Hell_yeah好嘢
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一大早都先爬起来打中三四啊 以前别的地方发过,本次buff一二代队都能打满,不用全01满配和顶级声骸,只是体感上会惊险刺激。 二代队到四轮,一代队要五轮甚至卡线,马上凑齐的日月只需要进到第三轮,算是心流控制得很好的新关卡,虽然紧张但一次顶多到两次就能过。 而且后面两期buff会更强,被针对的队伍从aoe到仅针对卡赞到只有赞,就暂时还好。
大家看重25s一轮么? 中三四是150s,理论上能打满6轮 排轴遇到点困难
哇靠,solon绿
又开始造热搜 干脆白送吧,平衡半天也没平衡出个所以然。
阳光开朗大远哥 干脆送得了,热度这么高。 现在问题不是流水,是日活,2.6回归情况一般。 这么好的流量,再来份制作人亲笔信的限5邮件,听劝人设无敌了。 反向提升三壮抽取率,不抽三壮的也不会碰。 送个00上当后,自然有人氪链。 到时每个人的邮箱都有松伦送。
有卡赞无弗,先留个JK二链的石头 JK能提升风光效应的海墟能力,2链有可能强化此能力。 如果01对海墟提升只是皮毛,石头不够可以00手办或跳过。当然如果2链无提升则同理。 已知: 1.暗效应并非对单和对少数波次有力的效应,这个是一开始就写定的。纯暗效应队,在3.1开门骗之后的窗口端出来,恰好是冷静期,总伤能力肯定不高。 2.主C3链以下很难自身带有减抗(坎蕾是副C)。因为抗性是最简洁直接划分赛道的方式,不用搞K语言,它敢带抗性,那么只要抽这个主C就能做到深渊通杀。 3.结合第二条,暗效应队不可能彻底突破弗洛洛的海墟能力,因为没有减抗下爆掉,那么其它所有队伍全部废了。 也就是说,暗效应主C,将是一个深塔无法对2.0迭代的角色(想想2.0开门情况,他还是3.1),尤其会被21卡稳定压制。01可能会压过2除弗以外的01队伍海墟能力,这个正常。 目前就个弗海墟专攻,大船锚的甩锚修出一堆BUG都不放出来,赞妮死命下半堆光抗,卡缇三壮01纯对单烂完,二壮带个治疗狂配合奶雷诈骗还没遇到上下1C雷抗。 换言之,他不用超过弗,只要机制健全就有卖点。可同理下,对于有2链菲或2链卡的,有可能抽个20的JK,就能抵抗3.0上半年的海墟压力。 不是说推荐抽JK,只是要么别入,要么狠狠入,入到无需售后的余地。 因为: 千咲绑男咯千咲绑男咯千咲绑男咯。
觉得3壮倒挂射击不好看的 到时候不打那下不就行了么。 反正是声骸伤害,正好美美跳过。
特工十滑十中这块 壮壮们还真是一家人的设定。 大壮:羚羊角二壮:狮鹫毛三壮:蟒蛇身黄红蓝,三原色,聚爆出奇美拉,狮头羊身蛇尾兽!叫完大壮滑二壮,嘉贝原来没人喊,有点强凑的感觉,直到配音与同奥古斯塔的关系出来后,不得不相信库洛的设定了。 何为奇美拉?百度百科:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F%25E5%25A5%2587%25E7%25BE%258E%25E6%258B%2589%2F24570721&urlrefer=5f4eb5f521b88d7b4b0d5ba1cc6b2c73她们看起来都很美丽、很难抚慰而且根本不可能驯服。
如羚羊一般健硕💪 像雄狮一样凶猛🐻 似狂蟒一路扭曲🐍 环绕着的奇美拉,她即三壮! 独自美丽 拒绝抚慰∅ 无法驯服👿
万万没想到 大壮真的是周年庆能拿出手的角色 2.3真过周年庆,只是当初没感觉。
12345 余🔥据说是易伤,不是增伤。
小三宝萌萌的倍率咋被削了 普攻压缩,大招对半砍,TM自拐80增伤没了,先砍截倍率再开大提升85%你很幽默是吧,你咋不砍延奏倍率呢,40层余火加成到你🐴60%,其余缺的增伤哪里补,惊天大竹笋刚夸小三是自由的随意开发的你🐴转头开始吃拐搞强绑,剧情里小三还踩着卡提上位,周本它🐴要打2个卡提,路人缘都败光了,活该流水烂完
