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战地5 XBOXONE截图和录屏无法上传,有没有一样遇到这个情况的? 录了很多,截了很多,但在XBOXDVR或者APP里都看不到,是网络问题还是游戏处在部分保密阶段?
战地5高级会员已经可以玩了 有高级会员的去试试吧
10月,国内PS4玩家已经买了203914份荒野大镖客2(光盘) PS4吧销量统计,不过还有很多的数字版,还有隔壁XBOX的,保持这个势头增长下去还是很乐观的 等游戏机普及了,国产游戏崛起指日可待!
也许是XBOXONE的最大优势-向下兼容,积攒人气,下一代翻盘 720分辨率,30帧,24人对战,估计这样的联机FPS现在很多人都不会去哪怕考虑看一眼,但就是这样,XBOXONE兼容后,每天仍有1500-2000人左右的在线,一开始也觉得很奇怪,明显不足的帧数,惨不忍睹的贴图,是什么让这些玩家还能坚持,其实想想,也许是长久以来情怀,也许为微软良心发现的感动,但不管怎么说,向下兼容起码让玩家多了个选择,把一些老光盘拿出来,然后惊喜的发现还有很多人还留在这里或者刚刚回归,从战地3,战地叛逆连队1,战地叛逆连队2,老光环,还有其他许许多多的游戏,不得不说,这可能是微软在本时代XBOXONE做的最对的事情了
命运2本体免费了,国际战网 双十一之前就结束了,抓紧去国际战网领吧,只有本体,后面DLC可以打折买
老伙计,战地5最后再麻烦你一次 测试的时候表现还不错的 PS4当然可能是绝大部分玩家的选择,但XBOX这边挂加速器去欧美服体验其实也不错的,关键是EA会员不想放下,老战地现在也不缺人 当然,理论上发售后亚服能撑半年的,然后还会有国人租的服务器啥的 再就是XBOX手柄实在是太舒服,即便明年PS4再买一份肯定也得配个精英手柄的 其实发这贴实际上是为了提醒自己今年别再买了。。。虽然自己都不信
光环5依旧爽翻天,等战地5其实也没想象中那么难熬 现在游戏的英雄战区传奇战区和超级庆典几乎还是秒配,甚至感觉比前段时间还要快,不知道是怎么回事,也没有更新补丁,可能是大家没有更好的替代吧 等战地5出来再看看怎么样
光环5真好玩,等战地5的日子也不至于太枯燥,手感最棒FPS 本时代游戏机最好手感的FPS之一了,虽然隔壁命运也很棒,但感觉光环的反馈速度视觉效果加音效要更足一些,临场感也不错,而且相对于命运真的是太护肝了 大团队超级庆典加英雄战区根本玩不腻,现在还存着32辆天蝎坦克没用,有时候都不用自己出牌队友就帮着给全办了,其他的日常模式也相当欢乐,其实经常觉得XBOX玩家得有三分之一被光环5吸走了 虽然战地5还得11月9号才能玩,但这段时间有光环5,也无所谓的,可以一直玩到光环6
战地5预载开始,XBOX版32G,最后的虎式关12月放出,创纪录 11月9日EA普通会员和高级会员会开始优先体验,普通会员体验10小时,高级会员可以一直玩下去 标准版无会员是20号开始 豪华版无会员是15号开始 最后的虎式12月中旬放出,也是业界少有的基于德军视角的战役故事
战地5单人剧情最新截图 缩不缩图也无所谓了,整体肯定是可以看出来的,进步是有 B站也有很多UP搬运了试玩的视频,大家可以去看看
神作的预演,光环2通关总结(虽然花了四年) 当初破了吉尼斯纪录的游戏,5亿美元首日的战绩也许现在不稀奇,但放在2003年,真的已经是天文数字一样的成绩了,即便如此,光环2并不是BUNGIE真正想要的样子,因为时间不足和游戏机性能限制导致大量本该出现的内容和关卡被推倒重做,即便如此,游戏整体体验也算是不错了,更加舒服的UI界面,更合适的地图设计,更多的可操作武器载具,还有那柄即便现在也让人肾上腺激增的光剑,更别说能割走玩家上百小时的多人对战部分,光环2是值得起他的销量,更为系列绝对的爆炸作品光环3打下了足够的基础,虽然可惜光环3没有在士官长合集重制,不过本身不错的底子加上更高的分辨率和帧数让光环3升级版在游戏机的体验也是可圈可点了 这下子系列只有一代没打通了,应该不会再用四年,估计==
好和谐的一幕 当最头疼的敌人之一成了盟友还替你挡子弹,感动不感动? 接下来就是操起光剑一路通关吧!
