种逻辑,就是他必须在每一个细小的细节上提前考虑,“关掉每一个炉子”,不然就会引发灾难性的后果,其次才是对兵男的仇恨,以及布彻乱用超能力的心理洁癖。 奶叔的家人遭遇悲剧的第一原因,在奶叔看来是他自己,第二原因就是对力量不负责任的超人类。 这里其实包含了一个剧版的暗线,那就是非洲裔社区其实一直是超级英雄滥用武力的受害者,从早先电姐披马甲杀人再到后来的蓝鹰,非洲裔人群一直就是被超级英雄伤害和误解的对象。 奶叔也是受害者之一,所以对于超级英雄,奶叔持暧昧态度,他对星光和狼女抱着同情和有限的信任,但是他不喜欢超人类,这也是他第二层身份的需要,后面我们会具体说。 布彻的隐瞒和突然爆发出超能力让奶叔感觉到了两件事,第一是布彻不再对团队和“家庭”诚实,第二则是布彻可能和兵男一样,是不计后果滥用力量的人,也是奶叔忌讳的人。
杂谈:其实不用对mod社群的情况觉得很愤慨 想到哪说到哪,也不会有什么固定格式和主旨,只是个人的一些看法,你也不用纠正我什么,因为纠正了也不改变很多事情。 我对mod社群其实是已经随意了,因为我不存在语言壁垒,完全可以自力更生,不靠任何工具玩mod,但这两天有人又说到这个mod社群的问题,虽然我也觉得倒卖这事属于想钱想疯了,但我一点也不奇怪会有人这么做。 因为国内和韩网社群一样,扩张过程来得太简单了… 滚四小众,而且当时国内很少有人提及“游戏mod”这个概念,当时有mod吗?有,只不过大家不知道那是mod,比如在此之前星际争霸的高达版、红警共和国之辉、赤龙咆哮等等这些其实都应该算是mod,可是我们当时都不知道,当时滚4也有很多mod被搬到游侠和后来的3大妈,但总体上,这是个小圈子,没有什么生产力,能做个汉化都很不错了。 滚五突然一下出圈了,其实你们可能没有发现,滚五社群在各地发展的这几年,恰恰也是N网发展壮大的几年,从T网变N网,从专营老滚mod到啥都沾一点,期间实验网也冒了出来。 因为不客气地说,滚5是一款现象级的巨作,大量玩家的涌入也带来了各路大神,毕竟只要基数大了,矬子家里都能出高个。 N网壮大的同时,国内社群也发展起来了,而他们面对的不再是英语教程和mod,而是汉化过的工具、中文写的教程,甚至mod都是别人汉化好了的,各路网站平台为了引流也乐意搬运mod,3大妈、游侠、星空、后来的天际公民、星网、9大妈等等,这些玩家社群中mod分支的壮大本身就是靠着搬运mod实现的,而且是以搬运mod为主要手段的。 如果要说搬运mod,那骑砍也是啊,为什么就没人说骑砍呢? 你以为骑砍就没有过一个人凑了一堆东西说是自己原创还要钱的情况吗?有过的好不好…当时那个家伙还是以贴吧为根据地怂恿吧友去跟中文站互撕的。 但是骑砍时至今日在国内依旧算是小众,并且中文站再怎么着也是有一个完整的管理体系的,一旦出了中文站贴吧黄龙这三个地方,你想骗钱都没有平台了,因为这是个小用户群,并且重合度高,你在一个地方烂了,别人就都不上你的当了。 老滚社群则过于庞大和松散了,并且伴随着可以进行社交的网络平台数量的增加,庞大和松散的程度进一步提高,平台之间不光不互通,而且态度也不一样,于是就变成了东边不亮西边亮,实在不行把b站上的局面。 所以你可以说国内mod社群从根基上讲,它不是以中国modder为基础建立起来的,而是以本地化为基础,然后随着它生长,它也依旧没有改变这一特性,因为相较于国外mod社群,国内社群的产量和表达能力在那里摆着,这块饼子上,非英语mod本身就是小众,而国内社群的主要能力则只是小众之中的一个分支。
