Hell_yeah好嘢 Hell_yeah好嘢
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有卡赞无弗,先留个JK二链的石头 JK能提升风光效应的海墟能力,2链有可能强化此能力。 如果01对海墟提升只是皮毛,石头不够可以00手办或跳过。当然如果2链无提升则同理。 已知: 1.暗效应并非对单和对少数波次有力的效应,这个是一开始就写定的。纯暗效应队,在3.1开门骗之后的窗口端出来,恰好是冷静期,总伤能力肯定不高。 2.主C3链以下很难自身带有减抗(坎蕾是副C)。因为抗性是最简洁直接划分赛道的方式,不用搞K语言,它敢带抗性,那么只要抽这个主C就能做到深渊通杀。 3.结合第二条,暗效应队不可能彻底突破弗洛洛的海墟能力,因为没有减抗下爆掉,那么其它所有队伍全部废了。 也就是说,暗效应主C,将是一个深塔无法对2.0迭代的角色(想想2.0开门情况,他还是3.1),尤其会被21卡稳定压制。01可能会压过2除弗以外的01队伍海墟能力,这个正常。 目前就个弗海墟专攻,大船锚的甩锚修出一堆BUG都不放出来,赞妮死命下半堆光抗,卡缇三壮01纯对单烂完,二壮带个治疗狂配合奶雷诈骗还没遇到上下1C雷抗。 换言之,他不用超过弗,只要机制健全就有卖点。可同理下,对于有2链菲或2链卡的,有可能抽个20的JK,就能抵抗3.0上半年的海墟压力。 不是说推荐抽JK,只是要么别入,要么狠狠入,入到无需售后的余地。 因为: 千咲绑男咯千咲绑男咯千咲绑男咯。
癫疯之buff JK的中三四,咦真有只能组3名属性完全相同的配队吗,只有赞菲!连今汐都是异色队。 精准惩罚有赞菲却不抽JK的倒霉蛋。 日月的中三四,众生平等debuff除日月和船锚外的所有限五队,当期卡池当期BUFF:更离谱的是赞菲的专属BUFF,大壮的加深区被稀释到没边,你加30%加深等于加皮毛,二壮吃肉你喝汤。 其它任何队,插入打夏空合轴的队伍,直接上敌方受伤30%加深。 没看错,第三个乘区,易深乘区!现在有三个额外乘区,提伤乘区(嘉贝专武),易伤乘区(卡弗6命),还有易深乘区,Taken DMG Amplified。 和第一条BUFF叠加在一起,2分钟后任何带夏空队伍,包括忌夏,菲夏,月夏,仇夏,最终伤害直接乘2,35,2分半平均1.84左右。咦咦咦只有哪个倒霉队打了八折?就是有赞菲不抽JK的倒霉队!! 其它能带夏空的队,buff到1.84,不带夏空也有1.41。 赞菲千,Buff才2.02。赞菲守,滑到BUFF1.47, 不带夏空的队和当期卡池队伍的旧形态坐一桌!抽了千咲也没比其它带夏队好哪里去。 而且中三四不带治疗够呛,赞菲夏别想。可坎蕾是治疗啊,弗真按2分半打,或者说2链弗,守维的提升在1.25左右,换夏空直接翻1.3还带自身输出。至于0链卡缇,卡夏守吃1.3的buff就爆了卡夏风。 只精准惩罚有赞菲却不抽JK的倒霉蛋! 别说2.8,2.7就开始温水煮青蛙:
CV节奏中场余兴节目 已经搞晕了,但龟娘早在17年和7号矛盾时就懂WB打拳,7号选择龟。这次无脑站上回合的拳师7号。 拉表算了下仇对弗的提升:说下假设:循环轴30%暴伤+20%声骸加深+(16%+30%)声骸加成+4次声骸。首轮考虑折减。伤害取同条件下的坎蕾。 注意此表是按每次强化重击结束算一轮的,弗在场伤害会多打一点。考虑2分钟容错拖轴和2链弗吃拐再动等情况,这个统计方式的实战意义会高点。 小团体透露仇倍率是辅助,没有做副C假设,那么这里仇的伤害取到了,受到守拐力时接近1.7w。这个是要大于轻云尤诺的(仇穿自己的套装),接近荣冠尤诺。 