Hell_yeah好嘢
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武打梦,jackie梦 简称jk梦,问题不大。
这个睁眼照太棒了
刚试个大壮海墟新套路 这期上下半都能3K左右,.且非常无脑,比弗弱还无脑。 大壮0100练度一般,2.5有效。 用套路那个下半刷到4K,他技能衔接覆盖做的好很多,大壮练度正常。 怪不得拼命塞光抗。 可能我火星了,2L说。
猜猜看最难打的是哪层 RT. 其它层都是滚键盘播片RPG,只有那层是当动作游戏来打的。 真TM服了。
坏了真大结局吗。 共氪时艰。
一想到2.0今汐复刻时 开开心心补了个专武换了套皮肤, 当时简直觉得赚到了。 现在叫那个后悔啊。
12345 2L给图,这是某位⑨吗
嘉燃大概在帕鲁档 甚至会更低点。 海外wwt首日尤夏池五星是7万6,嘉帕是2万8。 当然尤夏比5.3,嘉帕比8.8。 不考虑主C抽链的干扰,结果三壮是40%月。 假如海内外比例等同(但看流水差别堪忧),则六成月持有率的40%,是24%。 也就是帕鲁的持有率。
角色剧情战力排行 同级不分先后。 残星会级(4): 卡卡罗,守岸人,弗洛洛,嘉贝。 岁鸣级(2): 今汐,卡提西亚。 地区首领级(5): 忌炎,长离,珂莱塔,坎特雷拉,奥古斯塔。 超频级(3): 散华,丹谨,椿。 特工级(3): 吟霖,布兰特,仇远。 打手级(10): 赤霞,秧秧,鉴心,桃祈,安可,雪豹,渊武,赞妮,露帕,尤诺。 研究员级(5): 白芷,莫特斐,秋水,相里要,菲比。 气氛组(7): 维里奈,折枝,油壶,灯灯,夏空,洛可可,卜灵。 应该问题不大。
三壮同框!! solon太神了。 二三壮合影有留空,补位的非7丘帕鲁,而是大壮。
又臭又香啊 从三壮打卡戎的播片开始好起来了,经费部分花到那个第一人称跑酷,然后后面不知道为什么燃反正就是一直燃个不停咯,所有人一起快速切镜头,声骸也帮忙,打梦魇卡提还是小卡自己动的手,能空战效率就是高啊,三个壮的空战都是一坨,过个剧情战斗都要闪避来闪避去。 最后悬崖眺望那里还来了个三壮同框,大壮硬挤到七丘组里面,GKL的小巧思。相反仇远就一路人设定,打个酱油就退了。 三壮剧情逼格真高啊,伴星当主线就这样的,都能直接骇入到游戏加载画面了,bgm突然回到1.0。宝石也不是阿布存的,给奇美拉搬运也没出啥事。那一身白装不会是以后炫彩皮肤铺垫吧,可惜火队烂完咯。
名台词也能偷 刚过剧情,精神二振的一是蝴蝶出现,等半天背景版; 二是大竹笋扯半天主角会死这种不可能的事后,突然一转攻势:当你做好准备时,死亡往往不会找上门。 尤其前面铺垫一长串小心会死,听上去还挺带感的。 心想偶尔这文案偶尔也能爆典,但总觉得不对劲。 有兴趣自己搜。 你🐴人设偷动作偷特效偷,别人几十年前写的小说对话也偷,偷的还是名家的名台词,你叫日本人怎么想,全都被你偷完了还说啥致敬,赶紧趁机甲版本联动回去吧。
爆竹的对手不是三壮 是jk。 下半出来时jk至少路透一半了,2.8剧本也得1/3吧。 三壮定的是他上限,jk才会定他的下限。 GKL疯狂买量除外。
对过主线本来没抵触 有事都过完主线再说。 2.7第一次,从1.1入坑鸣鸣的潮以来第一次,主线剧情吃不下去。 和伴星不同,抽船锚不过伴星也OK,但主线不过,2.8和3.0估计都不能玩下去了。 唉。
大版本最终战 竟如此短小精湛。