惊天大竹笋就是弗的专属售后 弗坎防个仇还要瞻前顾后,小三宝的行动自由不被定义。声骸伤害少打点就是了,自拐够多不怕被稀释,虽然火系最佳配队好像有个大船锚。 带🐺踢船换守或尤也不是不行,或者塞弗坎也可以。 Gkl是被强绑搞怕了,问题你2.5咋不怕呢 TM五次声骸写得出来的啊
这嘉贝就像个摇摆棋 高情商说法就是,她是2.0不太限制输出方法和强调播片的角色。 重击伤害和声骸伤害,其实除了大招故意插个2.3K声骸倍率保底外,合适的连招方式基本可以规避掉其它声骸伤害的部分,普攻或者重击连招前的最后一下闪避取消即可,之后接闪反重伤和普4重伤,然后重击打断连招就行。甚至她不是播片ABC的输出模式,这倒还挺稀罕的。 包括充罪焰也没有固定充能流程。 加上自拐比较多,切人自拐不掉,看来GKL对鬼泣类角色还是有深沉的爱啊,怪不得没死绑4次声骸,声骸次数绑得比弗还要松,惊天大竹笋究竟是给谁用的。 如果能够扔2金,我怀疑(没仔细看)10是相对更自由的选择,会比01要好点,嘉贝专武和技能点都是暴伤。嘉贝专武的加深实在是拧巴,嘉贝自拐太多了,火恐怖的80%增伤导致3C可以配攻击,另外还有20%攻击和20%加深,加上仇/露的加深,专武的12%攻击和20%加深简直爆笑。还以为真敢搞提升呢。1链保底30%暴伤,带仇坎也才加到50%暴伤,同时普攻和重击最后一下免疫打断,或者断普攻5连的空中攻击也免疫打断,各种连招其实都用得上。 感觉嘉贝要被成了一个高自拐的插件型角色,配合常5甚至还有一点点拐力。不知道绑哪边,干脆弃绑的样子。
GKL真是内部恨啊 2.0的周本恰好是两个长期主推,一个横跨1.0到2.0,一个2.0满地都是。 越做越恨,眼乱心烦,写死还不解恨,还要挂到boss本逼你每周都要打,不打2.0抽的所有卡都玩不了。 以为2.7有新周本,结果是主推恶堕形态。 太扭曲了,既要卖,背后又要扎小人。
V0正式漏出的仇对弗提升 按安可的料,仇的伤害比想像中要低点。 但TM他的变奏算1次声骸,惊天大竹笋真能蹭啊。 目前结论不变: 1、11弗01守>01弗01仇。01弗01仇相对01弗01守,累计三轮提升1.11,四轮到1.12,二三四轮单轮提升在1.155左右,被第一轮摊掉了。依然是2金提升不到1金,而且会被弗1链稳定防住。 2、21弗01守>21弗01仇。但第三轮和第四轮差得不算太多,就因为多了那一次。 3、31弗01守≈31弗01仇。为啥说约等于呢,TM的仇多了那一次后,假如31弗01守还是按照01弗01守的打法,恰好攻受逆转了。不过31弗的时候,既然都按弗坎互拐操作了,那么同时用到二链维的方法,保持3强化A+1E(E加深较低)下搓多1次后台A(轴会比较紧,虽然操作会更轻松点)。结果是半分钟守稳赢;1分钟第二轮结束时,守赢一点;第三轮结束时,仇赢一点;第四五轮仇会赢2点,这里1点就1%而已。况且弗坎仇能否稳压25s存疑,仇的步骤还挺麻烦的。 仇坎合计估算,能达到第二轮(第三次Z)弗伤害占总伤60%那样,大致问题应该不大。
仇远专武据说20加深改成40增伤? 好事,再砍一刀。 GKL以为这样就能逼氪21了,殊不知只是从01变成00,这里还是说那些硬抽小三的。 弗的声骸增伤自己都在疯狂稀释。 之前弗仇的声骸增伤*加深是2.83*1.52,现在是3.23*1.32,调整到99%吧,伤害性不大侮辱性极强。 嘉开大后至少是326(余焰,有可能是60或80),削得甚至更高一点点,不过也是99%。 但嘉仇是绑死了,嘉也疯狂自拐,就缺加深,没那加深估计走不动路。 松伦肯定认为大家都爱抽大竹笋。
