meanranger
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太平洋初体验,感觉还行,算是1943的完全体吧 比刚发售确实是能玩了
战地5,感觉能勉强玩玩了 有种战地1943完全版的感觉了,整体节奏还算凑合,比最开始真的强了不少,就是这BUG还是有那么一些
勃朗宁1918是把很有节奏感的武器 夺点冲进去打掉几个马上找个地方等待机会,然后继续重复,即便这个时候有几个落单的过来也不怎么担心,这射速足够对过不少了
无主之地3太棒了,今年最好的游戏之一(之一应该可以去掉) 音效绝对是目前游戏中排前列的,不管是武器开火的声音,环境的互动,车辆开动时沙砾的声音以及其他的细节反馈,身临其境 打击感自然不用多说,配合良心的武器建模让射击成为一种享受,绝对停不下来的 自定义系统还可以,丰富了,但。。毕竟除了载具都是第一人称,感觉意义还不是太大 其他的后面再说,现在14级了,太好玩了!
这冰天雪地感觉还是相当棒的 30帧,现在才知道,还以为这次如此流畅肯定是60呢
玩上了,换到新西兰服就行,手感一级棒 比起4代后坐力稍大,但是打击感有点进步 综合来看还是那个味,机器人小帮手很好玩,护盾雷达眩晕在战斗中帮助相当大 但感觉,战役还是有点像多人教学,通关看看多人怎么样
【转载】使命召唤 最新作,现代战争2019,一些新截图 转自使命召唤吧 @冲锋枪手的复生
使命召唤16:这次我们真的真的换引擎了 老使命召唤的10代和11代算是系列的画质分水岭,16现在看也是更上一层楼 终于迎来了跨平台,XBOX亚服玩家不用再担心鬼服了,赞! 但是其他的还是有荣誉勋章战士的感觉
一辆想当机枪手的坦克 幸亏是顺风局,不然这样太拖累了
战地5的可玩性还是有那么一点点的 最开始真的不适应没有3D SPOT,打起来就跟无头苍蝇一样,但慢慢的找到战地5的套路,跑路-隐蔽-搜索-射击-循环,载具能抢则抢,慢慢的KD也上来了,游戏其实也没那么不堪
1907SL找个合适的位置还是很顺手的 这算是一条命拿分拿的比较多的一次了,纯运气
还真的有“星际玩家”啊 XBOX ONE S,手柄FPS体验,战地5
主机版的Ag M42真的挺好用的(XBS) 一局大征服 43/13,大部分都是42的战果,没有M1A1莫名其妙卡弹的情况,威力射程都更胜一筹,后坐力也很可控,这还是刚开始玩的感觉,升满级点满了所有的升级,手感好的爆棚
【转载】使命召唤最新作实机演示来了!8月2号凌晨多人对战预告 转载自FPS小分队 演示内容为2V2 GunFight 本模式无创建对战配置,均为固定搭配。 每局共有6局 游戏开始倒计时40秒 40秒内无胜者地图中会出现一面旗帜,玩家需要占领旗帜点3秒获得胜利。 若限定时间内仍无胜者则取团队总生命值高者为胜。 每位玩家100生命值,团队初始总生命值200。 本模式无法自动回血,在有特定激素针配件的情况下可以手动回血。 视角顶部显示总生命值。 除限时夺旗模式外仍有其他模式。 多人机制变更: 手雷投掷方式 奔跑方式 后座、移动方式与其他使命召唤游戏不同,TTK类似IW其他作品。
【转载】使命召唤16多人对战实机视频要来了(明天凌晨1点) 今天上午Infinity Ward工作室发推告知玩家将于明天凌晨(北京时间1点)邀请四位主播(LEGIQN、ProSyndicate、TylerTeeP、CouRageJD)去到工作室为玩家带来本作多人游戏最新2对2模式枪战(Gunfight)的现场直播,有兴趣的玩家可以关注这几位主播的Twitch直播频道观看~ 其他的可以关注FPS小分队B站和微博获取最新消息~
爽游可能并不需要太多套路,手感好,上手快基本就差不多了 能做到一上来就有收获,各种反馈让代入感达到爆棚的状态,读秒读多了很容易就让玩家疲倦了,适当的TTK既能保证新手的体验,也能保证老手的爽度,游戏有时候真的不需要那么多的花哨
无主之地3在XBS有没有可能60帧? 因为感觉并不是那种真实向游戏,这样的画风和效果应该不至于要求太高吧?