原来二壮是这么回事 双变四切跳:双变五切跳:以上为对抗100级。 四切跳就是标准轴改成双变奏,免得三切跳漏一次充能烂完。不考虑变奏间续专武和套装BUFF,且多的一切放在月延时长后算伤害,延奏buff中用时就比标准轴多一个z。 五切跳多凹点伤害,但难点包括月前后两段实战耗时不能超4s(一段包括守的1s,否则循环轴之间有可能续不上),还有就是R有不小的掉延奏风险,不单是压进25s或超一两秒就行那种。 循环轴看着唬人,但首轮月延晚后拉下来,这个之前没想到。 对比赞菲的单变三终:双变三终:首轮实际30s,但表里没摊掉多的赞光,所以按29s算多的扔到下轮了,反正首轮和循环伤害差不多。 双变三终同样用掉自拐增伤和轻云暗鸟Buff的问题,但计算时已经扣掉超过部分,而且后段合轴压力没有前段高,其实还好。况且双变主要是为解决赞充能问题,伤害没凹多少出来。 普通的进阶轴,两者伤害差距到第三轮是3k左右,体感上两者轴都熟练后,会缩到1k2. 较难的进阶轴,第三轮二壮才会比大壮多到7k的理论差距,而考虑实战的体感差异则是5k出头。此时大壮体感dps是7.8w,6.4%的领先,半金不够,实战感觉不会太明显。 怪不得海墟塞这么多光抗,深塔都不说了。多少期了深渊光抗是真的多,心想真搞出个8.6w出头压7.7w的至于塞光抗么。
既然GKL放弃2.7 那就跳过吧。 大决战小版本,2.0最终BOSS是换皮怪,换的还是主推岁鸣的皮,BOSS战换皮4c也换皮,真服了,神人。
无聊,猜下三壮流水 网盘线,外加飞榜。 除非疯狂买量,像2.6上半。
三壮竹笋的派生合轴基本都被防完 Gch一定觉得自己很聪明吧,逼得只能打轮切播片。 那一开始写那么多派生图啥呢。
惊天大竹笋 不会是鹅厂的高层给松伦出的馊主意吧 鹅厂没有类似的大地图3d武侠持续运营,🐷场已经孵化永劫和燕云两个了,该不会是拿GKL试试这坛浑水,能捞过来多少人吧。
从金数提升看3号位的拐力 表有点大可以点开看。 考虑除00本体外,2或3号位(1阶专武+链)对1号位的拐力,及1号位自带的团队拐力。 简单结论: 1,所有主C的4链有全队提升半金左右的拐力。换言之主C的专武和全链只有半金团队拐。 2. 守岸人1阶专武+全链拐力是两金半价值,3链团队拐就结束。 3. 以此为界,露帕和夏空的团队拐61是两金半,而且同样在3链团队拐结束。夏空的3链甚至和守一样是缩轴拐。 4.露帕本来靠强变和追猎的机制要强行和守岸人互防三号位,原来双船锚要大打折扣。但是23号位互拐和守多搓一轮的双船锚轴拯救了帕鲁,而这个轴同样拯救了弗坎守(本来弗要被守防到死),以及后来的嘉露守。换言之,帕鲁原本就彻底是守的定位,她甚至在三火队里,3号位对1号位的拐力都略强于守,对2号位拐力等于强绑。 5. 一代半洛可可是2金左右价值,菲比是三金半,这两个是2.0和2.1角色,也许数值策划在见习期太菜。 6. 船和坎提升金数对主C的拐力为零。也就是说副C00即可。月喻即便考虑1链的充能,也是一金半,不考虑是一金出头,都没有达到2金半,甚至2金的守拐力。 7. V0的仇远,原本抽到6链,有整整2金的61团队拐力,后来csf定位调整成强绑(他被强绑)互防,提升仅1.25金,这个数值很不伦不类,但从V0看也有洛可可的提升幅度。 如果不考虑治疗这个给谁都行的作用,只看3号位对1号位的拐力本身,从后续金数上来看,在两金半才能和守打平。二代队里面,除了菲比兼职2号位和3号位的作用,导致赞妮被强绑到6链外,其它队其实可以将金数提升没有达到2金半以上的视为2号位。她们更多在2金以下,1金半左右算不错了。 究其原因,则是二代队在设计的时候,一二号位原定得已经足够强绑了,一号位完全离不开00二号位,双C合轴纯属做梦。GKL卖卡的时候,可以保证你必抽2号位。以及你不小心多抽了二号位的链,那么真正一号位来临时,由于二号位对一号位的拐力为零,你被迫抽一号位和一号位的链。 