癫疯之buff JK的中三四,咦真有只能组3名属性完全相同的配队吗,只有赞菲!连今汐都是异色队。 精准惩罚有赞菲却不抽JK的倒霉蛋。 日月的中三四,众生平等debuff除日月和船锚外的所有限五队,当期卡池当期BUFF:更离谱的是赞菲的专属BUFF,大壮的加深区被稀释到没边,你加30%加深等于加皮毛,二壮吃肉你喝汤。 其它任何队,插入打夏空合轴的队伍,直接上敌方受伤30%加深。 没看错,第三个乘区,易深乘区!现在有三个额外乘区,提伤乘区(嘉贝专武),易伤乘区(卡弗6命),还有易深乘区,Taken DMG Amplified。 和第一条BUFF叠加在一起,2分钟后任何带夏空队伍,包括忌夏,菲夏,月夏,仇夏,最终伤害直接乘2,35,2分半平均1.84左右。咦咦咦只有哪个倒霉队打了八折?就是有赞菲不抽JK的倒霉队!! 其它能带夏空的队,buff到1.84,不带夏空也有1.41。 赞菲千,Buff才2.02。赞菲守,滑到BUFF1.47, 不带夏空的队和当期卡池队伍的旧形态坐一桌!抽了千咲也没比其它带夏队好哪里去。 而且中三四不带治疗够呛,赞菲夏别想。可坎蕾是治疗啊,弗真按2分半打,或者说2链弗,守维的提升在1.25左右,换夏空直接翻1.3还带自身输出。至于0链卡缇,卡夏守吃1.3的buff就爆了卡夏风。 只精准惩罚有赞菲却不抽JK的倒霉蛋! 别说2.8,2.7就开始温水煮青蛙:
嘉炎对三火的提升才5%吗 感觉不止吧,否则小三的队伍能破8W么。 要么嘉的声骸伤害占比其实特高,75%以上。视作重击伤害写写玩的。 如果声骸占比只是2/3的话,三火提升都8%了。
CV节奏中场余兴节目 已经搞晕了,但龟娘早在17年和7号矛盾时就懂WB打拳,7号选择龟。这次无脑站上回合的拳师7号。 拉表算了下仇对弗的提升:说下假设:循环轴30%暴伤+20%声骸加深+(16%+30%)声骸加成+4次声骸。首轮考虑折减。伤害取同条件下的坎蕾。 注意此表是按每次强化重击结束算一轮的,弗在场伤害会多打一点。考虑2分钟容错拖轴和2链弗吃拐再动等情况,这个统计方式的实战意义会高点。 小团体透露仇倍率是辅助,没有做副C假设,那么这里仇的伤害取到了,受到守拐力时接近1.7w。这个是要大于轻云尤诺的(仇穿自己的套装),接近荣冠尤诺。 说提升5%太假,这边估算是首轮1.07,后三轮在1.15左右,分别是半金和1金的提升幅度(01时,00时后三轮提升接近1.075上下)。考虑到计算结果很接近半金和一金的提升可能就是这个数了。 按累计DPS的话,第二三轮在1.12上下。打五轮也是1.138。第六轮估计等弗强化重击落下来也没剩多少时间了,总不能真卡着25s打2分半吧,后台仇的拐力打不出来。 这个提升有多爆笑呢,弗1链的累计DPS已经爆了01仇代替01守。和三火与船帕守的情况类似,尽管循环轴1链弗要比01仇拐时各循环轴低个1.5%~2%吧。但由于首轮单轮高了18%(只算20s的也有10%),2分半都摊不掉这个差距。 所以对于弗坎队,目前应该能认为弗1链>01仇。 至于其它情况,呵呵哒,不愧是互防神游。
你们的流水呢 松伦可是周末都没得休息来处理呢。 哦,搞错了,今天周一。
换cv交啥违约金 现在署名cv都是走偶像人设,一方面允许使用该身份参与商业活动,另一方面有一堆名誉权义务。后者没做到算违约,直接解除关系赔个P. 闹那么大等着吃律师函吧,长离那个算她自己道德败坏,业内用也不敢署名用了。这个严重至少被告个一年半载,👮都可以介入,不反赔算不错了。
4小时1K👍和400评论,买量买到连👻都不放过 。 扫了眼评论反对站多数,骂的估计被社管吧务删了,支持的眼熟那几个,果然直接拐都是⭐鸣干的。
新新火套,船锚能用 step的原文,放R后获得16%火伤,造成ZQ伤后获得20%暴击,各持续15s。没有机翻后可能造成的歧义。 双船锚轴前三格结尾按个Q,切帕鲁E变奏,回来第一锚+20暴击,R后+16火伤,15s足够覆盖到第二锚。 原来套装是10共效+30增伤+15攻,现在3+2,是20暴击+26火伤,或者20暴击+16火伤+10共效。 01和11的大船锚有多缺暴击不用说了吧,小三套会遭弗弱弱一样的毒手吗。 15攻+14火伤换20暴击,基本为30攻/伤换20暴击,是等价交换,况且后者16火伤+20暴击没法覆盖第一段的3格A,新新火套理论上还是折损的,感觉真可以端出来。 15攻对于船锚价值远没其它角色高,双锚轴的船肯定有1链,增伤相对01船没有那么缺。