说提升5%太假,这边估算是首轮1.07,后三轮在1.15左右,分别是半金和1金的提升幅度(01时,00时后三轮提升接近1.075上下)。考虑到计算结果很接近半金和一金的提升可能就是这个数了。 按累计DPS的话,第二三轮在1.12上下。打五轮也是1.138。第六轮估计等弗强化重击落下来也没剩多少时间了,总不能真卡着25s打2分半吧,后台仇的拐力打不出来。 这个提升有多爆笑呢,弗1链的累计DPS已经爆了01仇代替01守。和三火与船帕守的情况类似,尽管循环轴1链弗要比01仇拐时各循环轴低个1.5%~2%吧。但由于首轮单轮高了18%(只算20s的也有10%),2分半都摊不掉这个差距。 所以对于弗坎队,目前应该能认为弗1链>01仇。 至于其它情况,呵呵哒,不愧是互防神游。
真是越传越离谱 仇远什么声骸队帕鲁都说的出来。 太小看露帕的拐力,露帕在三火下3号位对1号位的拐力是15减抗,59增伤,18攻击力,按80/250/250基准合计是1.63的纯拐力,对于1代C没有防这防那时,守的12.5/25双暴,39攻击力和有副C下的15加深,1.53纯拐力,双C合轴也是1.59,也就是说露帕本身带有伤害的同时拐力爆了守,所以才说是火队守岸人。 前提是啥? 不能搞2火之力,否则1号位对3号位拐力滑到1.38,这个接近弗坎守中的守的拐力。此时就是仇替代守的情况,所以弗坎仇超弗坎守是肯定的,超多少就看仇把守对坎蕾的1.59拐力(预计仇吃延奏,弗坎互拐行不通,否则是1.55),承担坎本身0.59输出的基础上还能超过多少。如果是坎1.59倍输出那么弗坎仇能到弗坎守的1.12倍左右,即便如此还是没有长船守到三火的提升幅度。其次仇真按露帕本体的伤害那也就1.25倍左右,此时弗坎仇对弗坎守的提升是1.075左右。这个就是我以前推测的依据。这个提升是明显落后于长船守到三火的提升的。以后防新火C的露帕,也会从这里入手,强绑个非火的副C,露帕的拐力就低了,逼你抽正牌3号位。 仇的拐力,4层对1层,在第二和第三次强化重击时,是20/17,24+6/24(仅第二次下落的3层250倍率不到),超出的6就6%暴伤(335%基础上的,1.8%提升),弗V2V3调整后包括0链和2链在内,其实对后续声骸次数的叠层稀释是比较明显的,主要还是看后台次数带来的基础倍率提升。当时如果仇顶格搞6层,那么12/7提升很大,但现在只是10/7的差距,是弗洛洛一半伤害的10/7,1.214左右。之后仇要达到1.38的拐率,还有1.14的对弗拐率需求。然而仇只对弗的一半伤害拐力生效,也就是说这个需求是1.27。这个已经大过了月对日的非延奏拐力(40/165),就是看上去是护盾捆绑的那个,仇的拐率需求也超过了。 这个额外的是什么,继续没创意的声骸伤害加深到40?再来个加深90?还是说声骸增伤(需要53)?还是说攻击力(恰好弗继续稀释)?最后打算那版落地呢? 露帕对长离是全伤害的3乘区强拐力,仇只有对弗的一半伤害有拐力,这一半伤害甚至有加深,增伤,攻击力的全方位低倍率高自拐,弗防的可不止守岸人,只能靠额外次数触发更多伤害。策划早就全部防住了。 弗的声骸伤害纯后台,只要设计成14s延奏那么这部分拐力也啥都吃不掉,没法搞弗仇守取代弗坎守,互防神游就这么恶心,抽主C必须抽对应副C。有些人到现在连延奏掉拐都不知道还在瞎传,云的是够可以。 1.27的拐力,如果不含加深,配合延奏,那可是到了1.8左右,已经是合格2代C的拐率了,假如主C纯单人输出差不多(二代C基本这样,此时嘉弗纯合轴带守都要过7.5W快8W的dps,假如弗嘉的各自2次相互利用),嘉弗守伤害也最多到8W出头而已,不会过8.3。 