双零ºº 蓝丨白
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看了新boss的演示的,感觉现在库洛做游戏的思路就有问题 新boss很帅,非常帅,又是光翼又是大剑非常符合我的xp,但我作为从玩家的角度看这个boss的态度就是【又是一个全图乱飞的多动症粪怪】 库洛现在做任何方面都会想着堆料堆料再堆料,觉得什么帅就往里面塞,最后做出来的演出效果非常爆炸,但是玩家体验非常糟糕。 我觉得3.0粪怪频出,大世界体验稀烂就和库洛现在的设计思路脱不开关系,饱受诟病的那几个粪怪,机械双子海尔兄弟,更别提初生海维夏3.1还要进矩阵了。那几个粪怪但从观赏角度来说,动作设计都是很帅的,但tmd游戏是拿来玩的,现在自机角色有几个机动性是比怪强的?到时候那几个粪怪进深塔进海墟进矩阵,玩家在地上看boss在天上乱舞,同时计时器还在读秒,这体验简直了 不光怪物堆料影响游玩,角色也是,吧里已经有不少测试服玩家讲爱弥斯的毒点了,动画太多但不停表,同时放完动画因为演出的原因角色实际站位也跟着后撤步了,导致会出现播完技能动画后反而摸不到怪的情况。这已经算是典型的堆料演出但没平衡好游玩体验了,做奥古斯塔的时候还会想着给长时间演出动画加时停,到3.0反而倒退了 鸣潮的优势是演出,这个大家很早就知道了,国内二游演出效果是第一梯度的,都不是尬吹。扬长避短是正确的做法,但拣了芝麻丢了西瓜是错误的,游戏还是拿来玩的,为了演出效果但没平衡好玩家游玩体验是一件非常糟糕的事情,很多问题一起都是隐隐可以看出来的,但到了3.0已经变本加厉了,只能希望库洛再给玩家带来顶级视听体验的同时能在底层的游玩体验里下点功夫
开服主线做一半先去开图开副本了,聊聊跑图体验 先说结论 保守点说:不尽人意。 激进点的说法就是:一坨shi 首先最大的毛病就是地图设计,在不兼容2.0飞行功能的情况下,地图设计又继承了2.0地图的地形和大小,然而代替飞行的摩托,只能说优化空间很大,转向手感很硬,掉头困难,爬坡一坨,基本上摩托的适用场景就是在大路,复杂一点的地形就只能用1.0的原始人跑图模式(题外话:原始跑图里面新角色琳奈轮滑鞋跑图速度挺快的,但爬坡手感极差,会很钝,不知道是不是没有优化好),大家好久没体验的地图高低差也重新回来恶心大伙了 这图我先开大信标,再往前开小信标,然后前面还有材料本点个追踪,出现了上图的路线,看到真的能把人气笑。 还有这个巡航系统,其实也就是自动寻路,也有很多不完善的地方,最影响游玩体验的也是最能把人气笑的就是这个系统他分不清楚Y轴 比如这里,给我自动寻路寻路到隧道里,然后我只能抬头看着目标地点迷茫。最后走出隧道爬山才看得到目标信标。 最后提一下优化方向,摩托系统及其配套的巡航系统,一定要优化,摩托的手感,掉头,爬坡都是优化点,巡航的寻路逻辑也要优化,如果端不上来干脆把飞行加回来。 地图已经设计出来已经没法改了,未来地图设计呢,如果下定决心新地图移除飞行,你地图是不是要相应的减少高低差,调整地图大小?pc都120g了,如果都是这样的地图撑爆我的电脑容量,我很难不流汗
感觉虚构起节奏还是因为这个游戏抽卡太贵 一方面对策卡的需求度增高,大部分玩家的抽卡压力也增高了。 敢出专门抬一个命途的常驻玩法,其他所有命途玩起来都便秘,这意味着你游后面对策卡的抽卡优先级会上升,现在抬智识,以后专门抬其他命途的可能性也不是0。 但是你游抽卡真的贵,回合制这种很需要box的游戏,现在每个版本基本上只能稳定白嫖一个半金,还会歪,所以抽卡取舍当中也是舍>取。深渊需要上下路,各有不同弱点,现在多了个刚需智识的模式,也分上下半,也会出现不同的弱点,这相当于是对于玩家的box要求越来越严格,但抽卡资源也没有变多,这种情况下还想要同时保证虚构和混沌回忆的体验就要多爆更多的金币。 反过来说,如果你游的大小月卡玩家不是太非就可以做到全图鉴(0+0,不考虑专武),在抽卡取舍中是取>舍,那再出虚构的玩法,大部分人都可以爽到,那反而不会起很多节奏。 那么这时候普通玩家的诉求其实很简单: 1、增加福利,让玩家全图鉴压力减小(可能性最低,让米桑多发点石头和要了他命一样) 2、降低对于box深度的要求,这个做法就有很多,我现在就想到不少修改方向,比如取消深渊和虚构的上下路,只有一路。或者同时更新深渊和虚构,然后玩家可以自由二选一拿奖励,拿了一边不能拿另一边,把选择权给玩家……之类的等等 最后劝大家一句:千万不要只为了打满深渊/虚构去抽卡,打满一个版本也才给不到一个十连,只为了打满去抽自己不喜欢的卡是最亏的,除非米桑这种温水煮青蛙的行为影响到我们的正常游玩体验,到那时候建议大伙都润了吧,这游戏不值得
原来寒鸦的天赋不是给怪的易伤,而是给队友的buff 之前一直以为是易伤,只对一个怪生效,所以感觉不强,仔细一看主语是“我方目标”,还有持续回合,那这个应该是给队友的buff,是队友攻击“承负”目标的瞬间获得了这个2回合的增伤buff,后面又去找了活动的试玩视频,确实在队友攻击承负目标的瞬间,buff栏多跳了一个状态不过我自己活动已经打完了,不能自己去验证然后点开面板看具体buff,不知道有没有8u还可以去验证一下。 增伤持续2回合,只要攻击承负目标就可以获得,全e的寒鸦,对于主c来说还是很容易做到全覆盖,加上寒鸦耗1点产2点的设计,使用战技和全程普攻消耗的战技点总量是一样的。 这样寒鸦就相当于是全程平a的产点量,给主c几乎全覆盖的30%增伤(满命40%),以及偶尔有的大招的加速加攻。以及寒鸦的基础速度110,行迹也带9速度,搭配速度套保底150速,很容易追160甚至170速,超高速打点。 要说强度的话,同样的平a产点量,带来的提升很难超过决心佩拉,但是胜在一点,那就是可以自动,佩拉那逆天ai自动不了一点脑测寒鸦代替佩拉进镜鸭队,自动也可以稳定全e鸭,停云入自动镜鸭都做不到(拉条太多需要频繁续战技),同时也有一个近乎全覆盖的增伤。同理其他需要佩拉的队伍都可以拿寒鸦代替,上限虽然变低了,但可以挂机稳定自动了,而且应对将来的多波次环境,这类增伤buff覆盖率是更好的。
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