sprata sprata
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国内这些人就是自己给自己加戏太多了 他们幻想著什么张本大坂输了,日本人会像他们破防 虽然有点难听,但乒乓本身其实在日本被说成内向运动(陰キャ),就是运动神经差社交能力低的小孩在学校选剩的运动,实际上受众并没那么多,可能有人会说什么乒乓球选手在受欢迎运动员榜上有名,但其实只是他们上很多综艺人设很好获得很多人迷而已,但几年前冰壶队这种极小众的玩意也能靠流行语在电视上出圈,橄榄球员近年也是在电视上疯狂亮相,但实际橄榄球赛事的上座率还是被足棒完爆,更别说冰壶本身根本没人关心,日本人对待他们更像艺人明星而不是运动员 再说到具体某个运动员,不说伊藤美诚,但张本跟大坂出局日本其实没啥波澜 这俩人设不太讨喜,而且身份一个是移民二代一个是混血,本身受众在日本民众中就不太吃香,特别是大坂直美,因为之前的场外事甚至有不少日本人对她感到厌恶(BLM时针对日本的发言) 然后就是女子运动,因为没办起多少有影响力的商业联赛,而且世界上很多国家女子地位不够高,国际队伍都凑不齐,世界范围其实都是男子运动更受关注,包括很多人说「没观赏性」的男排 实际上人家日本人除了日韩德比真没那么大的情绪,很多人自己拿份晚报标题自顾自的高潮 人家第一第二运动是足球棒球,而两项运动都有日韩两队,特别是棒球两队除了没MLB选手外,本土阵容都很认真,其实对他们大部分人而言,奥运最受瞩目的只有足棒的日韩德比,也只有这两场输了会破防 现实是中国男子三大球都没进奥运,上座率最多关注度最高的运动全都没成绩,靠小项要把别人弄破防几乎不可能
为什么会做第五季?其实理由都是很简单的 这两天水岛兄弟乳化,但他们大概对中国无感,只是拿中国来当怼网友的工具 起因是他批判安倍修法,然后被日本网右喷「动画界被中国资本侵袭,这几天钓鱼岛出事你们不说中国坏话,而只喷日本就是最好的证据,你们没资格發表评论」 而他为了自证清白就直接乳化了,这裡问题来了,如果国内资本对日本动画界影响真那麽大 那水岛兄弟的这些话是他们的真实感想呢,还是他们脑袋一热不顾业界呢 还是说「其实中国资本根本没啥大不了,所以他根本不担忧后果,直接把中国当工具人来怼网友根本没太大损失」 然后找了一下,找到了近期一个线上媒体分析业界的文章,就得到了上面这张深夜动画销售额佔比图 海外流媒体佔6成,日本国内实体+配信佔3成多,中国市场1成不到,未来预期海外流媒体佔9成,这才是真实的状况 近年国内的消费力有点被吹得太大了,单一市场能佔到10分1是挺强的,但要跟全球市场抗衡就有点勉强了,人家發达国家总人口也是有10几亿的 就单纯的拿流媒体的经营状况比较一下 网飞付费会员数量约1.5亿,月费约100人民币 B站月均大会员数量880万,年费打折前才233,月费也就20块 营收规模差了差不多100倍,就是把国内其他视频网站加一块可能都不够网飞一家打,何况网飞不是唯一一家海外流媒体,有钱是肯定不够人家有钱的 真的别把国内的消费能力想像的太高,大多的文娱媒介并没有佔到多少份额,文娱领域内可能电影是唯一全球需要看中国脸色的市场
