全符文哥斯拉
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说说法国三代机的问题,以及一些看法。 第一个问题,幻影2K算不算一个经典的飞机?怎么说呢,我们可以这样比较一下,所有研发三代机的国家中,幻影2K是第一种被所在国自己大量服役,然后退役掉的飞机......。论外卖数量,幻影2K已经被现在的阵风超越了。所以,各位可以想想,在F16依然生产的情况下,幻影2K,因为先天的不足,导致了后继乏力。 说道法国飞机,就不能绕开发动机,M53糟糕的性能直接导致了幻影2K升级困难,过小的推力让幻影2K升无可升,单纯在软件和部分机载武器上的改进,根本不足以解决问题。 以幻影2K-5/9为例,这款飞机本身的重量是接近8吨(7990)内油是3100到3160KG。而最大起飞重量是17500KG,也就是说排除内油和空重以及其它杂项(包括炮弹、飞行员,以及无法排出的部分油料和液体),机翼下悬挂的所有装备重量也就6吨出头。这6吨是所有弹药和燃油的总重量! 再看挂架,幻影2K只有3个重挂,其中机体腹部的重挂是1400KG,机翼根部是1800KG级别,机翼外侧挂点是230KG级别,机身下部4个小挂点是450KG级别。重挂数量太少,加上本身外挂的上限。让幻影2K在执行对地对海攻击时的可用弹药以及航程很成问题。 而且更糟糕的是,M53发动机的问题基本无法根本解决。毕竟看看三代大推的终极数据,F110和F100的大量使用型号的推力到了13吨往上。AL41和WS10B更是有14.5吨的推力。M53推重比低,只有6.5不说,发动机本身也轻,才1500KG,F110-129本身推重比你搞,后期重量也比你重......。这推力自然差老远。指望法国人搞出推重比是8的大推不现实,毕竟M88这么一个小中推才8.5的推重比......。要是法国人愿意增加M53的重量的话,并且能放下的话,倒是可以有限度的增加推力。 总之,幻影2K可以理解为先天不足。
如果斯旺加这个威望,能否走出兵流。 威望名称:武装大力神。 强化,大力神上运输的单位可以开火,但是只有6个空间,(雷神一个占6空间,坦克4空间,机器人2空间,飓风4空间,火车没效果)单位可以正常开火,可以混编。雷神和飓风可以用技能。坦克可以架起,但是能对空只能对空,能对地的只能对地。大力神2人口,大力神被摧毁,里面的单位也挂掉。其它属性和大力神一样。 弱化,无法使用防御塔。
如果星际增加这样一个科技会如何? 三族在后期可以解锁一个科技,农民只占半个人口。会如何? 相对于星际1,感觉星际2的部队规模小很多,不少单位人口偏高,而且一个分矿22个农民造成了最后经常是200人口,80农民的局面,如果后期农民人口减半,会如何呢?
