Hell_yeah好嘢
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猜猜谁的饼干没卖完 菲比是最快缺货的,没多久就光了,剩下三个路边. 然后是帕帕的鲁冲线。 接着是三壮收工。 竹笋还在卖,连带全家福没卖完。
假如卡提up同时就出特效皮 但充2k才有,你会充吗。 哦,是重甲骑士特效。
热度有点不对劲 这阵子好几天反超👻吧了,以前是2/3的。 相对占爆的比例也有所上升 这边倒是没啥明显变化,单纯👻爆的热度少了。 外爆分了一部分,但不多吧。 2.7究竟发生了什么事情。
天塌了,大竹笋带三壮破8w 爱男神游这一块。 手法结合了主C大竹笋的3跳竹:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1CZyeB2EWK%2F&urlrefer=202be6ffda6ff67287a1238b01b2328e 视频中变erA12Z123改为变erA12+(Z1闪空a)*3,原理是Z1结束下落前算在天上,闪a的话接的不是Z2,而是空a下落。 这是BUG还是机制?!Z123不应该点按就接上的吗? 因为Z1有将近15点协奏,比Z2Z3合起来的12.55都多,Z3后才溢出给30点凑满。 这样实战的好处是不会Z2Z3留在原地被打断;Z1突入打到快5段时即便被打断,协奏大部分吃到了。 而且Z1的倍率是467%!,Z2Z3合起来才427,明明都要耗一格,3Z1多了507%倍率! 但原版凑协奏理论需要打到第三个Z1,实战如果打A2时接重击输入接Z1(一般手法),那么需要打到第三个Z1才满协奏;一旦空了1发下落或者敌刷怪导致丢伤害时,那么就要像视频里面那样打完第三发Z1再补一个下落凑齐,理论6s出头,拖到了7s。这要比Z234多3~4s,实用价值不大。 但刚才试了下,改成变zerA12+(Z1闪空a)*2+Z1,等于用变奏预输入把1发闪空a的协奏移到前面覆盖后摇,这样理论上打2轮Z1空a循环就满了,实战即便空了1发空a或者前面Z1丢了几下,那么第三发Z1的前半段就可以满。这样实际耗时来到了5~6s,比原版只多2~3s。 原版仇闪避吞了暗鸟q,按得慢还少充能,那张dps表里的副词条好像是少一点的。 现在由于延长仇2s,因此把三壮q伤轴结尾的闪A3(没恶魔buff)还有最后的e1取消了,保留z123续buff,相当于A5预输入重击到Z3直接脱手了,少了e1因此还把暖机第一段z123的攻击自拐buff都拿掉了。相反由于仇多了倍率,改为息界梦猩(原来和轻云的总伤是很接近的),当然有了4c的充能,词条还了回来(原来也是这么考虑的)。这样搞够公平了吧。q伤轴的输出和Q那张表是很接近的。1链 2链106722,3链125068,6链196285 好了,现在换轴:破8w!!!!!竹笋1人K了快1w5。 并且三壮的2链是107063, 3链是124813, 根本没有砍三壮加竹笋而被放大后拉开距离,2链甚至更多, 一直到6链的190032才有明显差距。 这个轴是有实战意义的,因为爆竹就是有z23下落砸歪的各种索敌怪事,以及没1链Z1结束到Z2时特别容易被肘的情况。然而Z1本身是远处竹子上突进攻击,接闪避有可能触发回避,而空a本身速度非常快,类似与三壮的A34复读轴避免A5被打断。并且由于爆竹伤害多了,完全可以用对仇操作更舒适的梦猩换掉暗鸟。 3跳竹轴不是搞效果,确实有重要的实战价值,只用了2s~3s的拖轴代价就回避了GKL赔偿80石头的索敌和抗打断问题;占用的2s也只是三壮发呆时间打的添头伤害。 可文本上不是说Z1后接Z2的吗?你都是空中落下为什么接空a? 惊天大竹笋的还有各种隐藏的奇葩机制/BUG带来的小窍门,比如说主C轴,不知道有没人关心过: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ZKyYBYEyM%2F&urlrefer=1bf2d15ede412f5d08767695d40cb253 z后接A4补充100点,重复2次后到200开始A12,A2只补充回路的快按出来闪避就行再一次就满。 