【复古游戏】无主之地2的这个BOSS还有谁记着怎么打 耗尽所有弹药才勉强带走,这还只是一周目,有没有什么快一点的打法?
悠悠球加上Blast Cannon和护盾,实战体验一级棒 稳定推进,相互掩护突击突击,一流好手 机器人在哪里?一千分就知道了
应该早点玩玩泰坦陨落2的剧情的 APEX看来是个早有预谋的作品了,虽然现在也没体验过,有时间说不定会去试试看 泰坦陨落2的多人实在是太上瘾,以至于这么多年了都没想过要去哪怕体验体验剧情(也是被使命召唤搞得,习惯性的联机打对战,习惯性无视剧情) 虽然自己剧情类游戏玩的确实是少,但感觉泰坦陨落2的剧情整体体验还是有之前使命召唤早期版本大气磅礴的感觉的,关卡设计也真的是有趣,出乎意料的有趣。 以后遇到游戏,还是得打一打剧情先,其实这段时间在对战升级解锁也不至于落下太多的。
如果联机对战FPS一开始就解锁所有装备,只享受游戏乐趣会怎样 说实话前段时间打折想补个XBOX360版的使命召唤9,当然首先是冲着主机人多体验好去的,但转念一想,又得再花二三十个小时升级解锁武器和装备还有技能等等,感觉头大,现在也确实不是以前能连续打三四个小时的时候了,技术水平更是差的自己都惭愧,这样岂不是要花更久。 所以就想到,如果使命召唤 战地这些游戏能像光环4那样,PVP直接解锁所有武器技能,一开始就随意搭配,只是地图上散落着一些强力武器,玩家要做的就是玩,开心的玩,以开心和名次为目的,而不再是跟等级挂钩的装备等等,以一种略复古的方式游戏,会不会有更多人愿意加入进来?毕竟,升级才能拿到更多更好的武器,这样花的时间实在是太奢侈了。 而且感觉这样游戏性会更加突出,厂家也许会努力让游戏更好玩,让玩家在不同的场景灵活搭配自己喜欢的装备方式也许会同样有高留存度吧,也许吧。。。。 其实如果类比,可能就是使命召唤10和战地硬仗的优点相辅相成起来,使命召唤10其实就毁在大地图上,点数解锁是个非常棒的创意,而硬仗的地图武器设计稍微改进一下,把游戏载具背景什么的换换,本来也应该是神作的
7000块的整机已经成了全球PC低端用户的配置。。。。真的? 这价位整机能到什么配置?按照国内水平的话(整机是包含了显示器音响键鼠的)? 先不说主机问题,1000美元按照现在汇率差不多6750,加税等等差不多7000的样子,而这在机构调查中,已经被划分为低端用户了? 不过可能也可以解释为什么国内网吧这几年发展的这么快这么火了吧?家里不让玩游戏,家里不让买电脑,更别说游戏机,而偷偷去网吧玩游戏就成了必然选择,虽然手游在国内是当之无愧的第一,但很多孩子也是被管控着不能玩手机,那就也只能去网吧了
PS4和XBOXONE现阶段确实意义不大了,国行SWITCH可以考虑 明后年新主机就上了,这时候入坑到时候出二手都不容易,况且大家的配置撑到那时候绝对是一点问题也没有的。 但是就SWITCH这时候才出国行来看,接下来几年就出性能颠覆版可能性不太大,不然腾讯不会签一个亏本买卖。
也不知道第几次通关了,等高清版重制出来,又是几个周目 可能并不是系列最好玩的一作,但可能是最悲壮的一作,3代是神作,神作之后怎么用一个开头来给整个历程画上个结尾,可能这就是个很好的答案
【转自游民星空】狂怒2最新11分钟试玩,花式送人上天
反外挂,不择手段,太有必要了 PC游戏环境也许会慢慢变好吧
无比激动,无主之地3要发售了 4月3号有其他的信息,具体的发售时间等等 非常非常期待,就喜欢这种一个人可以玩的嗨也可以组队玩的嗨,自己的游戏自己的玩法,而且可以玩的津津有味,更重要的是很足的游戏时间
战地5 火线风暴大逃杀,走欧洲服务器可以搜到人 已经打了三局了,虽然完全不会玩==,没玩过PUBG FORTNIGHT APEX就来玩这个是不是有点太自负了。。。。
战地5的大逃杀,还算有点意思???? 这模式还是第一次玩,完全是懵的,但是有过PUBG或者堡垒之夜或者APEX经验的玩家应该是会觉得很简单吧
使命召唤现代战争重制版现在还能匹配到人吗 如题,看半价了有点想入手,记着好像也是可以打BOT?