12345 那嘉贝的专武看上去不妙啊,好像是中三四buff的提升乘区。 现在基本是独立乘区1.2。这个基本也是各个角色专武对通用5星武器的提升了。 GKL没活啦,开始玩提升乘区和易伤乘区啦
介绍下托儿索的技能 E技能空中滑步攻击周边。没选定小兵就原地空放。 阿里阿切透后触发被动,超过的暴击x2转到坏女人自肃区,全体都有。(参考船锚大副/都说互防神游咯)。 能量攒完打3个Q,自带一个共4个。 自己放Q有个类似水母6下充能的效果,但他充的是R圈圈。估计和好运姐R的圈圈都很长。 还有个攒豆子的东西,有各种加速攒的手段,参考红发精灵。攒完后加全体Q技能增伤。 回泉水后,上线的女枪Q技能有加深。 另外漏出了装备是全队20Q的增伤。 总的来说就是全队Q增伤(估计50~55?),全队爆伤,4个Q和R充能,以及单独Q加深。 看上去女枪被绑死了。 但对坏女人来说帮助有限,4次是预料中的,R充能是爆笑的,爆伤是防完的,Q加深是吃不了的,也就吃个增伤。 不过预测01拐力在1.47左右,00亚索也有1.43。蝴蝶女是1.38. 据说总伤很一般,那我不好说能高多少了。一般也正常,他对坏女人的单体拐力比想象中高半金,多的伤害从他这里扣。 由于亚索取代蝴蝶女后,水母的伤害会有下跌,因此提升后的坏女人+水母是6.5w,剩下就看他自己能打多少了。 和水母一样就7.3dps,水母的1.5倍就7.7dps 另外,托儿索的Q增伤和加深,是拐不了自己的,能拐的就爆伤。 稍等我看下女枪的技能。
仇远B站热度不算高 和弗夏赞一桌轻松爆大船锚。 仇看起来高,是因为小三低到没边,属于男厌女弃,和二壮一桌。 之前就听说,沉默大多数的正常女性,对女性的审美也是类似男性的,并不排斥坎蕾,也不会特意喜欢铁T和深V,只是她们不发声罢了。 转发是只要你想参与抽奖,无论喜好都一定会做,可看作B站社区活跃度。 点赞就是自发行为。 评论数看看就好,仇远下面在炒CV事件,又啥CV出事了,MXZ都在,玩空洞没注意。
在露帕持有率极低的情况下 上半嘉贝怎么单走呢。 露帕虽然带不动,好歹能带带。 弗没人带都还算能混,或者说01加坎也就那样,况且坎持有率比露帕高多了。 嘉贝没仇远眼看走不动,尤其在出了日月后。 又要靠海量商单瞎折腾么。 上下池子反了吧? 还是打算一骗21天到下半了?
真是越传越离谱 仇远什么声骸队帕鲁都说的出来。 太小看露帕的拐力,露帕在三火下3号位对1号位的拐力是15减抗,59增伤,18攻击力,按80/250/250基准合计是1.63的纯拐力,对于1代C没有防这防那时,守的12.5/25双暴,39攻击力和有副C下的15加深,1.53纯拐力,双C合轴也是1.59,也就是说露帕本身带有伤害的同时拐力爆了守,所以才说是火队守岸人。 前提是啥? 不能搞2火之力,否则1号位对3号位拐力滑到1.38,这个接近弗坎守中的守的拐力。此时就是仇替代守的情况,所以弗坎仇超弗坎守是肯定的,超多少就看仇把守对坎蕾的1.59拐力(预计仇吃延奏,弗坎互拐行不通,否则是1.55),承担坎本身0.59输出的基础上还能超过多少。如果是坎1.59倍输出那么弗坎仇能到弗坎守的1.12倍左右,即便如此还是没有长船守到三火的提升幅度。其次仇真按露帕本体的伤害那也就1.25倍左右,此时弗坎仇对弗坎守的提升是1.075左右。这个就是我以前推测的依据。这个提升是明显落后于长船守到三火的提升的。以后防新火C的露帕,也会从这里入手,强绑个非火的副C,露帕的拐力就低了,逼你抽正牌3号位。 