即: 1、抽一号位+链获得不错提升的,必抽专属2号位(尤其弗重仓一二链的,反而提升对坎的依赖而非靠仇能混从而一仇拐两队女)。 2、抽二号位+链的,必抽1号位+链,先前投资的链全部打水漂。 此时,3号位在GKL原定的设想中不是一开始就必须的,因为强绑2个太过难看,有可能不抽了(事实是绑死1个也没人抽)。 卡缇靠单通克服,弗3号位带个守差不多了,嘉仇并不需要露况且没治疗;日月现在没有特殊的3号位,尤诺仅00但想玩得顺尤其深塔海墟两头吃的必抽个00尤诺。 正因为不是必须的,0链对比守也没有什么吸引力,所以在严防死守的同时,GKL会加重3号位的团队拐力和泛用性,诱导玩家投入不必要的金数,未来膨胀+想方法防完。 那JK是二号位还是三号位? 简单来说,如果她要进风光队(这并不一定,但是前版BUFF是明显逼光噪抽JK,现在也算利好效应上场喝口汤),她不可能再提供等效于2金拐力,哪怕是海墟算法(海墟的金数检测标准和中一二是一样的,2260分对应3轮,剩下30S的第四轮可以让你另一队接近滑水,对应的就是中一二只需要一队,因此现在是深塔中一二三四的检测金数标准更高)。但是她可以让你产生入了大壮和卡缇则必抽她的需要,靠的应该就是海墟膨胀。 无论如何,她不可能是光风的3号位。 还有一点是这个表没有明显体现,但可以稍微判断的就是,GKL至少在2.1和2.2认为,副C应该是奶,因为对于大部分人队伍还是需要一个奶的,如果3号位看上去拐力能取代守,则带个奶能让一二号位绑得更死,同时二号位产生单走的错觉从而投入错误金数。 反过来想,如果各个体系的三号位,同时具备奶+拐力,那么,即便没有强绑的2号位,假如这个体系同时出了2个C,那GKL是不是又陷入了双C合轴的1代队困境?倒时大家是不是美美跳过2号位了? 你猜嘉仇V2究竟在防谁呢,当然是防嘉仇弗啊,防到靠余火强绑的嘉坎弗也不放出来,双C队严防死守呢。没治疗都不放,何况有治疗的3号位拐双C了。 所以我这里的猜测是,JK是暗效应队的二号生存位副C,抽链能单走打平二代队0100模版,但是正式的暗效应队会让你被迫抽主C。她现在先行,入风光队估计最多能解决当时海墟膨胀强度的问题,还要配合专属信物。未来虽然海墟算是有一定AOE能力,但这个金在深塔一定是废金(暗效应本身的伤害只有敌人数量够多时才有价值,否则只有光噪0.6的强度,添头中的添头。)
三壮看来彻底没戏咯 已经用操作珂折来洗了。 我的天这都能洗,除了拿枪以外,三壮就是个中近战,暖机轴不合就有被肘坠机风险,多那2K+的输出各种时机的闪避早晚按了都不行,最后那一侧踢没一链收尾都有可能被打断,何德何能跟2个E1个Z就能A完零交互,中近距全控制覆盖,其余纯远程的小土豆比。 爆竹更别提和到处飘的折枝比,到时一堆被打断肘飞超时掉BUFF的乖乖给GKL补一链吧。
鸣潮已经出了28个五星 还有11个四星咯。 数量那么多,难道说。
小道消息不准 3.0的开门骗是上下半的光c带🔥奶,虽然是骗局,但据说3号位正是4⭐的耳机妹卜灵,换言之有可能2金内甚至1金能凑合出一队,类似二壮这种。 千咲可能还在摇摆,不一定绑黄毛,反正别看后面,看能给光风海墟加多少就行。 暗效应的aoe可以简单理解为每次给至少一个敌人添加1层暗的时候,会立即造成效应范围内敌人数x暗效应伤害。如果不添,则是每5s触发一次该伤害。深塔没啥用甚至负提升,但海墟可是实打实的aoe。
三壮曾遭三度削弱 为啥用曾。 因为现在是第四刀。 Z1耗能削的不仅仅是极限打木桩,所有不追q伤而追倍率或者z伤的就靠Z1了。 道理类似卡提最开始的二链重击,一直重击较难,那也可以和普攻下落组合打高倍率。 这种靠时间换输出的Gch防不住,卡提v123一通砍后v4靠别人挽尊发明的双下落才发现能用eCD控制,为了流水放出来,保不定还在后悔呢。 现在洽饱饱咯,三壮老老实实打q伤强绑大竹笋