花了4年终于通关光环2 虽然没搞明白塔塔罗斯最后怎么死的。。。。。感觉队友承担了90%的输出有猎人并肩作战还是极好的,不知道为啥五代没有加入找个桥段,还是我没注意?我记着这是精英的议员,不过被囚禁了,最后一关全放出来了
战地5可能会用单人剧情一转之前的颓势吗?11月9日拭目以待 汉斯季默的配乐,Mark Strong的配音,加上估计延续1代分块式小人物故事的单人剧情,加上从B测之后不断地对游戏的改进,包括破坏细节,场景细节,武器设置,BUG处理等等,战地5肯定会是很好玩的一代
战地5单人剧情预告出来了 盗版玩家也可以体验一把了 当然线上依然是精髓
11月9号说远不远说近不近,等着吧,也只能等着了 虽然战区都要打糊了剧情也有点索然无味 但又能咋样?等着呗,COD15感觉乱七八糟的居然一点兴趣都提不起来,战地5b测虽然看很多人喷但就是觉得好玩,因人而异这个词没想到真的会如此贴切
大伙玩游戏喜欢用光盘还是下载? 光盘一般来讲放进游戏机直接玩,更新也不用等很久,但每次玩都需要换盘,还得腾出地方保存,一不小心裂了啥的就真没有了,不过倒是可以出二手回血,而且也很适合喜欢收集的玩家,毕竟有些游戏的盒装封面设计真的是带感。 下载版可能没法出二手了,但是可以享受折扣啥的,其实也贵不了多少,每次想玩什么直接就开始也不用去找光盘,不过硬盘占用也确实是个大问题,外接硬盘也是笔开支。 所以大伙一般怎么权衡呢?
正在尝试重新连接,这个问题有人遇到过吗 UU挂了也没用 官网的网络优化也全试了一遍 这问题也是最近不到一周的时间才第一次出现的,本来以为维护后会好些,结果这几天不仅是我自己遇到,合作匹配的队友也经常出现这个问题 在官方论坛反馈了但还没有消息,大家有没有解决方案啊?
曾经是玩家的噩梦,现在却成了手感的代名词 那是星际争霸1的时代,魔兽争霸3八字都没一撇的时代,三角洲特种部队1都才刚刚开始的时代,使命召唤1和战地1942都还没成立工作室的年代 那时候FPS应该怎么做都还颇有争论,BUNGIE居然就敢去搞主机FPS还硬要是科幻风,结果,事实证明,如果准备好了,火,还真是必然的。 刚开始玩家呼天抢地的惨叫声和抱怨声充斥了整个年度,但玩家慢慢发现,原来只是自己不适应,并不是游戏本身有多么大的缺陷,当玩家们慢慢找到了适合自己的灵敏度,当手指手掌能够完全的去贴合去应付手中的设备,突然发现原来这就是游戏的手感,开火的反馈让游戏居然变得如此迷人,甚至近战和载具都会有相应的反馈,加上几乎是业界首创的史诗级音乐的帮辅,更别说欢乐的多人坑队友模式,后面连续多次刷新记录已经不让人觉得意外了。 也许从这开始,玩家才会接受了FPS游戏吧,直到现在FPS几乎占据游戏界半壁江山。 最近又重温了一下,好玩,虽然古老。
合作模式开局你们打GLHF么? 我是觉得好歹也是个队友,一句话不说太尴尬了,结果GLHF打出去回应的寥寥,最多回个问号,然后得去解释,甚至有些精通五六十级的都回个问号 还是我想太多了,大家只是懒得回?
