遠望《 寝室happy
人生可以失败,但是要做一个坚强的人
关注数: 131 粉丝数: 234 发帖数: 17,697 关注贴吧数: 246
《使命召唤:黑色行动6》11月8日已知问题汇总 已修复问题 -通用 --[PC]有些Steam平台的玩家启动游戏可能会卡死在“加载当日信息”这一步骤 回复:感谢你的报告!此问题已经修复。 --[全平台]我们正在调查一个问题,当从主菜单进入枪匠系统时,所有的瞄具配件都会消失 备注: 如果玩家在比赛中进入枪匠,将不会触发这个问题。 玩家可以装备瞄具,但在主菜单进入枪匠时需要重新装备。 如果一个瞄具被锁定并通过蓝图装备,玩家将需要重新装备蓝图来获得瞄具。 回复:感谢你的报告!此问题已经修复。 -多人游戏 --[全平台]有些玩家在使用高级侦察机(HARP)连杀奖励时,会发现小地图上显示的敌人朝向是错误的 回复:感谢你的报告!此问题已经修复。 --[全平台]有些玩家在中途加入游戏时会自动复活,而不是先进入观战模式 回复:谢谢你的报告!我们原定的计划是让玩家在加入之前先进入观战模式,以便可以选择装备。此问题已经修复。 -战役模式 --[全平台]在最近的更新后,有些玩家可能无法进入战役模式 回复:我们发现了一个问题,即增强耳机模式设置会阻止玩家跨游戏/模式启动;在我们与合作伙伴进行调查时,我们暂时禁用了此功能。此问题已经修复。 已知问题 -通用 --[全平台]有些玩家在进入多人游戏或者在进入僵尸模式的私人/公开比赛时会遭遇黑屏 回复:感谢你的报告!在几日前我们就在调查这个问题,现在我们仍然在继续调查。 临时解决方案: 遇到此问题的玩家可以尝试重启使命召唤应用程序来恢复正常功能。 -多人游戏 --[全平台][公告]核弹镇在私人比赛中暂时不可用 备注: 核弹镇将在未来的更新中可用。 --[全平台][已在修复计划]玩家在使用剧院功能时,可能会导致游戏崩溃 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 --[全平台]有些玩家在中场休息(回合之间)和赛后语音聊天时听不到对方的声音 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 --[全平台]主菜单中的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意: 我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 --[全平台]在游戏计分板中,玩家的进度级别不正确 回复:感谢你的反馈,我们正在调查这个问题。 注意: 我们之前在10月26日的补丁说明中包含了这个问题的修复,但我们已经重新开始了调查。 --[全平台]在意外情况下,有些玩家在搜索与摧毁模式中选择配置时会意外死亡 回复:谢谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 --[全平台]有些玩家在选择自定义装备时会收到错误的武器 回复:谢谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 --[全平台]“Killer”名片挑战可能不会在菜单中显示进度 回复:我们正在积极调查这个问题,并努力修复。 注意: 你的进度并没有丢失,你仍然可以完成这些挑战来获得那些名片! 以下“Killer”名片也会受此漏洞影响: Double Killer Triple Killer Fury Killer Bloodthirsty Killer 临时解决方案: 重新启动使命召唤将可以查看您的名片挑战的当前进度。 僵尸模式[全平台]当玩家从神秘箱子或者墙购获得僵尸武器时,武器没有装备玩家所选择的迷彩 回复:感谢你的报告!我们正在积极调查这个问题。 -战役模式 --[PC]我们正在调查微软商店版游戏战役进度和设置丢失的问题