问题在于视频里就用了4.5s,一个Z123是3s,变erA12算2s,合起来2轮回路是12.5s。重击是吃满的14s延奏,而且黑白buff不是限制22秒内只能用1次Z123的坎蕾版,而是22秒内有10s的buff,正好3+4.5+3按的快第二轮75%倍率都是有易伤的 惊天大竹笋弱吗?只是特工们懒得关心罢了,这东西只要数值表面上稍微再高点,就是大船锚+夏天后的结合体,快速协奏加上空战出伤,再加上主轴0命能打双回路根本没防,那3链是不是可以打三轮了。 还想加强数值的人该有多逆天,哭弱的删游戏吧。
千咲v2仅10有用 目前看上去不像坎雷剧本,而像洛可可。 和洛类似,10在正确使用时靠牵引和固伤能在海墟保值大半个版本。那个固伤作用比想象中大点,尤其是主c对群一般的情况下。 深塔毫无意义。
8s千咲<0.8s光主 你漂最💪的一集 进大壮队的时候,假如光主只打1次re 和1次e,纯普通e不a直接秒切,每次0.4s不到。 恭喜,此时光主拐大壮的能力,已经大于打8s延奏的01两金JK咯。
今天是大壮复刻的第二天 最后一舞之后,csf传来了咔嚓一声,撕卡的声音。
11点还没过微信 第一波过夸克还以为啥呢,网盘基本不可能咯。 国服流水和三壮五五开,这种主副上下半,主C先行的,副C本来流水就会高,先被坑石头发现玩不了被迫爆米(结果抽00还被打断继续玩不了)。 海外更是没眼看,跟三壮情况相反,估计想玩的都先补帕鲁了。
大爆竹太用心了 特效拉满,动作拉满,细节拉满,彩蛋拉满。
GKL剧情策划 火影:鸣潮 美少女装死逗逗你 长老:战双 美少女虐死再复活 叛忍:二螺 美少女必须死透透
清算之刻要来临了 害怕不. 怕个P,真有那么多人抽爆竹,尾池和三壮号价就该涨了。只有被坑的才会10,MMR被骗来的00先玩会发现玩不转就退坑了。 卡和弗不算特别绑副C,持有率是正的;三壮也不太绑爆竹,相反爆竹离了三壮彻底玩不转,不抽三壮抽爆竹忽悠谁呢。爆竹持有率=三壮+船锚-帕鲁,大概就比船锚高一点。
12345 千咲实操疑问求教: 1.电锯模式好像有2种启动方式:长按E后自动A1,或者短按E。两者后续都接A2,前者多漂了A1. 那么请问电锯残响消耗完100层,假如A23都是长按,需不需要这个A1才能耗完呢?如果需要,那么缺少这个A1大概会少多少层没耗完呢?或者可以用长按后松开A2的方式补充这个消耗? 2.这个比较大头,就是千咲3链的120%倍率提升,是建立在R上的累乘还是累加呢?嘉贝当初6链和R好像是累乘,那样提升42%左右和奥古近似。但千咲如果累乘,两个120%太夸张,副c轴是累加三对二是近27%提升但累乘是近59%,后者不太合理,主c轴还会更高。所以抛开库语言,实际是咋写的呢?
没💰请🐍管的后果 太真实了. 怪这帮叛忍太逆天。 这是不是小鸣2测那套,怪不得沦落到去做叛忍,没见过哪个日系买断的开门来这手。 噬神者3,破晓传说的阶下囚开局,伴随着秘密反抗和突破枷锁,前半段基调就是绝处逢生的叛逆路线,压迫是为了反抗,和世界观一起铺乘展开。 况且人家买断,玩不了多久就会到剧情爽点,而且各个预告都会表明开头接着反抗了。 你这个靠留存率和日活撑住的,开门来这么一下,然后就刷去吧,刷到下版本才发现幼驯染被敌方改造完毕了,然后继续刷吧。
假如jk送炫彩皮肤 充2k...2500月相就有,会充不。