小技巧:如何用Nifscope拼改盔甲 想要A盔甲的上半身,但是又想要B盔甲的配件,还不会自己建模? 没事,你可以求助于Nifscope来解决你的需求。 事先声明,我不是什么模型高手,Nifscope我也只会复制粘贴之类的,所以技术难题我解决不了,只能说是和大家分享一下自己整的那些旁门左道。 本来打算放几张自己拼出来的衣服效果...结果看了一下自己的截图库,发现不光自己拼的那几套衣服,连其他截图都不能拿出来... 这两张应该可以...首先说一下事前准备工作: 1. 搞一份Nifscope,nifscope是一个查看nif格式文件的工具,老滚的游戏模型素体全部是nif格式,都在data/mesh文件夹下,老滚自带的都是被bsa打包的,mod的一般不打包(当然也有bsa的),如果你看过我以前做的随从教程,你就知道nifscope是一个非常好用的工具。 2. 准备好你作为素材的衣服,这个小技巧不会帮你拼出新的盔甲(其实某种层面来说也可以),只是把盔甲模型在不同的文件之间来回复制粘贴,就比如上面的例图,就是我把Nise的刀锋盔甲部分粘贴到GolinshkiRH的弃疗者盔甲上面的成果。 具体的准备包括几个部分: 2.1 确保素材和目标盔甲都被用BS刷过并且是同一个预设,不需要做备份,因为只要BS刷一遍就能还原。 2.2 nifscope开四个窗口,或者单独点开素材和目标盔甲,为什么是4个呢?因为我们要做的是把素材的两个nif(代表最小身形的_0和代表最大身形的_1)贴到目标的两个对应nif里面,_0贴_0,_1贴_1。 如果找不到素材和目标的位置,就去打开你下载的mod压缩包,都不用解压开,直接打开看看就知道nif的路径。 Nifscope的一大好处在于,当你粘贴模型部分的时候,会把对应的UV和贴图设置等全部复制粘贴过去,不用你再单独去指定路径了。 如果你下载的是经过二次打包的整合包的BSA,那你还得先去把BSA解包。 3. 检查一下你点开的素材和目标模型是不是一体的,原版的盔甲基本都是一体的,所以几乎不存在什么“删掉一只袖子”之类的选项,要删就整个模型删完。 4. 如果是露出身体部分的盔甲,检查一下身体模型是一整个还是只有部分(某些作者喜欢只给一部分身体模型)。
(多图)给NPC捏脸之——战争少女阿德里安 说实话,我一直都不知道阿德里安是帝国人,虽然她爹的名字已经很明确就是帝国人了... 由于没有现成的预设,我们只能拿Proteus读取功能从她身上现场读一个预设出来了。 除了化妆之外基本类似,对了,阿德里安的肤色是帝国7号,但是读取预设之后会变成4号,我也不知道为什么。吸取了上次的经验,先把头模整到高模。原版的鼻子太过于...怎么说呢,有点尖锐了,我们这里换一个吧。这个看起来有肉一些,就它了。把鼻子缩一下,不需要那么突出。在炉子边上待久了肯定会习惯鼻子长大,因为锻造的高温和天际的低温本身都对呼吸有影响,所以我的设想里,阿德里安的鼻子会比较粗大。而且,长期被火炉炙烤,她的皮肤上肯定会有一些类似于低温烫伤的痕迹,我们先把鼻子弄好,后面再补其他的。天天打铁的人肯定不会有很复杂精致的妆容,所以我们就给她简单的眼线。现在开始调整眼睛的位置。以及形状,阿德里安嫁给战熊应该有一段日子了,虽然还没有孩子,但至少从感觉上她偏向于成熟理性,所以就不需要像之前芙蕾雅那次一样把眼角上挑显得很锐气。唇色选择偏暗的红色,暗色表示沉稳,红色凸显热情。帝国的大下巴不是那么好修,但我也没准备弄个小巧的下巴。下巴方中带点圆..等下怎么开始有点像艾尔莎.冈萨雷斯了...我们再修一下鼻子,然后补上一些较为重的红晕。缩小颧骨宽度,拉近眉毛,让五官紧凑一点。下颌宽就宽点吧,作为铁匠总是很有力量感的。阿德里安打铁用右手,所以辫子不会扎得很复杂,更不会选择扎在右边,所以扎在左边的松散短辫比较适合她。 由于侧面鼻子过于突出,我们把鼻子再往回怼一点。调整一下内眼角,不需要拉得很近,毕竟不是那种小姑娘气的大眼睛。嘴唇稍微压一点,不要太厚。这样就还行吧。龙裔在“战争少女”打了那么多武器,卖了那么多素材,阿德里安拿一点素材给自己打一套行头也是合理的吧
