sprata
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趕緊把富安蒂爾尼換上去 拿津琴科打後腰 洛孔加這廢物
還是把握機會不太行 進攻配合美如畫,就差臨門一腳,不然早打花了
大地要去本菲卡? 這怎麼想的 去利茲聯我都沒覺得有這離譜 為了每年幾場歐冠,去打一季的葡超?還是說法鷹待遇真就那麼吝嗇 但願消息是假的
看了看原大智打狼隊 球皮都碰不到
桑普看了這場肯定不續了 第一球還能說是伊藤太坑,第二三球就沒得說了 估計代表主力也得丟
現在才開始急,早干嘛去了 上半場踢得不緊不慢的
有點確信大地是態度問題了 怎麼踢巴薩就踢得那麼好
感覺逃不掉魔咒了 就這決定力,即使不是墊底,估計也是小組第三出局
看到伊東要上了 保一真就靠伊東大爹一招
不是输这一场的问题,是每年都是一样的剧情让人看不下去 踢了半场好球 -> 被偷一个 -> 心态崩盘 -> 被压著打 是不是只要一天在法甲虐菜,全年只踢顺风球,就永远解决不了这心态问题
心理问题真的很大 看巴黎几年欧冠了,只能踢顺风球,一逆风就崩,每次都是这样被淘汰 这还不是啥小年轻的问题,没记错前几年内马尔也是落后就踢急眼,技术全踢不出来 巴黎是不是得在这方面好好下功夫了,还是说联赛压力太小导致的
波鴻半場4-1拜仁 然而淺野在板凳上 不知下半場能不能蹭一下勝利
会不会以后传说就是一个新系列,而不是将系统整合到本传里 因为在外网推特等地方据闻这作那点动作元素对有些人是存在门槛的 本传可能还是得搞傻瓜式通关难度的纯回合制RPG,顶多地图给你弄成开放式的 之后传说系列就是每个地区的古代都轮一遍,人设也能重覆利用搞各种祖先,什么宝可梦传说圣剑士啊,宝可梦传说胡帕玛机雅娜啊(虽然但是,感觉除了老创其他幻兽担不起标题),啊干脆前三代也来一遍,劳模关都又喜提新作 然后索性也不弄重制版了,反正现在好像也证明了传说销量很能打,或者重制版还是塞给小作坊搞大头娃娃1:1复制粘贴
有沒有人看荷甲,菅原打邊鋒? 因為今天打阿賈克斯所以特地看了一下 比賽前看AZ上一場的戰報看見他的位置在邊鋒,還以為是評分網站打錯,結果真就挪位置了? 而且AZ還2:1阿賈克斯了
實際的比賽時間就只有30分鐘 換上三人後才有像樣的進攻,前面60分鐘彷彿垃/圾時間 除了傳中就是傳中,不然就是伊東跑不過黑人 每場實際只有30分鐘機會那當然績分會長這樣,森保一這毛病跟李鐵學的?
还是觉得饮食的作用比想象中高 同为低地人,比利时跟荷兰身高差5cm,这俩地理位置差距基本等同没有,这总不是人种或者纬度影响的 还有我看当地报告,这几年欧洲这些健康部门喜欢拿一样东西炫耀,就是红肉摄入量,老在那说「我们为降低了多少多少红肉摄入量自豪」,这应该对某些地方身高增长停滞有影响 然后就是老拿来当极限证据的日本,我找了数据看,古坟时代后期(7世纪)的日本平均身高其实是有163的,然后平安时代受到禁肉令加佛教的双重攻击,肉摄入量近乎没有后就越长越矮,到战国时剩155持续到明治维新 7世纪的日本才什么文明程度,就那刚从大陆引进农耕的生产力水平都能163,跟古代欧洲人也差不了多少,有可能极限才172吗?再看看日本人离谱的饮食习惯,身高有迷惑性但体重总骗不了人,不说普通人,他们甚至运动员都能比相同身高的欧美运动员轻个10kg,我始终觉得照著荷兰人三餐灌下去,怎么也能长得跟法国人一样高
鐮田這賽季怎麼了 肉眼可見的拉,無論代表還是俱樂部表現都不行