即时战略类游戏将何去何从? 从高中起玩星际争霸2玩到现在也快8年了,这中间当然也经历过许许多多的RTS,但是现在不管是感觉上还是数据上,这个系列正在凋零,红警系列和命令与征服系列正版服务器关闭后,曾经许许多多的好友要么去了当时炙手可热的CSGO,要么星际,更多的分散到了其他的类别中,而从那时候开始,RTS巨作几乎就没出几个,即便是当初宣传的很卖力的灰蛊(GREYGOO)还是现在借着大IP而出的光环战争2和战锤40K战争黎明4,整体给人的感觉仍然是只剩下一口气了,STEAM在线甚至都排不到第一屏,这个系列,真的要到头了吗? 或者,不得不像星际争霸2这样,出一个快餐化的合作模式,保证难度不至于太高,而整体体验又尽量的保证RTS策略统兵的感觉,纯PVP和剧情,可能真的是会乏力,毕竟时间如果过长,很难保证新玩家会接受,而仅仅依靠老玩家,他们的购买力又能持续多久? 最后,有没有可能在主机上登陆,但是妥协支持键鼠的RTS?同时控制游戏时间和节奏,20-30分种之内总能解决?
没用照相模式,加低速或者停车,不过玩的话感觉还是很好的 手柄振动全开,反馈非常的细腻,虽然是有点费电了,不过毕竟是体验类的东西,值得
『灌水』极限竞速地平线4真费电池 手柄振动全开体验实在是太好,但过于细腻的振动感觉这电池撑不了几小时就得换了
【转载】2018年中国主机游戏市场总市值或达7.5亿美元 游戏观察9月20日消息,沉寂多年的主机游戏市场近年来在国内出现了复苏的势头。据市场研究机构Niko Partners的最新报告指出,到2018年年底,中国主机游戏市场总市值或将达到7.5亿美元。特别是软件方面的收入增长将更明显,到2022年软件总收入将达8.97亿美元。近年来,涉及到中国游戏市场时,谈论的焦点通常都集中在电脑游戏、手机游戏和网络游戏上。虽然上述三者确实是热议话题,但市场研究机构Niko Partners公司最近的一份报告表明,对于游戏开发者来说,可能更加关注中国不断增长的主机市场。根据Niko的最新报告,索尼、微软、任天堂,甚至是国内厂商都是中国游戏机市场上的活跃参与者。到2018年年底,中国主机游戏市场的总市值预计会达到7.5亿美元。尽管在中国游戏市场379亿美元的整体市值中,主机游戏市场所占比例微乎其微,但其增长势头不可小觑。Niko分析师Lisa Cosmas Hanson表示,主机游戏厂商进入中国游戏市场,虽然阻碍较多,但从总体来看,它的价值将更大,尤其是中国市场的软件收入。据Niko公司预计,到2018年底,中国主机游戏软件收入将达到4.71亿美元,较2017年增长32%,到2022年,软件总收入将达8.97亿美元,四年间将增长90%。在Niko公司看来,不论是2014年中国主机游戏禁令的解除、游戏制作成本的下降,知名主机游戏厂商的合作以及主机类的网络游戏增多,这些都是中国主机市场近年来蓬勃发展的主要原因。
【多图】1000块的游戏机,玩极限竞速地平线4是什么壮观景象? 边玩边更,绝对不用照相模式上面是正式版,下面是试玩版,可以对比一下
游戏界寒冬还是不信的,毕竟国内市场还没有发力 我还是坚持那个观点,游戏机没有普及,国内单机游戏市场就不算形成,不然根本养不起一个产业链的,当玩家为了游戏设备去思前想后,游戏怎么可能发展起来,游戏机解决了平台问题,游戏的付费模式什么的毕竟不重要了,随时调整就好 等游戏机普及之日,中国游戏真正发展开始之时
