关于深入推进百万补贴、百日迎新、百花齐放“三百工程”一揽子举措
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level 10
苏杭君 楼主
抛砖引玉,说说思路建议,也欢迎大家一起讨论。
百万补贴:创新和拓展福利发放源头,增加日活用户,提升游戏黏性,但是又不强制肝游戏。这游戏不鼓励肝,肝的收益很少,每天打20场,收益就很有限了,但是新入场的玩家从来不缺对游戏的新鲜感不是吗,萌新缺的是资源。建议加大对萌新入场的奖励力度,比如,新注册用户一个月内,匹配并获得游戏胜利有一定概率获得橙卡券和橙卡技能包,不让大家入坑时的热情零回报,加强用户活性。
百日迎新:马上就迎来全年最重要的节日窗口了,元旦过年假期长,特别是过年大家回老家,娱乐方式必然受限,大量无聊的时间正是入坑手游好时机,建议加大对入坑萌新的支持力度,在发放福利的基础上,增加新用户派对挑战,完成挑战免费获得紫卡球员和球员碎片,同时加大对萌新的环境支持,注册用户一个月内,每日五次巅峰匹配失败不掉星,给萌新匹配信心。
百花齐放:现在的百花齐放都是强度驱动,球员谁强谁热门,无论怎么调整,玩家会自己找到出路,这个版本比上个版本平衡些,但是无非是从眉麦狗变成梦麦詹杰。建议加强球员调整力度和频率,同时将调整导向从“强砍弱”向“弱改强”转移,不让热门球员快速贬值,而是让玩家持有的“下水道”快速升值,强的依旧在强的尺度上略微减弱(千万别大砍,影响投资环境和投资信心),但是弱的一定要加强(大梦可以强,但我韩旭也能上场和你过两招),就是不要多输把蛋糕做小,逼玩家吃新蛋糕,而是把蛋糕做大,让玩家自己做主吃哪块蛋糕,把主动权交给玩家。
游戏是玩家的游戏,你爱你的玩家,玩家也会爱你。
2024年11月21日 11点11分 1
level 11
有一些daoliba
2024年11月21日 12点11分 2
level 12
其实最大问题就是策划没能力做好球员平衡问题,活动做出花来也没用,奖励活动只能是锦上添花,游戏好玩才是留住人的根本
2024年11月21日 17点11分 3
参考黑神话,策划首先要爱这个游戏,花心思打磨,对游戏品质有要求有期待有野心,市场会给你回报的。
2024年11月21日 17点11分
level 11
这些都属于初级的理念,策划肯定懂;关键是怎么去落实,怎么样能带来效果,这才是难的地方
2024年11月22日 02点11分 4
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