国内这些人就是自己给自己加戏太多了 他们幻想著什么张本大坂输了,日本人会像他们破防 虽然有点难听,但乒乓本身其实在日本被说成内向运动(陰キャ),就是运动神经差社交能力低的小孩在学校选剩的运动,实际上受众并没那么多,可能有人会说什么乒乓球选手在受欢迎运动员榜上有名,但其实只是他们上很多综艺人设很好获得很多人迷而已,但几年前冰壶队这种极小众的玩意也能靠流行语在电视上出圈,橄榄球员近年也是在电视上疯狂亮相,但实际橄榄球赛事的上座率还是被足棒完爆,更别说冰壶本身根本没人关心,日本人对待他们更像艺人明星而不是运动员 再说到具体某个运动员,不说伊藤美诚,但张本跟大坂出局日本其实没啥波澜 这俩人设不太讨喜,而且身份一个是移民二代一个是混血,本身受众在日本民众中就不太吃香,特别是大坂直美,因为之前的场外事甚至有不少日本人对她感到厌恶(BLM时针对日本的发言) 然后就是女子运动,因为没办起多少有影响力的商业联赛,而且世界上很多国家女子地位不够高,国际队伍都凑不齐,世界范围其实都是男子运动更受关注,包括很多人说「没观赏性」的男排 实际上人家日本人除了日韩德比真没那么大的情绪,很多人自己拿份晚报标题自顾自的高潮 人家第一第二运动是足球棒球,而两项运动都有日韩两队,特别是棒球两队除了没MLB选手外,本土阵容都很认真,其实对他们大部分人而言,奥运最受瞩目的只有足棒的日韩德比,也只有这两场输了会破防 现实是中国男子三大球都没进奥运,上座率最多关注度最高的运动全都没成绩,靠小项要把别人弄破防几乎不可能
橫谷行啊 節奏挺好的,喜劇效果也很好 不愧是這幾年產生了不少名作的構成
TPC的問題到底出在哪? 千萬級別的作品,按道理沒必要找這種合作對象 日本有兩個國民RPG,其中一個叫DQ 眾所週知SE合併前ENIX其實形式上很像大亂鬥櫻井的SORA,除了出幾個主創外製作都是外包 所以DQ整個系列只有10代是本社開發的,其他都是不變的鐵三角跟不同團隊合作 DQ能這樣做,PM為啥不能這樣做,2000萬級別的作品,沒人肯做不太合理吧? 術業有專攻,GF的特長是怪設人設機制設計,開發直接他力本願就行了,有甚麼必要這樣搞 之前還很多人說GF不甘心被老任控制云云,那現在本傳已經外包了,TPC就隨便找個路邊廠商開發個2頭身遊戲? 那看起來還是TPC問題比較大,我說真的PM這個全世界最大的IP,待遇怎麼給TPC弄得像個二次元輕小說日漫似的,BNEI那一堆漫改遊戲也是外包給小作坊的,而BDSP這賣相甚至不如很多垃.圾漫改
不是直面會拉跨,其實只是我們誤會了 之前早分析過在吃完疫情紅利前老任不會有啥大公布了 我就是不信邪,看到fami通週銷稍微下去了就覺得老任是不是要出來做勢了,結果就是期望太大有點失望,都說了上半年陣容為主了還去期待畫餅 說到底現在這種週銷爆炸的情況下,老任還是要把底牌留給疫情結束後來刺激銷量 我們都知道老任一堆小組、第二方工作室、子公司已經幾年沒動作了,馬車組、mono、IS、HAL等等 你知道他們有東西在憋著但就是不放出來,其實早該想到至少都得E3期間才會畫,疫情過不去了估計還要拖更久