如果高坚果威望1这样改强度如何? 死一个死徒,随机给两个机械增加10%攻速和20%的血量,不增加攻击力。其它不修改。
DIY一下下船的主教 经过和高坚果的交流后,达拉姆大主教感觉供奉这种机制,虽然残忍,但是却有参考价值。大主教随着部队人口的上升,可以获得本体和技能的加强。 初始数据,200血、300盾,攻击力初始近战是20*2。攻击间隔1.2秒。每增加1人口单位(包括农民)增加2点血,2点盾。每增加4人口,提高1点攻击力! 技能 1 闪电冲锋,大主教发动冲锋,间隔5秒。并且造成一定范围内敌人100点伤害和1秒的范围击晕,每有一人口单位可以额外增加1点伤害。每50人口额外增加1秒的击晕。 技能 2 星界之风,大主教可以恢复一定范围内己方部队的血量和护盾,间隔20秒。初始可以恢复友军100点血量和100点护盾。每有一人口单位可以额外增加1点血量和1点护盾。 技能3 我们众志成城,光环类技能。可以额外增加大主教身旁部队的护盾值、攻防速度以及移动速度。开始增加兵种护盾基础值的20%。每5人口可以增加额外的2%的护盾。最多增加100%的护盾值。同时开始提供10%的攻击速度和5%移动速度。每10人口可以额外提供2%的攻击速度和1%的移动速度。 技能4 重生。大主教战死后,可以复活,冷却时间100秒。复活时有3秒无敌时间,复活之后在大范围内造成100点伤害。并且造成范围内敌人减少75%的攻击和移动速度,3秒内无法施法。每1人口部队可以给让伤害增加1点。每50人口增加1秒的沉默时间。每5人口减少1秒的技能冷却。复活后,所有技能刷新。 技能5 达拉姆之怒!汇集大量灵能的大主教犹如天神下凡,近战攻击变成远战攻击,初始攻击力40,攻击距离8,攻击带溅射伤害,(具体参考金甲虫)免疫一切限制和负面状态。在此期间,大主教获得的攻击力、血量和护盾加成翻倍。持续时间30秒,每40人口部队,获得10%的攻速提升。冷却间隔240秒。 科技1 剑舞,大主教在近战状态下拥有范围伤害。 科技2 持续守护,星界之风增加的护盾能量可以超过兵种上限,最多可以维持10秒。 科技3 坚如钢铁 ,光环技能可以额外提供部队3点的护甲加成。 科技4 灵能狂潮, 重生时造成的伤害效果和静默持续时间加倍。 科技5 灵能暗面,技能5冷却时间减少60秒,攻击时获得吸血效果。攻击目标范围内造成减速和沉默效果。 注意友军是星灵单位时,也可以为大主教提供加成,不过加成效果减半。高坚果除外
关于TAU种族插件效果问题。 KV128本身就有33%的伤害减免,加上两个17%的伤害减免之后,总体效果应该是什么样的?如何叠加?
说说NE打ORC的问题 从目前的比赛来看,暗夜的KOG+炼金,女猎AC的组合对付成型后的剑圣+小Y,大G+萨满还有蛇棒是很劣势的。基本上兽族开矿后,加上两个箭塔一个商店,分矿就稳了,而主矿有地洞,有建筑学,基本上也冲不动,兽族防御,暗夜进攻,基本上打一次亏一次。随后兽族补出狼骑和科多后就再也没得打了。2本暗夜从兵种到英雄基本上都被完爆。 所以暗夜能不能改一下战术,放弃2本决战走3本。当然,这种三本不是一般意义的双英雄加POM,然后双毒球,这种搭配之前萝莉特用过,现在用的少了。可见也不是特别好用。关键是经济上有些吃不消,兽人50人口加小Y3级可以守住暗夜60人口。而这个时候暗夜是破人口的,经济上就吃亏,而暗夜50人口是很难挡住兽族拆分矿的。兵种素质的差距让大家同等双矿情况下暗夜比较吃亏。 所以能不能这样,暗夜在开矿后,到50人口后,通过在主矿和分矿种战争古树来作防御,然后省钱奔三本。面对蛇棒和大G的斧子,战争古树明显硬很多。这样攒下钱来到三本之后,无论是出POM还是双毒球都会快很多。而兵种搭配方面,如果资源合适的话,可以补一个风之古树,鸟德出来就能用,不像山岭还需要双皮肤,造价高昂。少量鸟德和精灵龙可能有奇效。到了三本,将女猎加大AC的格局重新洗成女猎、AC混合鸟德的部队搭配。KOG、炼金加POM,双赌球。
