zhuyw05
zhuyw05
关注数: 41
粉丝数: 79
发帖数: 10,248
关注贴吧数: 56
打到现在来看,所有假设性的说法~假设某个队很强因为某些主观原 打到现在来看,所有假设性的说法~假设某个队很强因为某些主观原因成绩不好,假设某个队应该很菜纯属运气好赢了些比赛,几乎全部是被打脸的。强队就是比赛成绩好的队。强人就是强队里的选手。
炼金是有多弱啊 144场小组赛,一共上场一把,lgd跪了的那把。字面上的狗都不玩啊
水仙花到底有多强啊 小仙女的二技能满级是最大附加360魔法伤害。那水人变了后输出是附加多少?持续时间从0拉高到360?平均附加200多魔法伤害?然后攻击距离是多少?600?900? 这么算的话对没有bkb的英雄输出不亚于一把圣剑啊
卡尔的魔晶真的厉害吗 好像优先级还挺高,至少莫言每把好像都出了。别的队卡尔基本也都会买。问题是这么多把看下来,我印象中左右两道陨石好像从来没打中过人啊
lgd小象第一把 最后一波,以超级兵推进的速度,超哥飞去肉山的一瞬间就是死亡任务了。老干爹五个人afk站在那给这边杀,事后看,杀完了回防都来不及救基地。 lgd要是像og那素质,盾团开起来所有人像自己家慢慢走,一下不a一个技能不放,就看对面团灭自己然后基地爆炸,这名场面估计能流传到v社倒闭。
回放看了下LGD虚空卡尔翻盘那把 翻盘那一波 核心伤害就是两个毁天灭地。莫言的刷新是打起来后收了个人头后钱才将将够,小鸟买了两个坚韧球八百里加急送过来,送到后没几秒就按了刷新。很显然 之前半个小时哪怕少打300块或者之前那个人头不是莫言收的,刷新球再晚到手10秒,这波团战大有可能直接输掉比赛。
心平气和的说,你是主播你怎么处理 平台给签约费不假,但是给签约费的理由是因为主播有观众喜爱,而不是平台做慈善。作为主播,(在占理的前提下)应该尽可能做观众喜欢的事而不是观众讨厌的事。今天把观众得罪光了,明天平台解约没有压力。反过来得观众喜爱,那没了斗鱼有虎牙,没了虎牙有b站,平台多了去了。 我要是主播,我选择去个管不着的地方直播无延迟的,顺便给平台竞争对手带流量。迎合观众是第一顺位的,给平台跪下没有什么意义
立个FLAG,任何一个中国队夺冠我去楼下献血中心鲜血200cc
有没有大佬玩过SE里内置的这个解谜游戏? 翻mod里的脚本看到的 但是如何开启毫无头绪
天堂是开了bkb也无法驱散? 那这玩意就很强啊,才看了ame的sven翻盘pa最后那一波,pa先大晕sven,然后马上撞链子被晕,然后被天堂,然后开了bkb被缴械直到死。合着就一刀都没正经砍出来人就无了。
py啥情况啊,10个铁矿造一个铁板? 后面是有什么高效高级配方吗?开上帝模式好像也没找到。。
敌法师加强的多吗 之前不是分析敌法极大加强了吗 是我这两天看比赛少了还是咋 好像敌法也见得不多啊
介绍下隔壁工厂里的一个聚变mod的玩法 都是工厂类游戏爱好者,咱不搞饭圈捧一踩一那一套。单纯介绍下,喜欢的可以去玩玩。 异星工厂《realistic fusion power》mod 先从分离重水开始,蓝瓶期只能造海量的蒸发器,从占比0.2%的水里分离重水。后来有了硫化氢科技,可以一个化工厂把重水浓缩到5%,省了大量的地方和建造。 为了实现这个你要造很多硫化氢气体,但是硫化氢在这个反应里是催化剂不被消耗。因此不用一直补料。 (这个科技有一点说法,百度上讲现实中工业里真的是用硫化氢做重水富集的) 然后重水电解出氘气,氘气通过等离子体加热器 加热成氘等离子体,然后送入普通聚变反应堆,生成聚变能量 聚变能量输入换热器,输出和核电站一样的热能,可以驱动汽轮机发电。 热等离子体也是流体,但是不能用普通管子传输,会炸管,要用磁密封管子。 最开始,氘等离子体消耗和聚变堆的输出功率都是400MW,算上其它零件电上是亏的,但是可以慢慢升级科技降低加热消耗,增加输出。最高级的氘等离子体聚变输出600MW。 然后发展科技解锁高级汽轮机,得到体积相同,功率10倍的换热器和汽轮机。 