义手&腐翼剑,究竟哪一个性价比更高? 好像自从哪次更新开始,米莉森线不能再双拿了,所以要么早打早拿义手,要么做完拿金针古龙翼剑。 但是对于压级号的我就很纠结… 去圣树是小问题,大不了尤诺小屋跳悬崖进化圣,仪典跑了几趟早已经熟了,圣树直接跑酷去打个罗蕾塔而已,之前我还拿卡利亚奉还纯弹她的技能通过,城内靠弓箭猥琐和跑酷也能一路摸到水坑,大不了猎犬+火焰净化。 但问题来了,pvp压级号不需要古龙岩,也不需要金针,压级号往往缺属性,糜烂+义手+义手传说可以提供15敏捷,基本可以让你在一点敏捷不加的情况下使用绝大部分武器。 很多人都说,腐坏翼剑的伤害增幅更高,这个也是有一个小瑕疵的,那就是这个增幅是在哪个方面见效。 标准翼剑增幅是3、5、10%,腐坏是6、8、13,义手是4、6、11。 这三个都可以作用于多段战灰,也可以作用于普通平A。 可是战灰的伤害很奇妙,不是说同样一把武器,我把属性提高了、面板高了,伤害就能上去,毕竟战灰决定性的伤害来自强化等级和属性减伤等方面,但在以多段物理打击为主的战灰里面,我们姑且认为战灰伤害与面板有关。 所以是不是如果这个2%伤害能被5点敏捷带来的补正的作用(不是补正本身)吃掉,那义手性价比就更高了呢? 很难,因为补正这玩意本身就是不能被5点敏捷抬得很高的,而且这个补正怎么作用于战灰还需要更严密的计算。 但5点敏捷毕竟是5点敏捷,它有它的价值。
感觉接下来要被挂掉的几个人 首当其冲是火车头的哥哥,因为虽然我没看过原作漫画,但我觉得火车头身上有一条特别好用的反转剧情线。 这当然很俗套,但从火车头整出那套“新形象”的时候,这条线什么时候出现都会顺理成章(当然不是说一定会出现,火车头依旧有可能一条路走到黑)。 火车头说自己是乔丹不是马尔科姆,但可能最后的结果是他哥哥会成为蓝鹰/老乡人的受害者,十分自然地把火车头推向反老乡人的阵营。 至于为什么会有这样一条线,我只能说我感觉如果不这么走,火车头的一些剧情就变成了纯粹过度的角色塑造而不是铺垫了,加上超英这一方肯定会有一个非裔正面英雄,总不能是奶叔吧? 第二个可能要遭重的,是休伊的某个关联人,不一定是他爸,但休伊现在在第四集最后表现出了对力量的痴迷,尝到了五号的甜头,所以休伊必然会有一条和星光产生冲突——寻求力量——害死关联人——幡然醒悟的剧情线。 第三个头上顶着危的,是爆头姐母女,尤其是女儿佐伊,很可能会为了保护爆头姐而死于老乡人/沃特的其他人员之手,因为这是把爆头姐推向老乡人对立面的最快方法,尤其是炸叔表现得就好像知道这拨人没了自己要翻车一样。 第四个比较危险的是猩红女爵,士兵男孩回归后大概率会找到她然后和她联手,但目前来看士兵男孩好像不是很能控制新的能力,所以肯定会有旧队友因此中招或者替他给老乡人送人头,原装Payback队现在出场的里面就她最合适用来给士兵男孩确立一个失控危险人物的人设。 以上纯属猜测,如果成真,也别找我,去找编剧
(捏脸中)没事给NPC准备准备美化吧...(多图) 之前美化过了莱妹和奥菲娜以及不屈者,这次来试试看以村姑为原型进行捏脸吧。 之前已经下好了一个npc作为预设的mod,号称内含300个npc捏脸数据,不知是出于什么原因,和原版不是完全一样,但非常近似了。 这个就是默认的预设了。我们先从鼻子下手,为了保持和原版近似,我们就不换鼻子和眼睛以及眉毛的类型了。可以看到这里的鼻头比较低,我们把鼻头拉起来。然后调整下巴和嘴巴的位置,先敲定大致的脸部长度以及预计的五官位置。好的,我们以鼻头为中心,开始把眼睛和嘴巴逐渐开始向它靠拢。先确定高度,原版的眼睛比较短,我们先把它横向拉长。拉长之后好像大了点,所以咱们把眼皮合起来一点。不行,内眼角拉过头了,得往回扯点。先大致选个发型,再进行进一步加工。首先动鼻子,我们之前只调好了大致鼻形,没有调整鼻头和鼻梁的高度、大小和比例。由于我对芙蕾雅的理解是一个轮廓比较宽厚的女性,所以我们要给她长眼睛和有肉的鼻头。鼻子不必非要很小巧嘛。但是除了鼻子,眼睛之中要有一点点的...嗯...怎么说呢,有点刁钻的感觉,所以我们通过eye tilt和眼角把眼睛外围的线条拉高。由于原版的嘴巴下手难度比较大,所以我们给她还是换个嘴巴算了。除了嘴巴,发型方面我选了一个较为不对称,而且比较有硬核战士感觉的。然后我们再对脸型和发型进行一点精修,稍微抬高一点下颌,但不知道为什么,明明把脸拉宽了,可是抬高下颌之后人的脸立刻就显得瘦了下去...看,这里的Jaw width还是0,我后面把它拉到了0.5。然后再点缀一点纹身,就可以拿去用了。前后花费20分钟,最后我才发现我忘记用高面头模