吧里有玩黑豆芽和兽人的玩家吗? 黑豆的战列舰怎么用啊,明显是前向火力输出,幻影光场还需要移动才有。总感觉操作起来很不方便,另外两种豆芽用起来还算顺手,就是各种甩和绕后,黑豆怎么打? 兽人是不是升了拖曳之后,就是直接无脑跳帮和撞击就完事了吧?感觉炮击真的没前途。 另外现在混沌打得过机械教吗......。
说点中推、大推、双发重战和双发中战的一些事情 M88的推重比是8.3左右。推力大概是72.9千牛。装备的阵风空重9.5吨,内油4.7(4.9?)吨,空重加内油总重量14.2吨。推重比勉强到1。 F110-129推重比在7.3左右,推力为129千牛,装备该发动机的F15E空重13吨多。内油似乎是6.7吨左右。空重加内油为20吨出头。推重比接近1.3。 EJ200推重比10。推力大概是9吨往上,(增推型暂且不算,110同样没计算134型号)空重11吨,内油是5吨不到。内油加空重是接近16吨。推重比1.1出头,不到1.2。 由此可见,装备F110的F15,在推重比上比阵风低了将近1点,比EJ200低了2点多,但是最终装机完成后,整个战斗机的推重比反而是最好的。如果从追求整机的推重比上来说的话,哪怕推重比低一些的双发大推造出来的重型机也比先进一些的双发中推要好一些。至于说机体带来的改造空间和各方面性能。恐怕无论是阵风还是台风都没法和末代15比吧。哪怕大家技术水平形同,15的巨大的体型也带来了升级空间和潜力。所以,如果是追求性能的话,个人感觉双方重战肯定比双发中推有很大的优势。如果有人用超级虫来当成双发中战的话,那么我只能说大家自己思量吧。13吨多的重量,2台10吨往上的发动机......。嗯。 至于说为何不说米格29和27。升力体自重本来就达,而且27的内油偏多。所以和西方非升力体飞机不好比较。
群里有人玩格雷迪厄斯最新的TAU族DLC吗? 好长时间没玩了,最近刚玩到最新版本,感觉似乎模式和之前不太一样了?玩泰伦版的时候,玩IG轻轻松松爆出一堆兵,资源从没缺过,结果现在玩,资源紧紧巴巴的,可劲造各种资源设施结果依然很紧张--! IG一如既往的强大,只要有矿石和电,地面产黎曼鲁斯,加少量石化蜥蜴,空中量产闪电战斗机,开各种政策,是真正支持暴兵的种族。 TAU的模型很帅,嗯。兵种也比较强力,XV8可以和终结者硬拼,两者打对方都挺疼的。XV88火力支援能力MAX。锤头鲨反装甲不错。但是对付重步兵效果不如黎曼鲁斯,感觉黎曼还是比锤头强一些。XV104感觉就是块肉,放前面抗打。真正输出还是XV8和88比较高。天虹感觉有些鸡肋,导弹全射杀伤力也不高。普通攻击更是悲催。128模型真的很帅,但是输出真的只是一般。而且血少,开始出来只有48的血。只能依靠10级科技那个减少50%伤害的插件。如果要说128对比刀子最大的好处是什么,可能就是机动性不错吧--! 各种兵锋我开始就是用来卡位的,标记蜂的效果似乎并不怎么好,刚开始玩,水平很低,希望大家能指导一下。
定镇设计时如果参考意大利设计师布林的思路是否可行? 在1880年代,战舰火炮的威力相对于装甲的防御是优势的。单纯依靠侧面装甲带来防御重炮攻击需要付出的重量代价太大了。而布林在设计意大利级战列舰的时候就大胆选择了4寸穹甲来防御重炮。由此节省了大量的重量来装备沉重的武备和动力系统。 那么定镇能不能参考一下意大利级战列舰的设计,比如说侧面主装甲带用6寸装甲防御高爆弹和碎片,然后船体内部用3到4寸的水平装甲来保护核心舱?这样的话,装甲重量要比历史上低一些,省出来的重量可以加强副炮?毕竟定镇的副炮太少了。
话说现在TAU算厉害吗? 感觉商业舰队比守护舰队厉害多了,一艘248分的航母,5艘188分的巡洋舰,一轮鱼雷和轰炸机齐射,直接秒一艘混沌战列舰。护盾坏掉之前正面83甲。帝国海军和混沌怎么打啊?