星际2,放不下,不玩就手痒 游戏发售的时候才高中,盗版打完了剧情等到国服开测,20月卡也是玩到差不多快高考,上大学以后终于买了台服正版后面又是国服买断,玩到现在也是时时放不下 即便中间战地光环使命召唤来来回回,但星际2却仍然是放不下了,尤其是现在合作模式不断更新,也许年龄大了PVP不行,PVE还是相当相当好玩,不过游戏难度放在今天可能比较大,上手需要时间,但就RTS类游戏而言,真的是玩过的最好的
国内XBOX BO3玩家们,你们怎么匹配到人的? 最近真的是无奈了,TDM都不行 挂加速器欧美节点也没用
刚刚兼容的使命召唤6,16万玩家在线,XBOX平台 先说联机,现在基本都是欧美玩家在玩,早晨玩家大约是17-20万,不过不知道能持续多久,裸连是黄二格,但居然完全能打 真的是2018年,使命召唤6和8还有9刚刚开放兼容没多久,盘也是找了半天才买到 据说是720P 60帧,玩起来确实是比战地3的720P 30帧要流畅,不过这游戏当年的竞争对手是战地叛逆连队2,主机版这边使命召唤6画质居然还是比叛逆连队2好一点点的,没有破坏效果到底是省性能啊 操作上,不知道360时代使命召唤是不是都是这样,辅助瞄准实在是太强了,而且经常辅助过头,不如关了,正在打剧情适应手感,PVP兼容后人数不少,但是老玩家很多也回来了,被各种榴弹炸的简直无可奈何 不过归根到底,手柄打FPS真的是太爽快了,代入感爆棚,再次遗憾当年没有买游戏机,错过了这么多东西,不过也相信时代在进步,会更好的
他们四年后重做了一遍游戏,然后继续更新 感觉跟穿越了一样,这体验也是没谁了,所以外包工作组可能真的不靠谱啊……大IP有时候也真的是脆弱之极
60元淘到的XBOX360版使命召唤6现代战争2,XBOXONE兼容试玩 先说联机,裸连的话应该是只有欧美服,黄两格,但是居然完全能打(延迟补偿挺给力),辅助瞄准表现的极其明显,多次出现如果撞上两三个人结果给你辅助了个不想首先打的目标,自然就悲剧了,或者是还没有完全适应这作如此强的辅助吧,其他的整体和大部分主机FPS差不多,震动反馈涵盖了射击爆炸装弹和敲玻璃,手感自然是一流的。 不过打了几局感觉榴弹倒没有那么泛滥,狙神是100%会遇到(辅助瞄准打狙方便,加上他们确实是玩了很久了)剧情的话,马马虎虎,对了,这一作应该是720P分辨率60帧运行的,不过看着还好,比起对标的叛逆连队2有很明显的优势,看来上时代的时候动视这边的技术优势还是有那么一点的
【老神作新体验】使命召唤6主机版是什么样子的?XB1兼容360体验 据说是720P 60帧,玩起来确实是比战地3的720P 30帧要流畅,不过这游戏当年的竞争对手是战地叛逆连队2,主机版这边使命召唤6画质居然还是比叛逆连队2好一点点的,没有破坏效果到底是省性能啊 操作上,不知道360时代使命召唤是不是都是这样,辅助瞄准实在是太强了,而且经常辅助过头,不如关了,正在打剧情适应手感,PVP兼容后人数不少,但是老玩家很多也回来了,被各种榴弹炸的简直无可奈何 不过归根到底,手柄打FPS真的是太爽快了,代入感爆棚,再次遗憾当年没有买游戏机,错过了这么多东西,不过也相信时代在进步,会更好的放几张兼容版叛逆连队2的图对比一下
这下子,买PS4PRO玩战地5,彻底没有拒绝的理由了 交错式摇杆,支持PS4无线,本来PS4自带的手柄玩起来太累了,即便亚洲区人多也觉得不想放弃XBOX,不过现在这手柄应该是很快出来了,明年把研究生顺利弄完的话就可以入手了 果然交错式摇杆打FPS是正道
战地5公测开了,有日服 目前两个,晚上估计会多一些
