sprata
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會不會是西亞環境真就那麼難踢 說到底阿根廷都能輸沙特不是 昨天看你藍就覺得所有動作都很慢又沒力,第一場我還以為是單純太輕敵過度放鬆 冬天溫度適中會不會只是一個假象
老說敬斗除了射門外沒用 問題足球就是進球的遊戲啊 你射不進去光控球有JB用? 你擱這瘋狂傳中造角,還不如讓中村大帥哥搞幾腳遠射
怎麼感覺這麼慢 跑得慢,傳得也慢
話說乾脆把上田換上來砸頭球算了 越南就一個中衛有183,上田夠用了 對地面流小快靈密集防守玩這麼細沒啥效率
一个猜想,科幻原神会比原神更原神 原神终究是一款运营游戏,巅峰时再怎么嚣张,没过几年还是得嘎了,你看海对岸的市场,也已经快到嘎的时侯了 而有一说一,刘电工你再怎么说,在国内文坛的确是综合能力很强的了,特别是国产科幻这块的缺失,几十年打不破他神话的可能性不是没有 现代游戏公司运营风险巨大,刘慈恩也到还曆之年了,说不定20年后米哈游倒闭,刘电工也去世了,唯有科幻原神还是那个原神
新世俱杯那參賽獎金,以後是不是沒人會放亞冠了 光進去就幾千萬歐了,一次亞冠抵幾十次J1冠軍 當然已經拿了席位沒有動力衛冕是另一回事,所以像浦和該擺爛還是擺爛
说一说TGA这个东西 这玩意是杰夫这个30出头的游戏媒体人(当年),当年觉得游戏没有正经奖项(其实是有的,他以前待的地方就是,只是他不认可),把心一横出走自立一个奖项 所谓「游戏界奥斯卡」就是一些媒体扯淡造势弄出来的口风(不排除他自己买的流量) 为什么说它算不上奥斯卡,因为它的评审方式压根跟「学院派」没毛钱关系,以下把前评审Alanah Pearce的话直接贴出来 「她表示,很多玩家认为TGA的奖项含金量很高,但事实上TGA的评委来自全球各地的数百家媒体,他们会挑选出一些游戏进入提名,然后再从这些游戏中选出年度游戏。评选的标准都是凭个人的喜好,并没有一个非常统一的标准,媒体之间也基本不会互相交流。到最后,基本上都是热度比较高的游戏得奖。虽然年度游戏也有玩家投票,但玩家的权重仅占10%。」 你别说像三大影展那样由专业人做专业事了,甚至连奥斯卡那样混编的都不是,而是一群玩没玩过都不知道的外行人,没有任何规则标准准则下投票投出来的,而游戏媒体人的非专业性我印象很深刻的是当年IGN一个女犬编辑以一些女犬理由把很多游戏打低分,然后转过来她就玩P5这个GAL成分浓厚的游戏玩的美滋滋(说到底就是看人设),而TGA就是凭这种人投出来的奖 所以TGA本来就是一个野鸡到不能再野鸡的奖,它的「含金量」恰恰出自于OP们最讨厌的游戏,塞尔达制作人这些人肯在奖项设办之初就赏脸跨海登场刷脸才成立
原神于TGA 2023最佳认爹奖项上再次得了冠军 我们衷心恭喜OP在这项大赛上从未落败
文化输出本身就是个伪命题 国内这些作品有一个算一个,都很难算文化输出 因为国内公司不敢(还是有规定我不知道)把作品放到现代现实背景的舞台上,也不敢(或者是文青们不屑)把日常生活习俗搬进作品里 日本动漫游戏文化输出的压根不是只狼仁王这些玩意,这都是黑泽明那时早八辈子玩剩下来的,已经算是stereotype了,第一个把这些玩意搬上游戏领域的也压根不是日本人,而是游戏祖师爷龙与地下城,最早将武士忍者搬进游戏里的是美国公司 潜移默化把各种日常文化生活习惯才是日本动漫游戏的文化输出,比如说咖哩猪排饭,社团文化,既成的台词定式,祭典等等等等,我是我最近看到时间胶囊的视频时想到的,时间胶囊这玩意你日常压根见不到碰不着,也没啥实际意义,但你多看日漫就知道这是啥玩意,因为日本人特爱玩这个,是他们现代文化的一部分 原神有这些东西吗?没有,你整个二次元体系都是搬日本那套来用的,所以米学长能不能少拿银纹这些边角料玩意吹文化输出了
话说二游定义到底是啥 是三渲二吗? 那无主之地这种美式三渲二又算不算二游? 要是说得日系人设才算 那尼尔、星之海洋这类明显是照着日系2D人设造的非卡通渲染建模是啥? 要是说得两者兼备 那像须田刚一系列(英雄不再那堆)那种日系画师画的偏写实人设的三渲二呢?