《使命召唤:黑色行动6》11月5日补丁说明 战役 更新了安全屋的奖励系统,以显示它们与对应的模式的兼容性。 解决了几个导致货币数值极端正/负的问题。 遇到此问题的玩家将会获得5000货币奖励,以便补偿我们调查此问题期间影响到的升级和奖励的功能。 解决了游玩整个战役过程中各种各样的崩溃问题。 解决了“最高通缉”关卡开始时自动保存导致的数据损坏问题。 解决了水体在特定距离闪烁的问题。 通用稳定性 改善了每日讯息面板交互时的稳定性。 改善了发送语音时的稳定性。 进度 解决了在多人模式和僵尸模式下完成声望挑战时,完成提示不正确显示的问题。 特遣队员 解决了贝利在特遣队员选择菜单中没有手持手枪的问题。 多人游戏地图 核弹小镇 核弹小镇现在可以在私人比赛中可以使用。 模式 解决了玩家中途加入对战时,直接被投入到对局当中,而不是先选择自定义配置的问题。 提高了感染游戏模式的稳定性。 复活点 调整了多个地图的复活点刷新逻辑,以提高复活点质量。 复活点调整将是一个持续的过程:收集数据、分析游戏玩法,并实时进行适当的调整。我们的首要目标是在所有地图和游戏模式中始终提供最安全的复活点。 其他 解决了玩家在加入正在进行的比赛时会自动装备他们以前使用过的装备的问题。 解决了玩家在进入对局时会意外死亡的问题。 武器 我们已经注意到了关于突击步枪和冲锋枪的平衡的讨论,我们正在做一些早期的、一般性的改动来调整它们的有效射程;对于AR,我们正在缩小最小伤害范围,并减少近距离爆头的影响;对于smg则增加其伤害范围,以提高有效射程。 突击步枪 XM4 最大伤害由22降为21 最大伤害范围由7米增加到16.5米 中等伤害由21降为20 中等伤害范围由45.7米降低到40.6米 最小伤害范围由大于45.7米降低到大于40.6米 CFH枪管 伤害倍率从1.48倍降低到1.42倍 AK74 最大伤害由28降为27 最大伤害范围由5.7米增加到38.1米 取消中等伤害范围 最小伤害由21增加到22 最小伤害范围由大于41.9米降低到大于38.1米 爆头倍率由1.3降低为1.15 AMES85 最大伤害由23降为21 最大伤害范围由8.3米增加到50.8米 取消中等伤害范围 最小伤害范围由大于55.9米降低到大于50.8米 GPR91 最大伤害由23降为21 最大伤害范围由10.1米增加到19.1米 中等伤害由21降为20 中等伤害范围由48.3米降为45.7米 最小伤害范围由大于48.3米降低到大于45.7米 爆头倍率由1.28增加为1.3 L型步枪 最大伤害由29降为27 最大伤害范围由8.9米增加到44.5米 取消中等伤害范围 最小伤害由21增加到22 最小伤害范围由大于50.8米降为大于44.5米 爆头倍率由1.3降为1.15 哥布林MK2 最大伤害由39降为37 最大伤害范围由6.4米增加到39.4米 取消中等伤害范围 ASVAL 最大伤害由21降为20 最大伤害范围由9.5米增加到21.6米 近-中伤害由20降为17 取消中-远伤害范围 最小伤害范围由大于53.3米降为大于43.2米 冲锋枪 C9 最大伤害范围由12.7米增加到13.3米 近-中伤害范围由15.9米增加到16.9米 中-远伤害范围由27.3米增加到30.5米 最小伤害范围由大于27.3米增加到大于30.5米 KSV 最大伤害范围由10.2米增加到10.8米 近-中伤害范围由15.2米增加到15.9米 中-远伤害范围由26.7米增加到29.2米 最小伤害范围由大于26.7米增加到大于29.2米 .22塔恩托 近-中伤害范围由15.2米增加到16.5米 中-远伤害范围由25.4米增加到27.9米 最小伤害范围由大于25.4米增加到大于27.9米 PP919 最大伤害范围由15.9米增加到16.5米 近-中伤害范围由19.7米增加到20.3米 中-远伤害范围由29.2米增加到31.8米 最小伤害范围由大于29.2米增加到大于31.8米 胡狼PDW 最大伤害范围由14.6米增加到15.2米 近-中伤害范围由17.8米增加到18.4米 中-远伤害范围由26米增加到29.8米 最小伤害范围由大于26米增加到大于29.8米 Kompakt 92 最大伤害范围由10.8米增加到11.4米 近-中伤害范围由14.6米增加到15.2米 中-远伤害范围由22.9米增加到26.7米 最小伤害范围由大于22.9米增加到大于26.7米 霰弹枪 梅林SP Slug attachment的最大伤害由106降低为92 ASG-89 Slug attachment的最大伤害由106降低为92 技能 侦查员战斗专长 重生后敌人高亮显示的时间从2秒减少到1.5秒。在第一赛季之前会有一个额外的削弱。 解决了允许玩家通过改变装备来激活侦察员战斗专长的问题。 调度 增加无人机的调度员技能消耗从500到550。 增加反无人机的调度员技能消耗从550增加到600。 装备战术装备 闪光弹 减少20%闪光弹效果持续时间。 连续得分奖励 加无人机和反无人机的生命值(摧毁需要的导弹数保持不变)。 