最近发现了一个还比较小巧但内容很多的mod
中世纪2全面战争吧
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level 11
mod名叫Total Vanilla,作者自己说是以增强原版体验为主,同时最大限度的扩张地图。然后他居然还自己做了个片头…
强化冲锋,头衔什么的算是常见操作了,阵营方面新增了大量小亚和中亚阵营,亚美尼亚、阿巴斯、大马士革、花剌子模之类的,最远的是蒙古和伽色尼…
兵种树兵模倒基本是原版的没动,新阵营基本上是原版兵种+少部分新兵种,不像新月那样几乎全部新做,原版阵营的兵种则做了点微调,尤其是兵种建筑方面。相比起其它很多mod,TV拿出了一个让我瞠目结舌的设定——做了高级兵营的地方将不能再训练低级兵,比如意大利的三阵营里,城堡和城市一级兵营都可以训练意大利民兵,但一旦变成二级兵营,就只能训练意大利长矛民兵和普通长矛民兵…也算是方便玩家前期扩张了…雇佣兵的种类增多,开销上倒没怎么涨。
战略和外交上,TV似乎很鼓励玩家迅速扩张,低级兵补给迅速,高级兵就有点苦恼了新,因为电脑经常不升级城市,所以搞不好就得你自己上手…中期的高级兵扩张就会很吃力,因为高级兵的补给非常成问题…
最生草的当属外交方面,目前我用了匈牙利、米兰和西西里,然后每次最先吃十字军的居然是挪威…是的,因为他们开局就和丹麦打,打了几回合就被绝罚然后就开始吃十字军。
可是几乎没人响应就是…每次都是几个国家响应参加,但你从来没见过谁真的打过去…至于立陶宛和耶路撒冷就别想了,一个挪威十字军够你折腾十几个回合,耶路撒冷次次让埃及和阿巴斯拿走…
2021年06月05日 07点06分 1
level 6
哪里有下
2021年06月05日 10点06分 3
moddb,好像还比较新,至少比SS要新…
2021年06月05日 13点06分
level 12
[滑稽]
2021年06月05日 11点06分 4
level 11
[滑稽]
2021年06月05日 11点06分 5
level 11
新增阵营一般是各种mod的热点,但TV的新增阵营其实算不上特别出彩。
作为一款时间点比较近的mod,其实真要说参考的话,能够找到的参考非常之多,TV现在的版本主打的是地图向东扩大到了呼罗珊地区,而新月BC对这一块的兵种和阵营设计其实已经非常丰富了。
但也不是不能理解,因为在一个全欧+中亚大地图上并不适合加入太多挤在一起的阵营,比如很多mod就偏向于在亚美尼亚和格鲁吉亚之间二选一,因为从第比利斯到西斯在这个规模比例的地图上,全步兵走都可能就是两回合的路,然后你中间还要塞进去阿塞拜疆和赞吉帮…也就是BC这种专门针对一个范围的mod适合麻雀虽小五脏俱全。
但即使这样,TV也没有把兵种树太多专门经营,作者的考虑是尽量保留原版的气氛,以至于除了部分特色兵种,这些新增国家基本都套了原版兵模…
亚美尼亚的部队基本上是原版撒拉逊系加了几个罗斯系兵模,阿巴斯大马士革则干脆大部分套用了土耳其兵种树…但帖木儿和库曼的兵模兵种倒是挺好看…
至于罗斯地区,那真的是乱成一锅粥…基辅罗斯和诺夫哥罗德基本就是原版和条顿的诺夫哥罗德混合,再加一点条顿里面的立陶宛兵种。
2021年06月05日 13点06分 6
level 11
TV有一点必须要称赞,那就是它几乎完全打乱了原版外交系统的玩法…
原版AI的优先级一般是宗教战争——势力范围——关系——抽风,但TV不一样,玩到中期整个欧洲可能除了教宗本人,所有人都被绝罚了,从爱尔兰到波兰,你的绝罚无人不吃…
这样一来,圣地十字军就成了笑话,十字军基本只能打乱各国的外交关系,但不能实际影响到什么,前一回合加入十字军,第二回合就恢复关系…更何况因为教宗霓下的绝罚大批发,一般吃到十字军的不是挪威就是神罗,最神奇的一次是被苏格兰吃了…对,我说的是第一次十字军…
再说说势力范围和AI抽风,TV的AI扩张倾向非常强,基辅罗斯会在十几个回合内一路扩张到摩尔多瓦,然后在摩尔多瓦——特兰西瓦尼亚一带和拜占庭激战几十个回合…拜占庭似乎认定黑海沿岸和保加利亚是他们的势力范围,如果你不幸占领了其中一座或者像威尼斯那样直接在拜占庭脸上跳新宝岛,那他们五个回合之内必定集结一支满编过来…
因为扩张意愿强+势力范围倾向的共同作用,导致外交关系很少能维持太久,假如你和我一样喜欢用匈牙利,就算你运气好,东边摁住了拜占庭,西边和你一直完美和谐的神罗会突然福至心灵,觉得优势在握,两个满编进攻萨格勒布和布达佩斯…
问题是我在萨格勒布和布达佩斯一向是满编防守…[捂嘴笑],金甲长戟民兵+盾弩+战场刺客+投石机了解一下?