很多人不理解为什麽像刀剑或者樱大战等游戏不上NS会有人骂 我告訴你原因,因為不合理 很多人接觸太多主流遊戲、3A遊戲,導致產生了一種錯覺 就是任平台在任何類型的上都是三墳(相對上),受眾都比不過PS 答案是否 老任一向有兩個類型戰力比較強 (撇開體感,以及NS才開始強勢的獨立遊戲) 一個是派對類(包含跳舞),另一個則是歐美市場的日呆 日系遊戲分兩類看,一種是普通的日式遊戲,一種是日呆 街霸、如龍、FF,這些是日式遊戲 而像傳說、鍊金工房、女武神、甚至DQ,這類劇情劇本大搞日漫風格、建模畫面日系畫風的,俗稱日呆 而日呆在歐美反而是在老任平台上受眾比較廣 可能本身就跟老任第一方的卡通畫面相性較合,或者老任的受眾不太重視圖像 反正日呆遊戲的確是N64世代後,老任唯二能在歐美領先PS的第三方之一 像仙樂傳說,能在裝機量低下的GC上,賣出系列最高的歐美銷量 又比如DQ11S,舔的其實就是NS歐美市場 SE以前靠老任發行賣了100萬份以為自己也成,一腳踢開老任想用PS4舔歐美玩家,結果卻舔不成 我之前就說過了,整個移植很可能是昨年年中才開始的,時間點就在SE自己搞歐美版搞得大暴死後 而問題就在這了,這環境下日呆遊戲他們卻很愛自以為是地去搞NS獨不占 上XBOX都不上NS,這種操作就讓人完全看不懂 因為眾所周知,XBOX在日本週銷不足100,所以看的只會是海外市場 但又如我上面所說,論日呆的歐美市場,別說XBOX,事實是任平台比PS都高 所以日呆不上NS的理由除了屁股問題,就沒其他原因 屬於為了站立場而有錢不賺,同時漠視自己與玩家利益,堪稱神經病的行為
BNEI開發大亂鬥是個誤會 發覺每次科普BNEI與BNSI都沒人看 乾脆單獨發個文算了 BNEI是一個擁有很多動漫版權,旗下有不少公司的集團 BNSI是BNEI的工作室,由原南夢宮創作團隊重組而成,是BNEI能放心將自家大作交給其創作的核心團隊 你們總是將BNEI與BNSI混淆在一起,那是完全錯誤的 BNEI手中的動漫版權,除了高達跟機戰由旗下工作室製作外,基本上100%是出資外包給其他工作室的 (別吐嘈為甚麼沒算數碼寶貝,因為DM本來就是萬代自己家的「遊戲IP」) 所以交給誰做就有怎樣的品質,有很多垃圾本來就是出點小錢給小工作室做,而你外包給ARC那就有龍珠鬥士 像隔壁CY家的碧藍的外包,又是白金又是ARC的 那作品質量不會差到哪去,跟CY本身實力無關 拿今年的漫改等版權垃圾來舉例 銀魂亂舞是tam社開發的,七大罪是natsume社,刀劍奪命兇彈是Dimps社,新高破是craft社,博人傳是soleil社,英雄學院是viking社,假面騎士是Eighting社(NS加強版則是lancarse社) 像火影,究極風暴跟博人傳根本是完全不同的兩間公司做的作品 soleli社這間公司是只有幾十人連1個作品都沒作出來過的小公司 有些人就被BNEI這品牌誤導了,結果出來個不得了的垃圾遊戲 而大亂鬥是與BNSI合作的 BNSI做的是刀魂、鐵拳、太鼓、偶像大師、王牌空戰、傳說這類自家核心作品,大部份質量是很穩定的 (如果你吐嘈傳說也有很多雷作,恭喜你猜對了,那也是外包的,掌機的傳說沒有一款是本家團隊操刀的) 任天堂跟BNSI除了大亂鬥以外,還合作了諸如馬車8、ARMS等作品,走得近已經不是新聞了 所以,別將「BNEI旗下的垃圾遊戲」跟「BNSI開發」聯繫在一起 別因大亂鬥作的很好而對BNEI旗下的漫改遊戲有任何期待 大部分是隨便丟塊錢給小公司自生自滅,BNEI完全不管品質只管發行 也別對諸如「銀河戰士P4外包給萬代」的傳言感到悲觀 因為BNSI的實力是有保證的,近年很多任天堂遊戲都有與其合作