JK的聚怪 JK尽量保持在空中,每次e完后或者多a下准备开剪时,顺带闪避一下就能牵引。 a4剪完后收刀,同样的习惯性向前闪,还是牵引。 前提是怪有挂她的Buff,她的Buff靠e还有上收刀闪的那下上的。也就是这样一套操作是扯2次。 电锯也可以上Buff,但是电锯的时候不能扯绳。 e的cd有12s,但如果你清掉一个挂buff的,e每3s重置1次cd,下波怪就能用。 每次刷怪尤其是1c+3c那波时就切出来e闪,或者ra闪 ,这波1c最喜欢开局偷跑的。 这个牵引没法让已经散开的怪合拢,但可让登场的怪别一开始就偷跑,原地被小顿一下,参考二壮自带的后撤聚怪和停滞。 另外开锯的长按E是持续牵引,也就是真的聚怪了,范围不小,这个过程中可以切出去给小卡打轮爆发,然后切回来重击打回路就行。 JK还是差在她那爆笑无比的buff,单为了破聚怪为什么不上个洛可可,每轮3发大聚怪呢。 不过本身海墟聚怪问题不大,2链小卡主要也是怕1c怪散开。
GkL要盯着LOL抄多久 千咲命流就〇罗娃娃的e技能,闪断后摇,普攻a1a2a3之后a4开剪,剪特么也是人家q技能先停顿一下,然后剪完伤害,特么连回血都抄了。 格温主打剪刀针头线团,啥至死魔眼,两仪式看穿的生命线的弱点拿刀砍的,你直接当线扯还说不是抄毛线,虽然格温没控制,艺术概念对着抄成这样也没谁了。 爆竹也是抄亚索e,安可抄安妮砸🐻(羊),日女抄日女,月女抄皎月,捞批捞的惊天2区都菜成这样了还在抄抄抄,怪不得赶着被🐧注入。
小土豆。 漂完就遁形的小土豆~ 大壮替出场的小土豆~ 七丘不见影的小土豆~ 没夏空能蹭的小土豆~ —————————— 船锚夏空一个航海一个流浪,在哪出现都合理, 可土豆,却只能献上最后一支舞~~
二代队主C吃拐率和副C占模一览 暂无JK,2L开始。
三壮最吊诡的是 其实帕鲁拐三壮,真没比爆竹差多少,3命前仇领先半金不到,实战基本等于没有。 而且带帕鲁的爆发轴(A3A4复读),比带仇N多种闪的q伤轴(A4A5复读),AOE更多好打海墟,腾空和停滞时间更多,而且完全没有A5最后一脚被打断的风险。并且A3A4复读只需要懂得在A5停顿那下闪就行了,q伤的A2A3闪都不好把握。 可以说3链前无视零星伤害差距,帕鲁才是更适合的拐。 哎呀哎呀回过味来解绑有用吗,一开始大船锚和大竹笋凑一队,三壮帕鲁凑一队不就行了吗,七丘正好一壮一麻两两配队。 这数值Gch恶心人是真有一手,爆竹穿河蟹套和轻云套,帕鲁穿狼套和轻云,分别对三壮0~3链几乎拉不开差距,6链也没差多少,他一定对自己防这防那到一碗水端平的精算成果非常满意吧,然后流水也被防完了。 爆竹只能跟三壮;然而已有三壮的也可以有帕鲁。下半会怎么样不言而喻了,玩顺帕鲁和三壮的,根本不可能补大竹笋。
12345 JK这次csf应该会调整方向的(吧)。 重新看了大竹笋,那v4没改数值但专武那刀真狠,现在也没偷偷改,GKL也应该是不敢奖励自己了。 现在千咲已经无限接近于软妹的反面周日了,吹啥万能辅助结果最后绑死集美心头爱,它不改谁抽等着砸手机吧。
珊瑚要不够用咯 小号有大壮,本来想抽jk的,这下2.8和3.0都得跳过直接初音了,但珊瑚就2k多,两版本换票直接见底。 石头更别提,到时候都8w快9w了,可恶啊早知道尤诺提前出抽个二壮也行至少不绑男。
12345 大竹笋没戏了对吧。没见到改啥了。
大爆竹要怪就怪尤诺 本来二壮buff被gkl限得每轮从头累计,结果双变速切尤诺续上了二壮的buff,所以gkl限死惊天大竹笋的切人和协奏时间不给你切人续buff。 怪坎大蕾也是不玩游戏的低能才说得出来,工具人属性还比不上爆竹呢。
JK需要面对的拐力和RD 卡夏风:卡夏守:赞菲光:赞菲守:这里的拐力,已经算上了强绑的叠层等。3号位在2号位拐完的基础上再统计。 JK没算过,脑补了一下如果还维持目前的机制,那防御按5695/5013,增伤按280/250,对卡夏也就1.27,只打得过卡夏风,换言之只在01和11卡有些许作用。 赞菲队是想都别想了,39%攻击摆在那里,守是正常拐力,哪怕光主拐力和伤害也能看。 除非数值调得很夸张,否则不考虑各角色耗时差异下,也就能勉强打过风主最多了。
那张联动图 选的4个形象,除主角外没有男的耶。 是因为周边和矿泉水滞销明年不敢了吗。 还是在藏呢,等到3.1就........