SXSW《光环合集》最新爆料 Xbox One老玩家有望免费 转载自XBOX早知道 公众号 今天(3月18日)来自美国德州SXSW西南偏南音乐科技节现场信息爆料了有关343工作室及PC版《光环合集 Halo: The Master Chief Collection》开发进度和发行测试安排的最新动态,这其中包含了不少广大玩家十分关心的问题。 1.PC版《光环合集》不支持Play Anywhere 截至目前的消息确认无论是Win10版还是Steam版都不会支持Play Anywhere。同时343正式考虑如何处理已经购买过Xbox One《光环合集》的老玩家们的问题,也就是说Xbox One老玩家有望免费获得PC版,但能否实现、具体如何实现依旧待定。 2.在PC版《光环合集》发布时不会支持与Xbox One的跨平台联机 但343方面表示他们有计划也愿意提供跨平台联机功能,不过首先他们要在完成游戏移植之后再开发跨平台功能,而不是同步进行,因为他们不想因此耽误PC版的开发进度。其次343团队也希望先了解玩家对于跨平台联机的需求情况,这其中包括玩家们是否需要跨平台联机、期待跨平台联机如何实现、有什么担心的问题等 3.PC版测试会很快进行 PC版《光环合集》的初期测试会比大家想象的更早地进行,在技术层面343已经做好了测试相关准备,但他们需要大量注册测试用户,初期测试将率先在Steam平台上进行。
北美最受欢迎平台的调查结果出来了 Switch还是很有实力的 来自PCMAG的推文
BUNGIE时代的光环,即便设备性能不足场景也一样大气 用心的表现有很多,即便谁都知道那时候的性能不行,但还是竭尽全力弥补,尽力保证最好的体验,其实这点在后面命运1代也是有体现的,可惜制作组毕竟挡不住时代,命运2就沦陷了
Insider应该很快就上致远星了吧 XBOX APP看官方提到了,下回来试试
比萨皮肤的MA5D也真不严肃了,欢乐的光环5的战区 今天登陆送了个比萨包,看来也就是343将就着玩家的比萨饼做的吧,有意思然后。。。。战区的走廊一直都是这么挤
为什么还是建议PC玩家试试用手柄玩光环? 光环最开始发售的时候,也是没有人相信手柄可以玩FPS,尤其是那个年代的手柄,但BUNGIE当年通过各种手段让手柄FPS的体验变得无与伦比,也奠定了现在FPS大作基本都是主机平台人气更高的基础,手柄的光环,除了振动反馈带来的精妙绝伦的代入感,更重要的是集成操作带来的方便,一个设备控制所有,更不要说XBOXONE时代手柄完美的人机工程学和按键摇杆触感,绝对是一种享受。 虽然手柄真的不便宜,但这笔钱绝对是值得的,当然习惯键鼠最开始可能难以上手,但过了适应期,你会质疑为什么还有人会用键鼠玩FPS
【致远星重制版】也要随着士官长合集登陆STEAM了 算是BUNGIE的绝唱之作,最近正在N+1重刷,虽然720P 30帧确实是显得简陋,但游戏本身素质绝对是上乘,期待1080P 60帧的重制版!
真的不是P图,光环士官长合集要登录PC平台,WIN10/STEAM 具体日期还需要等待,但肯定是不远了 放一些XBOXONE平台士官长合集的图,也是玩了快五年了,1080P 60帧是没有任何问题,有条件的话可以买个XBOX ONE原装手柄,体验100%
买错服的游戏,语音能改回去吗? 港服买的光环致远星,结果语音是台配,非常别扭,有没有什么办法换回英文? 系统语言已经是英文了
『讨论』战地硬仗的主机版人数还是维持的可以的 XBOX这边每天晚上最多能有小一千,下午上也有两三百人的,但是反观PC就少更多了……虽然还是没这么明白原因,但可能是手柄代入感强的原因?