仇的拐力,4层对1层,在第二和第三次强化重击时,是20/17,24+6/24(仅第二次下落的3层250倍率不到),超出的6就6%暴伤(335%基础上的,1.8%提升),弗V2V3调整后包括0链和2链在内,其实对后续声骸次数的叠层稀释是比较明显的,主要还是看后台次数带来的基础倍率提升。当时如果仇顶格搞6层,那么12/7提升很大,但现在只是10/7的差距,是弗洛洛一半伤害的10/7,1.214左右。之后仇要达到1.38的拐率,还有1.14的对弗拐率需求。然而仇只对弗的一半伤害拐力生效,也就是说这个需求是1.27。这个已经大过了月对日的非延奏拐力(40/165),就是看上去是护盾捆绑的那个,仇的拐率需求也超过了。 这个额外的是什么,继续没创意的声骸伤害加深到40?再来个加深90?还是说声骸增伤(需要53)?还是说攻击力(恰好弗继续稀释)?最后打算那版落地呢? 露帕对长离是全伤害的3乘区强拐力,仇只有对弗的一半伤害有拐力,这一半伤害甚至有加深,增伤,攻击力的全方位低倍率高自拐,弗防的可不止守岸人,只能靠额外次数触发更多伤害。策划早就全部防住了。 弗的声骸伤害纯后台,只要设计成14s延奏那么这部分拐力也啥都吃不掉,没法搞弗仇守取代弗坎守,互防神游就这么恶心,抽主C必须抽对应副C。有些人到现在连延奏掉拐都不知道还在瞎传,云的是够可以。 1.27的拐力,如果不含加深,配合延奏,那可是到了1.8左右,已经是合格2代C的拐率了,假如主C纯单人输出差不多(二代C基本这样,此时嘉弗纯合轴带守都要过7.5W快8W的dps,假如弗嘉的各自2次相互利用),嘉弗守伤害也最多到8W出头而已,不会过8.3。 真的三声骸,嘉仇弗组队,直接加法的结果就是能挤25s的有可能上10w,但应该很难做到,嘉不给合轴只能靠仇弗合轴很困难。按28s时,弗可以用2次e也保证主C嘉的12s不切人输出,此时dps9w左右。对嘉仇守的提升是1.07。此时船露守和三火的差距是1.33。哪怕按10w算,提升也就1.22,根本比不上。 仇远只能够拐弗洛洛的一半伤害,而且那一半还是高自拐低倍率的重灾区,同时声骸队三个属性也不能同属性减抗(敢搞全属性减抗么?深渊分赛道不要了?),减声骸伤害抗性也是只有弗一半伤害,这个就决定了仇本体的拐力比不了露帕。当然本来也不低,但吹什么露帕就瞎扯。
二壮长这样如何? 别问肯定是AI脸,只是往这种感觉走会不会好点
该骂骂该氪氪 月卡快到期的补一张呗7天没过就破百挺惨的
12345 我就说为什么二壮和嘉贝感觉都发早了。 因为它之前是12点发的,只有这两个改11点发了。 12点发,中午热度没到就看不到,下午晚上回去时刷贴吧能看到。 11点发中午饭点刷手机就出来了。 小版本是5天后就发,正好是大壮,哎哟这大壮二壮抢人气,但二壮比大壮提前1小时。
PS+最近咋眉清目秀的 波斯重生和海剑是首发登录吧? 蜘蛛侠圣兽王莱莎3和真人快打1都加回来了,连意航员2都交换过来了 好久没看竟然是这副模样。
二壮这买量真逆天 开池6天后,免费榜从开池的91提到了43,卡缇水平! 也就周年庆大壮能达到。2.0开门的珂莱塔,菲比以及弗洛洛都是50多。 但是人家都是开池免费榜和畅销一起到最高峰,你个二壮6天在干嘛呢 所以畅销榜止跌了。 冷知识,畅销榜和免费榜在一天内同时登顶的新角色卡池,只有船锚。但是人家也只差了3天
这些是谁的buff 弗的还是嘉贝的?椿的还是卡缇的? 麻烦出来认领一下.
这海之女是放弃治疗了吗 角色是拼的,拼的是其它最恶心的部分,卡着你的a1a2打断然后接咆哮,接着防泡泡还是啥的,卡缇点几次普攻a3都出不来,这是防连点器还是以后准备入深塔恶心人啊。 几乎排在罗蕾莱后面第二恶心了,专门为了打断你搞的。 那些没闪避补偿的角色有福了,输出窗口期给你卡得死死的,到时就让你理论都没时间打得过。 打个升级素材都那么恶心。