除了抽风的情况,撒拉逊阵营的AI跨信仰结盟与友好意愿也高了很多,摩尔可能会和除了西西里之外的所有国家结盟,大马士革更是和拜占庭结盟一起揍土耳其…
2021年06月05日 15点06分 7
level 12
看起来很有趣啊[滑稽]有好心人搬运一下吗[小乖]
2021年06月05日 22点06分 8
moddb直接下就行,IDM下的话可能不用一分钟。
2021年06月06日 05点06分
level 11
TV的雇佣军是完全堪得大任的,雇佣军的地区刷新速度和存量比起原版来略有上升的同时还让雇佣兵与玩家阵营的配色一致。
这里还是拿匈牙利为例子,匈牙利前期的主要远程输出来自于马扎尔和匈贵,但TV的匈贵成了堡垒兵,前三十回合都别想招半队…波斯尼亚弓开局就两队,布达佩斯一次性给了一堆弓箭民兵,但这玩意除了有护甲升级,还不如雇佣的巴尔干弓来得方便…虽然TV提高了城堡扩张速度,但布兰城堡想有匈贵骑也得是39+回合以后。
那前期远程怎么办?靠保加利亚盗团呗…TV的保盗团可以实现前期东西各一队,索非亚地区再一队,五回合之内就可以有3队,基本可以够前期的扩张输出,波斯尼亚弓必须要等城堡远程兵营,那至少也是五回合之后的事情——代价是拖慢其它建筑序列。更何况布达佩斯——萨格勒布一线就两座城市,能用的远程得等盾弩民兵,这时候保盗团几乎就成了唯一选择。
那么这时候就会有人问了,
lz
啊雇佣兵那么多,难道不费钱么?TV的雇佣兵费用被大砍一刀,基本只比同阶城堡兵种多15-20金币,而且招募价格也大打折扣,远征时甚至完全可以大量招募雇佣兵作为战线构成。
雇佣兵的士气也得到了些许加强,至少他们不会比低级民兵先白,这在攻城战中意义很大,我用米兰参加对奥斯陆的十字军时,刚刚雇佣的维京人在巷战中坚持的时间比三甲的意大利民兵还长…
对于亚美尼亚和匈牙利这种前期非常需要快速抢地的阵营,雇佣兵几乎是前期的最优选择。
2021年06月06日 05点06分 9
level 11
再来说说战术战略AI…
其实大部分战术AI都能做到一点,就是让敌人不再傻乎乎的往你的射程内去晃悠,敌人会主动后退寻找高地打低地的机会(某绝地武士:我占据了高地),同时敌人的骑兵会找一切可能的机会对你的后排展开突袭。
原版玩家可能都还记得,英格兰开局抢攻苏格兰的时候,王子可能会带一队人在旁边慢慢向你靠近,但等他靠过来,国王已经升天。城市已经归你了。
但TV不是这样,即使是围城时的敌方援军,也会直接骑兵先到场,找机会攻击你的后排远程,虽然这一招有时候不那么好用…
不过这并不改变AI那依旧离谱的自信,你不能说他们没改变,在我连续打爬了三支拜占庭几乎纯步兵的围城部队之后,我发现,即使他部队里除了农民兵之外的正规军人数还不如你的雇佣兵多,只要他人数比你多,他就觉得这波能冲,优势在我。有时候甚至真正高质量的援军还在路上,先头部队就觉得你不会主动出来揍他们,悍然围攻。
大概他们觉得我那些复合弓还不如他们的草叉有威力吧…
2021年06月06日 11点06分 10
level 11
TV在平衡性调整上做出了很多尝试,其中之一就是兵营和兵种的关系修改,尤其是对各种前期超模部队的限制,可是并不是所有限制都达到了预想效果…
举例来说,罗斯系的诺夫哥罗德和基辅的主战力贵族骑兵和步兵(Boyar Son),城堡阶段就可以随便爆,你能想象拜占庭调集三路大军围攻摩尔多瓦却被基辅罗斯一座城堡守到天荒地老,还差点被反推么?六队步行贵族步兵往城里一站,拜占庭的大量杂兵进都进不去…你说为啥都是杂兵…?因为…保加利亚地区的城堡都让我占了…希腊地区又在刚威尼斯,光靠民兵系当然没啥希望…前期调来的普罗尼埃步兵们让我用盗团+弩炮打靶打完了,驻守东部的将领卫队三个金二…
对于极度依赖某一个特定兵种序列的阵营来说,只能通过另一序列征召低级兵种是很麻烦的,但有些阵营在这方面依旧是万金油,比如米兰和北欧系…
米兰的那一对壳子弩本身就很imba了,民兵壳子的要求更是低得令人发指,6000的城市就可以招,所以米兰非常容易继续万金油,从热那亚到第戎,每一座城都是民兵壳子弩+重链甲民兵,非法组织的部队被完全吃死,说什么都推不动…
北欧系本身也是巷战小能手,没科技也能至少有轻链以上的护甲,还普遍带盾,如果十字军没干掉挪威,他能一路砍到法兰德斯去…去追杀丹麦[汗]