硬仗XB1版只剩下几百人了 下午上线玩了玩,估计都去APEX或者全境封锁了,等过段时间应该是会回到平常一两千人吧
装备起来了,单刷使命召唤10也变得可能了,再刷一遍灭绝模式 灭绝模式真的是太爽了,可惜之前的队友都在别的地方,再凑齐四人开一次极难全成就全通关挑战也许很难很难了
装备起来了,单刷使命召唤10也变得可能了,再刷一遍怪兽模式 灭绝模式真的是太爽了,可惜之前的队友都在别的地方,再凑齐四人开一次极难全成就全通关挑战也许很难很难了
使命召唤15确实是适合电竞比赛,虽然PS4手柄竞技性一般 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav43393711%2F%3Fshare_source%3Dcopy_link%26p%3D1%26ts%3D1550310574%26share_medium%3Diphone%26bbid%3De1760ac5973a811069c04ea79bc0b88f&urlrefer=b76648c087f4fd1762a28c77d88edf70 从12开始比赛换到了PS4平台,感觉之前XBOX方面还是爽快些,不过15这次着重加强了团队合作等等,当然独狼玩家很吃亏,但就比赛而言,整体观赏性还是有点的 只搬运了一个,B站还有其他的
突如其来的掉帧,R720,可能是什么原因? 2017年3月份买的 I5 7300 HQ加1050TI 2G的版本 其实星际2一直都好,但是今天想玩战地3就帧数低的完全没法玩,显卡驱动什么的都更新了还是不行,电源是高性能的
战地叛逆连队2据说是要出重制版,大家怎么看?
【人民日报】首张月背图 感觉稍微偏一点可能就掉坑里的感觉
1月17日皇牌空战未知空域发售 如题,爽快的空战,可以好好期待期待
战地刺客5,果然潜入都是噱头 同时拿两挺机枪突突突,这剧情。。。。。。
居然已经两年没玩使命召唤了,真的是年纪大了么 想当年10代打的那叫一个狂热,身为学生党居然能在这游戏投入300小时,也足够说明问题了 11被打击后去了XBOX,12玩了一百多小时一方面来源于对游戏机的好奇,一方面也是做的确实不错,毕业后13和4R入的PS4版,本来以为情怀能让我废寝忘食,但是命运1代还是无情的占据了大部分时间,后面14加现在的15,已经完全没有兴趣了,反倒是之前不怎么喜欢的战地和星际,越来越成为游戏的主要内容(虽然也没啥时间玩) 想想可能确实是年纪大了,工作劳累,玩使命召唤这种快节奏游戏所需要的专注和反应已经完完全全的无法达到,还是喜欢看视频的,只是一想到要玩,顿时没了热情 可能这也是以前玩使命召唤都是学生党,即便外国人也都是学生党,而玩战地的时候,语音里往往都带着沧桑 使命召唤是个好游戏,也是感谢给我带来那么热血的回忆
手柄打FPS一开始会很痛苦,但是过来了真的就好很多了 半年,只要能坚持玩,最多半年就能上手,指哪打哪,手柄的摇杆灵敏度可以从1-10试试,像我现在灵敏度最高打光环5和战地都觉得没有任何问题,当然像键鼠那样极快的转身确实是很难做到的,这点没法否认。当然如果结合左右摇杆的转向,其实转身什么的速度也不至于慢到令人发指。 什么样的玩家适合PS4?其实就是普通玩家,如果觉得经常更新电脑配置钱包吃不消,那游戏机买一次用6-7年是绝对没有问题的(初版PS4玩战地5跟SLIM差不多,当然我这边是XBOX,由于众所周知的原因,亚洲区还是尽量PS4)。 当然极致追求画质和144帧率的,几万块的PC当然是最合适的选择,PS4和XBOX这边毕竟只有60帧的浮动帧率,对于要求不算太高只想体验游戏的玩家来说,够用了 图没法传。。。LIVE至今抽风,过几天再看看,录几段
合作任务新英雄,泽拉图,对空不朽舍我其谁 运营要求也低了很多,兵很强,自然也不用太操作,真正贯彻F2A精神
今年最后一笔游戏消费? 也许是吧……还是相信自己
DICE良心优化,XBOXONES居然能玩的舒服 截图无法上传只能屏摄了,战役打了两关,帧数很足这个当然没必要说,战役优化简单 联机专门选的最大的那张试了几局,整体非常舒服,但边缘处些许掉帧确实是有的,感觉还是战地1的延续了,也没有太大的变化,反正很好玩 不过XBOX服务器少确实是没得洗,不过延迟真的是挺不错(可能现在有延迟补偿,159的PING但不吞子弹) 明年可能会去PS4,但连XBOXONES都如此出乎意料,肯定会犹豫的
这一幕和谐,当初太急没注意 虽然全程都是咕噜人在单口相声
周末又能玩游戏了
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