又出BUG了 我正在重新玩帝国战役,好容易出来战列舰了,结果发现一些适用于全部战舰的升级选项居然没有?!比如说加护盾的和加速度的。我读了一下原来的存档都是有的,结果这次新玩的存档有的战舰就没有
戏说泰坦~~~ 感觉蒙太奇的救主太强了,碾压马裤拉格、复仇之魂和PK。PK的杀星炮确实NB,但是怎么说呢,这货太脆,而且很容易开始就被打废火炮,而常规武器中的描述似乎有问题,PK的激光并不强,所谓的9门超重激光似乎是逗你玩的。还不如复仇之魂的重激光。 另外在描述中复仇之魂和蒙太奇救主的重激光似乎是正面90度,但是进入游戏后射界是270度。蒙太奇救主火力明显高于PK和马裤拉格。 PK和马裤拉格各有优势吧,PK远程强,马裤拉格近战强,而且跳帮厉害。而蒙太奇救主是远近都强.......。 黑石要塞看样子很猛,实际上800的伤害,装填时间20秒,秒伤40,输出相对于蒙太奇救主来说并不高。 山阵这货,感觉就是功能性堵口和撞击。真实输出其实也不行。 ;另外,只要不打机械教,和帝国的行星炮大队,泰坦的优势太大了,同等分数下,轻松击杀普通舰队,尤其是蒙太奇救主和马裤拉格,只要开撞击,任你轰炸机还是鱼雷,其实都打不出多少伤害的。
现在哥特舰队2没有新的更新计划了吧? 如题,这个游戏似乎到了混沌为止了?--!
说说各族的战列舰和大巡级别的战舰吧。 缓慢更新 帝国:290+分的报应,最强9K交战距离战舰之一。凶悍的宏炮、船头甲、两种鱼雷,到了9K,鲜有船打得过,性价比很高,PVE无脑莽的典范,PVP容易被克制。 奥伯龙和帝皇,新增的扫描技能是神技,宏炮火力老实说不错,但是速度太慢。 启示录,帝国最强光矛船,就这样,然而速度也是慢......。不过有行星炮是一个利好消息。 混沌: 无论是荒芜使者还是浩劫使者都不是中近距离能打的货色,9K碰帝国就是找死。浩劫6光矛加高速打游击不错,但是前提是你需要相当的耐心,荒芜使者也是远距离磨死对手的,不过是靠正面火力。 灵族海盗 虚空龙火力是真的很猛,操作起来也很带感,但是真的太贵了......。 方舟灵族 凤凰舰感觉不是那么好用,嗯。 暗灵族: 一样的船体,4个型号,讲真,纸面数据上正向火力最强,但是9K的射程真的很难堪。不要试图和帝国、混沌正面刚,打不过的。我一直想学好如何使用暗灵战列舰,都用不好。
关于解救阿巴顿那一关的问题。 我主角最后都干掉基利曼了,结果突然跳出来一个任务失败是啥意思?阿巴顿的战舰也没有被摧毁。
关于行星杀手的描述似乎有问题 根据武器描述,行星杀手的重光矛应该是正面90度,但是用的时候感觉行星杀手的光矛侧面输出才高,不知道各位注意到没有。
问一个战役问题,关于帝国难民的那关 我让那些有渗透标记的运输船过去了,为何依然判定渗透失败了?都到底线消失了 @天祥之辉 @独眼卡扎克
评价一下目前的混沌战舰 嗯,之前打帝国战役的时候可以用帝国三种船,才真正体会到帝国的强大。帝国海军没有明显弱点,干啥都行,中近距离炮战输出报表,机械神教远战一流,能打能控,属于一个静止炸弹上去后对方全灭那种。星际战士的海军是最不行的,除了跳帮就是鱼雷,炮击能力几乎为零,但是可以打针对。 混沌呢定位上属于中远距离交战。有很多长射程武器。但是呢,怎么说呢,在巡洋舰以下,混沌战舰的远距离输出并不高,帝国的针对性护盾设计能让光矛伤害变的非常低,巡洋舰只能说中规中矩,到了战巡和大巡才才有特色。 