然后科技解锁 第二种聚变配方:氘聚变输出较低能量,但是得到一半的氚气体。 第三种聚变配方:氘聚变输出三分之一的能量,但是得到一半的氚气体和一半的氦3气体。 第四种聚变配方:氘氚聚变,输出1.4-2GW的能量。 然后化工厂解锁一个配方,氚可以转化成氦3 然后解锁更高级的聚变反应堆:无中子聚变堆 无中子聚变堆里有两种聚变配方,氦三聚变,输出7-15GW能量 氘-氦三聚变,输出10-20GW能量 同时有个高级换热器,不仅接受最高20GW能量,而且直接发电,不用接汽轮机了。 高级换热器也可以接低级聚变堆,但是不划算,因为高级换热器造价很贵,低级聚变堆最多输出2GW,浪费。 然后最最后还有个反物质科技,消耗一点点水通过几个流程消耗巨量的电制造反物质(大概~80GW),然后发出更更多的电,一个反物质电站1.5TW。
安利一下“ Realistic Fusion Power”这个mod 《真实核聚变》,做的非常好玩 先从分离重水开始,蓝瓶期只能造海量的蒸发器,从占比0.2%的水里分离重水。后来有了硫化氢科技,可以一个化工厂把重水浓缩到5%,省了大量的地方和建造。 然后重水电解出氘气,氘气通过等离子体加热器 加热成氘等离子体,然后送入普通聚变反应堆,生成聚变能量 聚变能量输入换热器,输出和核电站一样的热能,可以驱动汽轮机发电。 热等离子体也是流体,但是不能用普通管子传输,会炸管,要用磁密封管子。 最开始,氘等离子体消耗和聚变堆的输出功率都是400MW,算上其它零件电上是亏的,但是可以慢慢升级科技降低加热消耗,增加输出。最高级的氘等离子体聚变输出600MW。 然后发展科技解锁高级汽轮机,得到体积相同,功率10倍的换热器和汽轮机。 然后科技解锁 第二种聚变配方:氘聚变输出较低能量,但是得到一半的氚气体。 第二种聚变配方:氘聚变输出较低能量,但是得到一半的氚气体。 氘氚
刚刚入坑se,问个问题,请教大佬 中后期主要的生产(包括制造各种花了呼哨的科研包)基地部署在哪?主要在母星和母星轨道上可以吗,然后所有的资源往这边送。还是说必须分布式生产?还是仍然集中生产,但是大本营一定要搬家扎到外面去?
有没有想过,一个箱子,扔进去最原始的矿物,一个组装机一撸到底 一个组装机通过不停的切换配方,原地就做出紫赯绿糖这种事? 玩的时候就一直在想这种事。除了低级产物->物流->高级产物,能不能这么玩呢,靠编程控制制造的配方和节奏来实现一步不动的完美量化。 现在版本里没有机器配方可编程控制的功能或者mod,暂时还不太可能(哪位大佬有本事做这样的mod出来,小弟拜服)。不过,戴森球的精神前作异星工厂里有这样的mod。单个mod不行,几个组合起来是可以的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yh411q7T5%2F++&urlrefer=5346fa052c7941ff55a9f88c82bf02a1 这是我整的一个活儿,异星工厂的原版和戴森球对应关系挺明显的,紫瓶子大概相当于球里的紫糖吧,从基础的石块铁板同板塑料之类的到终极产物中间有7-8个中间产物,通过对制造机的编程,提出请求,然后自动规划生产路线。好玩吧
超级全自动智能产线,你绝对没见过!(申请加精) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yh411q7T5%2F&urlrefer=dafddcda359b8ed4e967e748b5795b57 craft combinator+moon combinator(可以写lua脚本控制的combinator)+很多很多代码 只要输入原料(原料=所有组装机不接液体不能生产的东西,包括原矿,铁板铜板钢板塑料,也包括蓝板,火箭燃料,化工产品),发布需求,直接一步干到位。 视频里展示了一条产线(18个组装机),如何只提供铜板铁板塑料石矿石砖,发布紫瓶需求,就直接一步到位启动生产。为了节省时间加了个能插更多插件的mod插满3级速度插件。你拿无插件组装机-1慢慢做和快做没有区别。 实际上这已经是第二版了,第一版只是一条智能产线,第二版则可以在总部发布需求,然后向全球所有空闲产线派发任务。虽然视频里看不出啥区别,真玩起来体验可是天差地别。每铺一条产线就手动设定一次,还是很累人的。 希望大家喜欢哦。想玩的人多我就发布一下存档,代码 教程啥的。