在R網看到關於直面會的一個猜測,覺得挺有道理 1.A社想給真女三HD搞宣發活動(明天的直播),因為距發售已經剩下3個月 2.但又怕直播活動真女粉炎上,畢竟真女5公布後就完全沒聲音,所以至少得告訴你還在做 (如果直面會未揭露真女3HD,這活動可能就叫女神系列發表會,結果真女5沒出現那肯定得被噴) 3.但老任又想把真女5放直面會上宣傳,不能讓A社拿去自己的活動用 4.但老任的直面會因為各種各樣原因又還沒搞好,趕不上了 5.隨便塞幾個平時放在lineup說幾秒的遊戲,還拿獨立遊戲DLC這種臭魚爛蝦來拖時間,組個不到10分鐘的mini趕上 基本上就是老任那套「發售前一兩個月」的宣發模式,與第三方自己的宣發產生了矛盾的產物 我覺得這推測還是很有邏輯的,因為老任三墳其中一個主要原因,就是對第三方遊戲的宣傳愛理不理 都給你搞獨佔了還是隨便做(這話是神谷光頭這個大任飯說的,別說我想太多) 別說幫忙宣傳,甚至配合三廠的宣發都做的不怎樣 所以結合兩週後的股東大會以及第一方下兩季空白的發售表 近期再搞一個直面會也是不奇怪的,不然至少也得有推特發表大會
怎么有些人对PM荣耀反应这么大,好像这IP要完了一样 宝可梦恰烂钱难道不是传统艺能? 恰烂钱作品减少那是3DS后期的事情了吧 背景是手游时代已经降临,掌机骗钱作骗不到人了,WIIU销量也是一坨,撑不起大量番外作品 在这之前的时代,TPC拿形象出来外包给其他厂商乱做那简直是正常操作啊 比腾讯这玩意烂的两只手都不够数吧? 就说光我自己有印象的 N64那声控皮卡丘的玩意,製作很粗糙,基本是拿概念骗钱 DS首發那个拿触控笔跑步的玩意,就这还敢卖几千块,而且因为是首發作品还真的骗了好几十万销量 没记错DS还有个什么鬼键盘打字游戏 有些人是什么时侯产生PM这IP很高贵的错觉的 PM就是一个从诞生之初就不断被TPC往极限去压榨价值,而在这严苛环境下还能存活下来持续活跃的奇迹IP 就这点而言我还是挺佩服GF的,我觉得PM的形象设计有很大的功劳 所以腾讯这玩意,觉得恶心没兴趣那不玩就不玩呗 TPC可能会因为这玩意成功而恰到一大笔钱,但这玩意失败是不可能影响到PM这IP一分一毫的
你们还真别说,看看日本现在的手游市场都有啥游戏 国内的山寨吃鸡、山寨黎明杀机、山寨舰娘佔据前几名的状态 所以我们觉得噁心是一回事 玩手游的轻玩家会在意吗,其实他们是不会鸟的 毕竟基本上手游不是拿来玩的,是拿来社交的 到时说不定真能给TPC(跟腾讯)进帐几百亿 当然恰回来的这几百亿TPC还是不会用在刀刃上,继续出其他骗钱玩意恰烂饭也是很有可能的
为什么会做第五季?其实理由都是很简单的 这两天水岛兄弟乳化,但他们大概对中国无感,只是拿中国来当怼网友的工具 起因是他批判安倍修法,然后被日本网右喷「动画界被中国资本侵袭,这几天钓鱼岛出事你们不说中国坏话,而只喷日本就是最好的证据,你们没资格發表评论」 而他为了自证清白就直接乳化了,这裡问题来了,如果国内资本对日本动画界影响真那麽大 那水岛兄弟的这些话是他们的真实感想呢,还是他们脑袋一热不顾业界呢 还是说「其实中国资本根本没啥大不了,所以他根本不担忧后果,直接把中国当工具人来怼网友根本没太大损失」 然后找了一下,找到了近期一个线上媒体分析业界的文章,就得到了上面这张深夜动画销售额佔比图 海外流媒体佔6成,日本国内实体+配信佔3成多,中国市场1成不到,未来预期海外流媒体佔9成,这才是真实的状况 近年国内的消费力有点被吹得太大了,单一市场能佔到10分1是挺强的,但要跟全球市场抗衡就有点勉强了,人家發达国家总人口也是有10几亿的 就单纯的拿流媒体的经营状况比较一下 网飞付费会员数量约1.5亿,月费约100人民币 B站月均大会员数量880万,年费打折前才233,月费也就20块 营收规模差了差不多100倍,就是把国内其他视频网站加一块可能都不够网飞一家打,何况网飞不是唯一一家海外流媒体,有钱是肯定不够人家有钱的 真的别把国内的消费能力想像的太高,大多的文娱媒介并没有佔到多少份额,文娱领域内可能电影是唯一全球需要看中国脸色的市场