记录贴:不靠谱的皇帝和更不靠谱的领主 一代目是商人出身,虽然是帝国人,但一直在北方跑商,跑了几轮之后,发现倒啥都不如倒马来得快,于是从第二年起,一代目每次跑商,货物都是搭着的,真正的商品,是库塞特的马,运到斯特基亚西边,一匹草原马能赚100,战马600起,运气好的时候可以赚倒1000.就这样带着十来个库跑跑重弓骑跑了两年商,然后把库塞特的工坊全卖了投了北帝国,为啥?因为库塞特被揍拉了呗...打斯特基亚打不过,还让北帝国抢了马凯布。 谁知道,卢孔比蒙楚格还不靠谱...我的游戏体验也随之开始如脱缰的野马一样开始放飞自我... 第一次发现问题端倪,是在围攻克拉尼罗格堡垒的时候,我顶着最后一丝血到处扫街,就是找不到最后一个敌人。然后我隔着老远就看见一帮人对这个草垛似乎很感兴趣,等我凑过去一看,果然剩下那个敌人卡在里面了! 我开始想着要不要去搬个石头什么的过来,结果却发现自己已经被卡住了。然后皇帝不停下令让我去自己打游击,我打个毛线,你都把我在这卡得男上加男,头顶上站了一百来个全重甲的大汉,我拿什么给你游?但真正让我开始觉得有问题的,是打完之后没两天,皇帝把克拉尼罗格封给了我。 不是,卢孔陛下咱们先看看外面的情况好不好...克拉尼罗格就在瓦尔切格门口,你把它给我不等于让斯特基亚大军往我这里跑么? 皇帝陛下听了我的抱怨,微微一笑:“不要紧,看我的。” 不到一个星期以后,瓦尔切格也被封给了我...我承认我还是有点感动的,直到大概一年多以后。 一代目的两个老婆很给力,结婚一年多,诞下一儿一女,加上一代目之前在外面和冒险者生的大儿子,二代目是有把握了。 可是真缺钱啊...开了三座工坊,都扛不住一城一堡垒的支出,于是一代目还得每隔几个月跑一趟库塞特,继续做马匹生意。 这时候我开始觉得,卢孔那老小子是坑我的,我基本就坐在斯特基亚西部最重要的半岛的喉咙上,西边就是雷维尔,他是不是算好了让我蹲在这里带几百号人替他守着西大门的?而且万一和巴丹尼亚开打,我不又是第一个挨揍的!? 皇帝陛下听了我的抱怨,微微一笑:“不要紧,看我的。” 不到一个星期之后,北帝国和巴丹尼亚开战了...
应某人要求做的教程:Proteus如何保存角色 首先,Proteus并不是一个尽善尽美的mod,很多功能有风险,包括但不限于删你的npc头模,所以在使用任何功能之前一定谨慎,做好相关文件的保存和备份,尤其是npc的头模。 这次应某位吧友的要求,做一个如何把自己的人物变预存角色/敌对npc/随从的图文流程。 版本是未更新的SE,AE能不能用Proteus我也不知道。 首先我们开个新人物,我装了一个npc预设的mod,所以我们直接找一个npc的脸来捏就好了,这里我们选莉迪亚。稍微加工一下,能看就行。保存然后先给她穿点衣服,这里就要说一下Proteus保存人物的机制了,那就是保存人物身上所有携带的物品和等级数据(仅限于原版数据,如果你有mod改了天赋树应该是不保存的),所以你在保存人物的时候,一定,切记,绝对要把任务道具或者别的你不想带到其他存档里的东西找地方给保存起来。 比如说,Goma姿势的这些戒指,是的这些也会被保存,所以必须收起来。好的,再改一下发型,可以开始保存了。在能力栏位选择“Proteus-Player”,然后z使用选择Save Character这时候你就会完全不能动,等着系统存储信息就行,左上角会提醒进度。好了,这样数据就保存完成了。现在我们去另一个没有召唤过Lydia Huscarl这个人物的存档里去。还是这个能力。我们来依次讲解一下相关的几个选项,Switch Character涉及到mod的另一个功能,就是在同一个存档内使用不同人物,但我也没研究过这个功能。 Import Character是这里我们需要用的,这个选项是将我们保存在Proteus的角色数据导入到现在的存档内。这里就可以看到我保存好了的人物列表了,Lydia Huscarl就在下面。点选,召唤,她就会以随从形式出现在你附近。但是,注意,这样召唤出来的npc往往声音有问题,有可能一张嘴是默认的年轻男的声音,所以需要拿Proteus的其他功能来修正。 现在我们来说说另外两个相关功能。 Spawn Hostile Character和Import差不多,但这里召唤出来的是默认敌对而不是默认随从。 Summon Existing Spawn是把你已经导入到这个存档内的人物传送过来。点选之后可以看到我除了Lydia之外还导入了另一个人物,直接点击就可以传送过来。