请问各位大佬 有没有办法通过电路控制从一个钢箱拿特定东西 要求是一个钢箱(不是物流箱)里有很多种不同东西,传入一个信号比如{铁板:1} 就开始拿铁板。不管是用原生还是mod都行。筛选爪和筛选装卸机似乎不能靠信号控制白名单吧
没有人聊那个moon combinator的mod吗 可以在运算器里运行lua脚本 看似简单,实际上功能巨强大无比。稍微复杂点的功能,用基础电路,码放的难度是100,用写脚本的方法搞就只有10。 比如我正在试图做一个,只输入基本原料 铁板铜板塑料,然后提任意需求,比如组装机2 100个,电炉50个,红绿瓶各200个等等,自动通过组装机一步步迭代的造到满足需求。拉走存货后继续迭代的补货(需要那个读写组装机的combinator的mod)。 有人有兴趣的话等做好了发图。其实发不发无所谓了,玩过电路的,用几分钟这个mod就能体会到它的强大。
robot army太爽了 之前玩true nuke之类的,一炮几个屏幕化为火海是很不错,但是太卡了而且容易误伤自己基地。这个mod往地上撒豆成兵几百个机器人然后小地图上大片红点就被一块块蚕食。很像星际争霸但是场面大的多,上千单位厮杀居然也不卡。
装了robot army mod后 无法进入游戏 启动时报no pictures to put 装了robot army mod后 无法进入游戏 启动时报no pictures to put in atlas的错误,然后就直接弹出。 请问一下 steam的mod装在哪里?我怎么能手动删掉这个mod?以及我怎么知道它是哪个? 试过卸载了重装 但是重装还是会带所有装过的mod。总不能换个steam再买一份吧
命令行打无敌指令 再在脚下放核弹 /c game.player.character.destructible=false 命令行里打这行 人物会变成无敌模式,虫子无法主动攻击。甚至当你装上激光模块后,冲向虫巢虫子会四散而逃,留下虫巢瞬间被你剿灭。 装了True nuke模块后,高级的核弹不是造成伤害,而是直接抹杀。 因此打了无敌后再在脚下放核弹,人物仍会被抹杀,但是因为无敌指令,所以不会出现死亡界面,而是直接进入沙盒模式里的上帝视角。无法复活,丢失所有背包,但是仍然可以捡起和制造新的东西,但是无法使用人物的武器,也无法肉身进入载具。 吾有大患,及吾有身;及吾无身,吾有何患 老子
刚加了个马老师的挖水mod 发现这玩意简直就是bug到开玩笑的程度。。直接对着虫巢和虫子划拉一道,虫子就没了,而且还不涨进化点..
刚刚体验了下异星工厂,强烈推荐 我估计还是会有不少兄弟们和我一样,戴森球是第一个玩的工厂类游戏。长草期体验一下异星工厂,一下子就对未来的完全体戴森球充满期待。 而且确实理解了为啥蓝图代码要精细打磨,确实有必要。
这技能在现在版本里啥水平 前两天玩dota imba,发现影魔有个很有趣的技能:每杀死一个单位,留下一片黑雾,大概光击阵那么大,持续10秒。黑雾存续期间,右键点击黑雾中任意点 影魔就瞬移到那个位置,无抬手无冷却无距离限制。 点的快可以无限左右横跳。感觉是一个上限超高的技能。
再问一发 昨天的帖子沉船了 steam创意工坊的mod安在哪里啊 为啥我DLC目录里找不到呢
有没有steam上玩的小伙伴 请问下mod下载在哪了 steam里装的mod,可以玩到,但是找不到他的文件copy在哪里?DLC目录里也没有
萌新求助 steam上下载的mod,文件放在哪里了? 我在文档/wenming6和游戏本体文件目录下都没看见..