据说继微博后,B站也要搞前台实名? 那今后开盒还有任何意义跟威慑力吗 官方直接给你全员开了
其实抄真不是问题 抄游戏模式甚至美术风格从来都是业界常态,都是什么火就跟着去做啥,而且这不是国内问题,全世界都这样 论抄,索尼其实才是鼻祖,从PS1开始,索尼很多时都是有热点就去蹭 最明显的例子就是当年怪猎跑到3DS,然后PSV就出了一大堆共斗游戏(索尼做了两个) 问题在于你抄完能不能别老在自己爹面前骑脸,能不能别把别人早八百年搞过的玩意当什么新奇大发现 所以抄这行为与其说是被米社恶心,不如说是被孝子的蠢给蠢吐了
还是国内版本太落后的问题 很多人被屁事都不敢干的学生开个盒就怂了 日本美国这些开完不都是直接线下大乱斗吗,国内啥时真有人敢隔着网线去砍你了 你说国内再抽象的群体,像孙笑川李老八啥的,能有人家无能脱粪律师那种现实中被招呼的待遇吗(然后大部分搞事的还被律师抓了) 我感觉你在国外拿我盒你去威胁人,真没几个人会吊你
东亚人平均颜值最大的问题是五官不对称还是下巴? 我感觉眼睛大小眉骨高低,鼻子高低鼻翼大小这些都不是主要问题 扁头扁鼻这些不在侧脸看也还好 眉眼距、五官歪,下颌骨外翻这些才是最影响视觉观感的
我去,久保也太強了吧 這可是皇馬,所有威脅進攻全是他做的
什么玩意,两张黄牌都瞎给,这明着黑啊
廷貝爾ACL了 富安又上崗了?不過津琴科好像快好了來著 這些邊後衛真是輪著來傷,可能到時他好了富安又傷了
不過打瑞典也證明了一點 就是女足的確沒有「砸頭球」一說 女子爆發力讓她們極難完成跳起+甩頭這一連套動作,「精準接觸落點」跟「靠頭將球射向目標位置」這兩點都難度極大,貼貼身防守就能限制成功 理論上女足對抗能力強的小鋼炮玩地面甚至能比人身馬大的有優勢,所以選材不一定要高,但一定得增肌
這運氣也太差了 被門框拒絕了兩個 還好馬上進了一個
最近沒怎麼留意J2才發現町田第一啊 去年還在保級吧,黑田剛這第一年職業生涯很可以啊
波帥好就好在自己到處買日本球員外,還留下了凱爾特人這日本幫 加上韓國中鋒有6個亞洲臉,除了小林出場時間都很多 也打出了成績,性價比也高,你說要清洗也不可能清洗 到時路徑依賴延續合作,凱爾特人就算沒了波帥還是會繼續進文聯球員
斯圖加特的前場是真的抽象 他們真指望場場靠航隊進球啊 好在還有個附加賽能打
這臭毛病真是改不過來 進一球就蹲,非得落後了才壓上去,每次都要問早干嘛去了 怎麼做到全年齡段的代表教練都一個臭毛病的?