油管真的空投直面會了 大家快去看吧
USJ任天堂世界明天公開最新情報 所以這個星期是不是又沒direct了 雖然USJ公布跟老任做甚麼沒啥關係就是
《马力欧&索尼克 AT 东京 2020》IGN 6.4分,MC综合67分 所以說世嘉賤啊,靠你吃飯還要陰你 能上的全不上,全社賣最好的遊戲給你亂做 別跟我說馬索奧/派對遊戲就是低分這些屁話,好好做是能上75的 何況是一間公司裡最賣座的系列,你說GF光賺錢不辦事,那世嘉就是比GF誇張得多的那個
超級馬里奧創作家 6月28日發售 昨天才剛說完,今天還真直接在推公布了 直面會是不是真成過去式了
很多人不理解为什麽像刀剑或者樱大战等游戏不上NS会有人骂 我告訴你原因,因為不合理 很多人接觸太多主流遊戲、3A遊戲,導致產生了一種錯覺 就是任平台在任何類型的上都是三墳(相對上),受眾都比不過PS 答案是否 老任一向有兩個類型戰力比較強 (撇開體感,以及NS才開始強勢的獨立遊戲) 一個是派對類(包含跳舞),另一個則是歐美市場的日呆 日系遊戲分兩類看,一種是普通的日式遊戲,一種是日呆 街霸、如龍、FF,這些是日式遊戲 而像傳說、鍊金工房、女武神、甚至DQ,這類劇情劇本大搞日漫風格、建模畫面日系畫風的,俗稱日呆 而日呆在歐美反而是在老任平台上受眾比較廣 可能本身就跟老任第一方的卡通畫面相性較合,或者老任的受眾不太重視圖像 反正日呆遊戲的確是N64世代後,老任唯二能在歐美領先PS的第三方之一 像仙樂傳說,能在裝機量低下的GC上,賣出系列最高的歐美銷量 又比如DQ11S,舔的其實就是NS歐美市場 SE以前靠老任發行賣了100萬份以為自己也成,一腳踢開老任想用PS4舔歐美玩家,結果卻舔不成 我之前就說過了,整個移植很可能是昨年年中才開始的,時間點就在SE自己搞歐美版搞得大暴死後 而問題就在這了,這環境下日呆遊戲他們卻很愛自以為是地去搞NS獨不占 上XBOX都不上NS,這種操作就讓人完全看不懂 因為眾所周知,XBOX在日本週銷不足100,所以看的只會是海外市場 但又如我上面所說,論日呆的歐美市場,別說XBOX,事實是任平台比PS都高 所以日呆不上NS的理由除了屁股問題,就沒其他原因 屬於為了站立場而有錢不賺,同時漠視自己與玩家利益,堪稱神經病的行為
GF員工數量快速增加中 看了看最近的求人頁面對比下去年數據,一年內增加了快100人這增速是前所未有了,對於HD遊戲的開發GF還是挺認真的 也別老GF的技術力了,新卒社員可沒少請,關鍵還是資源不足(人數不夠堆年貨) 如果能把規模擴得更大的話,可能下世代就真的能大作級別吧
北美新總裁庫巴王的照片,我們以後玩不到馬里奧遊戲了 還挺會玩梗的 估計扮演的角色又是個會嘴炮的吉祥物
不知真假的新初代原型泄漏 好像還沒有人發?因為來源有點說服力不足,再加上只有背面 所以不排除是粉絲自製
C95的同人考究寶可夢身高圖鑑 3年前做全屬性20週年視頻的那人制作的 現在免費下載了可以說很有愛了 下載地址 : wokashi.booth.pm/items/1194434
感觉部分人真的是屁股决定脑袋 XY的第2、3、5、6、7、8道馆战全是冨冈写的,就不说跟阿兰打的那堆了,因为不好看 结果日月的冨冈回硬是要尬骂编剧,拜託冨冈不就这风格? 会搞些特殊打法出来,但结果论而言还是锁血都合杀的成份大 然后就有些人说日月怎样怎样,风格怎样怎样,直接说摄影太烂看着不帅不就好了? 这事跟这吧无关,纯粹是别的地方看到评论有感说一下
