双零ºº 蓝丨白
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感觉虚构起节奏还是因为这个游戏抽卡太贵 一方面对策卡的需求度增高,大部分玩家的抽卡压力也增高了。 敢出专门抬一个命途的常驻玩法,其他所有命途玩起来都便秘,这意味着你游后面对策卡的抽卡优先级会上升,现在抬智识,以后专门抬其他命途的可能性也不是0。 但是你游抽卡真的贵,回合制这种很需要box的游戏,现在每个版本基本上只能稳定白嫖一个半金,还会歪,所以抽卡取舍当中也是舍>取。深渊需要上下路,各有不同弱点,现在多了个刚需智识的模式,也分上下半,也会出现不同的弱点,这相当于是对于玩家的box要求越来越严格,但抽卡资源也没有变多,这种情况下还想要同时保证虚构和混沌回忆的体验就要多爆更多的金币。 反过来说,如果你游的大小月卡玩家不是太非就可以做到全图鉴(0+0,不考虑专武),在抽卡取舍中是取>舍,那再出虚构的玩法,大部分人都可以爽到,那反而不会起很多节奏。 那么这时候普通玩家的诉求其实很简单: 1、增加福利,让玩家全图鉴压力减小(可能性最低,让米桑多发点石头和要了他命一样) 2、降低对于box深度的要求,这个做法就有很多,我现在就想到不少修改方向,比如取消深渊和虚构的上下路,只有一路。或者同时更新深渊和虚构,然后玩家可以自由二选一拿奖励,拿了一边不能拿另一边,把选择权给玩家……之类的等等 最后劝大家一句:千万不要只为了打满深渊/虚构去抽卡,打满一个版本也才给不到一个十连,只为了打满去抽自己不喜欢的卡是最亏的,除非米桑这种温水煮青蛙的行为影响到我们的正常游玩体验,到那时候建议大伙都润了吧,这游戏不值得
原来寒鸦的天赋不是给怪的易伤,而是给队友的buff 之前一直以为是易伤,只对一个怪生效,所以感觉不强,仔细一看主语是“我方目标”,还有持续回合,那这个应该是给队友的buff,是队友攻击“承负”目标的瞬间获得了这个2回合的增伤buff,后面又去找了活动的试玩视频,确实在队友攻击承负目标的瞬间,buff栏多跳了一个状态不过我自己活动已经打完了,不能自己去验证然后点开面板看具体buff,不知道有没有8u还可以去验证一下。 增伤持续2回合,只要攻击承负目标就可以获得,全e的寒鸦,对于主c来说还是很容易做到全覆盖,加上寒鸦耗1点产2点的设计,使用战技和全程普攻消耗的战技点总量是一样的。 这样寒鸦就相当于是全程平a的产点量,给主c几乎全覆盖的30%增伤(满命40%),以及偶尔有的大招的加速加攻。以及寒鸦的基础速度110,行迹也带9速度,搭配速度套保底150速,很容易追160甚至170速,超高速打点。 要说强度的话,同样的平a产点量,带来的提升很难超过决心佩拉,但是胜在一点,那就是可以自动,佩拉那逆天ai自动不了一点脑测寒鸦代替佩拉进镜鸭队,自动也可以稳定全e鸭,停云入自动镜鸭都做不到(拉条太多需要频繁续战技),同时也有一个近乎全覆盖的增伤。同理其他需要佩拉的队伍都可以拿寒鸦代替,上限虽然变低了,但可以挂机稳定自动了,而且应对将来的多波次环境,这类增伤buff覆盖率是更好的。
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