纯毒系打法套路探讨 这两天突发奇想搞了一个除了毒系没有其他异常的build,也算是横向对比了一下毒和猩红、血以及冰这几个异常。 相比起毒系,其他异常最大的优势就是爆发伤害和叠加,比如冰血是常见的压级套路,无论是双十字还是双剥尸曲。 除了爆发和叠加,冰虽然有爆发CD(冻伤必须等条消了才能继续触发),但冻伤状态下带有大约10%的增伤(用冰枪测试的)。 所以横向看下来,除了毒之外各种异常的情况大概是: 出血:高累积,可复合,爆发,无CD,有适配的护符和装备(欢愉+白面具) 冰:高累积,可复合,爆发,有CD,但CD可以用火消除,CD期间有易伤debuff,不确定魔力蝎能不能适用。 猩红:累积较慢,可复合(擦树脂或者蚂蚁剑变质),无爆发,有CD,CD期间dot高且时间长,有适配装备(欢愉+蘑菇王冠) 那么我们再来看看毒。 累积速度快(+8毒变质就可以有75,不过感觉上不如冰快),可复合,无爆发(无直接爆发),有CD,CD期间dot数值不如猩红,时间较长,有适配装备(欢愉+蘑菇王冠) 纯毒其实很亏,因为你第一没有第一时间爆伤,第二效率不如猩红。 啥?你说毒蛾?毒蛾目前来看简直就是坑爹战灰…因为不仅出手慢而且那个爆伤很容易就被翻滚躲… 但毒系有一把很特殊的武器,那就是蛇骨刀。 蛇骨刀动作模板很好,R2双击,战灰是可以复读的轮椅技,不可变质(唯一的缺点),并且蛇骨刀本身面板就不错(毕竟22敏要求)。 如果是压级人物,没有高感应支撑的情况下只能靠出血来补伤害,但蛇骨就不存在这个问题。 因为它实际上是一把带毒的纯敏武器…
【环学考据】人物姓名与背景设定的猜测 之前我开了一个帖子说尼奥和奥尼尔这两个名字的联系,现在索性就干脆开个贴把我所有能收集到的相关考据和猜测都写进来吧… 不管剧情,只管设定。 并不代表游戏真的有参考我猜测的设定,纯粹是个人考据癖发作。 1. 老将尼奥和奥尼尔 这个在之前的帖子里说过了,就简单复述一遍,虽然剧情里没有直接提过这两个角色存在关系,但这两个名字却是有关联的。 奥尼尔O'neil这个名字出自古爱尔兰Uí Néill王朝,而王朝开国君主就是尼奥尔(Niall),并且,尼奥尔家族宣称自己的祖先通过断臂来获得了阿尔斯特(Ulaid)的所有权,和尼奥尔缺一条腿有那么点重合。 2. 暴风王的双翼 这次要说的是“暴风王的双翼”,奥雷格和英格威尔,这两个名字是很典型的瓦良格人的名字。什么是瓦良格人?就是“北方人”,包括罗斯人和维京人以及后来一部分撒克逊人在内的人群组成的雇佣兵,在东罗马和撒克逊七国都可以被称为“瓦良格”,是的,撒克逊七国时代的英格兰虽然没有这个词,但实际上存在着一群体,第一支正式的瓦良格卫队可能是罗斯大公弗拉基米尔赠送给“保加利亚人屠夫”(Bulgaroktonos)巴西尔二世的一支护卫军,但实际上罗斯人和维京人对黑海沿岸的探索和贸易以及和东罗马的接触远早于那个时候。 Oleg是非常典型的罗斯人的名字,也就是现在正在互殴的大毛二毛他们。 Engvall则是典型的诺尔斯人名字,也可以写作Ingvar,取决于在哪个时代和地方了…但现在叫Engvall的很多是瑞典人。 那问题来了,一个诺尔斯名字和一个罗斯名字为什么会出现在失乡骑士身上?而与此同时,失乡骑士的指挥官却是两个爱尔兰名字的人? 其实也不难理解,因为维京人,或者更广泛地说,瓦良格人是会随着定居融入当地社会的,在爱尔兰的维京人就在古爱尔兰南部的莱因斯特至高王国和欧内尔王朝(Uí Néill)的领土上定居。并且诞生了很多爱尔兰—维京人二代,尤其是围绕他们的定居区域附近,维京人甚至建造了一个固定的殖民据点。 这个地方今天叫都柏林。 当然我不确定罗斯人有没有乘船前往爱尔兰