今天下午四点,战地5免费公测时间开始 真的是免费全民公测,只要有设备,不管是电脑还是XBOX还是PS4都可以参加 不管之前接没接触过战地系列,有空的话还是可以来试试的,基本相当于系列重启了,手感、玩法、体验等等,对团队合作的需要,对于FPS游戏技巧的考验 可以说略微偏硬核些,出生后先去补给站拿血包药包,注意队友头上的标志区分了各个职业 医疗兵初始冲锋枪,可以救人也可以给别人血包 突击兵初始STG44突击步枪,带着炸药可以反载具也可以给队友炸开障碍物 支援兵初始KE7启拉利轻机枪,队友的弹药补给和载具维修以及固定武器的搭建都靠你 侦察兵考验枪法,使用狙击步枪同时用望远镜为队友标记敌人,信号弹也可以持续发现一小片区域的敌人 战斗机轰炸机有弹药限制,打一会记着去补给点补充 坦克也是一样的,切记不要脱离队友,就测试版而言单独的坦克没有多少生存力 如果你是小队队长,还可以达到一定分数后召唤补给、重型坦克和V1巡弋炸弹
FG42在测试版算是通关武器吧 支援兵射速快的武器就这一把,刚开始解锁的时候还不太好控制,用上几局手感起来了觉得相当舒服,也不怕冲锋枪了 KE7和布伦中远距离很不错,近战实在是吃亏 感觉正式版得适当提升子弹速度,不然这跟枪真不方便
【转载】靖国神社前的中国军人Coser 军武次位面公众号看到的
战地5B测试玩(XBOXONES),感觉,这作会很有争议吧 节奏被强制拖慢了,弹药补给真的很缺,但是武器手感感觉比之前的要更好控制些,救人什么的虽然慢但是得分高 大征服的平衡性有点差,进攻方可能第一个区都拿不下来,不过战地系列的通病也是在此 突击兵被削弱了太多,没队友配合想单挑载具完全不可能,即便能炸到一丝血也带不走 STG44确实好用! 再打打看,整体感觉还是很棒的,从叛逆连队2走过来,这作有种很奇怪的舒服
战地5试玩感受,也许不能火,但真的是个很棒的尝试 从战地叛逆连队2玩过来的老玩家说说感受 爽!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 当然对面的人肯定觉得不爽 战地5还是战地,但也不是战地 手感,走位,意识,地图设计等等,遵循了DICE一贯的风格,只不过5的地图感觉复杂度高些,尤其是鹿特丹 但是节奏被强行拖慢了,出生后必须得先去补给站,不然弹药和医疗跟不上根本没法打,比起A测来说突击兵的装备也削弱了,炸药只有3个,铁拳还不能一起带,不过也是保证了载具的体验,各有利弊吧 其他的慢慢更新,但是宏观上,感觉战地老玩家可能都比较喜欢战地5,战地1才入坑的新人估计需要一段时间才能上手。
战地5可以预载了 去商店搜Open Beta就有了
测试版XBOX版本才10G 一下子感觉不着急了,先打打别的
翻了一个多小时闲鱼才找到,为了信仰感觉也值得 等了四年终于兼容了,明天试试看,希望有经验房
士官长合集更新后闪退 有人遇到过这种情况吗?从外部存储转移到内部存储试过,彻底关机重启试过,登出重进也试过了
士官长合集更新了 居然73G的补丁,这是把Insider文件全搬过来的节奏
见过补丁比游戏本体更大的情况吗? 游戏本体加ODST,69G,游戏在发售四年后迎来一个比本体还大的补丁,基本相当于重做 被玩家骂了四年,看看这次能不能翻身吧
想过手柄玩守望先锋啥样子么 趁着免费试试看 要是人多也想入手一个,反正在打折 乘人之危去土耳其服100稍多
这个谁玩过,值得下载吗 中间的FABLE123,据说是神作?