12345 这期水温究竟是多少,为什么奶雷椿我打的比上期分还高一点点........ 不会是抑制版本吧
这游戏快只剩负资产了 从B站播放量统计看出来的,唉买量当它一直有买咯。 结论: 1. 曝光度(关注率)降到1.4以来的最低谷。要命的是,一般有卡缇在的话曝光度不会差,但这次卡缇曝光度高于2.5时数据更低。PV的话基本不会再增长了。 2.从2.3以来,从看到鸣潮转向关注此抽卡游戏的比例较低。2.0曝光度太高除外,数值从2.1.2.2的超百变成低于100%。如果曝光度同时下降,那么就会是一个恶性循环。 3.牢玩家/负资产比例加重。关注角色而同时关注其实际游玩体验的比例,在2.5甚至2.6达到巅峰,92%~94%.(然而玩家总数是在同步下降的),这意味着什么不言而喻。菲比和卡缇也才不到90%,想想角色持有率的情况。 4.重点关注剧情的玩家(含云)比例,以及其总数,在不断下降。这里面肯定有深入关注剧情的云玩家,准确地说是非常核心的潜在玩家,或者说肉喇叭,他们哪怕不玩也是没机会玩,一定会叫别人尝试的。 目前看来,GG。
那么大的事情没人说嘛? 大部分修复都是非玩法机制/BUG的问题,然后洛可可和莫特拐的藏在最后面。 洛椿合轴倒还能用,就是洛切走后会直接消失,不过无论后续角色在天上还是地上,切回来时洛依旧出现在空中且可继续A。姑且算防止二壮把洛弹走。 相比之下,大卡空中a2后切人依旧不消失,切回来继续a3。二壮卡缇合轴,仍有船卡的问题。 以上是前戏,关键你修复模特斐是啥意思,暴力逼氪日月,强绑一个都别想跑? 这修复是不是把忌莫DPS也调低了?不抽尤诺不配玩太子,考虑过集美的感受吗。
二壮打平洛可可 比弗弱弱高6小时。 洛可可虽然带今,可你二壮也带了守和珂,才打平人家四星强度的副C。 而弗带的是复刻的4星强度洛可可。
这是三测剧情扑街后,念念不平复活过来写女频吗? 后面还有一个嘉贝当垫子,闺蜜恋人都配全了。 但实际分到的资源少得离谱,就个垃圾点点小游戏还有这个普通任务,PV实测主线和上半活动同本人无关还被尤诺共享,演出也是一半一半,下半主线和活动都是尤诺的。 这出场频率还不如大壮,大壮2.5都有一个镜头。 活该剧情和演出割裂。 想想2.6上半被骗进来一群集美,2.6下半背刺是什么体验
尤诺配夏空只考虑海墟有没说法 被动的加深是全伤害,6s在场平均也有33左右吧,夏空聚怪尤诺奶雷。夏空双延奏喂尤诺。
GKL需对内部高端审美和白左人士大扫除 分别用豆包和Gemini对四组角色(赞菲,弗坎,卡夏,船帕)二选一找出更适合盈利的那个,分析两个角度,XP和综合因素(角色设定,故事背景等,但数值强度除外) Gemini的思维更严谨,但是被白左LGBT腌入味了。 两个角度各自得出的结果都是一样的。 豆包是菲比,坎雷,卡缇和帕鲁。除坎雷外比较符合实际抽取量的预期了,弗坎的抽取差距主要是主副C和各自强度和捆绑程度造成的,弗是二代C里面中低链目前最不绑的那个。 Gemini的结果是:赞妮,坎雷,卡缇和船锚。。 赞妮原因是:人兽XP,百合偏T,社畜反差。菲比太纯太正经。然而我的提问里面有强调要考虑鸣潮主力付费人群,豆包支持菲比的原因就是“清纯,温暖,陪伴,激发保护欲”。对Gemini强调了分全球各地区考虑,结果全球一个德行,就是额外稍微提到赞妮还有欧美区存在的科技服饰风格,有点欧式赛博朋克的感觉(参考杀出重围34的服饰),然并卵。 船长原因是:温暖的大哥哥,假装嬉闹真切关怀的大家长子。帕鲁相对而言,充满力量和野性,太凶了。 而且Gemini反对菲比和帕鲁都提到一点:角色模板化,太单纯,烂大街而不突出。赞妮和布兰特的设定更复杂,更有特点和反差萌。 ———— 我X这个Gemini,作为理工AI倒还可以,虽然比不上现在ChatGPT严谨。 可文艺类早就被白左霍霍干净了。 GKL就是按Gemini的思路选定主推的,日月的分析有兴趣自己问吧,绝对和你想的一样!