(环学)有关米凯拉&无魂半神的删减剧情猜测 无魂半神在法环里存在感说强也很强,因为没他们的话怎么复制回响呢...但要说弱呢,也不是不行,因为从剧情上,他们和碎片战争——修复法环这条线好像又没有啥关系。 目前无魂半神的价值,就是帮你复制回响,提供灵庙骑士套来cos波兰翼骑兵,以及摸鱼(不是)划水(没有)无头骑士骨灰还有路易八十(别瞎说)灵庙士兵五人组的骨灰。 首先,我们要解释一下无魂(Soulless)究竟是个什么情况。 一方面,从文化背景参考和设计上来说,无头即是无魂,在古典时代以前的西欧文化(比如凯尔特人)中,灵魂是寓居在头颅之中的,所以凯尔特人有砍下敌人的头颅防止他们的鬼魂前来报复的做法,而我们在灵庙中所看见的无魂半神的躯体,都是无头的。 另一方面,无魂并不是字面意义上的不存在,因为这些“无魂半神”很明显都存活过,甚至还有忠于他们的士兵和骑士,这些骑士和士兵愿意自断头颅去追随他们陷入无头无魂的结局。 无魂半神之所以变得无头无魂,与玛莉卡女王有关。啜泣半岛的鬼魂说,无魂半神是玛莉卡“不想要”的孩子。个人认为,环中的“无魂”,更像是对身份的抹去,玛莉卡出于某种原因,否决了这些已经存在的半神的身份,或者在破碎战争之中,他们和其他半神一样参战,但是被杀后却没有得到来自黄金树和玛莉卡女王的帮助,不论是什么情况,这些半神失去了自己的身份,成为了空壳,我们利用他们的躯体复制回响,其实是将其他半神的回响注入空壳。
1.03新周目体验(如果有可能的话持续更新) 没有开启二周目,而是直接开了新人物,盗贼开局,目前大概5小时进了王城,暂时没做支线,算是给各位想尝试新流派开新人物以及新玩家探个路… 前期获得强化石头明显轻松了很多,游牧商人卖,小兵掉得比以前更频繁,而且流放兵就掉2级石头,所以如果运气好,打葛瑞克之前不出宁姆格福也能有+5武器。 史东维尔剧情更新的同时也故意整了点恶心你的玩意,门卫锁你门的那个地方,那个骑士已经不能被弓箭或者任何投射物勾引到门边卡住了,我昨天试了飞刀和弓箭,已经可以锁定了,但就是打不了,投射武器会直接穿过去,强行逼你和他关在小房间里单挑,打赢出来之后门卫对话好像也没有。 打完葛瑞克之后,之前好像是不会再死亡后扣除30%卢恩,现在依旧会扣,估计得等后续卢姐任务线继续推进了。 满月女王boss战依旧随机度很高,还是会出现在前一波召唤没消失的同时就直接召唤下一波的情况。 出血没有你们想象的那么强力,感应等级不高的情况下,艾留诺拉双头刀开技能打女王伤害和不跳猎犬剑的猎犬差不多,而且双头刀获取难度更大,艾留诺拉会在你战灰抬手时后跳,并且会更频繁地使用龙系技能,然后…是的,门口那两条狗依旧有秒杀bug… 血海?那得到雪山了… 腐坏条累积速度没有那么快,但是腐坏伤害依旧在线…当然,说的是腐坏猎犬… 蚂蚁剑打出的条比腐狗咬的条少一半以上,并且每次跳dot伤害低10点,然后蚂蚁剑现在是普通锻造石强化了,所以你拿到手至少可以把它拉到+12… 腐坏狗依旧很神,+1的狗子搭配+5蚂蚁剑就直接拼掉了龙装… 说到龙装,这里还要提一下,龙装现在对潜行好像没有那么敏感了,昨天直接潜行过去开戳的…另外也没有出现之前那样靠墙无限火球的耍赖打法,攻击欲望和速度有下降迹象,但伤害和连招那是一点没少,也就是大红电劈得不那么频繁了。 王城的骑士们落雷的命中率好像也低了,之前几乎是百分百打你移动靶,现在也没有那么强的释放欲望,至于伤害…我不确定是伤害降低了还是说重甲收益更高了呢…?反正我27血压40过了龙装进城后,穿鳞片甲带拉达冈护符,几乎没有谁打我能一下去半血的… 最后,现在流浪商人卖的好东西是真多…大箭和黄金大箭都无限了,每个地图至少确保你不下矿洞直接跑主线也能武器强化到合适等级。