名偵探皮神的TCG卡牌 其實這是G8新作3A開放世界的建模
日本今個月TCG銷量超遊戲王了 增長是昨年同期10倍 貌似是今年YOUTUBER帶起來的熱潮 該說是網絡時代的力量嗎
BNEI開發大亂鬥是個誤會 發覺每次科普BNEI與BNSI都沒人看 乾脆單獨發個文算了 BNEI是一個擁有很多動漫版權,旗下有不少公司的集團 BNSI是BNEI的工作室,由原南夢宮創作團隊重組而成,是BNEI能放心將自家大作交給其創作的核心團隊 你們總是將BNEI與BNSI混淆在一起,那是完全錯誤的 BNEI手中的動漫版權,除了高達跟機戰由旗下工作室製作外,基本上100%是出資外包給其他工作室的 (別吐嘈為甚麼沒算數碼寶貝,因為DM本來就是萬代自己家的「遊戲IP」) 所以交給誰做就有怎樣的品質,有很多垃圾本來就是出點小錢給小工作室做,而你外包給ARC那就有龍珠鬥士 像隔壁CY家的碧藍的外包,又是白金又是ARC的 那作品質量不會差到哪去,跟CY本身實力無關 拿今年的漫改等版權垃圾來舉例 銀魂亂舞是tam社開發的,七大罪是natsume社,刀劍奪命兇彈是Dimps社,新高破是craft社,博人傳是soleil社,英雄學院是viking社,假面騎士是Eighting社(NS加強版則是lancarse社) 像火影,究極風暴跟博人傳根本是完全不同的兩間公司做的作品 soleli社這間公司是只有幾十人連1個作品都沒作出來過的小公司 有些人就被BNEI這品牌誤導了,結果出來個不得了的垃圾遊戲 而大亂鬥是與BNSI合作的 BNSI做的是刀魂、鐵拳、太鼓、偶像大師、王牌空戰、傳說這類自家核心作品,大部份質量是很穩定的 (如果你吐嘈傳說也有很多雷作,恭喜你猜對了,那也是外包的,掌機的傳說沒有一款是本家團隊操刀的) 任天堂跟BNSI除了大亂鬥以外,還合作了諸如馬車8、ARMS等作品,走得近已經不是新聞了 所以,別將「BNEI旗下的垃圾遊戲」跟「BNSI開發」聯繫在一起 別因大亂鬥作的很好而對BNEI旗下的漫改遊戲有任何期待 大部分是隨便丟塊錢給小公司自生自滅,BNEI完全不管品質只管發行 也別對諸如「銀河戰士P4外包給萬代」的傳言感到悲觀 因為BNSI的實力是有保證的,近年很多任天堂遊戲都有與其合作
有人猜神獸男的名字是RED倒置成DER 神獸男的名字是「ディア」(音DEAR) RED -> DER -> ディア 然後再配合上這些圖
所以近年質量下降的戰犯是不是田KAO智? 說到底智爺還是GF代表取締役,如果不把問題拉到PM公司或者任天堂上,他比較大責任吧 畢竟查了查發現前幾年GF的退職社員評價就有人說了,人數不足,加班太多,卻又不肯增加人數 跟我想的其實差不多,就GF那人數去搞年貨,還是要專注線上模式的年貨,給業界9成9的人都不可能做好 有人總提到想達到L5水準,先把GF社員加到300人吧,就這增員速度何德何能,連個協力開發的小弟都沒 當然增田怎麼說也是個常務,社內政策這些跟他也有關,還是可以罵他
Amazon關LGPE評論了 因為惡質評論太多,投稿狀況異常被關了順便附上被switch殺了父母的人
紙片人經濟 - 莉莉艾泡沫 最近日本受Youtuber影響,TCG卡漲了不少 結果莉莉艾身價幾天漲了幾萬TCG果然是有錢人玩的玩意
想看啥原作 x 作畫的組合 jumpmatome看到的話題 啥組合都行,也不用合理的 比如冨樫原作岸本作畫、葦原原作久保作畫之類 有啥想實現的組合?