急着放长假呢
12345 有留意嘉贝的卖点是腰吗。 没有人谈论,没有人在乎。
聊下大远主c 31=01,61=21,带尤守或夏守,双变打三套。
大远哥微调的好细心哦 e削20,换R加200倍率这明显的先不说,变奏竟然都加了零碎一点,234.63%加到238.62%。 闪a总倍率278.36%没变,可前段伤害占比显著提高一倍有多,83.51%到194.84%,方便R提前取消。 真是细啊, 虽然但是:烂完。
三壮曾三度被砍 V1大砍倍率,限制每轮25s靠r才启动一次,顺带加强声骸次数绑定,火队和重击拐影响较大。 V2大砍一链,使得吃仇50加深时,无法10两金作用强过01两金。10嘉是可以在嘉仇弗队拐弗的。另外v2同样弗被仇防完,两刀下来这队累计dps掉了1W,原来8w5现在7w5,而且v1第二轮开始单轮dps在9w上下,v2才近8w。问题本来就不是6链弗这么简单,原本01档真有个准三代队的。并且专武和套装6s限制而不是15s,把其它角色甚至自己输出流程也防了。 V3直接砍掉流程,上面那个输出是建立在强闪取消A3也能续重击伤害的,现在不行咯,仇远加的伤害不知道,加个2k也就从7w5跌到7w3 建议开除壮壮家族,小三真不配。 我看仇远挺轮椅的,干脆加强到主c吧
其实松伦知道自己几斤几两 男角色都安排在小版本下半,档期也不是假日,V3也不会加强,大的都留在全力搜哈jk妹了。 鸣2.0还是有规律的,大版本,小版本,solo版本轮着来。 2.3和2.4靠周年祭耍了个小心眼,小版本放在前面骗热度,也付出了20限抽的代价。 solo版本需要单人带复刻扛30多天,一个版本对比其它版本上半上半表现还是够的。 最衰的就是小版本,新的大地图没有的,小箱庭也比solo版本小,活动比大版本少但时间又长,反正GKL也放弃治疗了,这种前瞻都拿得出手,还收棺之战,效果如何拭目以待。
12345 有没个前瞻省流
嘉燃另一种爆发连段,以及其配嘉露守 起因是某泄露演示中(湖边那个)展示两种可能性: 他在A3打到一半时预输入重击不放,导致A3接Z1Z2Z3;后在A3末尾重新按左键预输入重击不放,之后打出了A3接A4抬手后(前置伤害)再接Z1Z2Z3。 逻辑上说得通:有重击的角色,输入重击后会接替普攻连段;没有的倒是会持续普攻。 今天隔壁有人发了类似思路,然后他们小吧回了,那就当这招确实可行。正式服再试用一下。 之前隔壁小吧给过一张表。这里加了点东西:脱手不一定对,前摇问题不大。 只看倍率,姿势较帅的A5和Z3,耗能与耗时性价比反而不高。 耗能性价比高的是A2A3和Z1,且Z1兼顾耗时性价比。只不过都是Z伤。 A4作为q伤,耗时和耗能性价比不错,本身也有续q伤和攻击自拐能力,甚至还带短暂停滞?非常不错。 那么可能有以下连段: (A2A3Z1)*3+A2+A3,A3有1s前摇,期间输入重击;Z1前摇有0.5s左右,及时松开点击A2应该可行。 截止到倒数的A2,总耗能为98。还差的最后2点,用倍率最高的A3。 简单做加法,耗时为8.8s,A3脱手则8.1s。 至于续攻%自拐和q伤的思路: 一种是在第二轮A2和第三轮Z1后插入强闪,然后嘉贝留声骸q中途脱手放,则轴不变。 一种是直接中间插入A4再输入Z1,即同时解决二者问题,轴变为A2+(Z1A2A3)+A4+(Z1A2A3)*2,在能量用到97的时候,接上倍率最高的A3。累计耗时8.4s。最后的A3会掉攻击自拐,介意就在A2后强闪,这里不考虑。 