2021年06月06日 14点06分 11
level 11
现在来说说TV的教宗国,玩过中二都知道,中二的天主阵营很大一部分机制是围绕教宗和枢机主角团展开,但是,TV里面的教宗国比原版更像一块狗皮膏药外加和事佬。
教宗最大的武器是什么?当然是十字军,但前面我们说过了,TV的十字军已经废了。
那十字军没用了,意大利半岛总得让他老人家乐呵一下吧?答案也是否定的…
目前我在玩的档是米兰,1180年的意大利半岛局势是这样的:法国在拼命渗透我,威尼斯神罗拜占庭(是的,拜占庭)在威尼斯和博洛尼亚三方大混战,匈牙利忍不了盟友拜占庭拿他家当走廊,愤而宣战,眼看着就要往萨格勒布发兵…摩尔在北西西里和我打了一架之后让我的热那亚海军干回去了,那原本在和摩尔打的西西里在干嘛呢?西西里在打教宗…是的,他在打教宗…罗马已经被西西里抢了…而教宗这时候正逼着我和挪威停战,我都把挪威部队赶去瑞典和丹麦了,他
教宗居然要我和挪威停战…
啥?我为什么在打挪威?因为挪威吃了第一次十字军啊…我看奥斯陆是堡垒就直接收下了…
因为外交系统彻底乱套。其他地方也好不到哪里去,丹麦占了半个波罗的海南岸,英格兰让苏格兰赶出了英伦三岛,重归诺曼底公国时代。西班牙甩下摩尔和英国联合殴打葡萄牙…
所以你看,根本没有一个在按剧本走,更没人听教宗的,全部都在搞些豺狼虎豹…
然后教宗还是忙着针对我…至于教宗本人,目前我还没找到他…等我找到他了我就换个教宗…
啊对,最厉害的是,在这样一片混乱之中,美因茨地区居然还有未被占领的叛军城镇…
2021年06月06日 17点06分 12
level 6
有汉化嘛
2021年06月07日 05点06分 13
没,但其实不汉化也能玩…
2021年06月07日 13点06分
level 1
玩过这个,地区少当精简版的玩 不累,而BC没有美洲
2021年06月07日 08点06分 14
额…我说的BC是Broken Crescent,不是十字架战争[你懂的]
2021年06月07日 13点06分
这个mod的中亚阵营着实是粗糙了点就是…
2021年06月07日 13点06分
@异常森罗👹 我说的就是破碎新月啊,我玩的可能是老版,没有美洲啊
2021年06月09日 06点06分
@hds0222 新月不可能有美洲的吧[喷]
2021年06月09日 06点06分
level 11
说完了教宗,我们再来说说TV的两个太阳——非法组织神罗和正统东罗,本mod的最大两个冤大头。
接下来转述的战报是玩家完全不干预情况下在三个不同国家存档都发生了的…
先说神罗,神罗在原版最喜欢做的事情之一就是在意大利开打然后被绝罚,而且大部分时候是因为米兰,这倒也算是符合史实吧,毕竟红胡子可没少在米兰花功夫。
到了TV版,神罗一开始就奔着匈牙利和威尼斯去了…不是,要往东你去打波兰啊,打匈牙利干嘛?根本原因还是萨格勒布,作为巴尔干和西欧的交界处,萨格勒布在所有mod里面都是贸易中心,还有大量矿藏,HTB里面曾经达到中期上万收入,而在TV里面大概三四十回合就能有3500+收入,君士坦丁堡初始就3500左右,而大部分主要城市在同一时间段内能固定2000多就很不错了。
那神罗怎么就变成冤大头了呢?
因为神罗一旦上头,前期就几乎拿不了任何地盘,全程和威尼斯匈牙利死磕,匈牙利还罢,威尼斯是正儿八经的国小民刁…于是西线法国管不了,北边丹麦管不了,南边米兰也管不了…
东罗的情况,比神罗只糟不好。
东罗初始没有敌人,但是东罗的前期主要战力是城堡部队,没有城堡就没有骑兵没有特拉布松,而东罗初始的城堡位置非常不好,一座在尼西亚附近镇守巴尔干,另一座,在科林斯…所以东罗前期必抢索非亚,但一旦进了巴尔干这个大染缸,那就免不了染一身花——威尼斯和匈牙利又一次担当起了挖坑重任,运气不好基辅罗斯还能穿越到黑海在东罗眼皮子底下搞一座城堡…所以东罗前十个回合都只能大量民兵农民凑数,唯一可以产出高质量步兵的,是君士坦丁堡…
大部分情况,威尼斯和匈牙利这一对活宝都能把两个罗马愉快送走,一个小国刁民,一个地广城稀,从布达佩斯到布兰要走三个回合…
2021年06月07日 09点06分 15
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