真的三声骸,嘉仇弗组队,直接加法的结果就是能挤25s的有可能上10w,但应该很难做到,嘉不给合轴只能靠仇弗合轴很困难。按28s时,弗可以用2次e也保证主C嘉的12s不切人输出,此时dps9w左右。对嘉仇守的提升是1.07。此时船露守和三火的差距是1.33。哪怕按10w算,提升也就1.22,根本比不上。 仇远只能够拐弗洛洛的一半伤害,而且那一半还是高自拐低倍率的重灾区,同时声骸队三个属性也不能同属性减抗(敢搞全属性减抗么?深渊分赛道不要了?),减声骸伤害抗性也是只有弗一半伤害,这个就决定了仇本体的拐力比不了露帕。当然本来也不低,但吹什么露帕就瞎扯。
GKL需对内部高端审美和白左人士大扫除 分别用豆包和Gemini对四组角色(赞菲,弗坎,卡夏,船帕)二选一找出更适合盈利的那个,分析两个角度,XP和综合因素(角色设定,故事背景等,但数值强度除外) Gemini的思维更严谨,但是被白左LGBT腌入味了。 两个角度各自得出的结果都是一样的。 豆包是菲比,坎雷,卡缇和帕鲁。除坎雷外比较符合实际抽取量的预期了,弗坎的抽取差距主要是主副C和各自强度和捆绑程度造成的,弗是二代C里面中低链目前最不绑的那个。 Gemini的结果是:赞妮,坎雷,卡缇和船锚。。 赞妮原因是:人兽XP,百合偏T,社畜反差。菲比太纯太正经。然而我的提问里面有强调要考虑鸣潮主力付费人群,豆包支持菲比的原因就是“清纯,温暖,陪伴,激发保护欲”。对Gemini强调了分全球各地区考虑,结果全球一个德行,就是额外稍微提到赞妮还有欧美区存在的科技服饰风格,有点欧式赛博朋克的感觉(参考杀出重围34的服饰),然并卵。 船长原因是:温暖的大哥哥,假装嬉闹真切关怀的大家长子。帕鲁相对而言,充满力量和野性,太凶了。 而且Gemini反对菲比和帕鲁都提到一点:角色模板化,太单纯,烂大街而不突出。赞妮和布兰特的设定更复杂,更有特点和反差萌。 ———— 我X这个Gemini,作为理工AI倒还可以,虽然比不上现在ChatGPT严谨。 可文艺类早就被白左霍霍干净了。 GKL就是按Gemini的思路选定主推的,日月的分析有兴趣自己问吧,绝对和你想的一样!
给2.4入坑的一些建议,爱信不信。 鉴于鬼吧转型半孝,船锚理解不忍直视,鸣系社区在失守边缘竭力反抗,本吧也莫名被新人误入。 以下为深渊类石头获取的配队需求: 1.0队伍只需要1队(或者你可换成2,.0完整队)。01今珂椿+散/武+维,负责左右四;逆抗则下中一二,二三号位相对升级到折/坎,或者升维到守。操作OK的话建议椿,可以兼职海墟。 2.0队伍,卡夏建议追2100,双三下落轴在30/36s内打完就行。此队深塔能力高其它队一截,变相膨胀3个小版本。 海墟别听爆笑或现在的鬼吧乱扯,那些是骗人抽弗坎日月的。2100卡夏按双三下落轴打海墟一路完全没问题。操作再烂也没说一定要混到4K+,你另一队摆烂1000分都能够吃完奖励了。 2链给卡夏带来输出机制的变化,踢掉风主换守或不带人使卡缇站场时间更长;输出不集中在变身后和大招收尾,而分给几次下落的AOE小爆发,解决了海墟以及深塔拖轴的痛点。 之后赞菲,弗坎,日月三选一0100就行,未来可追2100。 弗坎的01DPS会明显低一截,但操作非常简单;21弗坎的DPS基本平另外两队的21,此时她的输出平滑度,AOE和控制能力强得令人发指,只打3强化A时接近于打木桩,输出模式也专为海墟多波次群怪而生。言外之意是要么未来打算追21,否则建议选其它队。