接肢葛瑞克的性格分析 葛瑞克自诩为“黄金万物的君主”(Lord of all that is gold),注意,结合灰王城的灵魂“we remain the golden one”来看,虽然gold和golden不能一概而论,但是在这个情景下还是有关联的,即葛瑞克自认还是罗德尔的正统继承者,金色族裔的君主。 但葛瑞克并没有得到什么认同,所以他一直在想办法给自己找认同感,在战斗开始时,葛瑞克对着龙自言自语,说龙是“Trueborn heir”,真正的继承者,trueborn可以指血脉纯粹或者配得上出身,其实葛瑞克就是在拿龙自比,说自己也是真正的继承者。 甚至于在武器方面,葛瑞克选择了黄金大斧,类似于初王葛弗雷。 要理解葛瑞克的心理落差,首先得结合马丁的背景设计。 死王子死后,两个叔叔当然不可能继承罗德尔,按照常见的继承习惯,罗德尔应该属于葛瑞克,结果葛瑞克因为力量弱小,在破碎战争中处于被碾压的境地,被女武神打得穿女装逃命,虽然不知道他是什么时候到史东维尔的,但他肯定是回不去罗德尔的。 史东维尔的纹章是大树与野兽,大树代表罗德尔,即葛瑞克口中“黄金树下的故乡”,野兽那一边则是另一回事。 马丁对纹章学还是颇有研究的,一般只有发生外来家族入主或者家族联姻以及合并的时候才会出现纹章合并,比如现在英国的米字旗就是英格兰的白底红圣乔治十字与苏格兰蓝底白圣安德鲁十字为基础,加上了代表爱尔兰的白底红色十字即所谓的“圣帕特里克十字”。 考虑到野兽的形象是狮子,这可能代表葛弗雷,也可能代表过去的风暴王,因为葛瑞克肯定是代表那棵树。 纹章的改变代表持有者身份的改变,葛瑞克无法再使用罗德尔的圣树纹章,可能也代表他丧失了作为黄金族裔纯血继承者的地位。 人都有弥补心理,一个人越缺什么他就越寻求什么,葛瑞克缺乏力量,所以他通过接肢夺取别人的力量,葛瑞克缺乏被认同感,所以他一再强调自己的身份。 就比如在战斗中,他特别提及葛弗雷,让先祖葛弗雷见证自己的胜利。 但葛瑞克不被认同,也并不是单纯由于力量弱小。
有关老头环的汉化 之前就有人提到过,说为什么不找之前汉化《冰火》和《权游》的大佬的问题,在玩了几天游戏之后,我觉得我可以聊聊有关汉化的一些想法了,纯粹是出于个人经验的一家之言,有些是猜测,权当看看就好。 首先,我也说不清这个汉化是好是坏,但无论好坏,正式版本也已经就这样了,万代和FS可能也不会改文本之类的事情了,如果觉得不爽,那就只能在等民间大佬汉化、不用汉化和忍着之间三选一了… 我自己偶尔会做做翻译,除了兴趣之外,大部分时间是帮熟人介绍来的客户翻译合同和做同传,也做过一些国际会议和论坛的同传和接待,虽然因为要么是任务要么是人情的关系,导致我也没拿到什么钱就是… 首先回答一个问题,那就是为什么中文版没有权游风。 因为负责多语言版本的,应该是负责发行的万代自己的本地化部门,而他们即使不自己做,也不一定会外包给你熟悉的翻译大手子们,虽然出于对品质的负责,他们应该也许可能会找一个专业的汉化团队,但不一定会找国内读者和玩家群体熟悉和偏好的那些大佬。 当然即使是找了大佬,也不一定会有效果,因为这里有第二个问题,那就是汉化团队究竟拿到的是哪个版本的文本。 FS和万代对老头环的保密程度大家也见到了,个人经验是,在汉化工作的绝大部分(90%以上)的时间,汉化组可能只会拿到词条表和对话表之类的东西(就是我们解包看到的那些剧情之类的),甚至汉化团队都不知道自己拿到的内容是用来干嘛的,靠猜的时候占绝大多数,因为…万一告诉你整个脉络,然后你跑去找媒体泄密了呢? 然后问题就来了,这些材料是哪种语言的? 我们知道原设世界观和地名人名之类的是马丁没跑了,就从这起名字的风格就知道,是马丁老头的手笔,但是本地化团队拿到的,很有可能是已经翻译过一遍的日文,这下问题就大了… 更大的问题是,大设定是马丁的英文,而游戏内的人物剧情和物品说明可能是FS的人拿日文写的… 说实话,从我目前看到的中英文对比来看,我有点不能确定他们拿到的是什么版本… 所有的本地化都有一个基础模板,老头环的中文版本部分内容有很明显的日文痕迹,比如亚兹勒,英文原文是Azur,亚兹勒一看就像是日文转过来的。 但像Limgrave翻译为宁姆格福,我只能说我不太清楚为什么这样翻…也许他们有自己的道理,我可以理解,但我不明白… 所以我个人的推测是,本地化团队很可能没有拿到马丁原设的英文,而是日文,但即使拿到了,如果他们本身也不是专门做英翻汉的,那还不如给他们日文版。 再就是FS经常发生的一个问题,不同语言版本之间用词和说明不同,就比如血缘和魂3日文版中出现的Otoshiko这个词汇,在英文版里面干脆就没有直接出现过…