這屆算是知道現時老任對e3發布會的定位 2016那次還不好判斷 但這次算知道老任對於普通直面會跟E3直面會其實沒界線了 差別只在於有沒有雷吉在BB 就算秋季那場公布的更多也不是怪事
如果有人覺得1~3月的硬件銷量算疲軟的話 估計不知一般淡季銷量多少… 就拿大正義PS4當例子好了,15年1~3月 240萬,16年1~3月 230萬,17年1~3月 290萬 NS用個卡比賣出了人家已經豐富了軟件陣容、全盛時期的銷量 老任1月說這預期時其實我是不信的,所以當時我一直以為1月ND老任有大作公布 話說今年這一季的陣容已經定下來了 現在看點就是7月~明年3月要怎麼賣出1700萬台,這可不是一個大亂鬥能達到的
FAMI通週销,3万 百度一直在刪文,我去
DSSQ到甚麼地步了 媽.的亂刷好煩,國內是甚麼時侯引爆的? 年初發生了啥事?是POP子還是奧爾加還是啥? 本來國內淫夢圈風氣就怪,自己沒梗又硬是用語錄說話,所以一直沒關注,但現在瘋狂污染一般視頻實在太煩了 我倒是希望這群能跟平常一樣能金魚記憶,過一季就忘了上一季在說啥,但持續時間好像有點長啊 隔壁被刪了看了吧規來這裡再問一次
Toylogic在员工招募页面写了以「未发表新硬件」为开发对象 协助开发大乱斗X、新光神话、恶灵附身,跟外包3DS版DQ11的Toylogic在员工招募页面写了这麽一条 「【PS4/Steam/Switch/未发表新硬件】为对象」 一般这事都觉得就是PS5吧就完结了 但是同样是今天,就在早上时KOTAKU却有报导 访问有在开发19年往后发售作品的複数内部开发者的结果是没听到有PS5消息(没开发机),还要等好一段时间 所以这个新硬件到底是啥,会不会是老任的?游戏一厂就那麽几家,索尼又不开发掌机了
這次大亂鬥有沒有機會「變革」 雖然櫻井以前的發言可以單純看成是很多IP/作者都有過的「不做不做詐欺」 但也可以理解成只是櫻井不想做一成不變的作品 當然FTG這玩意可以變革的因素並不多,把沿用下來的系統改了也不明智,但大亂鬥是一半算賣角色遊戲的FTA,機制不用太嚴謹死板 而且經歷了X後,櫻井是有把玩家意見看在眼裡,但for還是沒有恢復dx的高速化,櫻井也明說了因為要讓大眾玩家享受,這話其實就等於在說不會特地去迎合核心玩家 而且其實把FTG這黃昏產業看在眼裡就知道了,核心遺老這些群體真值不了幾個錢,街霸5只有以前資料片級銷量了,MVCI又是甚麼鬼,賣角色遊戲都能把業界頂端直接超了
還有人在那寶可夢?智障吧? 發甚麼神經,XY後系列新作全都是pokemon direct初公開 ND前別人說了9萬次了自己不信然後ND後在那涼 涼你馬呢 已經屬於腦缺了吧這?
