不过随着机能提升,GF这点人数是真不够用了
口袋妖怪吧
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level 14
sprata 楼主
NS2在外网有个几千页的爆料讨论贴(所以别扛,你的一句老任机能差不会比讨论了几年的老哥有说服力),最近综合各种包括老黄泄漏文件的真实情报而言,推断是掌机PS4,底座PS4pro~xboxs的水平,加上DLSS,实际上表现力更强
这之后机能差的遮羞布已经很难用了,因为不少大作会跨平台上NS2,而且最大的对比就是老任本家,其实你看ns能搞出王泪就知道,老任这些EPD、monolith是受制于硬件机能,本身技术力是不低的,你给他们放开搞那很可能就是一档的3A图象水平,GF在NS2很可能就不是内容量够不够的问题,而真的是掌机游戏误入家机平台了
毕竟年货终究不是一个理由,GF这些年内部也是分两组搞作品的,其实没有因为行程多工期就不够这种道理,而且老任本家其实有点搞人情品牌的意思在,有像什么市场低迷也不裁员之类的宣传在,GF没这方面压力吧能随便招人
你作为宝可梦这个IP本来就不能对标什么GUST、法老控,而是动视、EA,动视EA的年货咋做的宝可梦就得咋做,几个几百人的工作室轮番上阵,GF正牌宝可梦的年货无非就是正传、重制,这些年再加了去皮、传阿这种外传性质的玩意,真正构成3年一系列的年货体系,三个几百人规模的组每组分别做三年就是了
你别说啥GF有大量的外包人手之类的玩意,那咋BDSP都直接万策尽了甩手出去给外包公司做重制?肯定增加本社人数更合理,增田前几年那番「GF保持少人数是为了良好沟通」的话实际上是很迷惑的,你本社少人数,然后发包出去沟通就很良好了?这根本本末倒置,而且说GF外包多只是在模糊焦点,因为人家那些本社人多的公司压根也没少请外包,实质上开发人手就是少人家一大截,所以这甚至都构不成反驳
2024年01月25日 03点01分 1
level 14
sprata 楼主
机能越往上,GF的机能遮羞布就越难用,比如直到NDS时期大家还是对GF赞不绝口的,甚至说黑白是搾乾机能,但当然实际上宝可梦并不是NDS上画面表现力最好的那一批游戏
到3DS就露馅了,本身卡普空刚开场就给你来个生化告诉你3DS能弄成这样,加上有妖表这个当年的PM杀手跟XY做对比,特别是人家L5也不是啥大公司就已经显得GF很狼狈了,但毕竟3DS还是个240p的马赛克机器,很多人还是会习惯性认为机能就那样GF也没办法
到NS这借口其实已经没什么人信了,塑料娃娃跟别人一对比还是挺明显的,但毕竟NS太多3A大作不能上了,在家机玩家眼中是台电子废物,所以还是能顺利开脱,但已经变成了虽然GF烂但机器也有责任这种形式,接下来的NS2应该是真不行了
2024年01月25日 03点01分 3
level 12
不只是机能的问题,gf压根不会做3d 游戏才是问题。3d的地形都是横平竖直,迷宫解谜自从改成自由视角以后丢光了。还有那个脑溢血的小地图,缩放不会做就别做。
2024年01月25日 04点01分 4
明明有塞尔达在前面做了示范,结果朱紫的小地图还能这么垃圾,真是没想到,每次用机子玩的时候就想骂,现在不连电视我都不想打开朱紫了
2024年01月26日 02点01分
level 10
GF和法老控都算是当年2D时代日系厂,在3D时代没有完成转型还活下来的代表。
当年的2D游戏,开发规模放现在就是独立游戏的规模,一人身兼数职,主创很多都是多面手,随意跨界,2D游戏的“美丽”是低于现实的,靠着二维特有的符号和留白和玩家的脑补,构筑了一个“完整的世界”。
关键在于宝可梦作为一个世界级IP没有转型,在主系列选择的是保守运营的理念,13年才推出第一款3D游戏,诚然宝可梦每一代和自己比较都算有不错的进步,但是对于那种3A出现后接触到游戏概念的孩子,游戏比现实更“美丽”,只会觉得宝可梦这种游戏让人诧异。
2024年01月25日 05点01分 5
传阿开始才是3d游戏设计思路,但是地图依然不行,朱紫地图的方向才是对了,这两之前的宝可梦本质还是2d游戏
2024年01月26日 01点01分
level 12
事实上外包的bdsp在很多细节上还是看出来用了心的
2024年01月25日 05点01分 7
[阴险][阴险][阴险]玩家希望的是像红蓝宝石复刻那样,在老游戏的基础上玩到新时代的东西,有新的元素新的剧情新的玩法,不是“原汁原味”的基础上扣细节!