从王国之泪销量历史最速有感而发 就是之前chatgpt比较有名的话题 中文AI训练除了算法模型外,本土的中文数据缺乏也是个大问题 因为中文网页只佔全球的1%,甚至比不上一大堆小语种 也就是虽然你觉得网上大便已经很多了,但整体的体量其实很小,你有这种感觉可能是因为整个中文网域有50%都是满街拉的大便 国内网上带的节奏,基本上别说影响境外,甚至跟本土的现实情况都没太大关联
话说这两作都打破时间线跟绿帽了,下作是不是能继续抛弃传统 众所周知,当初BOTW刚定案,内部搞初期概念的时侯,新人们做了个林克打UFO的demo,但因为太不塞尔达了所以不能用 猫叔这次在马里奥大电影说的话挺好的,说尽量不给马里奥搞背景设定的原因是,这角色跟IP就不是为了讲故事创造出来的,纯粹是为了弄好玩的游戏,如果定死了设定就会扼杀可能性,比起到时吃书那还不如不设定 塞尔达像时间线这玩意本来就是塞学家倒逼官方瞎搞出来的,然后就有了很多束缚 其实最好的路子就是只要有林克(海利亚人男孩)、塞尔达(海利亚人女孩)、加侬(魔王转生)、三角神力、解谜、各种系列种族这些基本元素就能称为塞尔达,而不用必须是同一世界观跟奇幻背景 更直白点说,即使塞尔达的剧情设定比马里奥多很多,其实像FF或者DQ那样就够了,只要有水晶神话、各种系列怪兽、席德飞空艇,只要有鸟山明画风、史莱姆,那随便你世界观怎么弄都能叫FF跟DQ
英超每一年都這麼玩也是不膩 首先爭冠爭四爭六都得激烈,所以得靠哨子明確去保三個隊,不能落後太多 而這些隊自然就是big6優先 所以要是利物浦狀態又好起來了,那肯定又是各種哨子給利物浦爭六,而布萊頓跟維拉有一個會被黑下爭六行列,而維拉背景又比布萊頓強,說不定布萊頓接下來會被一路黑下去
丟點還在笑 這態度真是
恩凯最大的作用就是前场逼抢 每场总能抢到,这方面是真强 可惜抢完自己射不进,传给厄德高还是射不进
若是这场绝杀能止住颓势,那若鸟就是神 虽然之前有一场胜利是被裁判黑掉的
若是这场绝杀能止住颓势,那若鸟就是神
为啥现在PTC不他力本愿开发外传游戏? 说是以前外传销量差,事实上第八世代前游戏机压根没全球化的时代 像啥GC竞技场、护林员、口袋公园,认真做的卖个1、200万份没啥问题,救助队这种甚至能600万 这还是以前压根没同步发售,语言就那么两三种的情况下 现在肯认真搞外传卖个300万不是很简单?肯降降价促促销随便都500万 这还不够啊?现在这时代外包公司应有尽有,怎么宝可梦宇宙反而还倒退了,我还盼着搞点pm视角的RPG、ACT收割点furry粉
PC电影有千万个不是,但有一点的确是比国内进步的 那就是扑了不会有多少人卖惨 光去年就扑了男同电影、女黑人电影等一堆PC电影,而且好几部都是几千万成本,票房连回本线一本都不到,加上去年北美票房年冠是保守主旋律电影,年亚是特效大片,前十唯一一部PC电影还是靠漫威IP带出来的 而众所周知欧美社媒差不多已经被PC绑架了,在这种你瞎黑卖惨都不会有人制裁,可以靠裁判优势把保守派全罚下去的大环境内,都没衍生出骂观众的卖惨文化,虽然PC的不少发言常让人觉得他们是制障,但看来XX的地板比XX的天花板高这句式是没问题的
话说如果未来有啥研究能把骨骺重新软骨化啥的 那基因还会影响身高极限吗 你只能长到180那就算重新打开也永远长不上去? 还是你一直打开就能无限长上去