下单了,也许,再也没有孤岛危机 XBOX360的孤岛危机看来是不太可能兼容到ONE了,官方十月份关服务器应该是确定了,虽然这个系列有巨大的争议,到底也是陪伴着走过了十年 目前最大的一个遗憾就是去上大学的时候没有买XBOX360,不然可以一直玩到孤岛危机2和3,选错平台,也只能是抱憾了,不过以后肯定会有更好的作品,好看好玩又多人 最后为信仰充一次值,要是带说明书就好了
延迟不理想,霰弹最实用 这样也不存在什么伤害判定延迟对枪对不过了,弹丸全中见面就带走,而且在这种小地图里即便射程不远其实也足够用了
【老游戏安利】荣誉勋章2010,PC版,每天还有一个房间,EU 其实画面效果放在今天也是完全能看的,武器后座力很低,上手还是很快的,如果是CSGO或者CODOL以及COD正传玩家对这种稍微偏快的节奏应该是完全应付得来,连杀奖励什么的获得速度也比COD简单,不过问题在于,现在需要加速器,只有EU的房间,不过估计这个对很多人都不是问题,所以,有人想怀旧吗?游戏在TB 20-25块
硬仗的HK51真好用 真稳,威力也可以,上手比SCARH快多了
谁有百度知道?帮个忙行吗 帮这个人科普一下什么是战地1 我好久没登陆莫名其妙被冻结了,正在申诉 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhidao.baidu.com%2Fquestion%2F2271140433958699468&urlrefer=7ba6942f42388b56c8b0d32cbb12e319 链接在此,万分感谢
游戏机上玩战地硬仗的人可真多 这是今早的截图,DLC图估计是私人的
【2018.8.10】荣誉勋章2010 PC版每天还是有人的 2个房间的样子,需要欧服代理不然延迟很高(不过这东西应该是国内玩家标配) 整体节奏比较快,但是爽快度什么的还可以的
免费的游戏其实也有好玩的,全境封锁还是很不错的,抱愧 当初PC试玩的时候根本玩不进去,感觉实在是太水 XBOX这边XGP免费后觉得又想试试,结果发现跟PC完全是天壤之别,瞬间就被代入了,加上玩的人也不少,匹配什么的都挺方便(即便是新手期)
【转载】FPS小分队,使命召唤15 BETA测试试玩
XBOX360高清版战地3体验 打上高清补丁后才能达到720P分辨率,上时代主机的末期也真是勉力维持了
【视频】战地叛逆连队1多人联机,是1,不是2 非常怀旧的一作 各方面都处在过渡时期,开创性的全图破坏效果在当时可是引爆游戏界的存在
【试玩】战争机器3兼容版,剧情酷炫,联机有AI,手感一流的TPS 银背机甲四代没有火力,三代倒是很凶猛虚幻引擎也挺不错的人物建模放在那个时代也绝对不差兼容版帧数相当不错,绝对流畅,武器手感什么的基本已经是上时代最佳水平了 联机对战是有AI的,人数全球不到1000人,估计晚上才能多一点,但打AI也有经验,绝对赞
有XBOX玩家吗(360或ONE,兼容了) 现在游戏标准版服务器不少,高级版服务器也有一两个
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