咋有人开吹Steam榜了 全球畅销steamdeck都没过 也就过了Apex
二壮闹🐴了还不如弗弱弱 给弗弱弱上腾gn,全球免费榜1 (并没用),守陪跑,回坑任务,三本线都能尝试贴一贴,网抑云至少能拿下。 早退坑的谁知道你二壮哪位。 十点半这波的咯全都结束咯。
珂莱塔的抽取比例有点感人 雪豹取另外4个的平均值,则珂莱塔4.02% 但珂/日还是比洛/弗高,后者1:16 守第一天的抽取数没预想中的多,要么大家学精了先抽主C,卡池结束前再试守,要么2.3后新玩家是会买号的
尤诺不能单走是人啊 2.6上半就开始贴贴。 中日配音都不错,情绪价值拉满。 抽帕鲁绑船锚,抽玉玉绑二壮。
正常主C发挥。椿,珂莱塔和赞妮首日都差不多的成绩。椿没buff但一开始冲的快,后两者靠开门和周年庆Buff,都是第一波过网盘首日过网易云。 之前北华念的统计:二壮带着虽劝但还是有人会补链的珂莱塔,以及2.3后入坑抽个00未尝不可的守,第一波差不多也是这个数据。最后排名多少,取决于今天的网易云是多少。 失常的是弗弱弱,副C+复刻主C的成绩。但弗洛洛也有话说,带着复刻副C/辅助位的拖油瓶洛可可还能怎么样。和菲比这个假主C真副C的单走相比,弗是要高点的。 基本就是大鸣的稳定发挥了。 甚至二壮不冲高点,都对不起她带着的珂+守。大壮可没有带珂,带的是1.0的角色。 7点10点再看下,第一波没贴优酷是没想到的,都怪瓦洛兰特。
Gch和程序猿万万没想到 才第二年,大鸣被运营到新限5要靠2个复刻来抬。 试用得把土豆和守挤进去,可原先只留了5个角色空格,渊武的奖励只好发邮件送了 (这下倒还全女了)
GKL登离场的文字游戏 角色有三种状态 : 登场,留场,离场。 登场的角色受玩家操控。 一般切换后,原操控角色自动离场消失。 若其有自动释放的技能(非协同或光环),或注明留场待触发的技能,则会留在场上,直到对应技能结束后才离场消失。 目前夏帕弗都有留场技能。但二壮可用大招统统赶离场 。 且他们的离场,不属于登场角色离场。 相反,他们属于非登场而后离场的角色。 那以后设计buff生效对象,就有可操控的空间 未来还有更多的方法角色互防
现在就大芬是双套装 难道说难道说难道说仇远真的能打2套当主C哇哇哇啊啊啊咦咦咦————仇月夏不会真的独断万古吧
这是💊干啥
给2.4入坑的一些建议,爱信不信。 鉴于鬼吧转型半孝,船锚理解不忍直视,鸣系社区在失守边缘竭力反抗,本吧也莫名被新人误入。 以下为深渊类石头获取的配队需求: 1.0队伍只需要1队(或者你可换成2,.0完整队)。01今珂椿+散/武+维,负责左右四;逆抗则下中一二,二三号位相对升级到折/坎,或者升维到守。操作OK的话建议椿,可以兼职海墟。 2.0队伍,卡夏建议追2100,双三下落轴在30/36s内打完就行。此队深塔能力高其它队一截,变相膨胀3个小版本。 海墟别听爆笑或现在的鬼吧乱扯,那些是骗人抽弗坎日月的。2100卡夏按双三下落轴打海墟一路完全没问题。操作再烂也没说一定要混到4K+,你另一队摆烂1000分都能够吃完奖励了。 2链给卡夏带来输出机制的变化,踢掉风主换守或不带人使卡缇站场时间更长;输出不集中在变身后和大招收尾,而分给几次下落的AOE小爆发,解决了海墟以及深塔拖轴的痛点。 之后赞菲,弗坎,日月三选一0100就行,未来可追2100。 弗坎的01DPS会明显低一截,但操作非常简单;21弗坎的DPS基本平另外两队的21,此时她的输出平滑度,AOE和控制能力强得令人发指,只打3强化A时接近于打木桩,输出模式也专为海墟多波次群怪而生。言外之意是要么未来打算追21,否则建议选其它队。尽管弗坎海墟的强度断档领先,但毕竟海墟可上两个队伍,溢出的分也拿不了石头,相对的深塔需要3队,中三四对DPS要求也高。 赞菲兼具减抗和输出平滑的能力,应该是这三队01或21时未来能走得最远的。它非常鼓励合轴切人和弹反闪反,就是吃操作,不能ABC轮切滚键盘。主要问题是海墟基本只能走下半,Gch很容易塞光抗恶心你,他们这期和下期就是这么干的;而其它三队可以走上下半。撇开抗性针对,赞菲海墟基本达到日月层级,两者均劣逊于弗坎,强于卡夏(同21时),但都是合格的海墟队伍。 日月下限高,主打ABC轮切而且被打断也基本不影响搓招;上限略低,属于新手友好队伍。缺点在于未来不可期,深塔没有减抗,海墟目前优势在于月扶持的高频次奶雷吃二壮的增伤加成,然而逆环境遇到雷抗时,奶雷同时也遭受抗性惩罚,因此日月当前的深塔海墟强度有一定水分。可如果你只追01,半年后替换成其它队的话,它的性价比很高。至于是否日莫打住不抽月,一个是月的其它卖点很强,另一个是日莫守上7W的DPS需要一点手法,你可以上半看视频练下,不行就抽月。 