A2+(A3A4A5)*2倍率是1437.01%,q伤占比56.47%;A2+[(A3强闪取消)A4A5]*3倍率是1356.41%,q伤占比89.74% (A2A3Z1)*3+A2A3倍率是1886.38%,q伤占比0%;A2+(Z1A2A3)+A4+(Z1A2A3)*2倍率是1823.06%,q伤占比9.954% 后两轴相当于用倍率提升去换q伤的拐力,第二个比第三个轴的纯倍率提升已经接近1.4,说实话还是挺可观的。 本来设计耗能的策划还是有想法的,可惜想搞强绑。 现在至少可以用在嘉露守轴里面。更新下比较:最后关于A4是否打全,现在有2种想法: 一个是A3末尾即开始输入重击,那么A4无法读到第34帧,即0.5s而非0.8s后进入重击,后段伤害无法打出,此处节约0.3s; 另一个是A3后继续点击,看见A4出招后进入重击,出招后到人看见重击至少也是16帧(多0.1s人眼反应),那重击应该是无法及时启动的,到48帧即0.8后才会进入z1,所以伤害应该是能打满的。 这里当作打满了。 另外这边嘉贝常规配队已经没有别的想法了,而非常规配队现在累计DPS也没超过常规配队,V2被砍完了V3估计不会往那方面救(否则砍来作甚),看来嘉贝就这样了。
V2当前嘉仇守dps与嘉露守dps的各金情况 如图:赞菲守同样各别用到菲比专武换赞妮链的情况(此时菲比带黑手)。 V3方向大概率就是稍微再加下嘉贝的q倍率占比和总量,大方向应该不会调了。 V2那一刀砍掉了很多可能性,加上此确认可打出的A3强闪取消接A4操作(其实闪反后也接A4),强绑的大方向比较稳定了。 很遗憾,最后策划还是走了强绑的老路。 正式服出来后,心情还好的话,会提下V1本来会有某个兼顾深塔海墟和逆抗性的综合能力,与循环轴dps绝对T0的01配队(尽管中高链一般),以及它低配组合的可能性,很可惜被V2一刀连带方向都砍没了,唉。 如果没这个轴,本来还抱有一丝幻想的。
目前可透露的三壮DPS 从7.1w逗蒸到7.4w利用了强闪取消A3命中但既不耗能又不掉连段的方法,爆强吧已透露csf已验证。
坐等V3乐子 断续花几天晚上整理好了,坐等Gch怎么在不耽误卖卡下解决这坨麻烦。2.7是鸣潮开服以来的综合因素最大逆风非复刻池(不考虑鸡哥免费送的专武池),其中一大部分因素是数值Gch自己挖的坑埋的雷,别倒时抽取率不如船锚帕鲁就爆笑了。
这是什么鬼 很容易搞混啊
其实GKL对弗弱还挺良心的 共技AE只消耗时间资源,每轮没有其它限制,享受副c延奏拐力,1命还有倍率提升。 声骸A后台有限制,但前台同样只消耗时间资源。 威力奶之所以能弗拐成那样,双爆高只是一方面,另一边则是她可以把时间资源让出来,大约3~4s,看轴甚至将近5s(2命维不吃变奏),洛和仇亏这部分时间。 弗一命共技AE提升和受到25s限制的强化Z提升地位基本是一样的,前者只要有时间就能无限搓。指挥A至少第一下是可以打到A3脱手,也不费时。
三壮一命爆伤怎么被削了 不是说没改的🐴 这破游戏是一点都玩不下去
听说大远哥BUFF改了 声骸+30%和暴伤+30%仅限登场角色。 调整后01~31弗坎仇对比守关系如下,不评价:另外已经快读不懂库语言了,2年库语言都快比得上20年的K语言了。 人家新大师那阵子还专门优化过文本和格式的,旧卡调为分段列出每段1个效果,而像攻大于守造成战斗伤害的直接概括为“贯通伤害”字段。 这边第二年就快把人弄晕了,GKL策划和程序之间交流真的没问题么。