尽管弗坎海墟的强度断档领先,但毕竟海墟可上两个队伍,溢出的分也拿不了石头,相对的深塔需要3队,中三四对DPS要求也高。 赞菲兼具减抗和输出平滑的能力,应该是这三队01或21时未来能走得最远的。它非常鼓励合轴切人和弹反闪反,就是吃操作,不能ABC轮切滚键盘。主要问题是海墟基本只能走下半,Gch很容易塞光抗恶心你,他们这期和下期就是这么干的;而其它三队可以走上下半。撇开抗性针对,赞菲海墟基本达到日月层级,两者均劣逊于弗坎,强于卡夏(同21时),但都是合格的海墟队伍。 日月下限高,主打ABC轮切而且被打断也基本不影响搓招;上限略低,属于新手友好队伍。缺点在于未来不可期,深塔没有减抗,海墟目前优势在于月扶持的高频次奶雷吃二壮的增伤加成,然而逆环境遇到雷抗时,奶雷同时也遭受抗性惩罚,因此日月当前的深塔海墟强度有一定水分。可如果你只追01,半年后替换成其它队的话,它的性价比很高。至于是否日莫打住不抽月,一个是月的其它卖点很强,另一个是日莫守上7W的DPS需要一点手法,你可以上半看视频练下,不行就抽月。 守从深塔海墟拿石头来说,现在已经不是必须的,未来更是会逐渐失去地位(3.2时),你用维散和漂都可以自然代替。资源紧张的可以跳过,不紧张的可以综合各方意见和自己习惯考虑是否投入1金。但守的其它卖点很强,毕竟角色动作特效和手办建模才是研发成本大头,数值只是小小兔头。 具体各队的DPS拉表数值方面,建议看本吧的小吧精华贴总结的各队DPS,尤其是卡夏队,算得非常细致了。其它可以参考wuwa强度吧的梦男精华贴(他现在也是鬼吧小吧,两边都会发的),算得也非常细。爆强吧的数据可参考(还挺准确),前置条件要留意,结论就直接跳过,骗抽的。 DPS只是赛博斗蝈蝈,深塔的血量是按两期1金1.15倍膨胀的,没膨胀时就是抑制拉新。除了21卡夏领先其它队一截外,01四队和21其它三队的DPS完全是同期队伍,自己综合考虑选择喜欢的就好,别听什么连环主推独断万古,都是骗氪的。不过选择队伍一定要同时拿下2个角色,二代队绑得比较死,集齐配件才能释放全部能力。
白值高不意味着吃攻击%拐的效率会提高 这个一开始可能难理解。 白值高本身就是一种加强,它把一部分拐力塞给了一个极难被稀释的独立乘区,即白值乘区。 但不意味着吃攻击%拐率的效率会提升多少。 v3对v2的调整,实际上变相抬高了双暴%吃拐的效率提升,主要并不是攻击%吃拐的效率提升简单点可以这样理解: 只关注考虑额外攻击力的攻击%乘区,那么起始点的差异,只在额外攻击力对白值,等价为攻击%的差异上,V3和V2的差值仅仅是4%,而且是264%为基底上才多了4%,相当于,你运气好把2个小词条刷成中词条,没了,就这么一点点,一个词条都不够。 这里还是按照3*50的额外攻击力副词条计入,来提升其差距的。一般不会专门刷额外攻击力副词条的。 再往后,包括换成轻云套,环境BUFF等等攻击%提升时,其基底就是264%对268%而已,谈不上这4%会使得V2被稀释多少。 当然这不是说白值高不强,一个基本没法提升的独立乘区提升了当然强。只是这部分是对于整体的独立乘区提升,而其抽取的是暴击%(24.3%变成12.1%),也就是暴击%或者说双暴乘区反而被浓缩得更多得多,那么后续较难被稀释的是双暴乘区,吃拐率的提升效率也会变高。 况且,新出的好几个角色真正难提升,吃拐效率高的乘区,是增伤区,这一点是没有改变的。特别是考虑20或者61的时候。 3C主词条,副词条和治疗轻云4C等,依然以尽量提升增伤区为出发考量比较好。总之水多加面面多加水。
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