全符文哥斯拉 全符文哥斯拉
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说说法国三代机的问题,以及一些看法。 第一个问题,幻影2K算不算一个经典的飞机?怎么说呢,我们可以这样比较一下,所有研发三代机的国家中,幻影2K是第一种被所在国自己大量服役,然后退役掉的飞机......。论外卖数量,幻影2K已经被现在的阵风超越了。所以,各位可以想想,在F16依然生产的情况下,幻影2K,因为先天的不足,导致了后继乏力。 说道法国飞机,就不能绕开发动机,M53糟糕的性能直接导致了幻影2K升级困难,过小的推力让幻影2K升无可升,单纯在软件和部分机载武器上的改进,根本不足以解决问题。 以幻影2K-5/9为例,这款飞机本身的重量是接近8吨(7990)内油是3100到3160KG。而最大起飞重量是17500KG,也就是说排除内油和空重以及其它杂项(包括炮弹、飞行员,以及无法排出的部分油料和液体),机翼下悬挂的所有装备重量也就6吨出头。这6吨是所有弹药和燃油的总重量! 再看挂架,幻影2K只有3个重挂,其中机体腹部的重挂是1400KG,机翼根部是1800KG级别,机翼外侧挂点是230KG级别,机身下部4个小挂点是450KG级别。重挂数量太少,加上本身外挂的上限。让幻影2K在执行对地对海攻击时的可用弹药以及航程很成问题。 而且更糟糕的是,M53发动机的问题基本无法根本解决。毕竟看看三代大推的终极数据,F110和F100的大量使用型号的推力到了13吨往上。AL41和WS10B更是有14.5吨的推力。M53推重比低,只有6.5不说,发动机本身也轻,才1500KG,F110-129本身推重比你搞,后期重量也比你重......。这推力自然差老远。指望法国人搞出推重比是8的大推不现实,毕竟M88这么一个小中推才8.5的推重比......。要是法国人愿意增加M53的重量的话,并且能放下的话,倒是可以有限度的增加推力。 总之,幻影2K可以理解为先天不足。
DIY一下下船的主教 经过和高坚果的交流后,达拉姆大主教感觉供奉这种机制,虽然残忍,但是却有参考价值。大主教随着部队人口的上升,可以获得本体和技能的加强。 初始数据,200血、300盾,攻击力初始近战是20*2。攻击间隔1.2秒。每增加1人口单位(包括农民)增加2点血,2点盾。每增加4人口,提高1点攻击力! 技能 1 闪电冲锋,大主教发动冲锋,间隔5秒。并且造成一定范围内敌人100点伤害和1秒的范围击晕,每有一人口单位可以额外增加1点伤害。每50人口额外增加1秒的击晕。 技能 2 星界之风,大主教可以恢复一定范围内己方部队的血量和护盾,间隔20秒。初始可以恢复友军100点血量和100点护盾。每有一人口单位可以额外增加1点血量和1点护盾。 技能3 我们众志成城,光环类技能。可以额外增加大主教身旁部队的护盾值、攻防速度以及移动速度。开始增加兵种护盾基础值的20%。每5人口可以增加额外的2%的护盾。最多增加100%的护盾值。同时开始提供10%的攻击速度和5%移动速度。每10人口可以额外提供2%的攻击速度和1%的移动速度。 技能4 重生。大主教战死后,可以复活,冷却时间100秒。复活时有3秒无敌时间,复活之后在大范围内造成100点伤害。并且造成范围内敌人减少75%的攻击和移动速度,3秒内无法施法。每1人口部队可以给让伤害增加1点。每50人口增加1秒的沉默时间。每5人口减少1秒的技能冷却。复活后,所有技能刷新。 技能5 达拉姆之怒!汇集大量灵能的大主教犹如天神下凡,近战攻击变成远战攻击,初始攻击力40,攻击距离8,攻击带溅射伤害,(具体参考金甲虫)免疫一切限制和负面状态。在此期间,大主教获得的攻击力、血量和护盾加成翻倍。持续时间30秒,每40人口部队,获得10%的攻速提升。冷却间隔240秒。 科技1 剑舞,大主教在近战状态下拥有范围伤害。 科技2 持续守护,星界之风增加的护盾能量可以超过兵种上限,最多可以维持10秒。 科技3 坚如钢铁 ,光环技能可以额外提供部队3点的护甲加成。 科技4 灵能狂潮, 重生时造成的伤害效果和静默持续时间加倍。 科技5 灵能暗面,技能5冷却时间减少60秒,攻击时获得吸血效果。攻击目标范围内造成减速和沉默效果。 注意友军是星灵单位时,也可以为大主教提供加成,不过加成效果减半。高坚果除外