日月動畫在子供番當中最受孩子歡迎 不知有沒有人發了,畢竟不是新鮮事 首先前言,普通收視率(按戶算),XY同樣開播後一年是4.1 (15年1月平均),XYZ是3.2 (16年1月),日月開播是3.6 (17年1月),日月開播後一年是3.6 (18年1月) 不過電視收視普遍下降了,海螺小姐從3年前14.7降到11.6,小丸子小新柯南海賊王等全都降了1~2點 而重點是KIDS收視率(4~12歲),18年1月平均,日月是14.8(最高),snack是12.7,妖表11.1,Q娃6.3,海賊5.8、龍珠5.1 (KID收視意思為全關東圈兒童的14.8%,而不是普通收視的14.8%,數據由Q娃大友每週從國會圖書館查出) 雖然因為KIDS收視的調查方式跟樣本數,數字可信度其實不大,但大體還是能參考,感覺日月轉型算是比較成功,相對其他節目下降不大,應該就是因為吸了新的兒童觀眾
近期非常有可能会公开正传新作 外国有人用假帐号发了pokemon direct的推特 然后有田满弘(PM卡牌画师)跟松井亚弥(日月动画系构)转了推 前者先不说,毕竟只是画图的,应该不会涉及开发工作太深 但后者是「系构」,也就是动画编剧的头头,动画每话的脚本由不同人写,但整体流程是由系构负责统率的 比方说系构决定在哪个阶段写道馆战、进主线,然后指示这一话要写小智被打败,下一话反击,再交给脚本负责写具体的场景、台词 简单来说松井就算不知道DIRECT甚麽时侯开,但她百分百知道PM正传计划何时发售,不然动画剧本会大乱 (Pokemon direct有四次,第1次初公开XY,第2次是XY情报,第3次初公开SM、第4次初公开USUM) 而这样的她被这条推骗了,看来很有可能真的是年内发售了
NS上的第三方表現 把5ch上汇集的第三方销量转一下,独立游戏之前某时光有转过了,不过後来又更新了几个 卡普空 → 虽然只出了三个冷饭移植,出货已判明突破百万(街霸50万以上,生化25万) 万代南梦宫 → 龙珠超宇宙2达成50万出货,也在财报说明会上透露南梦宫博物馆跟海贼王卖的不错 光荣特库摩 → 社长在财报记者会的发言「不断地追加出货」「对於销售感到非常开心」 日本一 → 魔界战记5达成20万出货且超了PS4版,在日本一官网公司发展年表的页面还特地记载了NS版发售 科乐美 → 炸弹人R在去年3月末时点达成50万出货,财报判明了之後有追加出货而且卖得不错 育碧 → 马里奥疯兔占了Q2财报大概2成销量,第三方最高销量作品(100万以上) Marvelous → 财报透露了NS版Fate/EXTELLA跟忍纾压销量都很理想 Flyhigh → 神巫女跟兰空分别达成16万跟5万下载丶其他游戏也基本都能进eshop周榜 Hamster → 每周1作的街机系列在不到1年时间达成100万总下载 世嘉 → 噗哟噗哟俄罗斯方块虽然是冷饭移植,但判明了出货接近100万 New! ==以下是独立游戏== 『WonderBoy』……比PS4/XONE/PC三版合计卖得多,下载数破10万 『Forma.8』……比PS4/PSV/WIIU/XONE/PC全部合计卖得多 『口口口口』……比PS4/XONE/PC合计卖得多(发售3日间),圣诞期间销量增长5倍 『海之号角』……比PS4/PSV/XONE/PC合计卖得多,跟『Blossom Tales』合计下载数破10万 『过气英雄』……NS版的销量「非常好」 『Mr. Shifty』……比其他机种版本卖得好 『幻影扳机』……比其他机种版本卖得好 『GoNNER』……销量比PC版高2倍 『王国:新大陆』……发售半个月时跟XONE版卖1年的累计销量相等 『挖掘蒸汽世界2』……『怀疑看错了』程度的好卖,Steam版10倍的销量,发售2个月後推算20~30万下载数 『高尔夫物语』……北美的eshop排名第1位。2日超过『蒸汽世界2』的销量 『铲子骑士』……虽然是晚了3年的移植,但NS版销量却是最高(推测40万以上),北美年榜19名 『星露谷物语』……在世界各地都上了eshop第1名,北美年榜第9名,连日本都能第1名 『NeuroVoider』……NS版一个月销量 > Steam版18个月累计销量 『洪潮之焰』……NS版首日销量比其他机种合计的首发销量要高 『Blossom Tales』……发售首日超过了Steam版的销量 『INVERSUS Deluxe』……发售十周超越Steam版累计销量,且接近PS4版 『煮糊了』……北美eshop周榜经常性保持前10名,日本排名也靠前,北美年榜19名 『以撒的结合 胎衣+』……北美eshop年榜17名,比铲子骑士跟煮糊了还能卖 『超惑星战记ZERO』……下载数破11万 『猫咪斗恶龙』……NS版的销量超过了Steam版跟手机版 『火箭联盟』……欧美都上了eshop第一,在欧洲下载数比奥德赛的数字版还高 『挺进地牢』……发售2周销量达7.5万 『Brawlout』……发售2周销量达5万 『OPUS 地球计画』……卖得很好的关系决定上架第2部 『超级食肉男孩』……首日销量大热,卖一天接近XBOX360累计销量 『公理边缘』……经开发者所述首日销量非常不错,NS版4个月销量 > PS4版3年销量 New! 『Celeste』……北美eshop周榜第1名,经开发者所述NS版为全机种销量最高 New!
