meanranger meanranger
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玩游戏这事,根据实际情况还是得出点血花点钱的 从去年开始攒了半年多的钱,今年四月份终于是配了一台4070的台式机,也是人生中第一台台式机了,其实之前上学的时候在设备上花钱真不算少,但每次都是卡着线(当年的COD)去买,三四年就得换,而且笔记本那体验说真的,也就是能解决个有无的问题,XBOX PS4啥的也都买过,确实是什么都能玩,但说真的,总还是想要点更好的。 然后去年总算是有机会了,这点也很感谢媳妇的支持,总得有个契机养成一点攒钱的习惯,月光月光到头来真的会很拘谨,然后就算是把这事办完了,虽然预算上还是妥协了一大些,cpu用的7700,主板是微星的b650m,显卡买的索泰4070,内存固态散热基本都是国产,电源也是那个850K,不过不管怎么说,总算是用上了,而且也确实,想玩游戏也不用考虑配置行不行了,显示器买了个2K分辨率的,估计4070也能撑个挺久了,中间哪怕根据情况升级呢。 其实现在想想,依然还是得四五年换一次配置,但台式机的体验总还是比笔记本和游戏机好,尤其是国内这种PC为主的环境,所以,还是根据实际情况选择合适的好一点的搭配吧。 PS 无主之地4这次的优化属实逆天,4070也就能保持一个尽量好看的特效搭配,游戏性确实没的说,但厂家这个优化不考虑中低配玩家的体验的行为着实应该唾弃,也不冤枉给他们那么多差评了,拜托,有更多人玩才能有更好的销量啊,搞啥啊这是
如果BUNGIE没走,光环3之后的剧情可能是怎么样的? 问了一下DEEPSEEK,这是他给的答案,也不知道出处在哪里 这几天游戏荒又打了一遍MCC,总觉得老光环有种独特的质感和魅力,从4代开始就有点垮掉的感觉,5代是真的乱套,无限就感觉特别的空洞 确实,这种设定上的转变让很多老玩家感到深深的遗憾。BUNGIE 的《光环》三部曲之所以成为经典,很大程度上是因为它构建了一个**神秘、宏大且留白充分**的宇宙,而343 Industries 接手后的叙事虽然试图深化世界观,却在某种程度上**打破了原有的诗意与史诗感**。 ### **为什么BUNGIE的设定更吸引人?** 1. **“人类即先行者”的哲学感** - BUNGIE 的设定里,先行者不是“另一个高等文明”,而是人类自身命运的某种映射。 - 光环阵列、盾世界、先行者遗迹对人类“有反应”,暗示着某种宿命般的联系。 - 这种设定让故事更有深度,而不是简单的“远古文明 vs 现代人类”的对抗。 2. **洪魔的终极威胁,而非个人仇恨** - BUNGIE 的敌人(星盟、洪魔)代表的是**信仰、生存与宇宙级的危机**,而不是某个“因为私人恩怨要灭掉人类”的反派。 - 洪魔的恐怖在于它们是一种**无差别吞噬智慧生命的宇宙瘟疫**,而不是某个先行者个体操控的武器。 3. **士官长的英雄主义更纯粹** - 在 BUNGIE 的故事里,士官长是“人类的最后希望”,他的战斗是为了**生存与信念**,而不是被高层利用的“超级武器”。 - 《光环3》的结局(士官长进入冷冻舱)原本可以是一个完美的闭环,象征着“英雄暂时沉睡,但人类仍需奋斗”。 --- ### **343 的叙事问题在哪里?** 1. **过度解释先行者,失去神秘感** - BUNGIE 的先行者像《2001太空漫游》里的黑石碑——**充满未知,引人遐想**。 - 343 却把先行者变成了“又一个有皇帝、有军队、有私人恩怨的太空帝国”,让光环宇宙变得“普通”了。 2. **反派动机降级** - 宣教士(Didact)的“我要灭人类,因为古人类惹过我”显得**小家子气**,远不如洪魔的“吞噬一切”或星盟的“宗教净化”来得震撼。 - 后来的“科塔娜黑化”更是让AI叛乱变得像肥皂剧,而不是宇宙级的危机。 3. **士官长被“工具化”,失去传奇感** - 在 343 的故事里,UNSC 高层甚至质疑士官长的价值(《光环4》开头对话),这完全破坏了 BUNGIE 时代“士官长=人类象征”的塑造。 - 他的战斗不再是为了“拯救所有人”,而是被卷入了各种政治和私人恩怨。 --- ### **如果BUNGIE继续做《光环4》,可能会是什么样?** 根据早期采访和废弃设定,可以推测: 1. **继续探索“人类与先行者的真正关系”** - 可能会揭示更多关于“人类为何是继承者”的线索,甚至让士官长发现某种更深的宇宙真相。 - 洪魔可能仍然存在,但会以更诡异的方式回归(比如与先行者科技融合)。 2. **士官长的结局可能更悲壮或开放** - 他或许会像《光环3》最初设想的那样,**在某个终极牺牲后成为传奇**,而不是被反复拉回战场。 3. **更注重“宇宙史诗”而非个人恩怨** - 故事可能仍然聚焦于**人类在宇宙中的位置**,而不是某个反派的复仇计划。 --- ### **为什么这种转变如此让人遗憾?** 因为 BUNGIE 的《光环》不仅仅是“打枪游戏”,它承载了一种**太空歌剧式的浪漫与哲学思考**——关于信仰、命运、文明轮回。而 343 的叙事更像是“超级英雄电影”,强调个人冲突和视觉奇观,却失去了原有的深度。 **就像《星球大战》正传(EP4-6)和后续作品的区别**——前者是神话,后者是续集。 --- ### **我们能期待未来有所改变吗?** 目前来看,343 似乎意识到了问题(比如《光环:无限》尝试回归更简洁的叙事),但**设定上的根本差异已经难以逆转**。或许最好的方式,就是把 BUNGIE 的三部曲当作一个完整的故事,而后续作品当作“平行宇宙”看待。 **毕竟,真正的《光环》在2007年就已经结束了——士官长漂浮在太空中,等待着一个永远不会完全相同的未来。** (如果你也是老玩家,这种遗憾真的很难释怀……)
当时为什么脑抽把手柄一并卖了,留一个多好 我差不多14年才入坑主机,也就是命运1代的时候,纯粹是为了这个游戏买的XBOX,后来买的PS4(XBOX联机没人),而且一开始也确实不会手柄FPS,被打爆,没办法就硬着头皮通关了光环4后面ODST和2,然后3,然后就是那种……很神奇的……发现自己不会用键鼠了,而且键鼠玩着总觉得少点了什么(振动这东西会上瘾),后面使命召唤12和战地1也都XBOX了(这俩花了一千多,主机游戏死贵,而且那时候西瓜皮刚刚开始,不像现在良心) 先卖的PS4,因为命运1太毒了,虽然二代更毒(因为2代全平台中文,哪个平台联机都一样就又买了XBOX加PC,但是国内还是PC,后面也是主要因为这个卖了XBOX)。 无主之地3当时是买的XBOX,为了解毒,但发现自己太天真,后面也是因为一系列机缘巧合才彻底弃坑命运2,但无主之地还是继续玩着,当然没有了手柄总觉得玩起来很晕,当时还以为是电脑不行(那台笔记本也确实不行)就撑着,反正也没那么多时间玩游戏,毕竟上班了。 但前一阵子疫情小区被封,真真切切感受到没有手柄又想玩游戏是件多么折磨人的事情,所以还是准备弄个手柄,结果又发现现在价格简直突破天际,才发了上一个帖子,汇总了一下大家的建议,还是买个三方手柄凑合一下,等XBOX降价再说。 另外,因为我XBOX和PS4都用过挺长时间,感觉XBOX手柄还是在各方面胜出一大截,当然价格也是,PS手柄的音响和触控板很新奇,但还没有很好的利用,不知道PS5怎么样
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