归根究底还是日厂不争气 本身原那渲染就是拿的arc开源来用,你说他们没技术力做手游那就是笑话 你手游优化还会比以前3DS、PSV那些难优化? 我其实是搞不明白8大厂为啥非得在手游这赛道上纯放边角料的,日本市场现在手游都佔50%了 你弄个开发组专门负责这块把市场收割掉不是美滋滋? 奇了怪了,你看cygames号称手游王者,转战主机弄些什么答辩出来,被白金坑了后几年都弄不完碧蓝relink 你主机厂商下场那就是降维打击,这种矜持有意义? 最简单的例子是KONAMI,他们这几年弄那野球魂,本身主机版本是PS3水平的垃.圾玩意,然后向下移植去手机,弄点抽卡要素就给他们赚得盆满钵满,之后这破玩意又出了新作在PS4上都卖不出10万份 这到底是什么情况,日厂是脑子被驴踢了还是被谁刀架脖子上让他们不能开发手游
拷打誰誰進球 哈哈 多拷打拷打
我去,大地這免簽能挑豪門啊 又是多特又是巴薩的 160萬買來的,低薪幹了幾年,幫忙拿了歐聯冠軍跟歐冠16強 不留轉會費應該也不會招法鷹球迷怨恨
梅西169,阿爾瓦雷斯170 一起進了3球 阿根廷也是32強中最矮的,比你藍還矮幾cm 所以不要一輸就怪身高,很多時真不關事 就算是跟身高有關的高空球處理,也該先把門將的判斷、出擊這些先處理好再談身高
哈利也太慘了 4年培養出一屆國家隊 被人拿了去創造非洲歷史
其實還是鋒無力的問題 高中鋒們別再在窩在文聯被土帥們廢掉了 既然J3高中鋒去比甲能進10球,那還有啥不敢想的呢,18歲了直接就出去歐洲 趁著年輕有培養價值,人家才會讓你多打比賽,打不出來就打不出來,打出來就血賺,反正在文聯是肯定打不出來 待到25歲出去有什麼潛力都沒用,才不會有人給時間一個中生代球員從零培養,踢出來了也賣不了多少錢 大智去趟克羅地亞隨便踢踢,下季可能能踢西甲,連同J3都進不了的那些大學高中高中鋒全扔去歐洲,我就不信沒一個能踢出來的
其實把南野換成大地可能就不會有罰丟三個這事了 憑自己爭到隊內第一點球手,今季罰進幾個,上季歐聯決賽第三個罰進,歐冠面對激光筆挑釁笑著罰進 大地就是踢第一個點球的最佳人選,結果給了英聯杯罰丟點球的南野 只能說最不該換下他的時侯卻換了
遺憾的只是沒能在全員幾乎沒混血下進8強 蔡斯昂利、藤田讓瑠這些小將的成長速度都不錯,旅歐後說不準下屆就進大名單了 本身小黑沒啥錯,但到時即使打進8強肯定又會有很多傻子說很多難聽的話
算了 總會進8強的 越來越多人往歐洲踢球 現在逼搶、對抗也不虛歐美球隊 之後就是把那堆爛在文聯的高中鋒全部趁還廢掉送去旅歐了 這屆進不了,下屆一樣能進
不能再犯對哥斯達黎加的錯誤了 突破歷史進8強就是成功,而巴西也的確就是不能妄想戰勝的那個對象 所以這場可以一開始就全力衝,把體力耗盡也沒問題 克羅地亞現在的實力不強,至少做不到對你藍80%控球的程度 用功能性球員卻又打不了防反,可能又會出現陣地戰久攻不下被進一個然後無力回天的困境 一開始直接兩翼齊飛,全力衝他們是最好的選擇
相信看完這場都知道你藍最強邊後衛是誰了 沒錯就是伊東跟三球王