千咲对卡赞的单人提升 替换01卡夏风单下落,卡单人带风53015,带千55918 替换21卡夏守双下落,卡单人带守103546,带千100349(注意守每轮仅2k伤害) 另外,不知道3层上限对赞是什么意思,菲1链除外。 替换01赞菲,赞单人带守64726,赞单人带千55495(注意守每轮仅2.25k伤害)。 菲1链也就多3层15点,0110时每轮多1650dps。
菲比复刻别补专武 建议最多0120滑过。 赞菲守提升如下:5金分配是0120,第六金也是赞1命,此时已经亏了,后期需要续命才补。 赞菲0120性价比已到头,这个和3号位是谁关系不会太大,千咲来了结论应该也是一样的。
这风向不对啊 那破访谈出来后,怎么椰果成维护gch的,对面变冲风的啦。
最后悔抽弗链的一集 应该留到2.8补的,现在根本没有压力。 哪有2.8弗就复刻还搞带布林这手,这下又要赌不出了。
千咲对赞菲提升的最低门槛—朝圣者赞菲光 赞菲海墟已逆多期抗性,这期下半赏了27w的大光3C,还在制造焦虑。 目前瞻望是,千咲能弥补赞菲(尤其走上半)在海墟方面的既有局限。 但朝圣者赞菲光的轴缓解了这情况。 Bv后起9.6号还有一日花10.12号分别将其用在上下半。 他们手法更精细,上半上期是5500分,下半这期4090分。 这边给出简化思路: 启动(9s左右):赞aea延—光变ea延—赞变aE—菲E延—赞变— 循环(11s左右):赞er1(3A)—菲re—赞(3A)—光rea—赞r2延—菲变— (4星朝圣者效果:e减r20%CD,充能20%(3s冷却)) 菲比不打(3a)z;光主不打回路E。 每循环3轮光有一个延奏给菲。每循环3轮菲有一个延奏给赞,同时刷新延奏buff。 每三轮一次的菲延将补齐赞每轮少的5点协奏,导致赞延在r2前后,菲变1.2sCD不影响切人。 实际三轮内赞有5协奏,光有1协奏的缺口,但因为赞3次e后须要放E清除冗余度(放不出e),此时切光ea即可。 实战可能因为各种原因多补或空了协奏乱轴。只要维持以上协奏思路,赞光给菲,菲给赞就行。菲变奏结束后立即切走回赞行动即可,不用做多余的事情。菲光的大招是用来减赞3A耗时的,只能在这个过程中使用。 这个轴试了几次,操作相对简单。 上半0100赞这期逆1c光抗,2.5有效词条,能到3000分左右。这个得分是此思路配合普通手法的最低下限,上限是4000~5000分,可以参考B站相关视频。 怎么说呢……这下限的操作应该是弗坎层级的,甚至还要简单!可以说是最简单的海墟队伍了。 除非把4星的朝圣者删除,否则仅从通关海墟层面,千咲很难从输出/操作等层面对赞菲进行补强。 但总不能真删除吧,否则奶雷删不删呢。 一个奇怪的信物,把千咲摆在了一个很莫名的位置。
武打梦,jackie梦 简称jk梦,问题不大。
这个睁眼照太棒了
刚试个大壮海墟新套路 这期上下半都能3K左右,.且非常无脑,比弗弱还无脑。 大壮0100练度一般,2.5有效。 用套路那个下半刷到4K,他技能衔接覆盖做的好很多,大壮练度正常。 怪不得拼命塞光抗。 可能我火星了,2L说。
猜猜看最难打的是哪层 RT. 其它层都是滚键盘播片RPG,只有那层是当动作游戏来打的。 真TM服了。
坏了真大结局吗。 共氪时艰。
一想到2.0今汐复刻时 开开心心补了个专武换了套皮肤, 当时简直觉得赚到了。 现在叫那个后悔啊。
12345 2L给图,这是某位⑨吗
嘉燃大概在帕鲁档 甚至会更低点。 海外wwt首日尤夏池五星是7万6,嘉帕是2万8。 当然尤夏比5.3,嘉帕比8.8。 不考虑主C抽链的干扰,结果三壮是40%月。 假如海内外比例等同(但看流水差别堪忧),则六成月持有率的40%,是24%。 也就是帕鲁的持有率。