雷亚.卢卡利亚学院校规(整活向) 在环吧发他们居然说我多兰古雷/罗德兰吟游诗人(我把大号整丢了)是神经病… 欢迎就读雷亚.卢卡利亚魔法学院,学院坐落于风景优美的湖之利耶尼亚,(曾经)直属于卡利亚王国,是你研习法术、自我探索、自宅爆破的不二选择。 为方便新生融入校园,同时也是为了保障你和其他学员的人身安全,我们特意为每一位新生发放了入学须知,以下就说一些重要的校规。 第一也是最重要的一条:禁止谈论有关“彼海姆龙学院”或者“卑根沃斯学院”以及“孟菲斯学院”的任何事情。 附:也禁止询问任何有关卡利亚王室的问题。 第二条:学院招收所有有志学习辉石法术的学员,但请同学们尽量对彼此之间友好相待,禁止用“你算个球”之类的言语对他人进行侮辱和调侃,因为…他们哪天说不定真的变成球了。 第三条:学院提供辉石杖的购买和制作服务,但如果想自己制作,请去东边或者学院下层的辉石矿坑采集材料,而不是去杜鹃教堂二楼…学院西边的辉石矿堆也不行… 第四条:本学院仅提供法术教学,不提供任何远程武器教学,所谓“米莉安教授的完美狙击教室”是以讹传讹。 第六十九条:学院不禁止学员之间任何形式的人际交往,所以请不要拿傀儡或者鸽兵或者赛尔维斯教授的人偶做些这么“人不能至少不应该”的尝试… 附:与门前镇的居民有任何形式的人际交往都是不被允许的。 第七十条:如果是对学院的伙食有意见,请向教授提出,而不是自己尝试去附近的湖里捞点什么打牙祭。 第七十一条:学院不禁止饲养宠物,但禁止随身携带宠物零食,尤其是在讨论室。 第一百一十四条:本学院从未制作过有独立意识的人偶,如果在学院内或附近区域遭遇自称“蕾娜”或者“菈妮”的四手人偶,请立即离开现场并向除赛尔维斯教授之外的教授进行报告。 以上是综合类,下面说说各个教室的单独要求。 一、双贤教室 第一条:双贤教室学生虚每年参加学院提供的颈椎检查和理疗。 第二条:禁止以头顶东西或者跳部落舞蹈的方式嘲笑双贤教室的学生。 第三条:禁止在双贤教室的学生面前展示绳子、西瓜和炸鸡,或者声称“我不能呼吸了”。 附:也禁止将海摩教室的头罩染成白色还在上面画红色的十字。 (未完)
手残玩家的碎星心得 经过今天半个小时,加上昨天的十五分钟,终于把拉塔恩给放倒了。 早上摇了三次人,结果我自己拉了被碎星制裁。 然后我发现,原来这个boss不拉玩家比较简单,而且简单很多 如果不拉玩家,仅仅是npc的输出就可以贡献1/3到一半的boss血条,拉了人搞不好第二轮技能就全灭。 58级,密使出身,力18敏22,血29,蓝21,然后余下的为了双头红刀全给了洞察… 首先第一点,装备选择,如果你没有巨盾,那干脆就带个普通中盾,不需要带海龟,海龟比普通中盾多2重量,不如匀给护甲(我穿了王骸套,裤子因为超重换了一条),加上海龟的回绿其实在这场战斗中表现有限,护符是负重、宠爱和绿上限+1,武器选择上可以出血或者抹红,因为老翁应该是代出血的,一个出血打出来能去掉不少血条,而且第二次转阶段之前可以打出硬直,在陨星转阶段之后让boss剩不到1/4的血,我用的是+5猎犬和密使初始中盾。 之所以还要带盾,是因为一开场将军的魔法箭我全部是顶盾硬吃的,加上要防止被打下马后被迫近战… 第二,马战优先!马战优先!马战优先!因为机动性高,而且有概率boss打到坐骑而不是你,控制得好的情况下,在第一批npc团灭之前你可以绕后追着将军打完整整两条绿,我自己是拿猎犬上红,搭配老翁连续打出两次出血(但因为一直绕后所以硬直没跟上),将军第二阶段刚刚放完原地重力冲击之后就只剩1/3了。 第三,落地之后的四重力球和冲击波是两个秒杀点,前者两下破盾下马,另外两下直接带走,后者只要他面向你那就几乎躲不掉,必定下马,然后如果距离太近就会被接连招带走。 第四,将军的旋风冲锋龙卷风最好下马躲,我自己是下马后顺着将军转弯的方向向侧后方朵,两下冲锋全部躲掉,将军剩下不到1/5,狼哥和罐子还在,然后上马蹭了几刀就结束了。 至于陨星,我每次都看不到他从哪边来,但他也没打到我就是…
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