level 12
Hell_yeah好嘢
楼主
处决彩色物理的真面目
。

三代队估计每个人都有这个东西。
但估计只有副C可以挂偏移。偏移击破以后上干涉,干涉就是三代队作为彩色物理和前面队伍区分的词条。
震谐的作用一般,偏向ABC三人输出,每人都打一点击破伤害罢了。海墟可能作用稍微大一点,01平铺的时候吧。
集谐就NB了,终伤乘区,GKL终于忍不住要搞这个乘区了。
简单点说,之后会有击破伤害(破坏增幅那个)污染词条,但是呢哪怕是不需要就乱刷出20%,3人齐的时候有终伤7.2%了,对应是17.2%的增伤,2个副词条了。
换言之,它保证你刷的击破伤害词条不会是垃圾,和增伤等价甚至通用性更强,但一二代队纯粹被污染。按原来方式取副词条的拉表是看不出来的,实际上通过词条污染变相膨胀了。
注意辣妹的2链,三人击破队是40击破伤害增幅,但直伤是20点增幅同时集谐上限再+1,那么如果主C还是只有20点击破伤害,终伤从7.2%提升到19.2%。当然整体是提升1.11左右,不如二代队的1.21直白。
可只有副C能上偏移,3人齐才有3倍终伤。
这个乘区逼你三代队都得是新角色,至于莫是否通用另说,感觉还是能通用的。
虽然但是题外话哈,如果新队伍没有防守,那么2链辣妹拐大针管的时候,2链本身提升会因为集谐3+1/3变成2+1/2,此时提升从1.11变成了1.25的,所以不排除抽辣妹链可以带守不带莫。当然副C的二链都要等到主C抽爆以后了,这个情况不是一般人考虑的。
另外B站csf的体感测试结果,莫入老队伍的单发出伤和守入老队伍是一致的。

那个UP并没留意莫的增伤要同时满足处决和偏移的前置条件,不过大数字对比本身也忽略了守的暴击加成。
以上扣损相应BUFF后,队伍1代队的基底,基本是扯平的,这套换算评估大概可以直接套用在其它队上。有被稀释的乘区自然也会被加强。注意双暴提升接近100%/200%前,只要暴击没有超过100%,其实基底不是被稀释而是加强。
至于防御甚至抗性,单一防御乘区加的越多后面反而越强。就二代队而言,各种稀释或者浓缩,其实也基本遵循了一代队的模版吧,出问题的也用专武调幅,使得其它提升的价值基本等价吧。
2025年12月06日 04点12分
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三代队估计每个人都有这个东西。但估计只有副C可以挂偏移。偏移击破以后上干涉,干涉就是三代队作为彩色物理和前面队伍区分的词条。
震谐的作用一般,偏向ABC三人输出,每人都打一点击破伤害罢了。海墟可能作用稍微大一点,01平铺的时候吧。
集谐就NB了,终伤乘区,GKL终于忍不住要搞这个乘区了。
简单点说,之后会有击破伤害(破坏增幅那个)污染词条,但是呢哪怕是不需要就乱刷出20%,3人齐的时候有终伤7.2%了,对应是17.2%的增伤,2个副词条了。
换言之,它保证你刷的击破伤害词条不会是垃圾,和增伤等价甚至通用性更强,但一二代队纯粹被污染。按原来方式取副词条的拉表是看不出来的,实际上通过词条污染变相膨胀了。
注意辣妹的2链,三人击破队是40击破伤害增幅,但直伤是20点增幅同时集谐上限再+1,那么如果主C还是只有20点击破伤害,终伤从7.2%提升到19.2%。当然整体是提升1.11左右,不如二代队的1.21直白。
可只有副C能上偏移,3人齐才有3倍终伤。
这个乘区逼你三代队都得是新角色,至于莫是否通用另说,感觉还是能通用的。
虽然但是题外话哈,如果新队伍没有防守,那么2链辣妹拐大针管的时候,2链本身提升会因为集谐3+1/3变成2+1/2,此时提升从1.11变成了1.25的,所以不排除抽辣妹链可以带守不带莫。当然副C的二链都要等到主C抽爆以后了,这个情况不是一般人考虑的。
另外B站csf的体感测试结果,莫入老队伍的单发出伤和守入老队伍是一致的。

那个UP并没留意莫的增伤要同时满足处决和偏移的前置条件,不过大数字对比本身也忽略了守的暴击加成。以上扣损相应BUFF后,队伍1代队的基底,基本是扯平的,这套换算评估大概可以直接套用在其它队上。有被稀释的乘区自然也会被加强。注意双暴提升接近100%/200%前,只要暴击没有超过100%,其实基底不是被稀释而是加强。
至于防御甚至抗性,单一防御乘区加的越多后面反而越强。就二代队而言,各种稀释或者浓缩,其实也基本遵循了一代队的模版吧,出问题的也用专武调幅,使得其它提升的价值基本等价吧。