NS上的第三方表現 把5ch上汇集的第三方销量转一下,独立游戏之前某时光有转过了,不过後来又更新了几个 卡普空 → 虽然只出了三个冷饭移植,出货已判明突破百万(街霸50万以上,生化25万) 万代南梦宫 → 龙珠超宇宙2达成50万出货,也在财报说明会上透露南梦宫博物馆跟海贼王卖的不错 光荣特库摩 → 社长在财报记者会的发言「不断地追加出货」「对於销售感到非常开心」 日本一 → 魔界战记5达成20万出货且超了PS4版,在日本一官网公司发展年表的页面还特地记载了NS版发售 科乐美 → 炸弹人R在去年3月末时点达成50万出货,财报判明了之後有追加出货而且卖得不错 育碧 → 马里奥疯兔占了Q2财报大概2成销量,第三方最高销量作品(100万以上) Marvelous → 财报透露了NS版Fate/EXTELLA跟忍纾压销量都很理想 Flyhigh → 神巫女跟兰空分别达成16万跟5万下载丶其他游戏也基本都能进eshop周榜 Hamster → 每周1作的街机系列在不到1年时间达成100万总下载 世嘉 → 噗哟噗哟俄罗斯方块虽然是冷饭移植,但判明了出货接近100万 New! ==以下是独立游戏== 『WonderBoy』……比PS4/XONE/PC三版合计卖得多,下载数破10万 『Forma.8』……比PS4/PSV/WIIU/XONE/PC全部合计卖得多 『口口口口』……比PS4/XONE/PC合计卖得多(发售3日间),圣诞期间销量增长5倍 『海之号角』……比PS4/PSV/XONE/PC合计卖得多,跟『Blossom Tales』合计下载数破10万 『过气英雄』……NS版的销量「非常好」 『Mr. Shifty』……比其他机种版本卖得好 『幻影扳机』……比其他机种版本卖得好 『GoNNER』……销量比PC版高2倍 『王国:新大陆』……发售半个月时跟XONE版卖1年的累计销量相等 『挖掘蒸汽世界2』……『怀疑看错了』程度的好卖,Steam版10倍的销量,发售2个月後推算20~30万下载数 『高尔夫物语』……北美的eshop排名第1位。2日超过『蒸汽世界2』的销量 『铲子骑士』……虽然是晚了3年的移植,但NS版销量却是最高(推测40万以上),北美年榜19名 『星露谷物语』……在世界各地都上了eshop第1名,北美年榜第9名,连日本都能第1名 『NeuroVoider』……NS版一个月销量 > Steam版18个月累计销量 『洪潮之焰』……NS版首日销量比其他机种合计的首发销量要高 『Blossom Tales』……发售首日超过了Steam版的销量 『INVERSUS Deluxe』……发售十周超越Steam版累计销量,且接近PS4版 『煮糊了』……北美eshop周榜经常性保持前10名,日本排名也靠前,北美年榜19名 『以撒的结合 胎衣+』……北美eshop年榜17名,比铲子骑士跟煮糊了还能卖 『超惑星战记ZERO』……下载数破11万 『猫咪斗恶龙』……NS版的销量超过了Steam版跟手机版 『火箭联盟』……欧美都上了eshop第一,在欧洲下载数比奥德赛的数字版还高 『挺进地牢』……发售2周销量达7.5万 『Brawlout』……发售2周销量达5万 『OPUS 地球计画』……卖得很好的关系决定上架第2部 『超级食肉男孩』……首日销量大热,卖一天接近XBOX360累计销量 『公理边缘』……经开发者所述首日销量非常不错,NS版4个月销量 > PS4版3年销量 New! 『Celeste』……北美eshop周榜第1名,经开发者所述NS版为全机种销量最高 New!
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