怎么想的,12攻60重击增伤20声骸增伤。 只有一次声骸也是12攻30重击,以后是不打算出重击迅刃角色了? 另外共技和大招视为声骸伤害,之前一扫眼都没注意到。e倍率加了不少的。 综上,01嘉仇守的01仇伤害,如果没有其它看漏的话,是从6941变到9322。 专武不加强则是8912,er不调成q则是8193。前者加了400,后者加了700.虽然但是,我把仇打的第二套的倍率,直接塞到第一套里面,拉了31仇01夏01守和31仇尤01守。31仇是我第一次碰,不知道理解有没问题,表格有误麻烦指出,结论简单看看就好: 带夏空:带尤诺:没有这两位拐力的时候,只带守的DPS是21214每轮。注意另两位都是轻云暗鸟。不带守是15000左右。 应该打不了第三套吧?25s限制。3链文字阅读,也就是多了300+500+400x3+400=2000的倍率,是在原来没多少的基础上增加的。 守对三链仇提升少的原因,因为1链暴击太猛了,这版改的太急,原来本体专武都是加暴击的,直接快100%。二链的声骸加深也稀释了守的15加深,特别是仇自己加了很多声骸伤害后。 什么拐都不吃下,01仇是6211输出(此时守提升约1.5倍,合理),31仇本体纯提升还是很明显的。 那么换个思路,传说中的,仇尤夏:GKL的数值策划恐怖如斯! 3wDPS是惊天大远哥翻不过去的五指山!
嘉仇守中的01仇V1V2对比 吃饭前临时改的,可能有误,大概意思下就行,见谅。 V1V2注意变奏不算声骸技能,下放的延奏也只是声骸技能伤害,没理解错的话少了1次,即4次。 倍率基本都加了不少。 虽然但是。很难不笑出声。
为照顾手机,重击普攻被迫同键 就是一大败笔。 本来可以设定为ab两个技能,大部分角色b技能按重击处理就好。 三壮分别设置成ab两个独立的技能键位更合适,现在就被同一个按键拖累了,搞得很麻烦。
Csf大佬们求救 目前嘉贝罪焰充能和耗能模式,各技能的充点和强化技能耗点大概是什么样的。 已经拿尺子贴着屏幕量了,还是把握不准。
仇远目前的两条路 1.防弗并强绑嘉,小乐子。 2.改成主c,大乐子。 前者息界套在那里,减少到3次打自己脸真的不好,但如果减到4次而被迫压声骸拐力,那嘉贝会更弱。如果稍微压声骸拐力但嘉重声伤占比调成28开,使得输出不降反增,那就会面临嘉贝走上半谁辅助的问题,天啦噜没有前置声骸buff拐。连光主这种装一下帮赞妮的都没有。 当时就猜仇应该是上半,但传统观念主c应该走上半趁热度最大的时候爆米。 利用现有拐倒也不是不行,但风险就会引爆到另一个隐患,现在就是一根筋两头堵。 后者改成主c,本来也可以的嘛,还有个冰c位置嘛,风不可能了,风水一体,冰也说得过去。3.0上半传的冰key card,没人说得清长啥样,控制的治疗的输出的,更别说更多人都不知道这件事。 按理说有2套普攻和1套重击,动作机制还可以,改主c也不是不行。 但共鸣者资料已经出了啊,改不了武器和属性,一切都晚了。 在瞎改河蟹套的时候为什么不多想几步呢?就为了防个洛可可,现在没法用同名声骸糊弄过去了。 明明把息界的颜色都改了,就是为预留仇远变色的余地,结果拖到2.6开门一周到点了,还是风,卡提在上你能怎么办,河蟹套在那里不加一点点声骸拐也说不过去。如果是冰,那给个24%的冰3c头,3+2搭配息界除了拐力还有64%本体增伤,说得过去。新冰套就别想了,息界限制是重击伤害。 现在Gch就是卡在那了,既要又要的结果,一开始设想要弗带货又应该保持嘉仇能近像个二代末期队,导致落入自己挖的黑洞。然后别管仇远哪里来的虚空人气,处理不好会反噬的。 所以还不如走第三条路: 摆烂,但免费送。
周本里面的剑雨 有没可能是卡提原来的延奏技能
看来尤诺卖得太好了 全库洛估计在公司搞活动,连csf都来不及更新。