角色剧情战力排行 同级不分先后。 残星会级(4): 卡卡罗,守岸人,弗洛洛,嘉贝。 岁鸣级(2): 今汐,卡提西亚。 地区首领级(5): 忌炎,长离,珂莱塔,坎特雷拉,奥古斯塔。 超频级(3): 散华,丹谨,椿。 特工级(3): 吟霖,布兰特,仇远。 打手级(10): 赤霞,秧秧,鉴心,桃祈,安可,雪豹,渊武,赞妮,露帕,尤诺。 研究员级(5): 白芷,莫特斐,秋水,相里要,菲比。 气氛组(7): 维里奈,折枝,油壶,灯灯,夏空,洛可可,卜灵。 应该问题不大。
三壮同框!! solon太神了。 二三壮合影有留空,补位的非7丘帕鲁,而是大壮。
名台词也能偷 刚过剧情,精神二振的一是蝴蝶出现,等半天背景版; 二是大竹笋扯半天主角会死这种不可能的事后,突然一转攻势:当你做好准备时,死亡往往不会找上门。 尤其前面铺垫一长串小心会死,听上去还挺带感的。 心想偶尔这文案偶尔也能爆典,但总觉得不对劲。 有兴趣自己搜。 你🐴人设偷动作偷特效偷,别人几十年前写的小说对话也偷,偷的还是名家的名台词,你叫日本人怎么想,全都被你偷完了还说啥致敬,赶紧趁机甲版本联动回去吧。
爆竹的对手不是三壮 是jk。 下半出来时jk至少路透一半了,2.8剧本也得1/3吧。 三壮定的是他上限,jk才会定他的下限。 GKL疯狂买量除外。
大版本最终战 竟如此短小精湛。
原来二壮是这么回事 双变四切跳:双变五切跳:以上为对抗100级。 四切跳就是标准轴改成双变奏,免得三切跳漏一次充能烂完。不考虑变奏间续专武和套装BUFF,且多的一切放在月延时长后算伤害,延奏buff中用时就比标准轴多一个z。 五切跳多凹点伤害,但难点包括月前后两段实战耗时不能超4s(一段包括守的1s,否则循环轴之间有可能续不上),还有就是R有不小的掉延奏风险,不单是压进25s或超一两秒就行那种。 循环轴看着唬人,但首轮月延晚后拉下来,这个之前没想到。 对比赞菲的单变三终:双变三终:首轮实际30s,但表里没摊掉多的赞光,所以按29s算多的扔到下轮了,反正首轮和循环伤害差不多。 双变三终同样用掉自拐增伤和轻云暗鸟Buff的问题,但计算时已经扣掉超过部分,而且后段合轴压力没有前段高,其实还好。况且双变主要是为解决赞充能问题,伤害没凹多少出来。 普通的进阶轴,两者伤害差距到第三轮是3k左右,体感上两者轴都熟练后,会缩到1k2. 较难的进阶轴,第三轮二壮才会比大壮多到7k的理论差距,而考虑实战的体感差异则是5k出头。此时大壮体感dps是7.8w,6.4%的领先,半金不够,实战感觉不会太明显。 怪不得海墟塞这么多光抗,深塔都不说了。多少期了深渊光抗是真的多,心想真搞出个8.6w出头压7.7w的至于塞光抗么。
既然GKL放弃2.7 那就跳过吧。 大决战小版本,2.0最终BOSS是换皮怪,换的还是主推岁鸣的皮,BOSS战换皮4c也换皮,真服了,神人。
无聊,猜下三壮流水 网盘线,外加飞榜。 除非疯狂买量,像2.6上半。
三壮竹笋的派生合轴基本都被防完 Gch一定觉得自己很聪明吧,逼得只能打轮切播片。 那一开始写那么多派生图啥呢。
惊天大竹笋 不会是鹅厂的高层给松伦出的馊主意吧 鹅厂没有类似的大地图3d武侠持续运营,🐷场已经孵化永劫和燕云两个了,该不会是拿GKL试试这坛浑水,能捞过来多少人吧。