其實真要說,留力打西班牙也不算完全整活 很多人說「拿到6分穩出線」,其實屬於馬後砲 本來賽前就有人說會不會最後3組6分得拼淨勝球 畢竟事前不知道德國會不會贏西班牙 要是贏了,西班牙只有3分,肯定出全力死砸日本,然後德國就算拿了3分,也一樣得在哥身上狂刷淨勝球 所以就算贏了哥斯達黎加,第三場可能也是要拼的,得小負爭平,不然一來一去,淨勝球很快就被倆隊刷沒,出線壓根就不穩,特別是你藍就算全全力打哥,也不太可能刷多少淨勝球出來 所以本身留力打第三場的想法至少是合邏輯的,只是留的力太多了,或者說從一開始大名單選人就摻雜了保一的太多私貨
我去,航隊受傷大地要踢後腰了? 真說不好是好事還是壞事 大地老給人印象跑動差只能當古典前腰用,但事實是他這季在法鷹大部分運動戰進球跟助攻都是在打中前衛甚至後腰時插上打進的,真讓他踢前腰邊前衛反而常常被人按著揍 後腰是他想打的位置(訪談說的)+在俱樂部也客串得還行 航隊又明顯不在狀態,說不定這樣反而更好
反過來說 這場贏了是不是就穩進8強了 如果連西班牙都能突破掉 沒理由打不過摩洛哥比利時啥的吧
又來了 贏德國前不知是哪些人在說絕對不可能贏 真贏了又在那馬後砲,說西班牙不像德國云云 現在只是將德國換成西班牙而已,能不能別這樣,看著像弱智 事實是德西1-1打平了,然後輸哥斯達黎加這場保一腦殘上的文聯替補 全主力贏西班牙壓根就不是一件不可能的事
別有敗者心態 說到底這場能輸也是SB1亂上陣容 全主力拼西班牙並不是那麼絕望 別什麼打平算分這麼無聊了,贏了就出線就這麼簡單
西班牙總算進了 希望下場行個好放個水了 哥斯達黎加也不可能刷德國15個不是?
嘛把12強賽當參考 還是樂觀點 畢竟主場輸阿曼平越南,然後又能雙殺澳大利亞出線 這打平西班牙也不是不可能,而且西班牙這場贏了下場也會輪換放放水吧
保一這傻子還想著留力 懂不懂田忌賽馬,還真以為一定能在西班牙上拿分? 這場贏了主動權怎麼都在自己手上
早幹嘛去了 落後才知道認真,森保一到底什麼毛病
保一这** 落后终於知道要换相马了 哈哈
壓力來到日本身上了 沙特這破陣容能贏阿根廷 明天不說贏跟平,輸都不能輸得太難看
总觉得下世代要迎来质变了 一是玩法上从阿尔宙斯的确开始革新了 二是NS2可能会有DLSS等功能,本身机能虽然大概就PS4水平,但优化压力应该能大大减轻 三是任何老牌游戏厂商都要经历的HD阵痛期也差不多该完结了,无论日本还是欧美所有大厂整个第七世代都在阵痛,任天堂则把阵痛期延后到了第八世代,GF则是把3D转型期跟HD阵痛期堆在同一个时间点上(也是因为NS性质的缘故),所以特别的痛特别的要命 虽然因为小团队做年货的关係,GF的规模还是难以做出对应PM这IP体量的大型游戏,但下世代本传应该能迎来自XY起的大转折了
讓斯密特首發吧 權田這高空球防守,每個角球感覺都能進
保一把國家隊當自己玩具 本來最優選是白鈴木,跟他不和了在任永遠不帶 大迫發表不滿言論,然後就隨便亂招個同位置的人 有哪個國家隊是這樣的,因為教練賭氣把不知第幾順位的球員帶上大名單
大地直接對戰亞一衛 贏了是不是就能把這稱號還給富安了 都覺得法鷹是經驗包,希望能成為黑馬
葡體這也太坑了吧 本來出線形勢大好 結果打最菜的馬賽2場2張紅牌,都懷疑是不是真收錢了
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