增加凝固汽油弹的爆炸半径。 减少LDBR的的延迟。 增加战略轰炸机的飞行速度。 空中巡逻队的消耗分数从1250降低到1150。 运动系统 调整了站位姿态更新的冷却时间。 经验获取调整 调整了大多数模式的玩家经验和武器经验赚取率,以确保玩家在任何地方都能获得预期的比赛奖励;这些变化包括: 增加大部分模式的武器经验赚取率。 增加了以下模式下玩家的经验赚取率: 团队竞技 控制 搜索与摧毁 枪战 在一决高下模式中获得的玩家经验和武器经验略有减少。 挑战 解决了玩家在死亡时会意外完成核弹挑战的问题。 用户界面 技能现在将显示在全程最佳界面。 注意:以下修复在今天上午10点/太平洋时间上线,但在我们的补丁说明初稿中遗漏了。 当激活HARP时,小地图将显示敌人的正确朝向。 使用“移除”按钮,枪匠系统现在可以正确移除装饰品了。 解决了在死亡摄像机、 全程最佳和计分板中玩家级别显示不正确的问题。 解决了行动后报告中的武器升级奖励卡不正确显示获得经验值的问题。 已知问题 枪匠 我们正在调查一个问题,当进入主菜单的枪匠时,任何装备的Optic附件都会被移除。 如果玩家在比赛中进入枪匠,将不会触发这个问题。 玩家可以装备瞄具,但在主菜单进入枪匠时需要重新装备。 如果一个瞄具被锁定并通过蓝图装备,玩家将需要重新装备蓝图来获得瞄具。 僵尸模式用户界面 解决了泡泡糖名称在切换标签时显示不正确的问题。 载具 修复了允许移动战术阀的问题。 稳定性 修复了各种稳定性问题。
《使命召唤:黑色行动6》11月2日补丁说明 通用 稳定性 解决了一些玩家在多人游戏和僵尸游戏中进行公共或私人比赛时可能遇到黑屏的问题。 设置 解决了在图像设置中无法选择DLSS和DLAA的问题。 用户界面 解决了钻石精通徽章解锁通知的问题。 多人游戏 地图 从感染模式地图池中移除了运河(Lowtown)。 模式 将感染模式加入到私人比赛选项中。 修复了在混战模式中,排名基于总分数而不是击杀分数的问题。 修复了在搜索与摧毁中,玩家放置或者拆除炸弹时可以滑动的过远的问题。 武器 修复了霰弹枪子弹伤害错误的问题。 进度 修复了需要潜水击杀的挑战完成不获得奖励的问题。 稳定性 修复了使用无人机时的稳定性问题。 修复了在感染模式中获得勋章时的稳定性问题。 修复了在使用警戒技能时的稳定性问题。 僵尸模式 游戏 修复了玩家可以反复激活泡泡糖的漏洞。 敌人 被连续得分奖励击杀的精英或特种僵尸将不再掉落物品。 终劫岛 修复了允许玩家使用战术筏阻挡僵尸路径的问题。 逸水镇 修复了在完成主线任务后无法使用计分板的问题。 修复了玩家在完成主线任务后死亡进入旁观者模式的问题。 稳定性 修复了使用战场升级时的稳定性问题。 为服务器添加了各种稳定性修复。 用户界面 将回合UI限制从256调整为999。
薯条说说自己的感受 玩了一个下午加晚上,也是二十级了,在我这总体来说还算及格,机动性高玩的真的爽,重点宣发的全向移动在键鼠上的表现比我想象中的要好点,没那么难操作,全向滑铲还有点用,全向飞扑就真的幽默了,宽阔地方飞出去纯纯的靶子,除了快速通过路口真想不到有啥用;说说问题: 1、21b测的优化真的灾难,同画面设置下20能120帧,21只能70帧,不知道牢t三年满工期优化到哪去了,还容易崩溃,一下午下来崩溃两次 2、TTK莫名其妙,同样的枪(AMES85)打身子有时三四枪就死了,有时六七枪还让对面溜了 3、枪匠进度是真的慢,打到20级就AMES 85等级最高20级,第二是胡狼pdw10级,这还是用了金库蓝图打得白板枪多坐牢我都不敢想 4、灾难级的敌我识别,这代的光影真的感觉非常阴间,室外看室内就是黑乎乎一片,黑的地方非常黑,b测还全是黑色人物,往阴影里一趴真的直接融入进去了,有时候敌人还不显示红点,队友也不显示蓝点,跟敌人擦肩而过以及和队友互射的情况非常常见,队友上来经常先扫我一梭子,敌人在阴影里得非常仔细才能看见,配合上似人光影真的非常费眼睛 5、蹲的问题还是没解决,最典型的例子就是顶层公寓热点浴室点,浴缸和淋浴间简直就是一夫当关万夫莫开,还有列车坟场中心点,全是架枪的根本过不去 6、复活点真的逆天,小图冲猛了敌人直接在脸上或者后背复活,雷达图的雷达那边的复活点也有问题,能被大厅那边架枪的直穿 目前放出来这三张地图一个光影阴间,一个四处漏风全是植被,一个空旷的不行,给我一种19打塔拉克的感觉,第一周有四张核心图,如果剩下这张还是这么拉稀,那我就对第二周和开服的地图不抱啥希望了
首页 1 2 3 4 5 下一页