从金数提升看3号位的拐力 表有点大可以点开看。 考虑除00本体外,2或3号位(1阶专武+链)对1号位的拐力,及1号位自带的团队拐力。 简单结论: 1,所有主C的4链有全队提升半金左右的拐力。换言之主C的专武和全链只有半金团队拐。 2. 守岸人1阶专武+全链拐力是两金半价值,3链团队拐就结束。 3. 以此为界,露帕和夏空的团队拐61是两金半,而且同样在3链团队拐结束。夏空的3链甚至和守一样是缩轴拐。 4.露帕本来靠强变和追猎的机制要强行和守岸人互防三号位,原来双船锚要大打折扣。但是23号位互拐和守多搓一轮的双船锚轴拯救了帕鲁,而这个轴同样拯救了弗坎守(本来弗要被守防到死),以及后来的嘉露守。换言之,帕鲁原本就彻底是守的定位,她甚至在三火队里,3号位对1号位的拐力都略强于守,对2号位拐力等于强绑。 5. 一代半洛可可是2金左右价值,菲比是三金半,这两个是2.0和2.1角色,也许数值策划在见习期太菜。 6. 船和坎提升金数对主C的拐力为零。也就是说副C00即可。月喻即便考虑1链的充能,也是一金半,不考虑是一金出头,都没有达到2金半,甚至2金的守拐力。 7. V0的仇远,原本抽到6链,有整整2金的61团队拐力,后来csf定位调整成强绑(他被强绑)互防,提升仅1.25金,这个数值很不伦不类,但从V0看也有洛可可的提升幅度。 如果不考虑治疗这个给谁都行的作用,只看3号位对1号位的拐力本身,从后续金数上来看,在两金半才能和守打平。二代队里面,除了菲比兼职2号位和3号位的作用,导致赞妮被强绑到6链外,其它队其实可以将金数提升没有达到2金半以上的视为2号位。她们更多在2金以下,1金半左右算不错了。 究其原因,则是二代队在设计的时候,一二号位原定得已经足够强绑了,一号位完全离不开00二号位,双C合轴纯属做梦。GKL卖卡的时候,可以保证你必抽2号位。以及你不小心多抽了二号位的链,那么真正一号位来临时,由于二号位对一号位的拐力为零,你被迫抽一号位和一号位的链。 即: 1、抽一号位+链获得不错提升的,必抽专属2号位(尤其弗重仓一二链的,反而提升对坎的依赖而非靠仇能混从而一仇拐两队女)。 2、抽二号位+链的,必抽1号位+链,先前投资的链全部打水漂。 此时,3号位在GKL原定的设想中不是一开始就必须的,因为强绑2个太过难看,有可能不抽了(事实是绑死1个也没人抽)。 卡缇靠单通克服,弗3号位带个守差不多了,嘉仇并不需要露况且没治疗;日月现在没有特殊的3号位,尤诺仅00但想玩得顺尤其深塔海墟两头吃的必抽个00尤诺。 正因为不是必须的,0链对比守也没有什么吸引力,所以在严防死守的同时,GKL会加重3号位的团队拐力和泛用性,诱导玩家投入不必要的金数,未来膨胀+想方法防完。 那JK是二号位还是三号位? 简单来说,如果她要进风光队(这并不一定,但是前版BUFF是明显逼光噪抽JK,现在也算利好效应上场喝口汤),她不可能再提供等效于2金拐力,哪怕是海墟算法(海墟的金数检测标准和中一二是一样的,2260分对应3轮,剩下30S的第四轮可以让你另一队接近滑水,对应的就是中一二只需要一队,因此现在是深塔中一二三四的检测金数标准更高)。但是她可以让你产生入了大壮和卡缇则必抽她的需要,靠的应该就是海墟膨胀。 无论如何,她不可能是光风的3号位。 还有一点是这个表没有明显体现,但可以稍微判断的就是,GKL至少在2.1和2.2认为,副C应该是奶,因为对于大部分人队伍还是需要一个奶的,如果3号位看上去拐力能取代守,则带个奶能让一二号位绑得更死,同时二号位产生单走的错觉从而投入错误金数。 反过来想,如果各个体系的三号位,同时具备奶+拐力,那么,即便没有强绑的2号位,假如这个体系同时出了2个C,那GKL是不是又陷入了双C合轴的1代队困境?倒时大家是不是美美跳过2号位了? 你猜嘉仇V2究竟在防谁呢,当然是防嘉仇弗啊,防到靠余火强绑的嘉坎弗也不放出来,双C队严防死守呢。没治疗都不放,何况有治疗的3号位拐双C了。 所以我这里的猜测是,JK是暗效应队的二号生存位副C,抽链能单走打平二代队0100模版,但是正式的暗效应队会让你被迫抽主C。她现在先行,入风光队估计最多能解决当时海墟膨胀强度的问题,还要配合专属信物。未来虽然海墟算是有一定AOE能力,但这个金在深塔一定是废金(暗效应本身的伤害只有敌人数量够多时才有价值,否则只有光噪0.6的强度,添头中的添头。)