很难想象尤诺就这么端了出来 GCH认为做得这么好的特效播片,玩家就不应该跳过。 尤诺变奏出来放e,不能跳过,除非开大。 开完大后还没上天,再按空格键潜水,又不能跳过。 快速攒协奏最好把2个e按完,但e先读有没按移动键,播片前停顿下,播片又慢悠悠,无法跳过。 最后倒一直长按就行,满协奏切走不用按别的,估计GCH觉得已经够过分了。 这些片可以照播,顶多摆个pose后角色能继续自由行动就好,或者一开始就能闪避退出,或者搞个时停也好啊。 操作倒是巨简单,eqr跳eez,甚至er跳z都可以,四个按键就行。 可就是每个地方都要卡你一下,不能跳过。
想了半天还得是奶拳 月环好歹是普攻伤害,切入切出前在地面偷a一次触发。 6成多的专武强度,对比常5是七成半。 不求本体对单输出能咋样,当奶雷触发器是不错的。
副c手办超网也只能这样了,主c说不定现在还有人氪多个链出来。 这次还是先主c后副c,没有菲比那种伪装一下的感觉,且还真有过得去的4星下位,能超常发挥到这地步多半还是靠本身的实力。
怎么热度不够高 2.0最麻辣的剧情啊快点水啊 热度不够松伦就有借口不出了
我是很想介绍2.7的队伍 爆强吧提到过的嘉仇帖子,其实最重要的这个:稳定性问题决定了能不能玩,伤害啥的V234可以一路加强。 两个角色同时都有这个争议,应该是二代队里面最严重的,赞菲船露操作难但是能通过操作交互规避稳定性的问题(船没修完的BUG除外),夏速切配合q问题不大,弗坎纯轮椅。 正是此问题,才会有那种解决方式。 目前争论的什么伤害不够甚至和带两火甚至嘉守都差不多,还有很奇怪的满配弗时仇踢坎等,都是转移视线的焦点。 强度狠有实力。B站看了几个CSF刚出来时提到的,也没提出此问题。 只说一点,其它不让说就不提了—— 限制切人合轴的,只有一点:仇远延奏。 但是,仇远延奏的拐力,对于嘉贝而言,说实话比较有限,甚至还不如一代队。 它V1不防,甚至故意用限时还加了倒计时轴来提示,做到这份上了,那以后肯定也不会防,毕竟链摆在那里,是底层机制了。 相比之下,尤诺的护盾拐也是切人清零重新计算,加深拉满了。就算不考虑这个,延奏拐的也是绝大部分的伤害。 坎雷对弗的不切人拐力,虽然比较单纯直接,但考虑弗的伤害也是一半一半,问题也不大。 也就是说声骸效应和风光效应,还算比较自由的,受伤的反而是日月和三火。
明天抽尤诺不?
这尾池真吓人 如果尤诺是主c,或者卡提3号位,销量不敢想哦。
史上最爆笑专武 三壮专武提升13.3% 没考虑共有的12%攻击或增伤,由于二代c普遍会稀释攻击力防守,考虑完只会吃亏。 按照重击声骸一半一半算的。声骸吃拐打的越多,提升反而越少。 一般专武不考虑12%攻击力,提升会在20%上下。 三壮专武还有着最严格的触发机制,1.04的减防,需要6s内同时打出声骸重击伤害才声效。声骸触发重击,重击触发声骸,不但防其它人,狠起来连自己也防。
嘉燃的a4动作是人凹出来的啊 越看越恶心v1改完后的套装专武又必须打那下,跳街舞都没啥,TM就是想跳过不打好气啊
中三四还好吧 只要有2队问题应该不大。 卡夏01强度,赞妮4c头带00菲和新光漂。都是第四轮结束。
一大早都先爬起来打中三四啊 以前别的地方发过,本次buff一二代队都能打满,不用全01满配和顶级声骸,只是体感上会惊险刺激。 二代队到四轮,一代队要五轮甚至卡线,马上凑齐的日月只需要进到第三轮,算是心流控制得很好的新关卡,虽然紧张但一次顶多到两次就能过。 而且后面两期buff会更强,被针对的队伍从aoe到仅针对卡赞到只有赞,就暂时还好。
大家看重25s一轮么? 中三四是150s,理论上能打满6轮 排轴遇到点困难
哇靠,solon绿
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