守从深塔海墟拿石头来说,现在已经不是必须的,未来更是会逐渐失去地位(3.2时),你用维散和漂都可以自然代替。资源紧张的可以跳过,不紧张的可以综合各方意见和自己习惯考虑是否投入1金。但守的其它卖点很强,毕竟角色动作特效和手办建模才是研发成本大头,数值只是小小兔头。 具体各队的DPS拉表数值方面,建议看本吧的小吧精华贴总结的各队DPS,尤其是卡夏队,算得非常细致了。其它可以参考wuwa强度吧的梦男精华贴(他现在也是鬼吧小吧,两边都会发的),算得也非常细。爆强吧的数据可参考(还挺准确),前置条件要留意,结论就直接跳过,骗抽的。 DPS只是赛博斗蝈蝈,深塔的血量是按两期1金1.15倍膨胀的,没膨胀时就是抑制拉新。除了21卡夏领先其它队一截外,01四队和21其它三队的DPS完全是同期队伍,自己综合考虑选择喜欢的就好,别听什么连环主推独断万古,都是骗氪的。不过选择队伍一定要同时拿下2个角色,二代队绑得比较死,集齐配件才能释放全部能力。
12345 你们怎么讨论死那么多人👿。 2.6下半的活动顺序,是兽痕解析,月相解读,还有呜呜物流。倒数第二个活动确定是尤诺和你漂一起,并且有那张两人看星星图片,地点是尤诺自己的四方殿,尤诺不是半透明的,时间大概是中秋10月初,2.6主线肯定过了,总之我想不出尤诺2.6怎么出事。 还有一点,就是尤诺进入到一种楚子航的状态,之后主角把她捞回来,有个牵手任务。问题只是出在尤诺最后有无解除社会性死亡/第二类死亡的状态罢了。
听说问卷有刷高亮词条的道具 怪不得前阵子R增伤副词条也算弗洛洛高亮词条了。 非常期待,到时候大小攻击共效4种增伤,全部都是高亮词条。
偶然翻到一个截图 年初2.0时,爆笑热度190w+,👻也有60w+,现在只剩1/3了。
2.6两周后才会迎来真正豆蒸 在日月守0链轮切控在8w以下时,仇诺夏却能走到哪里呢。 届时自有夏天后头号粉丝油壶拉表,月夏守刚被他拉到74266。
哪位好心人来个日月v2热更和v3对比图 尤其是尤诺的
白值高不意味着吃攻击%拐的效率会提高 这个一开始可能难理解。 白值高本身就是一种加强,它把一部分拐力塞给了一个极难被稀释的独立乘区,即白值乘区。 但不意味着吃攻击%拐率的效率会提升多少。 v3对v2的调整,实际上变相抬高了双暴%吃拐的效率提升,主要并不是攻击%吃拐的效率提升简单点可以这样理解: 只关注考虑额外攻击力的攻击%乘区,那么起始点的差异,只在额外攻击力对白值,等价为攻击%的差异上,V3和V2的差值仅仅是4%,而且是264%为基底上才多了4%,相当于,你运气好把2个小词条刷成中词条,没了,就这么一点点,一个词条都不够。 这里还是按照3*50的额外攻击力副词条计入,来提升其差距的。一般不会专门刷额外攻击力副词条的。 再往后,包括换成轻云套,环境BUFF等等攻击%提升时,其基底就是264%对268%而已,谈不上这4%会使得V2被稀释多少。 当然这不是说白值高不强,一个基本没法提升的独立乘区提升了当然强。只是这部分是对于整体的独立乘区提升,而其抽取的是暴击%(24.3%变成12.1%),也就是暴击%或者说双暴乘区反而被浓缩得更多得多,那么后续较难被稀释的是双暴乘区,吃拐率的提升效率也会变高。 况且,新出的好几个角色真正难提升,吃拐效率高的乘区,是增伤区,这一点是没有改变的。特别是考虑20或者61的时候。 3C主词条,副词条和治疗轻云4C等,依然以尽量提升增伤区为出发考量比较好。总之水多加面面多加水。
白值高不意味着吃攻击%拐效率会提高 白值高本身就是加强,它把一部分拐力塞给了一个极难被稀释的独立乘区,即白值乘区。 但不意味着吃攻击%拐率的效率会提升多少。 二壮v3对v2的调整,实际上变相抬高了双暴%吃拐的效率提升,而不是攻击%的效率提升简单点可以这样理解: 只关注考虑额外攻击力的攻击%乘区,那么起始点的差异,只在额外攻击力对白值,等价为攻击%的差异上,V3和V2的差值仅仅是4%,而且是264%为基底上才多了4%,相当于,你运气好把2个小词条刷成中词条,没了,就这么一点点,一个词条都不够。 这里还是按照3*50的额外攻击力副词条计入,来提升其差距的。一般不会专门刷副词条的。 再往后,包括换成轻云套,环境BUFF等等攻击%提升时,其基底就是264%对268%而已,谈不上这4%会使得V2被稀释多少。 当然这不是说白值高不强,废话一个基本没法提升的独立乘区提升了当然强。只是这部分的提升,抽取的是暴击%(24.3%变成12.1%),也就是暴击%或者说双暴乘区被浓缩了,那么后续较难被稀释的是双暴乘区,吃拐率的提升效率也会变高。 况且,为严防死守,新出的好几个角色真正难提升,吃拐效率高的乘区,是增伤区,这一点是没有改变的。
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