三壮看来彻底没戏咯 已经用操作珂折来洗了。 我的天这都能洗,除了拿枪以外,三壮就是个中近战,暖机轴不合就有被肘坠机风险,多那2K+的输出各种时机的闪避早晚按了都不行,最后那一侧踢没一链收尾都有可能被打断,何德何能跟2个E1个Z就能A完零交互,中近距全控制覆盖,其余纯远程的小土豆比。 爆竹更别提和到处飘的折枝比,到时一堆被打断肘飞超时掉BUFF的乖乖给GKL补一链吧。
鸣潮已经出了28个五星 还有11个四星咯。 数量那么多,难道说。
小道消息不准 3.0的开门骗是上下半的光c带🔥奶,虽然是骗局,但据说3号位正是4⭐的耳机妹卜灵,换言之有可能2金内甚至1金能凑合出一队,类似二壮这种。 千咲可能还在摇摆,不一定绑黄毛,反正别看后面,看能给光风海墟加多少就行。 暗效应的aoe可以简单理解为每次给至少一个敌人添加1层暗的时候,会立即造成效应范围内敌人数x暗效应伤害。如果不添,则是每5s触发一次该伤害。深塔没啥用甚至负提升,但海墟可是实打实的aoe。
三壮曾遭三度削弱 为啥用曾。 因为现在是第四刀。 Z1耗能削的不仅仅是极限打木桩,所有不追q伤而追倍率或者z伤的就靠Z1了。 道理类似卡提最开始的二链重击,一直重击较难,那也可以和普攻下落组合打高倍率。 这种靠时间换输出的Gch防不住,卡提v123一通砍后v4靠别人挽尊发明的双下落才发现能用eCD控制,为了流水放出来,保不定还在后悔呢。 现在洽饱饱咯,三壮老老实实打q伤强绑大竹笋
急着放长假呢
12345 有留意嘉贝的卖点是腰吗。 没有人谈论,没有人在乎。
聊下大远主c 31=01,61=21,带尤守或夏守,双变打三套。
大远哥微调的好细心哦 e削20,换R加200倍率这明显的先不说,变奏竟然都加了零碎一点,234.63%加到238.62%。 闪a总倍率278.36%没变,可前段伤害占比显著提高一倍有多,83.51%到194.84%,方便R提前取消。 真是细啊, 虽然但是:烂完。
三壮曾三度被砍 V1大砍倍率,限制每轮25s靠r才启动一次,顺带加强声骸次数绑定,火队和重击拐影响较大。 V2大砍一链,使得吃仇50加深时,无法10两金作用强过01两金。10嘉是可以在嘉仇弗队拐弗的。另外v2同样弗被仇防完,两刀下来这队累计dps掉了1W,原来8w5现在7w5,而且v1第二轮开始单轮dps在9w上下,v2才近8w。问题本来就不是6链弗这么简单,原本01档真有个准三代队的。并且专武和套装6s限制而不是15s,把其它角色甚至自己输出流程也防了。 V3直接砍掉流程,上面那个输出是建立在强闪取消A3也能续重击伤害的,现在不行咯,仇远加的伤害不知道,加个2k也就从7w5跌到7w3 建议开除壮壮家族,小三真不配。 我看仇远挺轮椅的,干脆加强到主c吧
其实松伦知道自己几斤几两 男角色都安排在小版本下半,档期也不是假日,V3也不会加强,大的都留在全力搜哈jk妹了。 鸣2.0还是有规律的,大版本,小版本,solo版本轮着来。 2.3和2.4靠周年祭耍了个小心眼,小版本放在前面骗热度,也付出了20限抽的代价。 solo版本需要单人带复刻扛30多天,一个版本对比其它版本上半上半表现还是够的。 最衰的就是小版本,新的大地图没有的,小箱庭也比solo版本小,活动比大版本少但时间又长,反正GKL也放弃治疗了,这种前瞻都拿得出手,还收棺之战,效果如何拭目以待。
12345 有没个前瞻省流
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