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如果有全英雄版的OPENAI给职业队伍做集训,效果一定爆炸。 就像现在的中国围棋职业队,都拿腾讯的绝艺做专用训练AI。 Dota的技术包括初期对线,中期运营,后期团战决策等等几块,当然细分更多更复杂。每一块技术互相关系其实并不大,比如大家爱说LGD前期对线功力世界顶级但是中期运营,后期团战未必有这么强。合理的练习,应该是对薄弱的地方单独集中刻意训练。就像练弹钢琴,都是要针对最难的几个小节反复练,而不是每次完整的一遍一遍弹整个曲子。 DOTA现在除了对线空补之外,别的技术不存在单独训练的可能,只能一把一把的对战中练习,但是比如运营和团战,在前期过于优势或者过于劣势时,打起来并起不到训练的意义,这使得真正有效练习团战时如何决策的时间其实很少,哪怕你一天打20盘,遇到类似LGD对liquid关键团的场景(指双方英雄,装备差距,站位都较为接近)的场景可能也就一两天碰到一次。 如果有了可以任意控制的AI能怎么用?可以截取任何一把的录像的任意一个时间点,队伍五人分别代入一边,让AI操作另一边。这样的关键团的场景7000分以上的录像里可以摘取的不胜枚举,或者让电脑随机生成也没问题。2分钟的团战,一天可以集中训练100把。这么练出来的队伍,在5v5关键团战中的发挥肯定比现在的情况优秀好几个档次,毕竟训练量不是一个数量级的。 仔细想想看,任何一个成熟的竞技体育或者艺术,一定有分解训练这种东西,篮球可以集中练罚球练突防,体操可以专注练几个动作,不会每天完整的打几场比赛或者完整做几十次动作。MOBA游戏没有,这是不专业不成熟的地方。
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