level 5
双零ºº
楼主
先说结论
保守点说:不尽人意。
激进点的说法就是:一坨shi
首先最大的毛病就是地图设计,在不兼容2.0飞行功能的情况下,地图设计又继承了2.0地图的地形和大小,然而代替飞行的摩托,只能说优化空间很大,转向手感很硬,掉头困难,爬坡一坨,基本上摩托的适用场景就是在大路,复杂一点的地形就只能用1.0的原始人跑图模式(题外话:原始跑图里面新角色琳奈轮滑鞋跑图速度挺快的,但爬坡手感极差,会很钝,不知道是不是没有优化好),大家好久没体验的地图高低差也重新回来恶心大伙了

这图我先开大信标,再往前开小信标,然后前面还有材料本点个追踪,出现了上图的路线,看到真的能把人气笑。
还有这个巡航系统,其实也就是自动寻路,也有很多不完善的地方,最影响游玩体验的也是最能把人气笑的就是这个系统他分不清楚Y轴



比如这里,给我自动寻路寻路到隧道里,然后我只能抬头看着目标地点迷茫。

最后走出隧道爬山才看得到目标信标。
最后提一下优化方向,摩托系统及其配套的巡航系统,一定要优化,摩托的手感,掉头,爬坡都是优化点,巡航的寻路逻辑也要优化,如果端不上来干脆把飞行加回来。
地图已经设计出来已经没法改了,未来地图设计呢,如果下定决心新地图移除飞行,你地图是不是要相应的减少高低差,调整地图大小?pc都120g了,如果都是这样的地图撑爆我的电脑容量,我很难不流汗
2025年12月25日 07点12分
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保守点说:不尽人意。
激进点的说法就是:一坨shi
首先最大的毛病就是地图设计,在不兼容2.0飞行功能的情况下,地图设计又继承了2.0地图的地形和大小,然而代替飞行的摩托,只能说优化空间很大,转向手感很硬,掉头困难,爬坡一坨,基本上摩托的适用场景就是在大路,复杂一点的地形就只能用1.0的原始人跑图模式(题外话:原始跑图里面新角色琳奈轮滑鞋跑图速度挺快的,但爬坡手感极差,会很钝,不知道是不是没有优化好),大家好久没体验的地图高低差也重新回来恶心大伙了

这图我先开大信标,再往前开小信标,然后前面还有材料本点个追踪,出现了上图的路线,看到真的能把人气笑。还有这个巡航系统,其实也就是自动寻路,也有很多不完善的地方,最影响游玩体验的也是最能把人气笑的就是这个系统他分不清楚Y轴



比如这里,给我自动寻路寻路到隧道里,然后我只能抬头看着目标地点迷茫。
最后走出隧道爬山才看得到目标信标。最后提一下优化方向,摩托系统及其配套的巡航系统,一定要优化,摩托的手感,掉头,爬坡都是优化点,巡航的寻路逻辑也要优化,如果端不上来干脆把飞行加回来。
地图已经设计出来已经没法改了,未来地图设计呢,如果下定决心新地图移除飞行,你地图是不是要相应的减少高低差,调整地图大小?pc都120g了,如果都是这样的地图撑爆我的电脑容量,我很难不流汗