十个月1486万是什么水平? 全機種(包含掌機)第三快的水平 第二名是3DS,十個月1503萬 最速是GBA,九個月2400萬(而且歐美遲兩個月發售) 但3DS售後5個月從250刀降價3成至170刀(日本是降價4成),而GBA售價則僅僅99刀 (別扯通脹,日美沒多少的) 而NS是堅挺的299,甚麽黑5聖誕都原價賣 所以別沒見識扯甚麽表現一般還啥
迷你直面会与正式直面会的间隔 2012年10月3日开3ds迷你直面、10月4日开3DS正式直面、11月7日开WIIU正式直面 2013年4月1日开3DS下载软件迷你直面、5月17日开WIIU与3DS正式直面 2013年6月18日开3DS与WIIU迷你直面、8月7日开3DS与WIIU正式直面 2013年11月14日开3DS与WIIU下载软件迷你直面、12月18日开WIIU与3DS正式直面 第1次隔1天开掌机ND、隔35天开家用机ND 第2次隔46天,第3次隔20天,第4次隔34天 MINI这玩意日本是第一次举行(「一点点direct」不算,那玩意是只介绍一个游戏的专属直面会),但欧美举行了好几次 不过是好几年前的事了,当年ND的密度跟现在不可同日而语,当时正式直面会间可能也就差距两个月 所以就看个乐呵,YY下次直面会能1个月左右出现就算了
推特第三方传火图 洛克人索尼克Doom刺客信条黑曜石拳头社星际公民Sega Forever
PriPara: All Idol Perfect Stage 3月22日发售 有何意义 ●游戏主机领域中,Pripara是出在3DS上的系列 ●这是继「角落萌宠」后第二个上NS的3DS系列 ●它们不是类似于马里奥、塞尔达等,本身在家用机上出旗舰版,掌机出入门版的游戏,而是仅在掌机上推行的「掌机专门小型游戏」 ●一例是偶然,第二例出现则是必然 ●3DS后继机无存在意义 ●3DS共存说至此结束
其实关于战斗系统革新 今天想到的说一下 有人说改了就退坑,GF不可能放弃回合制 对的对战党虽然比例比LU少很多,但客群还是很庞大,不可能说丢就丢 但因为现在NS是一体机了,软件、用户群都渗在一起,换言之就是竞技场的曝光率提高了 我的想法是正传可以每代都更改机制,但保留养成数值,也就是无论作成甚麽形式都好,等级个性努力个体HABCDS等等数字都保留,然后跟竞技场互换 竞技场只是个例子,不一定要单卖,作个免费下载的对战专用软件也成 你在主游戏破坏性革新,然后再给个专用空间对战党,把主游戏中用革新机制培养的精灵传过去对战,这事其实不难
机战X这大作不上NS,NS药丸 日本一上NS->4399 暗荣SLG系列上NS->4399 Konami炸弹人上NS->4399 SE东京RPG上NS->4399 世嘉puyo上NS->4399 然而为什么,为甚么到了眼镜厂的机战就不是4399呢?为什么到了机战说4399就是酸呢? 为什么那么爱跑到根本没这游戏的贴吧讨论,然后被人批评一下就喊别人酸呢? 这跟跑到4吧喊塞尔达,一遇到人批评就在4吧当场说人酸是一样的啊,是被你们小吧说成极端信仰粉的行为啊
关于异度的预约情况 现在60pt左右吧,很多人误会了一点 这所谓预约点数只是日本一家店家按自己店头统计的数字,是作为参考用的玄学 而且随着店家影响力下降,装机量、平台用户层不同,1pt对应多少销量会差很多 XBX的情况是1:1200,这是WIIU的正常数值 但像今年的3DS跟PS4,平均数字是1:1500,而NS则有不少游戏是1:2000(火纹、MHXX、ARMS等,奥德赛是1:2500) 所以就算最后一样是70pt,XBX销量虽然只有85000,而XB2却有15万的可能性
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