黄泉,最合适的远程消耗战舰,光矛火力充足,200的速度。嗯,这就够了。 冥王,混沌战巡中最合适的炮战战巡,最合适的混沌近战战巡,但是如果你想用冥王和帝国的霸主近距离交战的话,还是洗洗睡吧。打不过的。 两个带飞机的航母,各位看着用吧,分数偏高......。 大巡 憎恶,混沌中最强的近战输出,有鱼雷、宏炮火力极高,激光中规中矩,9000距离的混沌霸主,唯一让人不爽的就只有光矛射程偏短,只有9K。 地狱火,混沌中最强的站桩输出,我感觉近战也不虚憎恶,但是没有鱼雷,速度偏慢。数据很好。 纯光矛战舰。怎么说呢,不到200分,侧弦10点的光矛秒伤。远距离肯定是开锁定慢慢打,不喜欢,速度太拖延。 航母炮舰 没有特色,近战9K火炮和4飞机感觉有些不搭调啊。 战列舰 265分战列舰。大号的黄泉。慢慢磨死对方把。 荒芜使者战列舰 不好说,看情况,正面和侧面火力太过分散了,要是能同时用上正面和侧面火力,那输出刚刚的,但是一般用不上。
说一下混沌战巡和大巡 其实感觉混沌的大巡比战巡要好,单纯看样板数据的话,黄泉的侧面是光矛输出大概是7.5,宏炮是6。光矛输出已经堪比启示录了。光矛输出是很足的。冥王的侧弦宏炮输出是10。光矛是2.5左右。船首光矛在拉战列线的时候用不上。 然后是混沌大巡,憎恶的侧弦输出是宏炮14、光矛3.75。这个数据更好看,唯一不好的地方是光矛射程只有9000。 然而黄泉的分数是224。冥王195。憎恶也不过是230分。同等分数下打9000的近战,憎恶肯定是最强的,而要是9000以上的话,混沌加上中距离精度提高的技能后,一般情况下宏炮输出也是不错的。另外重新装填似乎只增加宏炮的射速,并不增加光矛的射速......。 最关键的是看身板啊,大巡比战巡多了400的血和200的盾。而且着火和零件被击毁的概率还是偏低的。要不各位混沌党用大巡试试? @天祥之辉 @一号机体
哥特舰队灵族战舰问题 最近试了一下灵族战列舰,感觉有点意外,海盗灵族将近500分的战列舰原来认为是鸡肋,感觉黑豆芽的战列舰应该比较好用,但是用起来恰恰想法,2艘虚空龙的战斗力比3艘黑豆芽的332分战列舰强的不止一筹啊。用2艘虚空龙你才能体会到真正的秒杀的感觉,一艘混沌和帝国的巡洋舰只要盾不满,20秒光矛装填一完成,2艘虚空龙一个齐射加一波飞机就直接带走了啊。然后果断转向后撤,溜的一批。黑豆芽宏炮火力倒是可以,但是前提是要站桩啊,瞬间爆发不足,而且9000射程还是近了。
泰伦舰队配船问题 眼看就要出战列舰了,战列舰用哪个好?个人感觉324分的两款都各有优势,是要短射程的电浆炮还是要长射程的那款??
关于泰坦战舰 时间不太多,慢慢玩,缓慢更新。 复仇之魂和马裤拉格。前者绝对是高攻的代表,正面光矛火力和12机库简直毁天灭地。侧弦宏炮火力就差很多。正面对敌吧。 马裤拉格就是高防的代表。(虽然肯定不如黑石和山阵)和复仇之魂正面对敌不同,马裤拉格的侧弦宏炮比较强大,船体中部的6座激光全面270度。倾向于侧弦交战,而且跳帮能力极强。三面83甲可以有效的抵御宏炮攻击。但是总体来说火力似乎不如复仇之魂,算上跳帮的话,和复仇之魂差不多? 黑石:就是个垃圾。千万别上,上就是坑死.....。 山阵:比黑石强,如果对面鱼雷和新型炮不多的话就没事。火力其实感觉一般,别看火力数据不错,但是似乎是要除以4?