2024年01月25日 10点01分
细节[滑稽]2006年的游戏再怎么细节也只是2006年的游戏
2024年01月26日 04点01分
level 7
最简单的办法就是外包,gf负责美术音乐以及整体把控,具体的开发工作全部给你有经验的公司负责,总不可能一夜间官方就变成程序高手
2024年01月25日 05点01分 8
@woshigeren9 小部分是不够的,朱紫里面大量的低级错误以及工期不够造成的细节缺失,说明gf根本不具备开发能力,开发工作全部外包才是提高质量最简单的办法
2024年01月25日 07点01分
宝可梦模型好像就是外包的
2024年01月26日 23点01分
level 6
机能越高对技术力要求越低。宝可梦的卡通画风对渲染技术要求并不高,设备性能的提升能保住下限。从画面来讲,你是觉得在ns上做出旷野之息的难度高,还是在PS5上做出碧蓝幻想relink的难度高,前者属于ns的神级优化,后者属于稀烂优化,即使是这样画面规格也远高于前者
2024年01月25日 05点01分 9
1080p下可能还不如塞尔达[滑稽]试玩有够糊的
2024年01月25日 09点01分
机能越高技术力越低根本不是绝对的。4090跑起来不卡,3060 4060跑起来卡他该挨骂一样挨骂,无论什么时候技术都必须达到合格线,2077刚出的时候3090画质全高都体验不佳,波兰蠢驴总比gf技术高吧?gf连合格线都过不去,真以为机能是万能的?
2024年01月27日 06点01分
level 14
朱紫如果不去追求宝可梦身上的纹理细节而是用la里的卡通渲染性能会好很多。不知道为什么在ns这个机能并且想要做大世界的前提下还选择需要更耗性能的渲染方式。只能说GF想步子迈大点,但是裆就那么点大[阴险]
2024年01月25日 06点01分 11
@alienhimhuang 同意,我对宝可梦身上的材质没啥兴趣,6+游戏配卡通风渲染不挺好,写啥实的,真人电影那个宝可梦鳞片材质都看得我好难受,除了皮卡丘毛茸茸的挺好看,其他的材质都一言难尽,还不如卡通风渲染
2024年01月25日 08点01分
@alienhimhuang 朱紫非要抛弃一直以来直到剑盾的卡通风去搞什么偏写实,结果导致四不像,主角立绘好看游戏内建模一坨[阴险]
2024年01月25日 12点01分
确实,宝可梦最好的表现形式就是卡通渲染,但是gf还是选择了宁愿做拟真但僵硬的3d形式,是实话gf做决策的审美水平也很有问题
2024年01月25日 06点01分
@月光下的天启 但是朱紫宝可梦的模型看着还是比那个真人动画电影好些的
2024年01月25日 09点01分
level 9
几年前就在说不够的
2024年01月25日 06点01分 12
level 12
好长
2024年01月25日 06点01分 13
level 16
任天堂:不然我干嘛把gf搬到大楼里?
2024年01月25日 06点01分 14
level 9
硬件越好厂商越摆好不好[黑线]
2024年01月25日 07点01分 15
level 1
gf会留守ns起码两年的,就算明年出ns2,想在新机器玩到gf正作至少得2027年末
2024年01月25日 07点01分 16
夸张了,17年ns上市,18年底就出去皮了。
2024年01月25日 12点01分
@只能说是😷 去皮是复刻吧之类的吧
2024年01月25日 23点01分
这也算好事吧,都这么久了GF要是连NS的性能都吃不透就过分了。
2024年02月02日 01点02分
level 15
假设今年发售NS2的话,那宝可梦上NS2最早也应该得25年底以后吧,而26年又正好又是30周年
也许一组现在正在开发30周年纪念作了
2024年01月25日 09点01分 17
25年直接上新创都算是比较积极的了,感觉会是25年ns最后来一个新创收官,顺便能拖个几年给ns续命三年,新机型上分支玩法或者复刻试探刺激下装机量
2024年01月25日 09点01分
@假面骑士lxa 假设今年是BW复刻的话,那25年应该不会是G10,会憋出什么来倒是有点期待
2024年01月25日 10点01分
level 9
赚那么多钱就应该多招人,投入600+开发人员会是现在这样?招不到人美术不会外包?音乐不能外包?程序都能外包好吧,毕竟他自己写的程序也是一坨。
2024年01月25日 09点01分 18
招人没用,时间是问题
2024年01月25日 10点01分
已经不少东西外包了啊,还不是那样
2024年01月25日 12点01分
美术可以外包,音乐真不行
2024年01月26日 01点01分
GF音乐很强啊
2024年01月26日 04点01分
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