戴森球宇宙中的质能公式 戴森球宇宙的尺度和现实的对比已经被聊透了。质能公式倒是没见有人算过 游戏里一单位的氢气热值是8MJ,现实中的氢气热值是1.4X10^8焦每kg。所以1单位氢气=0.057kg 反物质燃料棒=10氢气+10反氢气=1.14kg 现实中按e=mc^2算,1.14kg的质量对应能量应该是1.02e17J,反物质燃料棒只有7.5GJ。。差了大概1300万倍。如果e=mc2仍然成立,那么这个宇宙的光速是80000米每秒。 游戏里管2400km叫"一光年"。因此游戏里的一年=30秒。。 不过呢 现实中太阳直径是1.4e12 米,游戏里大概是1000米?差了1e8 8个数量级。相比来说,质能公式“偏差”算小的
给还不知道这个的盆友们推荐一下这俩mod,关闭戴森球、物体显示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fcrecheng%2FCanNotShowDyson%2F&urlrefer=7db5aca37291d3d70f76877a9f2c4f49 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdsp.thunderstore.io%2Fpackage%2Fcrecheng%2FCanNotShowItem%2F&urlrefer=db79dc1aaecae296f0915b5fb54a3a6a 看起来下载的人不多。但实际上效果非常好。在你不想看奇观的时候关闭戴森球显示,然后地面上关掉物流塔小飞机显示。帧率改进不是一点点。而且关掉小飞机画面清爽很多。也不涉及任何平衡性。推荐所有类型的玩家装。当然你4路3090可以同屏渲染百万物体就无所谓了
请问吧里大佬,所谓的金伯利矿石到底指什么东西 有没有现实基础啊,总不会是这个吧
为什么我们会有游戏里太阳能光伏板特别强的错觉 是这样的。现实中全国发电总装机量大概是2TW,相当于游戏里2-3个最大的完全彻底拉满的o星戴森球。一个2平方米的太阳能光伏板是180W。也就是游戏里一个太阳能光伏板的200分之一。 在这个游戏里,这么设定是比较平衡的,因为游戏里后期造戴森球的难度,并不比爆铺太阳能高多少。但是给人的感觉非常不平衡,因为我们本能的觉得,光伏板大规模应用是我们这个弱鸡文明的日常生活,而戴森球是想都不可想象的宇宙神迹。
一般来说想创造要50小时体验的游戏内容得100个50小时 所以估计官方一两个月内重点在把之前呈现的东西修修好,让新入坑的玩家体验好一些。对已经100g戴森毕业的玩家,估计半年回来看也不会错过什么
重读了下三体 真是感人。想必柚子猫做曲率飞行的动画效果也参考过这段描写吧
建议官方,通关任务后加一个奖励 就是接受站增加第三种模式,从电网抽取125mw电力生成光子。这样那些潮汐锁定的纯太阳能星就有用处了。既解决了这个科技没有实际价值的问题,又给那些纯发电星一个用处。符合逻辑,也不至于让玩家能不造戴森球就通关。
YY一下 假如真出怪物系统的话 理论上,电磁弹射器平射,伊卡洛斯手扔反物质棒都是大杀器。但是按游戏的世界观,真正最厉害的武器应该是戴森球本身了。游戏里的戴森球有个无比强大的能力,可以把一个天文单位之内10层球壳发的电量,无损的传递到任意节点上。只要接收器能直连戴森球的一个节点,就可以请求到全网的所有能量。 所以对于一个完成的戴森球,相当于说可以把整个太阳的能量聚焦在任意一点上。请问哪个怪物能经得起这个?
有没有人看过烟雨江南的《罪恶之城》 这个游戏的科研的逻辑不像科研,非常像罪恶之城小说里的给老龙献祭祭品。各种糖就是不同等级的祭品。主角的目的就是为老龙开拓黑暗之地。造戴森球就是点亮秩序灯塔。。
有没有人注意过 大小运输船会双向运货吗 比如A需求1供应2,B需求2供应1。往返的大小飞机会来回双向带货吗 还是肯定有一趟空着
有没有懂材料的大佬,想请教一下钛晶石真有这种东西吗 合金听的多了,但是现实中真有往钛金属里掺入有机物(“有机晶体”)制作的材料吗
有没有发现 电磁弹射太阳帆的速度奇快无比 4AU的距离好像几秒就到了,机器人开2000m每秒飞远远追不上小蓝点。这是曲速弹射啊
大家注意到开启曲率引擎的动画了吗 那个不是乱画的。是真的在模拟飞船前方的空间被压缩,后面的被拉伸。在宇宙中航行看不出来,在戴森云旁边启动曲率引擎,就能看出圆环前面和后面的畸变是不一样的。 绝了
最好用的mod是批量删除,第二是批量制造 有了物流塔后,很快就能爆出几百个物流塔和采集器,东西没有贵的。这游戏最贵的是完整的平地和人的记忆和操作。但是物流塔前的老工业区很可能已经占了很多地方,甚至有环球的超长传送带。一键删除mod可以点一下清掉整条关联的传送带哪怕有一两千格长。几下就炸平老工业区腾出一块地方。批量制造就爆铺太阳能有点用,平时因为过于灵敏经常是反作用。至于修改数值类的不讨论
2级文明的标志是可以利用整个恒星系的能量 问:甩出一个轻型机甲就能造几十个戴森球的人类-主脑文明是几级文明? 应该可以展望一下3级文明了。。
问一下,是不是组件和建筑制造时间,手搓和制造台是相同的 不考虑科技加成的话
算一下 戴森球的宇宙里戴森球发电量应该是什么量级 一个太阳能电池板360kw,一个星球铺满至少可以铺10000个(我母星上铺了1圈大概是60MW),我算它2GW 戴森球的接收光照面基 至少是星球表面的10000倍吧(对应1个日地距离应该是100倍星球半径)。所以按物理学讲戴森球应该是20000GW发电量级。现在游戏里设定少了1000倍
再问个小白问题 堆叠的仓库产量挤到上层后下面空出来后 再问个小白问题 堆叠的仓库产量挤到上层后下面空出来后会自动下来吗
萌新问,精致碳怎么做 哪个生产设备,需要解锁哪个科技?刚玩一下下就卡住了额
废土狂徒的试炼看到一件事 海王的9红很厉害 9红是无抬手的高频率(4秒一次)的击飞。考虑到击飞算上动画时间起码1秒 ,基本上推到墙上(海王,牛头人,蛮角开个大)这人就废了。 虽然可能整体来说海王还是没啥用
萌新问个问题 有办法批量删东西吗 以及删掉的东西会回收进背包还是就没了
深渊迷宫第二层debuff描述错误bug 狗头 应为 存活英雄减少30%生命值,并在战斗结束后斩杀生命值<1%的我方英雄,该效果无视世界树之叶的回复效果!