试验了一把4K分超大规模混战 混沌方:1黑石4复仇之魂 AI:兽人无泰坦 结果:打不过啊~~~~。黑石机动性太糟糕,火力也没有预期那么强,兽人的船太多了,最后被船堆死了
话说玩遭遇战的时候,大家混沌怎么配战舰? 我是5艘憎恶--!混沌两个战列舰中荒芜使者太贵了,而且这作战舰血多了,所以光矛杀伤不给力了。浩劫使者280分,宏炮火力并不比憎恶强。憎恶的宏炮是7*14输出很高的。 巡洋舰中,全黄泉可以试试。
问一下,帝国马格拉斯之耀的任务怎么才能刷出来啊 如题,我已经把兽人泰坦任务做了,还没有做灵族的灵魂之菲。4个冠军也杀了S冠军了,现在等着出泰坦打虫子泰坦呢
哥特舰队2战役中大家什么时候获得战巡的? 如题,现在做到了清理瘟疫任务,斯派尔已经到了7级,已经可以上BC和超大巡洋舰了,但是没地方造啊,大家怎么获得这些战舰的--!
关于伊斯塔万3大屠杀 伊斯塔万3战役中,忠诚派大概是10万人,其中砍砍大概是4000到5000。那么剩下的大头都是荷子、死守和帝子? 这忠诚派的比例有点高啊,毕竟HH开始时,荷子大概15万,帝子差不多11万多。死守是9.5万。这忠诚派比例大概四分之一多啊。 有没有关于三个军团中忠诚派具体比例的数据?
玩mechanicus似乎卡BUG了? 卡在这里,轮到电脑动了,结果似乎没反应--!
关于FW190A8的机炮吊舱和装甲问题 本人看到是FW190A8的手册,上面有两种30炮吊舱。 MK108+55发炮弹 重量120千克。 MK103+35发炮弹 重量230千克。(如果没记错的话) 那么好了,现在有个问题,MK108吊舱应该是为了对付轰炸机的,那么MK103这种加农炮吊舱也是用于对付轰炸机的?还是作为对地攻击使用的? 另外德国还有一种装备两门MG151的吊舱,这个吊舱数据是什么?请教一下? 关于装甲问题,看到FW190A8/R8的装甲数据是248KG的重甲重量,那么所谓的FW190A8冲锋机的装甲重量是多少?
话说现在印度买的SU30MKI到底是什么情况?战斗力如何? 当年号称有源相控阵+矢量喷口。结果后来发现矢量发动机意义有限,操作繁琐,还容易坏。雷达的识别也有问题,现在去除迷雾之后,这款飞机到底是什么水平?
同样是美帝三代半顶尖外卖型,F15SG和超级虫子国际版哪个更强? 论扔炸弹,肯定事F15SG更强,要是论空战呢?,另外新加坡的63V3雷达是多少TR啊?谁有数据?
有没有对尼日利亚有些了解的吧友? 说真,尼日利亚的GDP真是高的有点可怕,比南非都高,而且还经历过战乱,难道尼日利亚完全是靠资源养起来的?
吐槽一下买的指文书 嗯,买了东进、焦土和东普鲁士,总之感觉非常的失望......。看书的内容像是看小说......。自己关心的部队编制、装备情况、损失情况以及各种宏观上的数据非常少......。而且非常的简单。目测几本书中过多的描述了某些战场小片段。看来水字数这种东西在全世界都通用啊。不过看看自己2折买下来,也算认了吧......。
准备买一批指文书,各位推荐几本吧~~~ 如题,另外问一句,是在官方旗舰店买还是在哪买比较便宜
sky主宰天下123 进来一下 看了点米格29和SU27的资料,有些数据不知道对不对。 1 米格29K的内油似乎是5200KG,高空航程是1850。 2 SU27SMk的内油是9400KG,高空航程是3790。 3 SU30MKI的内油是10吨,高空航程似乎才3000。 最大的分歧就是后面2各,内油多了600KG,航程反而下降了800KM, 另外,SU34用的发动机功率是多大的?我看到的是128千牛。 @sky主宰天下123
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