说说NE打ORC的问题 从目前的比赛来看,暗夜的KOG+炼金,女猎AC的组合对付成型后的剑圣+小Y,大G+萨满还有蛇棒是很劣势的。基本上兽族开矿后,加上两个箭塔一个商店,分矿就稳了,而主矿有地洞,有建筑学,基本上也冲不动,兽族防御,暗夜进攻,基本上打一次亏一次。随后兽族补出狼骑和科多后就再也没得打了。2本暗夜从兵种到英雄基本上都被完爆。 所以暗夜能不能改一下战术,放弃2本决战走3本。当然,这种三本不是一般意义的双英雄加POM,然后双毒球,这种搭配之前萝莉特用过,现在用的少了。可见也不是特别好用。关键是经济上有些吃不消,兽人50人口加小Y3级可以守住暗夜60人口。而这个时候暗夜是破人口的,经济上就吃亏,而暗夜50人口是很难挡住兽族拆分矿的。兵种素质的差距让大家同等双矿情况下暗夜比较吃亏。 所以能不能这样,暗夜在开矿后,到50人口后,通过在主矿和分矿种战争古树来作防御,然后省钱奔三本。面对蛇棒和大G的斧子,战争古树明显硬很多。这样攒下钱来到三本之后,无论是出POM还是双毒球都会快很多。而兵种搭配方面,如果资源合适的话,可以补一个风之古树,鸟德出来就能用,不像山岭还需要双皮肤,造价高昂。少量鸟德和精灵龙可能有奇效。到了三本,将女猎加大AC的格局重新洗成女猎、AC混合鸟德的部队搭配。KOG、炼金加POM,双赌球。
说点中推、大推、双发重战和双发中战的一些事情 M88的推重比是8.3左右。推力大概是72.9千牛。装备的阵风空重9.5吨,内油4.7(4.9?)吨,空重加内油总重量14.2吨。推重比勉强到1。 F110-129推重比在7.3左右,推力为129千牛,装备该发动机的F15E空重13吨多。内油似乎是6.7吨左右。空重加内油为20吨出头。推重比接近1.3。 EJ200推重比10。推力大概是9吨往上,(增推型暂且不算,110同样没计算134型号)空重11吨,内油是5吨不到。内油加空重是接近16吨。推重比1.1出头,不到1.2。 由此可见,装备F110的F15,在推重比上比阵风低了将近1点,比EJ200低了2点多,但是最终装机完成后,整个战斗机的推重比反而是最好的。如果从追求整机的推重比上来说的话,哪怕推重比低一些的双发大推造出来的重型机也比先进一些的双发中推要好一些。至于说机体带来的改造空间和各方面性能。恐怕无论是阵风还是台风都没法和末代15比吧。哪怕大家技术水平形同,15的巨大的体型也带来了升级空间和潜力。所以,如果是追求性能的话,个人感觉双方重战肯定比双发中推有很大的优势。如果有人用超级虫来当成双发中战的话,那么我只能说大家自己思量吧。13吨多的重量,2台10吨往上的发动机......。嗯。 至于说为何不说米格29和27。升力体自重本来就达,而且27的内油偏多。所以和西方非升力体飞机不好比较。
评价一下目前的混沌战舰 嗯,之前打帝国战役的时候可以用帝国三种船,才真正体会到帝国的强大。帝国海军没有明显弱点,干啥都行,中近距离炮战输出报表,机械神教远战一流,能打能控,属于一个静止炸弹上去后对方全灭那种。星际战士的海军是最不行的,除了跳帮就是鱼雷,炮击能力几乎为零,但是可以打针对。 混沌呢定位上属于中远距离交战。有很多长射程武器。但是呢,怎么说呢,在巡洋舰以下,混沌战舰的远距离输出并不高,帝国的针对性护盾设计能让光矛伤害变的非常低,巡洋舰只能说中规中矩,到了战巡和大巡才才有特色。 黄泉,最合适的远程消耗战舰,光矛火力充足,200的速度。嗯,这就够了。 冥王,混沌战巡中最合适的炮战战巡,最合适的混沌近战战巡,但是如果你想用冥王和帝国的霸主近距离交战的话,还是洗洗睡吧。打不过的。 两个带飞机的航母,各位看着用吧,分数偏高......。 大巡 憎恶,混沌中最强的近战输出,有鱼雷、宏炮火力极高,激光中规中矩,9000距离的混沌霸主,唯一让人不爽的就只有光矛射程偏短,只有9K。 地狱火,混沌中最强的站桩输出,我感觉近战也不虚憎恶,但是没有鱼雷,速度偏慢。数据很好。 纯光矛战舰。怎么说呢,不到200分,侧弦10点的光矛秒伤。远距离肯定是开锁定慢慢打,不喜欢,速度太拖延。 航母炮舰 没有特色,近战9K火炮和4飞机感觉有些不搭调啊。 战列舰 265分战列舰。大号的黄泉。慢慢磨死对方把。 荒芜使者战列舰 不好说,看情况,正面和侧面火力太过分散了,要是能同时用上正面和侧面火力,那输出刚刚的,但是一般用不上。
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