啊 说好的重做亡灵小萝莉呢 上次策划说豹女和小萝莉要重做,结果???
我特别奇怪 为什么今天大家开始聊恐魔30专的事了?? 谁能给我这萌新解释一下啊,恐魔不是一年前就有的英雄吗?技能设定也没变过,梦境女妖boss也没有。这个boss的阵容带恐魔也是快一年的老手法了,为什么今天才出这事?》
巫师里有昆特牌 逆水寒里有五子棋 太吾绘卷里有斗蛐蛐 剑远里有个游戏大厅有啥问题?
给一个光女版的霜魂呼啸方案 龙弓骨傲天啥的试了半天,没这个好使,一次解决
新版法师的二级圣物技能是加强了还是削弱了? 原版是上场+150能量。新版是前12秒内,减伤30%并+50%受伤回能。 各位怎么看?
云一个新半神的可能的死穴,无敌技能抬手 狮子的无敌是被动触发,收到致死伤害,抵抗掉那一下致死伤害并触发护罩。就是说正常情况下无论如何都能开出无敌。这个新半神字面上看是三技能要摇出来才算,被打断或者没摇出来就秒杀就没了。不能像狮子那样越几十倍战力仍然能站8秒。 反过来说,如果有一天想暗改削弱她,调长一点前摇时间就让她价值大打折扣。别忘了橘子大招也是全程无敌,小技能正面全无敌,有人觉得橘子是肉么。。 另外就是这个游戏机制的bug:大招的黑屏时间各种buff的时间流逝都算。那样的话骨傲天一个大,无敌时间掉一半。
吧主请关注一下 深渊的遗物"均衡天秤"明显太弱,需要平衡 看这几个免伤的遗物: 协同战略:后排三人减伤70%直到前排全倒(除非被碾压不然基本全程减伤) 铠甲:50血以下的减伤50% 天平:血最少的一人减伤50%,减少的伤害还要被其他人平摊。 明显天平比其它的弱太多了,被铠甲全面压制。这个不太合理吧
请问大家,女仆放大后骨王攻击力没增加是不是bug。如图,盯着
请问大佬们 +x%攻击力和+x%伤害到底哪个厉害? 加10%攻击力(龙弓30专)实际的伤害增加是大于还是小于10%? 加30%伤害(骨傲天30专)实际的伤害增加是大于还是小于30%? 在聊龙弓30 专的时候,大家都说30专这10%看似不多实则质变。 在聊雅儿贝德30专的时候,+45%攻击力好像就是不过如此了? 女仆开大后+60%攻击力,实际伤害提升=6倍龙弓的20专到30专吗? 商人开大金币砸到的人+30%攻击力,实际伤害提升=3倍龙弓的20专到30专吗?
新版犒赏令建议 出新版犒赏令出发点是好的,只是肯定官方也没想到会有很多人因为点错了领错一个周期的奖励而生气乃至弃坑。现在买流量很贵,留存的活人更贵。因此这事我建议是,所有犒赏令全出,不要扣扣搜搜的,反正开新系统开新坑不难。45天免费送个几千粉几百小时经验啥的,改变不了什么,力度也不比星座更多。如果不想一下子把氪金的性价比拉高太多,每个周期12个里氪金最多氪3-5个就是了
首页
1
2
3
下一页